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黑道圣徒3去马赛克(黑道圣徒4Saints Row 4)

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黑道圣徒3去马赛克(黑道圣徒4Saints Row 4)

黑道圣徒4Saints Row 4

《黑道圣徒4》是由Volition Inc开发的一款动作射击游戏,于2013年8月20日发行。游戏玩家将扮演“三街圣徒”帮派的boss,同时也是美国的总统。

游戏中,玩家将能用到各种各样的外星武器和科技,还有更加火爆的动作场面和加强的自定义设定,玩家可以使用新获得超能力飞跃建筑,急速移动或者像原力一样意念移物。与此同时,游戏还引入了名为“圣安地列斯风格”的升级系统,并且支持在线多人模式,支持合作模式。

游戏简介

中文名:黑道圣徒4

原版名称:Saints Row 4

游戏平台:Xbox One/PS4

游戏语言:繁体中文、英语等

开发商:Volition Inc

游戏价格:2.5折 售价34,打折8, 平史低

游戏配置:Core 2-4GB-DX11

游戏简评:《黑道圣徒4》是一部非常好的作品,甚至比三代还要优秀,但因为很多玩家不喜欢游戏中的超能力而收益惨淡,在市场上也一直在走下坡路,但真正去用心感受这款游戏可以发现太多比前作优秀之处,游戏制作人花了很多的精力,时间,资金和创意迎来的却是惨淡的结局。

游戏简介

画面

《黑道圣徒4》的画面并没有太大的改变,并且以《黑道圣徒3》画面为基础,但增强光影效果,而且色调感觉极其阴暗,让不少玩家玩起来不舒服。

当你当你奔跑加速时,周围的场景都在跟着你加速,代入感也是比较强,虽然《黑道圣徒4》起来有一点平淡,不够出彩,没有值得让人们惊叹的画面。但毕竟画面从来就不是《黑道圣徒》系列的主打。

扭脸裸体

《黑道圣徒4》可以打造出自己喜欢的样子,也可以把游戏里的虚拟形象变成小编最喜欢的大波少女,这对玩家来说有着无法抗拒的魔力。

其实《黑道圣徒4》最吸引小编的地方就是有换装,可能就会有玩家会说了,换装有什么奇怪的。

你有见过游戏性

黑道3黑道4都是当总统拯救世界,而4代的背景换成外星人侵入地球,主角拯救地球,剧情不需要带脑子看,更讲究欢乐为主的游戏性。

可能很多人都知道在《黑道圣徒4》增加了超能力的技能,这是《黑道圣徒》系列第一次增加这一选项,技能分为被动和激活,被动技能例如狂奔和超级跳跃,激活技能例如冰箭和火球,这可是只有在虐杀原形上才能玩到的东西。

其实《黑道圣徒4》最让小编喜感的是,里面的武器稀奇古怪的,有膨胀光线枪,菊乐棒,甚至还有按摩棒!不得不佩服制作人员的无下限创意然后自个偷着乐啦,这也给游戏增添不少的乐趣!!

总结

《黑道圣徒4》是一款游戏性非常丰富的游戏,游戏也逐渐变成了一个无厘头,搞笑,疯狂的游戏世界,也有许多我们未曾见过的玩法,但是很多玩家却说黑道4不如黑道3,其实小编觉得吧,不管作品怎么样,游戏够开放,能打果体补丁,小编就很开心了!!

当索尔斯克亚望向看台的弗格森,曼联仿佛梦回三冠王时代

索尔斯克亚眺望看台。

在曼彻斯特的暴雨中,索尔斯克亚双手搭起凉棚,眺望老特拉福德的贵宾看台。

就在那里,78岁高龄的弗格森爵士,不顾瓢泼大雨起身,和友人谈笑甚欢,脸上的表情像个拿着心爱玩具的孩子。随后,找到恩师的索帅,欣慰地露出笑容,双手狠狠挥拳,正式加入了庆祝队伍。

一场2-0,是10年以来曼联首次赛季双杀曼城——当“吵闹的邻居”一夜暴富,曼联历任主帅甚至包括老爵爷,都只能看着蓝月亮升起。如今师徒二人的深情眺望,更让红魔球迷恍如隔世。

老爵爷笑容满脸。

7年观赛之旅:从打脸,到长脸

历史总是惊人的巧合。21年前载入史册的诺坎普奇迹,当索尔斯克亚后点推射,将比分逆转后,从地狱重返天堂的曼联,陷入不可抑制的狂欢,但人潮中的弗格森,却格外淡定。

他左手搭在眼前眺望看台,右手则叉开五指不断挥舞——毫无疑问,他是在向看台上的博比·查尔顿爵士致意。三冠王、两代红魔君临欧洲的话事人,穿越慕尼黑空难的摧残,与英超被欧战禁足的灰暗年代,以格外温馨的方式,遥遥接力。

时移世易,看台上戴着眼镜、穿着风衣、嚼着口香糖、心情不断起伏的,从“查爵士”换成了弗爵爷。退隐至今7年,弗格森没少去给曼联加油助威,但收获的多半是失望:

2014年3月“双红会”,主场作战的曼联被主裁连判三个点球,任由杰拉德12码上三次操刀命中。而与莫耶斯无奈的表情遥相呼应的,是看台上的爵爷低下头索性不看比赛,眼袋浮肿目光黯淡,像是一台随时准备开动的“吹风机”。

BR漫画:B费对于索尔斯克亚,就像鲁尼对于弗格森有多重要。

时隔一年,弗格森继续出现在老特拉福德,观战曼联和阿森纳的足总杯。结果此前足总杯4次零封枪手的红魔,家门口输球又输人,迪马利亚染红之余,还出现两次极其业余的失误……

目睹这一幕,爵爷的老脸再度涨得通红,甚至有意赌气似的,在曼联缺席当年足总杯决赛的情况下,和贝克汉姆一道作为观礼嘉宾,亮相捧场。

穆里尼奥时代,唯恐主场观战给球队增压的弗爵爷,不惜屈尊纡贵,前往客场为红魔加油助威。然而,最著名的反差,莫过于2018年2月2日曼联客战南安普顿:

开场还不到20分钟,“圣徒”就取得2球领先,眼见此情此景,看台上恨不得找个地缝钻进去的爵爷,唯有苦笑掩饰尴尬。

2018年5月,爵爷突发脑溢血被送急救,直到2018-2019赛季第6轮才重返看台。然而,他看到的又是一场被动挨打的平局。此后医生一再警告弗格森要尽量少去现场……

然而,索尔斯克亚上任后,弗格森到场的次数却比以往任何时候都多——不为其他,只因挪威人是他货真价实的“儿徒”。

索尔斯克亚是弗格森的绝对爱徒。

典型的弗格森做派

年过四旬才首次返回英格兰执教,45岁才初掌豪门,47岁打出成名战……身为1999黄金一代最可靠的替补,教练索尔斯克亚不算大器早成,只是中人之姿。

但正如当年在阿伯丁平淡起步,在曼联也曾举步维艰的弗格森一样,索尔斯克亚走过的弯路,吃过的苦头,一点也不比恩师少。

上赛季收官战,曼联毫无生气的2球败在已经降级的卡的夫城脚下,赛后索肖怒发冲冠,将全队留在更衣室训话:“有些人在转会市场开启前,已经踢完了代表曼联的最后一场比赛!”

没人相信索帅敢拿尾大不掉的巨星们动刀,然而事实却是红魔相继送走了表现欠佳的卢卡库和桑切斯,将出工不出力的博格巴送进冷宫,只有痛改前非的马夏尔得以留用。

毫无疑问,这是典型的弗格森做派,正如当年爵爷毫不留情地驱逐贝克汉姆、范尼一样。

索尔斯克亚曾在曼联青年队执教。

而谈及恩师,索尔斯克亚总是格外感怀:“他对我总是悉心相授,毫不保留,我们性格上差异很大,我注定成为不了他,但他的经验着实令我受益,任何时候向他虚心学习都不为过。有时候我甚至幻想,‘在他手下工作该有多好’,但我必须做我自己,这才是对他最好的致敬。”

后爵爷时代,曼联的颓唐肉眼可见,莫耶斯、范加尔、CEO伍德沃德南辕北辙的休克疗法,非但未能令红魔起死回生,反倒愈发奄奄一息,留给索尔斯克亚的,是一个两年打不进欧冠的伪强队花架子。

而今,冬窗之后保持不败的曼联,距离欧冠战区又是熟悉的3分之差,而在曼城可能被欧战禁足的情况下,红魔最乐观的前景,莫过于以联赛第五取得直通券。

诚然,这是后爵爷时代曼联少见的幸运,但唯有自助者,天方能助之。

索尔斯克亚和拉什福德此前荣膺英超月度最佳。

靠孩子,赢下一切

1995年,前利物浦名宿阿兰·汉森谈及曼联时,那句“靠孩子,你什么也赢不了”,成了足球史上最大的立Flag现场。

而生涯和“92班”高度重合的索尔斯克亚,转型教练后也得弗格森真传:曾是曼联预备队主帅的他,没少从弗格森那里偷师,而升任主帅后,又遵从恩师建议,聘请曾是弗格森助教的惠兰,担任副帅。

要知道,当年莫耶斯和爵爷之所以从朋友成为路人,很大程度在于前埃弗顿主帅执意带来自己的助教罗德,拒绝弗格森安插嫡系。而老江湖惠兰,恰是最懂得弗格森战术哲学的那一个。

何为弗格森哲学?不是场面踢得有多华丽旖旎,而是何时何地,都有向死而生的斗志和觉悟,哪怕被打死,也要一口气硬挺90分钟。

坎通纳、弗格森和索尔斯克亚合影。

而索帅上任后,球迷已经不止一次看到这样的场景——从客场绝地逆转巴黎圣日耳曼,到接连双杀切尔西和曼城,那股专属于红魔的血勇,固然因球队略显平庸的实力,未能对联赛和欧战大局有所影响,但在个别场次,却已经再明显不过地提醒球迷:那支人们熟悉的曼联,正在逐渐回归。

眼下的红魔,除去马蒂奇、马塔、罗梅罗等三旬老将外,他们的发动机布鲁诺·费尔南德斯还不满26岁,已经踢过两届大赛的拉什福德不满23岁,格林伍德、钟塔西、布兰登·威廉姆斯更是索帅钦点的娃娃兵。

这样的年龄构成,和25年前的吉格斯、贝克汉姆、斯科尔斯、内维尔、巴特们何等神似?

更重要的是,正如弗格森当年有巴斯比爵士力挺一样,如今的索帅也在恩师的光环下放开手脚:这样的默契,从之前曼联取得六连胜,全队在更衣室里为弗格森庆生时,就得以显现。

当年的“娃娃脸”和爵爷都已双鬓斑白,但曼联的红色却再次烙印。

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赛事回顾千奇百怪的比赛 猎鹰20-17战胜圣徒

北京时间12月8日,国南内战国联一号种子争夺者新奥尔良圣徒客场挑战上赛季超级碗亚军亚特兰大猎鹰。圣徒本赛季进攻传跑结合,重用两位跑卫卡马拉和英格拉姆,辅以德鲁-布里斯的优质传球,战绩非常优秀。而猎鹰本赛季赛程强度太强劲敌很多,虽然仍在外卡争夺行列之内,但是战绩还是不甚理想。

开场圣徒先攻,上来就是继续发掘两位跑卫的价值。一档10码英格拉姆跑出3码,二档7码卡马拉列阵槽位,依靠外接手拉开的空间接球拿到整整23码。之后卡马拉连续跑球拿到8码,但是在第二次进攻中头盔撞到了防守队员的头盔出现受伤,只能离场接受检查,圣徒开场就损一大将。之后德鲁-布里斯开始发挥,先是短传托马斯拿到首攻,之后的一档10码找到希尔再次拿到首攻推进至红区。但是之后的三档进攻并没有获得足够多的码数,猎鹰防守组延阻了圣徒的地面进攻,圣徒选择任意球射门,3-0。

猎鹰进攻,一档10码马特-莱恩直传中路跑卫德冯塔-弗里曼拿下8码,之后圣徒连送两次犯规送出首攻。两档进攻不力,关键的三档6码,马特-莱恩找到中路头号大外接胡里奥-琼斯,后者连续摆脱三次擒抱竟然推进了38码!但是圣徒的红区防守非常有效,对马特-莱恩施加了足够的压力,两次传球一次跑球都没有任何斩获,任意球射门踢进,3-3。

圣徒进攻,卡马拉下场之后德鲁-布里斯需要承担更多的推进责任,上来手感不错,连续多次短传找到外接手目标推进过半场。但是在半场线上被猎鹰防下,选择弃踢。猎鹰的三档进攻被圣徒完全压制,也选择弃踢。圣徒三档6码,德鲁-布里斯毫不犹豫的长传找到左路托马斯,推进22码攻过半场。但是之后的三档进攻没有足够的码数,布里斯还被擒抱一次。猎鹰进攻,马特-莱恩不甘示弱,向右找到自己的第二号外接手穆罕穆德-萨努,后者摆脱擒抱整整推进20码。一档15码,莱恩找到左路胡里奥-琼斯,后者霸气一对一转手抓住接球拿下首攻。之后进攻锋线连续犯下错误导致马特莱恩被擒杀还赔上犯规,不过马特-莱恩还是找到弗里曼拿到首攻进入圣徒半场三十码线。三档8码,马特-莱恩找到霍普拿到首攻。红区之内,弗里曼连续晃动拿到8码,之后马特-莱恩一次非常具有欺骗性的假跑真传拿到首攻距端区只剩一码。之后猎鹰玩了几次花样,让进攻截锋进入端区意图接球,但是没能成功。三档得分,弗里曼通过左路开出的大空档跑入端区拿下达阵!附加分踢进3-10。

圣徒回攻至35码开始进攻,一档10码布里斯假交递找到托马斯拿到首攻,接下来的进攻英格拉姆借掩护冲过起球线后连续摆脱擒抱拿到首攻。二档6码依旧找到切到中路的托马斯拿到首攻。二分钟暂停回来,圣徒的第一次进攻,布里斯理应头盔方向和眼神的错位欺骗了猎鹰防守组,直接找到深远路线的刘易斯,整个防守二线都在盯防托马斯,刘易斯完美控制脚步摆脱角卫进入端区拿下达阵!附加分踢进10-10。

上半场还剩1分44秒,二档3码萨努接球拿到2码,三档1码弗里曼向前拿到首攻。一档10码马特-莱恩找到胡里奥-琼斯拿到6码没有出界,二档3码继续快速出球拿到6码。一档10码马特-莱恩被拉蒂摩尔抄截!拉蒂摩尔持球进入半场,上半场仅剩4秒,圣徒选择47码射门,但是进攻去非法列阵,比赛时间直接被耗尽。上半场以一种非常戏剧性的结尾结束。

下半场开始,猎鹰先攻,但是猎鹰的第一次进攻马特-莱恩就再度被抄截!,圣徒直接从猎鹰半场30码线起步,布里斯向左找到拆到外侧的英格拉姆推进20码进入10码线,之后英格拉姆自己再次冲出6码,三档1码,布里斯找到右路托马斯达阵成功!附加分踢进17-10。猎鹰进攻组再次上场,马特-莱恩连续两次传球被抄截开始有点畏首畏尾,主要依靠弗里曼和加布里埃尔的跑球进攻路面推进拿到首攻,之后马特-莱恩意图找胡里奥-琼斯失败,三档得分,马特-莱恩传球本场第三次被抄截!把之前所有的进攻努力都化为泡影。

圣徒进攻,布里斯找到托马斯拿到首攻,但是之后的三档进攻猎鹰对布里斯充足施压,对后场严防死守,防下了连续三档传球,圣徒也只能选择弃踢。猎鹰进攻,二档10码吉卡汗直接将马特-莱恩擒杀,把进攻化为三档20码,这波攻势也无功而返,猎鹰只能选择弃踢。圣徒进攻,二档13码,布里斯找到英格拉姆拿到6码,三档7码布里斯被东塔里-波擒杀,圣徒只能选择弃踢,弃踢至猎鹰半场30码线。猎鹰开始使用保险的路面进攻,一档弗里曼推进7码,三档1码马特-莱恩短传拿到首攻。之后的进攻马特-莱恩差点又被抄截。

最后一节,猎鹰的传球保护似乎找回了感觉,给莱恩足够的时间寻找头号外接手胡里奥-琼斯,后者不负众望,一次拿下首攻的接球进入红区。莱恩自己冲跑一档之后,中路传球直插端区,外接手穆罕默德-萨努完成接球达阵,猎鹰17-17追平比分!

随后圣徒的进攻未能取得建树,弃踢后猎鹰继续有条不紊地推进。然而进入圣徒腹地后,圣徒防守二线的防守密不透风,马特-莱恩完全无法找到传球目标,无奈最终只能由踢球手马特-布莱恩特射门拿3分。

圣徒进攻,迈克尔-托马斯列阵槽位接球直接推进到猎鹰半场,随后跑卫英格拉姆摆脱擒抱后再次拿下首攻。带着三档1码的状况,圣徒进攻组进入最后两分钟的官方暂停。四档1码,摆出强力冲球阵型的圣徒出人意料地使用四分卫一码拱完成转换。进入红区,为圣徒拿下首攻的泰德-吉恩下场接受检查。就在关键时刻!猎鹰线卫迪昂-琼斯在端区内完成抄截!就地攻防转换,圣徒的局面很艰难了。

猎鹰必然在走路面进攻,但情节并不简单。弗里曼掉球,圣徒主帅肖恩-佩顿冲入场内和裁判争执被吹罚黄旗,并送给猎鹰新的首攻。随后猎鹰跪地走完表,20-17战胜新奥尔良圣徒。

Whos your daddy?谈游戏作弊码是如何沦为老玩家

在进可搜攻略退可用修改器,实在不行还能视频通关的时代,作弊码的存在感越来越低。作弊码从兴起到如今的衰败到底经历了什么?你还记得你第一次使用作弊码的情形吗?

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 燃烧的腿毛君,未经授权请勿转载

如果你是一个80后玩家,那么你一定记得“上上下下左右左右BABA”这串神秘指令,输入后3条命立刻暴涨到30条命,不必再时刻绷紧神经躲避漫天横飞的子弹(虽然30条命不一定够用);如果你一个是90后玩家,那么你一定记得“Whosyourdaddy”这段传奇代码,输入后宛如天神下凡,一刀一个小朋友。

当年那个既记不住英语单词又记不住元素周期表的孩子,却对一段又一段的神秘字母倒背如流。那时候,作弊码是游戏不可或缺的佐料,也是玩家们难以遗忘的记忆。而现在,回望近年的大作,可以发现作弊码已经逐渐淡出玩家们的视野……

第一个知道作弊码的玩家是怎么知道的?

小时候,邻居家的大哥哥一度是我心中的偶像,因为他总能在《侠盗飞车》中给我变出许多武器,横行霸道。先是蹲在一个制高点不停的狙人,引起骚乱后,再跳进人群中不断的锯人,如此反复,青葱的我总是能很愉快的度过一个下午(从小就对如此暴力的东西津津有味),但总不能时时刻刻找他帮忙,终于在我的软磨硬泡后,他肯将“魔法”传授给我,在纸条上留下了“nuttertools”这串天外呓语。我如获重宝,骄傲且神秘的教给了班上的小伙伴们……

相信不少人第一次接触作弊码都是通过同学或者邻居家的孩子,在艳慕的眼光中,他们仿佛圣人,低头喃喃自语般吐出几个神圣且枯涩难懂的音节后,化腐朽为神奇,于是你被赐予了所向披靡的力量,于千难万险的地狱中被拯救了出来。当然,事后一包辣条是跑不掉的……

那么第一个知道作弊码的玩家是怎么知道的呢?这个就要从头开始说起,最经典的作弊码无非是科乐美(KONAMI)旗下《魂斗罗》中的“上上下下左右左右BABA”,然而它其实最早源自科乐美的另一款游戏——1985年发售的《宇宙巡航机》。(两年后,影响一代人的《魂斗罗》横空出世)这两款游戏首发都是街机平台,之后才移植到红白机Family Computer平台上(简称FC,山寨到国内就是广为人熟知的小霸王)。桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)负责该移植项目,但是在移植过程中,他发现这款游戏已经难到他根本无法用3条命通关的地步,为了顺利完成移植工作,他便擅自在《宇宙巡航机》中加入了一段调试程序来帮助通关,开启密码就是——上上下下左右左右BABA。

在《宇宙巡航机》中,输入这一串指令并不会像《魂斗罗》中一样给你30条命,但却会给你游戏中全部的武器装备,从而大大降低了通关难度。在完成测试后,桥本和久忘记了将这个程序从游戏中去除,从此便保留了下来。《魂斗罗》在沿用了此设定并大火之后,科乐美几乎在其制作的所有游戏中都植入了这个作弊码。而正是在一代又一代的科乐美游戏中反复出现,只要你知道了这个作弊码,就可以在之后的游戏中不断使用,因此它比那些昙花一现的作弊码更加广为人知,甚至已经突破作弊码本身的含义,演变成了一种游戏文化。

在游戏之外的领域,这个梗也经常被用到

从玩家的角度来看,移除这些调试程序,再把没有“瑕疵”的游戏呈现给玩家,是游戏开发者应尽的义务。但是在游戏开发者的角度来看,即将完成的作品,看似完美无缺,内部却随时可能出现问题,调试程序随时都有可能用到,甚至到了最后还得考虑移除调试程序是否会对游戏本身内容造成影响。要知道在当时是没办法给游戏打补丁的,你把游戏代码发出去审核,要么被拒绝,要么审核被通过,之后这款游戏的内容就算是板上钉钉。在最终修改的时候,游戏开发者经常只是纯粹得忘记移除那些调试程序而已。然而游戏开发者的失误,却可能成为玩家的救命稻草。

所以作弊码并不是玩家自个儿敲出来的,更不是游戏BUG。而是游戏开发者的失误再到偶然的流出、玩家的口耳相传直到最后通过官方攻略本发布。

作弊码的衰败

作弊码逐渐褪出玩家们的视野是毋庸置疑的,而造成这种局势的原因有很多,既有玩家的原因,也有开发者的原因,甚至还有主机制造商的原因。

网络的普及

作弊码一开始诞生于开发者的失误,在玩家觉得这是一件隐秘、有趣且值得炫耀的事情后,开发商嗅到了金钱的味道,迅速将它变成了一种市场营销的手段——攻略本。

在那个网络并不发达的年代,游戏玩卡关时就只能找朋友帮忙,而朋友也帮不到你的时候,就只能依靠攻略本。攻略本当然不只是记录过关要诀,还需要有压轴的秘密武器,那就是作弊码。八、九十年代这些相关信息一律都是通过正规游戏杂志发布的,而官方发行游戏攻略本更是数不胜数。

随着网络的普及,任何知道作弊码的人都可以将它发布到相应的论坛上。无论何时,只要网上搜索一下就能找到你想要的作弊码。而游戏杂志的读者、攻略本的购买者却从第一个知道的人,变成了最后知道的人。攻略本自然没有什么市场,作弊码也就没有存心保留的必要了。

输入游戏名 作弊码,就会有一堆的结果出来

游戏难度更加人性化

FC时代,游戏多是移植于街机,街机厅的盈利模式是购置街机游戏台供玩家游玩,玩家不用购买游戏,只需购买代币在街机游戏台上消费即可,为了让玩家大量消费代币,游戏当然是越难越好。与街机厅的玩家仅拥有游玩权利不同,FC玩家不仅拥有游玩权利还拥有游戏机、游戏卡带。在游戏难度照搬街机到家用机的前提下,玩家想要在家用机上打通游戏,难度可想而知。这种设定固然变相延长了街机游戏原本就不长的流程、增加了可重玩性,但终究有大部分玩家在这一限制下无从通关,这对于已经购买了游戏,却又因为过高的难度而无法享受一大部分游戏内容的玩家而言,毫无疑问是一种极差的游戏体验。

而作弊码作为一种失误,却起了很好的调节作用。不仅是FC时代,在电子游戏初期游戏开发者对游戏难度的把控非常差,诸如《星际争霸1》、《魔兽争霸2》、《盟军敢死队》等等没有作弊码根本没法玩(以上游戏没用过作弊码的同学请举手),但是随着游戏开发更加人性化,你既可以边喝可乐边吃汉堡闲暇时间动动鼠标做一个娱乐玩家,也可以大汗淋漓死了又死的通向硬核之路。当所有玩家不用作弊码就能打通游戏看剧情,作弊码它本身的存在意义已经没有了,要作弊码何用呢?

异军崛起的成就系统

网络普及、游戏人性化是因为时代的进步,必然会发生的。异军崛起的成就系统却是偶然的。而正是这个偶然给了游戏作弊码致命一刀,也印证了流行趋势变化无常的本性。

成就系统首次出现在微软的XBOX360上,作为一种激励玩家完成游戏内挑战的方式,既延长了游戏寿命又满足了玩家的虚荣心,完成成就会获得分数,那是对所有人都可见的标签,也是玩家骄傲的资本。之后的PS在XBOX成就系统的基础上推出了奖杯系统,更加深化和发展了这一理念,因为每一个奖杯上都显示着获得者的人数,所以获得者人数越少的奖杯对玩家越有吸引力。

成就系统是一个十分有创意的机制,也是各个主机平台大力推广的项目,因此玩家对作弊码倾注的热情很快就转移到成就系统上。逐显疲态的作弊码在微软将所有使用作弊手段(包括作弊码)的玩家打上了“作弊者”的标签(一个玷污他们玩家分数的猩红色字母)后已经无力抵抗了。

虽然近期的大作都是全平台,但是开发者更偏向于主机设计(主机更赚钱,当然优先级更高),而主机平台由于传统原因(比如手柄操作)作弊码相对较少,再者各平台的成就系统与作弊码水火不相容(试想,某玩家辛辛苦苦、费尽心思完成了一个成就,而使用作弊码的玩家键入几条指令就轻松愉快的完成了一堆成就),作弊码更是少之又少,就算有也得屏蔽掉(有作弊码的游戏多为PC独占)。

结语

尽管作弊码在如今的大环境中有许许多多的不利因素,甚至大显劣势。作弊码作为调剂游戏难度的润滑剂,似乎在如今已经失去了其本身的作用,但是笔者相信作弊码并不会完全消亡。诸如《模拟人生》、《侠盗猎车手》系列、《黑暗圣徒》、《热血无赖》等等,关闭作弊码和开启作弊码完全是两个游戏,作弊码不仅没有降低它们的游戏性,反而大大促进了,更不用说在某些游戏中,进阶的作弊码(控制台)竟被赋予了DEBUG的新使命(手动滑稽)。再退一万步讲,就算作弊码完全被淘汰,但笔者觉得它仍有资格作为一种情怀被保留,毕竟是几代人的集体记忆。也是那些是首充648、VIP15的玩家所体会不到的乐趣。

联盟承认圣徒对阵德州人比赛中出现计时错误

虎扑9月11日讯 NFL在新奥尔良再次出现判罚失误。不过至少这次新奥尔良圣徒赢下了比赛。

NFL负责裁判事务的高级副总裁阿尔-里弗隆(Al Riveron)承认在这场比赛中出现计时错误,导致圣徒在上半场尾声损失15秒。

当时,圣徒以3-14落后,他们以一记给外接手迈克尔-托马斯(Michael Thomas)的传球推进到中场附近。一开始,这次进攻被认为离完成三档转换还差半码,时间还剩41秒。在托马斯确认在界内结束进攻后,圣徒急忙准备迅速开始第四档进攻。此时裁判叫停比赛,决定重审第三档进攻。

在观看回放后裁判正确地决定托马斯已经完成三档转换,圣徒获得首攻。然而,由于仍在计时,根据规则回看录像需要减去10秒时间,而且圣徒拒绝使用最后一次暂停节省这10秒。随后裁判犯了错。

当比赛重新开始时,裁判从26秒(当决定回看录像时时钟所显示的剩余时间)而不是41秒基础上减去10秒,让圣徒额外损失了15秒。

“当我们判定他进攻结束后还剩41秒,”里弗隆在赛后表示。“然后我们暂停比赛回看录像。在我们完成回看任务后,我们本应该在41秒位置重设时钟,因为我们在那个时刻暂停比赛。当时,我们本该询问佩顿教练是否想要叫暂停以避免消耗10秒。我们无意中在26秒而不是41秒重设时钟,然后因为他不愿叫暂停而减去10秒。”

在圣徒又进行2档进攻后,踢球手威尔-卢茨(Wil Lutz)未能完成56码射门。不过卢茨在比赛最后时刻完成58码绝杀,帮助圣徒30-28获胜。

在上赛季季后赛中,由于裁判未能对传球干扰犯规做出正确吹罚,圣徒最终告负出局。如今类似事件再次发生。

“我仍然不知道发生了什么,”四分卫德鲁-布里斯(Drew Brees)在比赛后表示。“有人在更衣室过来向我承认裁判犯了错,本来不该减掉10秒而且本来应该还剩31秒。相反,我们仅剩16秒。所以,听着,这样的事情不能发生。这改变了比赛,对吧?我们得踢58码这样距离的任意球。如果我们还有15秒,你在开玩笑吗?我们能够推进得更远。这改变了比赛。这样的事情不能发生。”

圣徒最后获胜让联盟再次避免了重大争议。而获胜也让圣徒得以更心平气和地对待联盟的失误。“这不是他们第一次搞砸判罚,”线卫德马里奥-戴维斯(Demario Davis)说。“对每个人来说这都是第一周。”

(编辑:姚凡)

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