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多玩dnf连发(游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?)

导读 多玩dnf连发文章列表:1、游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?2、深空之眼:汉天 提尔的下棋流不完全攻略3、和平精英:这把枪太强力 却很少人使用到 官方都曾

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多玩dnf连发(游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?)

游戏中奇怪的转圈圈行为,怎么就被写进了学术论文?

不能语音打字,阻挡不了玩家之间的默契。

今天,《荒野乱斗》国服终于上线了。

这款游戏来自只推精品的Supercell,它从一堆被淘汰的项目中脱颖而出,又打磨了许多年,成了继《部落冲突》《皇室战争》后,又一个在全球范围内畅销的佳作,很可能也是移动平台上最成熟的轻量级休闲竞技游戏。

但对许多国内玩家来说,《荒野乱斗》是一款新游戏。如果你在今天接触后,打算深入玩下去,那么未来一段时间,可能会发现一些不同寻常的现象。

在已经上线三年的国际服,老玩家之间已经形成一些约定俗成的“江湖规矩”,这其中最常见、也最有趣的,莫过于在游戏中转圈圈。

转圈圈就是字面意思,通常发生在单人“荒野决斗”模式。这个模式好比一盘10个人的吃鸡,有缩圈,也有随机装备,只不过是上帝视角。与射击游戏的最大区别,就是你可以清晰地看到场上形势。

如果你多玩几局单人荒野决斗,可能会注意到一个奇怪的现象:某些玩家令人迷惑,目标选择很盲目,明明身边就有残血,他就是不打,但如果你上去打残血,他却反过来打你。

怎么所有人都在针对我?在别的游戏里,这可能是一种错觉。但在《荒野乱斗》中并非如此。伴随着这种奇怪的现象,你还会不间断感受到另一种诡异的行为:

貌似老有人对着我转圈圈?

对于一款左摇杆控制移动的手游来说,转圈圈有时是一种不自觉的操作。如果是MOBA手游,当你复活回到泉水,肯定会不自觉地转转转。这非常顺手,在心理作用下,你还会觉得这加速了回血,终归是比傻站着自然得多。

可在《荒野乱斗》中,转圈圈绝非无意识行为,它甚至还被写入了学术论文作分析。

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一旦《荒野乱斗》玩家到达某一段位,就会发现,总有人一见面,就朝你转两圈,也不打你。你稍微打他两下,他还是转,就好像在释放什么信号。

你就好比一只宝可梦,看到被攻击也不还手的训练师,陷入困惑之中。直到你开始理解,这是一种表达友善的行为,是在释放和平的信号。于是你也开始主动转了两圈。

此时此刻,新老玩家就达成了一种默契。

是的,在《荒野乱斗》中,转圈圈其实是一种“结盟”信号。我转你也转,咱俩就达到共识,先不打自己人,一致对外,干掉其他人再说,等最后再分胜负。

在国外,《荒野乱斗》转圈圈已经成了一个梗。

早在两年前,转圈圈就蔚然成风。这种行为可以提高胜率,把单人荒野决斗模式的吃鸡混战,变成组队博弈般的“饥饿游戏”。而转圈圈就是那致胜的关键,玩家戏称其为“交际舞”。

围绕转圈圈这种行为,国外玩家多有吐槽,也出现过一些梗图。

在一个多人竞技游戏中,出现了“交际之舞”,这种说法本就带一点揶揄色彩。交际舞固然是一种策略,但也有碍公平。

在去年,甚至有人专门为其写了一篇论文:《如何在混战游戏中阻止玩家组队:论初次接触的重要性》(How to Prevent Players from Teaming Up in Free-for-all Games: The Importance of Initial Contact),主要讲的就是《荒野乱斗》中的转圈圈组队行为。

论文中还有《荒野乱斗》游戏截图

这篇论文由多方跨界合作完成,作者是三位博士:一位工程学博士,一位哲学博士,以及一位心理学博士,分别来自来自美国亚利桑那州立大学人因工程学学科,以及韩国首尔大学心理学系。

在韩国,《荒野乱斗》属于国民级别的游戏。去年年底有数据显示,游戏最为畅销的三大市场依次是韩国、美国、德国,而下载量前三则是巴西、美国、俄罗斯。因此,韩国首尔大学的博士连同其他领域的学者共同研究《荒野乱斗》,并不太令人感到意外。

简单来说,这篇论文基于《荒野乱斗》的现象,透过一些数据实验,分析出了一套多人混战游戏中的心理博弈理论。感兴趣的朋友可以搜索看看,论文在网上是免费公开的。

这其中,正如论文标题所言,作为“初次接触”的转圈圈极其重要。

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在多人竞技游戏中,如果无法语音、打字,或者不方便语音、打字的时候,可能就会衍生出一些独特的和平信号。

一般情况下,这种信号是人类共通的语言,可能是表情,也可能是一种姿势,就像真实世界中的比武礼仪一样,武者可以不必说话,鞠躬行礼,就能让对方明白你的善意。

哪怕这种善意并不是每次都奏效,但仍然属于一种共识。

黑魂PvP中鞠躬行礼非常常见

然而,并非所有游戏都会设计表达善意的表情或动作。但只要游戏中玩家之间有强互动,就会自然孕育出一些东西,不受规则限制,有时也只有深入了解本游戏的玩家才懂。

《黎明杀机》有一个非常类似的现象。在这款非对称对抗游戏中,面对屠夫的追捕,逃生者原本只能被迫逃跑。但机智的玩家也创造了一条不成文的江湖规矩:三蹲求放过。

如果眼看就要被屠夫抓住,你可以尝试连续切换蹲下姿态,仿佛臣服一样,意思就是表示求饶。如果屠夫把你背到地窖门口,放走你,那连续三蹲还能表达感谢不杀之恩。

非常有趣的是,这种潜规则往往还有着多重含义。有时候,同样一个动作,情绪完全不同,令感谢与嘲讽经常只有一线之隔。

蹲、蹲、蹲意味着求放过,但快速蹲蹲蹲,有时就瞬间成了嘲讽。当你推倒板子砸晕屠夫,或是和屠夫绕圈没有被抓,随时都能跑掉,在这种情况下蹲蹲蹲,嘲讽味道十分浓重。和被逼到某个死角,停下来,不动了,再蹲三蹲,意义截然相反。

善意与恶意的转化在许多游戏中都有发生。

“打得不错”“谢谢你”“抱歉”,这都是日常生活中的礼貌用语,但在《炉石传说》里,全都成了秀优势的必备台词。准确来说,打炉石的时候,当对方落于下乘,你不管发什么,都像是嘲讽。

唯一的例外是对方快要晋级传说时,他可能会开局连发“谢谢你谢谢你谢谢你”,意思非常明显,就是求让一局,俗称人脉上传说。

同样的故事发生在Supercell自家的《皇室战争》中。游戏里内置的表情,在对手的劣势局使用,或其优势局使用,能起到相反的效果。

由于这套表情更多被用于嘲讽,所以玩家间始终有着屏蔽表情、甚至删掉表情的呼声。2016年,《荒野乱斗》还没诞生的时候,Supercell对此还曾做过一个官方声明。

他们发公告解释说,这些表情的重要之处,在于它时刻提醒你,屏幕另一头是个活生生的人。他可能是好人,可能不是,但他是你竞技场上的对手,而不是一个机器人。通过表情,你们可以越过语言和文化的隔阂。

“我们并不期望所有人都同意我们(不删除表情系统)的决定,也明白很多玩家不会满意。但我们希望做的就是,公开想法,并说出背后的理由。”这是Supercell的想法。

从这个角度来看,转圈圈其实也意味着你碰到的是真人。

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但凡是PvP真人玩家,他们在策略运用上都灵活百变,这是机器人完全无法模仿的。

转圈圈也是灵活多变的。

在《荒野乱斗》,低分段你可能见不到转圈圈,因为萌新玩家不知道这种潜规则。但要想进阶,转圈圈几乎是一种必修课般的存在,通过高手的必经之路。

这并不是说,上分就必须主动转圈圈,而是你应该知道如何应对转圈圈。

由于不是所有人都知道转圈圈的意思,玩家可以利用这种不对等的信息上分,与老玩家结盟,或者至少知道谁与谁在结盟,扩大赢面。

但到达真正的高分段后,这套规则大家都心知肚明,一种新的博弈就开始出现。

转圈圈过程中的背刺

我怎么知道你转圈圈是不是诓我?我们结盟后,你啥时候会背刺我?我转圈圈后有了队友,但他相不相信我,会不会虚情假意应付结盟?判断转圈圈新的含义,又变成了一门学问。

TapTap上一位近300小时玩家的血泪

由于这套潜规则永远不会出现在官方任何说明当中,作为江湖规矩,怎么使用它,就完全取决于玩家。一方面,这可以说是《荒野乱斗》充满策略性的体现,但另一方面,转圈圈也破坏了规则。

虽说是10人一局,但明明是叫“单人荒野决斗”,这不是恶意组队吗?

Youtube上有一位50多万粉丝的《荒野乱斗》主播,他曾发起过一个直播挑战:在单人模式,谁向他转圈圈,就专门揍谁。

这个挑战视频获得了10万多次观看,3000多的点赞,说明国外玩家苦转圈圈久矣。

可是,除了“单人荒野决斗”的模式名字,严格来说,转圈圈处于规则的灰色地带,没有被游戏明令禁止,而且哪怕明令禁止,玩家未必就会遵守。

这是由游戏机制所决定的,在吃鸡模式下,很难避免这种现象的发生。甚至有人觉得,这种临时组队本该是游戏魅力的一部分。

单排吃鸡的魅力就在于它的不确定性。如果决赛圈只剩三个人,无论有没有和平信号,三人中或多或少会有一些博弈,可能会发生临时组队的现象,你无法提前知道游戏的走向,这是乐趣所在。

而转圈圈是博弈的一部分,因为它的真实性无法被确认,一个人释放了和平信号,没有任何人可以保证他的信号发自真心,也不知道背刺何时降临。

面对这种争议,《荒野乱斗》官方的态度是明确的,正如《皇室战争》免费表情嘲讽问题一样,他们也主动公开过自己的想法。

简单来说,官方不鼓励转圈组队,也呼吁玩家拒绝这种行为。早在游戏测试期间,官方博客就曾发过一篇论述这种现象的文章,称“太多结盟”是决斗模式的灾难。

但在正文当中,官方也坦白,这也是一种很难解决的问题。

他们只好幽默地提供了一些建议:如果你看到有人组队,那说明你距离被干掉只有一步之遥,此时加入他们没有坏处。但当场上只剩三人时,你就得考虑打你队友了,晚一步后悔迟。

这其实就是点明了“囚徒困境”,玩家不知队友会不会背刺,那就更倾向于拒绝合作。

另一方面,《荒野乱斗》也在从机制的角度,反过来鼓励一些良性行为。游戏主打的仍然是3v3,《荒野乱斗》国服有双代理,其中腾讯版可以通过QQ和微信一键登录、获取好友列表、一键组队,区分于国际服的好友码、组队码,本质是在鼓励开黑,提供更加方便的社交环境。

这相对符合国内习惯,对许多国内玩家来说,熟人社交是常态,很大一部分游戏场景是挂着语音,组队开黑,有时乐趣也远比单排丰富。既是语音开黑,自然也就不需要转圈圈了。

当然,这些建议与举措暂时没法杜绝转圈圈。你不转,别人也转,你可以拒绝去转,但如果遇到有人朝你转,最终还是会落回Supercell官方写在开发日志中的四种应对方案。

    你可以攻击他。因为人在转圈圈时最脆弱。既然有人想要组队,就得接受这种风险。

    和他组队,但时机一到就背刺。

    跑掉。因为他可能是想借组队邀请攻击你。

    尽可能组更多队友,然后等他们互相内斗。

总结来说,官方其实更强调转圈圈组队的风险,强调后果自负,让博弈的归博弈,回到游戏的策略本身中去,而《荒野乱斗》也有足够的玩法深度去容下这种策略性。对于刚刚融入游戏的新玩家,以上四条应对策略,都是上分路上相当值得考虑的。

转圈圈是一种江湖规矩,但江湖并非只有一条规矩。社交竞技游戏,讲究与人斗其乐无穷,最终玩的往往是人心,而有一条江湖规矩永远更深入人心,那就是出来混,迟早还是要还的。

深空之眼:汉天 提尔的下棋流不完全攻略

作者:NGA-ashun15

写在最开头 - 提尔这个角色,可能不是输出最高、力大砖飞的角色,但绝对是和震离/奖励/ 朝约 旧誓一样,兼顾强度与乐趣的角色。

你既可以采用固定的手法,打出稳定且不错的输出;你也可以充分享受与怪物的互动 (指背板?) ,这场双人舞会带来肉眼可见的收益,这也是我喜欢这些角色的主要原因。

本文参考了版内 《汉天提尔的完全攻略》《常用角色dps》以及b站胖ci、棉被等作者的攻略视频,感谢这些朋友们的热心分享。

此文仅作为上述文章的下三神格点法理想状态下 无专武 提尔的手法、刻印补充,不再对前文中重复内容赘述。(毕竟我抽不起专武、呜呜呜。

先说结论:

手法 - 在高熟练度下,永远优先凑齐3棋子再释放三技能。

辅助说明:即转换形态凑印记放三依然是核心思路。

多使用a途中一技能转变形态,这样一技能会仅有4.5s的cd。

刻印不足则使用原地一技能,通过放二技能/蹭闪调节印记数量。

即与砸棋流派的思路也无本质差别,但下三神格的优势在于高频闪避所带来的更富足的印记资源,可以被玩家通过如瞬转形态的短CD、高dps的二段二技能等手段,转化成更多的输出和更多的立回空间。

而非沉迷在特定形态反复下棋。

刻印 - 仅为个人观点,请结合自身情况观看

推荐 光刻套

不推荐 双刻套

理由 - 最主要的原因在于城堡状态下的二段下棋,城堡状态下的二段不仅难以命中,且有着超长的动作,如果在城堡状态下连续触发刻印套,会导致亏很多输出。

简单计算后,城堡状态下二技能在消耗一个印记的情况下,仅稍高达到整套循环中的平均dps,而非骑士/皇后状态下的2~3倍平均dps,本质可能会浪费三技能cd。

刻印/未测试思路 - 剑光/副词条 2级零时闪避,可以把很多爆率换成别的伤害加成。

剑客的闪避:完美闪避效果后3s内会心率 75,经测试,无刻印无神格提尔完美闪避cd为10s。那么在满闪避词条下,下棋流的完美闪避cd为10-4-2 = 4s。在点燃act之魂的情况下带来了可能超过60%的收益。

(代价是别人进修正嘎嘎乱杀,我进修正当小丑;

(且仅能点燃ACT之魂,毕竟你游AI大多流程怪,在受到足够伤害的情况下,基本是固定流程, 蒙眼挑战,不是 给了充足的输出时间。

这种极限玩法没什么空间,可能只能成为地刺高达、双boss模式等有高蹭闪条件下的特解。

最后聊聊这篇文章的来龙去脉。在最开始,看了看主流up的攻略,大家对下棋这块口径都很同意。

“上限更高,随机应变”

但提尔的可能性着实有些丰富:一技能有2个分支、二技能有3个形态、2个阶段、三技能可以2棋子、3棋子释放。

不同的形态前后摇、cd伤害可能都不一样,“随机应变”的结果是什么?毕竟游戏中反直觉的东西很多,有很多东西可能你打起来很累,花里胡哨很炫,但其实效果很差。(比如这篇文章
比如说:是否在两个棋子状态下直接开始释放三技能,可以加快三技能的回转,从而达到更高的DPS?

可以转形态的时候是直接转形态,还是把能打的二段二技能全都打完呢?

三技能也只不过是一种消耗印记的手段,三棋子1947的每印记倍率,仅比1498的二段二多了449的倍率;二棋子三技能则与二段二完全持平。

那么,在闪避带来的充足印记下,能否做到用三技能代替普工,用两棋子状态1技能cd 7s 4.5s = 11.5s的cd轴来达到无缝三技能的效果。

而这种无缝二棋子三技能是否会比需要超过18s 三棋子三技能更能打。如果有差距,差距是多少?

(PS,至于为什么是18s 的7 7 4.5而非简单的3*4.5?

(如果仅仅使用400倍率/印记一段二技能快速转换阶段,会导致dps骤降,所以需要在流程中插入足够多的二段二技能,因此就需要更长cd的常态一技能)

实战很难保证流程来验证猜想,但又需要相对严谨的对比,而反复打本不固定流程的比较。于是乎做了个简陋的写轴器,写函数开始嘎嘎算。就是前几天发的写轴器

写了两套个人认为相对合理的轴,然后对比了一下结果。可以看出,二者的输出构成相对一致,但是出乎意料地是三棋子技能倍率所能带来的收益,仍然大于二棋子CD和更多每形态二段二的收益。

最后的最后,感谢诸位的阅读,这次的测试仍然有着很大的局限性,但算了这么久,是时候正经去多玩几把了,再搞这种事情可能就是三队毕业换剑客的时候了XD。

虽然你游充满着丑陋的bug、粗糙的建模、限定连发大保底、各种虚假无敌、 傻逼受创词条 等问题,但我仍然希望,大家能在这个集动作、XP、弱软保为一体的手游中获得属于自己的快乐。

和平精英:这把枪太强力 却很少人使用到 官方都曾考虑过删除

大家好,这里是JK游戏频道,今天我们来聊聊吃鸡游戏《和平精英》的一把神枪,这把枪实在是太强力了,而且这件东西可以说是所有玩家的渴求,一波养肥全队的最大希望。

那么到底是什么枪呢?

经常获胜的小伙伴们就一定非常熟悉了,它就是:信号枪!!!

之所以只有很少的人才使用到!因为捡到它的概率太低了,有些玩家甚至抱怨说获胜至今都还没真正自己捡到过,那真的非常脸黑了>_<,建议你去多玩几局看看攻略!

那么我们就来聊一聊这么强力的枪它的历史吧!信号枪这个功能性武器诞生于《刺激战场》的时代。其实甚至还要更早,刚刚发布《刺激战场》时就已有了更新信号枪消息!

在过去官方都不敢把它加入游戏当中去,原因很简单,他太强了!

因为你很有可能捡到信号枪后的游戏画面就会变成这个样子:这里JK真的不是和大家开玩笑,真的会有这种壮观的场面,一连发好几颗信号弹,全队的资源都有了。而且有的时候呢不只是天降空投,还会天降卡车,带你跑出毒圈。

还有个有趣的BUG,就是你可以卡着信号弹直冲云霄!飞天的感觉超级爽。

虽然这样的设计非常有趣,但是在《刺激战场》的初期官方都曾考虑过删除这把武器!!

不过还好的是,到了《刺激战场》的末期以及《和平精英》时期这把枪进入了大家的日常使用中。当然因为这把枪很强,所以得到他的要求也是非常高的!不仅要捡到枪还要捡到子弹。所以概率非常低。很多时候只有去网上找了攻略才苦苦地找到一把!

我觉得这可能是《和平精英》里最强的一把枪了,你对这把枪有什么看法呢?你认为它是最强的枪吗?欢迎在评论区留言哦!也请点赞、收藏、关注我!JK游戏频道,每日更新游戏资讯!

雷军:像乔布斯一样 办一家世界一流的企业

来源:经济观察报 作者:钱玉娟

外界提及雷军,首先联想到的是他一手创立的小米,实际上,曾在国内声名远播的互联网巨头——金山软件,才是雷军步入商业战场的第一站。

2018年12月22日,金山软件步入而立之年。就在金山30岁生日到来的前夜,雷军连发了两条微博,晒出了自己20年前和10年前的旧照,配文感慨,“我的青春年华都留在金山。”并作为金山曾经的CEO,参加了金山软件30周年的庆祝活动,现场还分享了在金山软件期间一些不为人知的故事。“30年前,求伯君把自己关在深圳蔡屋围酒店的房间里,几个月日以继夜地用汇编语言写下了10万行代码。这就是最早的WPS,金山软件的追梦之旅从此开始。”雷军提及的求伯君,可以用“传说”来形容。

上个世纪80年代初,计算机才刚刚来到中国,16岁就参加高考,并以数学满分的成绩考入国防科技大学的求伯君,对计算机有着浓厚的兴趣。复杂的代码,在求伯君的眼里就是一个个数学符号,接触代码不久,他便成为了学校里闻名的计算机大神。

在经历了1988年5月至1989年9月间的代码编写过程后,国内第一款中文字处理软件WPS 1.0终于问世。没有鲜花、没有发布会,更没有铺天盖地的广告宣传,WPS就这样入侵了电脑,并依靠用户体验积累下了2000万用户。在PC普及的当下,这依然是一个值得载入互联网发展史册的用户数据。

只有25岁的求伯君,一夜之间被冠以“数字英雄”的美誉,并成功站在了中国IT产业的最前方。

彼时一位大学生从报纸上认识了求伯君这位“大牛”,并成为了他的忠实粉丝。这个学生就是1969年生于湖北仙桃,18岁考入武汉大学计算机系的雷军。

遇伯乐

在大学里,雷军仅仅用了两年时间就完成了别人四年才能修完的学分,是当之无愧的“学霸”。大学毕业后,雷军只身闯荡北京。他至今依然清晰地记得与求伯君相遇的经历。

雷军回忆到,自己是在1991年参加一个展会时,遇到了二十六七岁,意气风发的求伯君。一个多月后,求伯君就邀请雷军加入金山。“进入金山之后略有失望。”雷军曾打趣地说,由于与他想象的大公司不一样,“当时金山只有5个人,加上我也才6个人,有点感觉被忽悠了。”

不过,让他内心激动的是,最早的金山五人组都是非常优秀的程序员,“当时金山的程序员文化极其浓厚,所有人都狂热的喜欢写程序。”于是1992年,雷军带着对WPS的崇拜和内心的代码理想,加入了金山软件。

起初金山软件的发展十分顺利,直到1994年,全球最强大的软件公司微软带着Word来到中国,快速占据了大半市场,惨遭市场打击的金山选择集中精力与微软进行角力对抗。

转眼便是1998年,当时拥有超百人规模的金山也算得上互联网大公司了,随之内部便产生一些经营管理难题。“后来我们就想找个CEO来帮我们管,结果找了几个人谈,要不就是我们看不上人家,要不就是人家看不上我们,反正就是没找到。”“雷军你来管嘛”,创始人求伯君的提议让雷军犹豫了,“我先当总经理,如果找到比我好的我们再换人就可以。”

就这样,28岁的雷军临危受命接下了担子,当上了金山公司的总经理。那一年马化腾才辞职注册成立腾讯,丁磊也才创立网易一年,李彦宏还是硅谷的一名工程师,而马云甚至还没有创办阿里巴巴,正苦于为中国黄页进行宣传推广。

当时的雷军心里满怀着做技术研发的梦想,所以白天当总经理,晚上加班写程序,直到一次意外改变了这种状态。一位新同事不小心将雷军的电脑格式化了,连备份硬盘都格式化了,这个事故彻底断了雷军继续写程序的路,遂即将所有的精力放在了管理上。

需要注意的是,互联网作为中国改革开放的下半场,一些公司在其中的战绩,为中国的改革开放增添着信心。雷军多年后回忆起与微软对抗的经历仍旧感慨,金山错过了互联网大潮起来的机遇。

在他看来,尽管金山在上世纪90年代还很火,但经过中国经济困顿的1998年后,起步不久的网易、搜狐,及新诞生的新浪和腾讯,都在1999年互联网大潮再起来之时顺势而起,而“我们却忙着做WPS,忙着对抗微软,无暇顾及。”雷军说,“直到2003年时,我们再环顾四周,发现已经远远落后了。”

回看2003年到2005年期间,即便中国经济因紧缩而恐慌,但在此期间却发生着中国互联网史上最为密集的上市潮,数量达13家。

再看金山,直到2007年10月16日,第五次冲击IPO时才在香港联交所挂牌上市,市值达6.261亿港币。

与众人的欢呼形成强烈反差的是,金山的艰难上市让雷军心里不是滋味。特别是对比同年港股上市,市值为15亿美元的“后进生”阿里巴巴,以及早两年赴美上市、市值达39.58亿美金的百度,雷军陷入了痛苦的反思。

再出发

经过一番反思和复盘,雷军才明白16年用来写代码做软件,最终面对的却是软件行业的整体滑坡。他大彻大悟,“要顺势而为。”

1999年时,雷军看准机会决定内部创业。他觉得做电子商务比较靠谱,于是卓越网诞生了。四年后,“如亲生孩子般”的卓越网作价7500万美元被卖给了亚马逊,这件事一度让雷军不想回首,但也让他尝到了甜头。

“这些年就像是在盐碱地里种草,为什么不在台风口放风筝呢?”雷军自问自答,“站在台风口,猪都能飞上天。”尤其在金山成功上市后,发展现状更让雷军不服气,终于在2007年12月20日那天,雷军将感慨和惆怅融于一句“我的青春,我的金山”后,辞去了金山CEO的职务,卸下肩上的担子,“涅槃”重生。

然而彻底闲下来的雷军,感到“被整个世界遗忘了”,接下来的大半年,他感慨“没有一家媒体想要采访我;没有一个行业会议邀请我参加。那个阶段,我变得一无所有,除了钱。”

卖掉卓越网和金山上市后积累的资本,让雷军拥有了隐居幕后的三年时光,他转型成为了中国最成功的天使投资人之一。这期间,他投资了凡客、乐淘、拉卡拉、UC、多玩网、可牛等17家公司,涵盖了移动互联网、电子商务和社交三大领域。“全中国都是雷军的试验田。”易凯资本董事长王冉之所以如此感慨,是因为数据显示,在雷军三年期间的投资案例中,共有11家是从零开始,“雷军系”的总资产约150亿到200亿美元。

不过,做天使投资并非雷军的理想事业,他心里有个方向——“像乔布斯一样,办一家世界一流的企业。”

雷军40岁生日这天,在与朋友酒过三巡后,他感慨道,“人不能推着石头往山上走,不仅会很累,而且会被山上随时滚落的石头打下去。要做的是,先爬到山顶,随便踢块石头下去。”

凭借着几年的投资经验和自身对移动互联网的感知,雷军决定再创业。时至2010年,移动互联网正成为改变世界的一大风口。,“对于一般的企业家来说,只要大家在这个行业里有一定经验,做对的事情是很容易判断的。”他认为,未来中国是移动互联网的世界,智能手机和应用会承载用户大部分需求。

虽然过去多年,消费者的手机从基础功能机转向了智能手机;从诺基亚、摩托罗拉、三星再到iPhone,花去了不少钱,但在后续的使用过程中仍有一些不满意的方面。

作为一个资深手机控,雷军深知只有软硬件的高度结合才能出好的效果,才有能力提升移动互联网的用户体验,基于这个想法和理想,他决定用互联网思维做手机。

中国手机之王

起初,雷军先研究起了终端,他走遍国内所有的厂商,原本希望能投资或收购一家手机公司,实现自己的想法。

然而,最终考察的结果让雷军感到失望,“所有的终端都不够好。”在他看来,没有一家企业做的和他想要的一样,“改变观念是最难的事,一张白纸最好画。”

狄更斯曾说,“这是一个最好的时代,也是一个最坏的时代”。雷军虽不知道未来会怎样,但在他看来,当时就是小米代表中国自有品牌发展的最好时代。

于是,雷军亲自找到了金山词霸原总经理黎万强、Google中国原工程研究院副院长林斌、摩托罗拉北京研发中心原高级总监周光平、北京科技大学工业设计系原主任刘德、微软中国工程院原开发总监黄江吉和Google中国原高级产品经理洪峰,于2010年4月6日,一起喝下一碗小米粥,成立了小米公司,开始专注做自有品牌的手机——小米手机。

有几个标志性的时间节点让雷军铭记于心。2010年8月16日,首个MIUI内测版顺利推出;2011年8月16日,小米发布了第一款小米手机,定价1999元,是国内首款双核1.5G手机;2011年12月,小米手机第一轮开放购买,三个月后售出第100万台;2012年小米出货量719万台,销售额126亿元。

数据显示,按照出货量计算,小米公司2014年全年出货量达到12.5%的市场份额,排名第一,成为中国最大的智能手机厂商,苹果、华为、联想和三星分列其后。

正如雷军所言,小米已然是一只在风口上飞起的“肥猪”。2015年3月23日出版的《时代周刊》用“China's phone king(中国手机之王)”来称呼雷军。

当时国产手机品牌仍以“中华酷联”格局存在,在各家还以运营商定制机的形式展开较量时,代表国产智能手机的小米一经推出,就率先打破了国产手机定价1999元的价格线。

在开创中国智能手机新时代的同时,雷军也屡屡遭受质疑。比如小米研发第一款手机时,由于雷军对外宣布“小米硬件综合净利润率永远不超过5%”,这让他遭受某世界500强的刁难。

如今,雷军带领小米科技已经走过八年时间,专注研发“感动人心,价格厚道”的好产品,从面向国人到迈向世界,如今的小米旨在让全球用户享受创新科技带来的美好生活。

在小米科技上市前夕,雷军在公开信中如此写到,“世界会默默奖赏勤奋厚道的人,厚道的人运气不会太差。”在他看来,如今的小米早已不仅是一家硬件企业,用他自己的话来讲,小米还是一家软件公司、电商公司、互联网公司。

让雷军颇感骄傲的是,目前,小米的产品已经进入了80多个国家,并在30个市场中都排前5位。在小米科技前不久公布的第三季度财报中显示,其全球化进程进一步加速,国际化收入同比增长112.7%,海外收入占比43.9%。

雷军坦言,无论从是品牌得以享誉全球,还是从小米重新定义移动互联网思想和技术输出的角度来说,“小米的成功得益于改革开放。”

置身竞争激烈的高科技领域,雷军指出,改革开放四十年以来,既涌现出大批民营高科技企业,其中包括阿里巴巴、腾讯这样的世界级企业。在过去十年中,移动互联网领域又涌现了像小米、美团、今日头条、滴滴这样的企业,这对提高中国在高科技领域的竞争力,包括促进科研成果转化都起到非常重要的作用。

论及自身在中国经济发展中的作用,雷军表示,小米会进一步加大研发力度,做出更好产品,服务全球更多用户,助力中国品牌进一步走向全球市场。

来源:经济观察报 作者:钱玉娟

小情人——属于我们的六天五夜

和即将五岁的小扬商量,有没有兴趣去看一看大海的颜色。小扬第一个问题就是有大龙虾吃吗?真是十足的吃货啊,将注意事项与他说好,争取他的同意后就开始购买飞机票了。提前了两个月,往返1300。

小扬有一点胆小,想起次日是自己第一次坐飞机,头天晚上有些睡不着,一直到深夜十二点多,还问我飞机会掉下去吗,还问可不可以不去了。我鼓励了他告诉他坐飞机的安全性,他才安稳睡去。第二天早早就醒来了,梳洗完毕,早餐之后赶到黄花机场。

看到飞机的那一刻,所有的焦虑全部一扫而空。兴奋的跳起来了。

到达机场已经快中午了,机场的饮食实在是让人失望,就吃了小扬一直心心念着的肯德基。他要求自己去点单,让我坐在位置上等。我看见他和前面排队的两个阿姨聊的火热,回座位的时候还带着些许害羞的神情,我问他怎么了,他答那个阿姨说我好帅!

从今年起,这个小孩偶尔会害羞了,在外人夸他时,全家聚餐时。也是成长的阶段吧!

飞机延误了四十分钟,那就让我们放松一下吧,什么都不能影响我们出游的好心情。

登机啦!快坐好,系好安全带。问了我好多遍飞机什么时候开。

我问小扬还害怕吗,他说不。是呀,没有尝试过得总是充满未知和恐惧,尝试后发现挑战也不过如此,这句话送给恐高的自己。游乐场我也没有什么敢玩的。

一下飞机就被这个鱼池吸引住了。

酒店的老板接到我们,一路上椰树成林。海洋辽阔。度假的感觉就开始油然而生。对这几天充满了期待。

椰梦长廊。

小扬已经等不及了,放下行李换好衣服就去海边挖沙了。

三亚湾的沙滩确实如之前看到的评论一样,不干净呀。但是小扬还是玩的很开心。因为下飞机这里最近,也不想太劳累,还有为了去第一市场,我们先将就两天吧!

小区卖10元一个,应该贵了一倍吧!

第二天:

下过雨的兰海新海岸小区。

刚刚吃的饼干碎末还在嘴上。

摇下树上的雨滴。

早起要锻炼哦!

我就来张摆拍吧!小扬拍的还不错哈,至少头和脚都在。哈哈哈

解析这张的内心活动:刚刚妈妈发的上图配文确定是在表扬我吗?

还是挖沙最快乐。

远处那人蹦的可真高,我蹦不起。

天又间断的下小雨了,还是想着挖沙。就去海边玩了2个小时,下雨的时候就在椰树下面挖。

小区里有早餐吃,不过味道嘛,也只能对付一下。住过这里的人肯定都知道。

中午回公寓休息了一会儿,下午去第一市场。

提前看游记,看评论了解了这里的套路。

因为带着孩子,所以专门避开了吃饭的高峰期,将近2点才到这里。连发卡片的大姐阿姨都很少了。一手牵着孩子,又要看紧小贩的手,所以没有拍照。

去的是新民街126号四川小胡子海鲜加工店,味道超赞的。特别是螃蟹,也很实惠,两只五十。小扬喜欢吃龙虾。那一只都是他干掉了。害我没得吃。

吃饭时问小扬想干嘛,他说想钓鱼,到美团翻了一会,定了情人湾。

滴滴去了大东海。

远处是凤凰岛吧!

在大海中央垂钓,船比较简陋,老板很热情,应该是我到三亚后除了公寓老板碰到的态度最好的了。价格便宜,138元。虽然没有钓到鱼,是种体验也不错呀。同船的伙伴钓到了好大一条。拉的太快,来不及拍照。

好看的蝴蝶贝壳翅膀断了。

大东海的海水比三亚湾的干净一点,但是海滩上碎珊瑚特别多,捡贝壳的小扬忘了回家,好吧,我们多玩一会。

清洗好自己捡来的贝壳和海螺。

他喜欢单反,里面风景的照片很多都是拍他的,比如上图,他说哇,海滩上有个美女,问他和我谁美,他答当然是我的妈妈。

是亲儿子没错!

一路上开满了这样的花。

住这样的民宿也挺不错的,早上走出门就是大海,饭后海滩上散散步,随时有船出海,庭院里可以喝茶下棋,烧烤BBQ。老板贴心又热情。

回家后看到公寓的泳池开放了,小扬兴奋的不得了,赶紧换了泳衣出门。

第三天

天气放晴,气温约35度。今天去陵水,来之前看游记里说清水湾特别美,到的比较晚,一拉开阳台窗帘,小扬“哇”一声冲了过来说我太喜欢这里了。哈,妈妈也很喜欢呀!

去新村买海鲜。

买了小扬喜欢的石斑鱼清蒸,我喜欢的螃蟹。因为清水湾比较远,所以这里比第一市场更便宜。

清水湾的名字不是浪得虚名的。沙质也非常好。

海浪非常大,被吓跑的小孩。

第四天

吃完早餐,我们要去下一个地方了。最后一站——亚龙湾我们来了。

从清水湾至亚龙湾大概四十分钟车城。入住亚龙湾迎宾馆。

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

大厅的变色LED灯特别好看,所以拍了很多。

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

三亚华宇亚龙湾迎宾馆

车刚停稳,礼部的外国小伙就来迎接了。很热情的领我到前台。

前台的姑娘看我一个人带着孩子,上午十点多就帮我办好了入住。真是太感动了。

整个酒店以黑白色调为主打,简单又整洁,我们的房间在2楼。房间非常大,打开阳台门发现有一片湖泊。开满了粉红色玫红色的花。

在路上遇到酒店里的工作人员,都会和小扬微笑问好,电瓶车从我们身边经过也会主动询问是否需要帮忙。让人觉得温暖。

儿童乐园也非常不错,里面的工作人员很有耐心。小扬还交到了一个好朋友,他们相约明天中午再到这里相见。

第五天

酒店的海洋餐厅,大赞!品种非常多。

来张自拍吧。小扬顾着玩,没人给我拍照啊!

又去了儿童乐园玩,回去的时候房间已经被清扫好,床上还摆着新来的小象。小扬特别喜欢,连声赞叹。

这个大象让小扬舍不得上床睡觉了。

第五天下午

来三亚之前就到某宝上约了跟拍。

摄影小哥很有耐心,拍孩子是比较累的活,他还带了很多玩具。

小扬对三亚恋恋不舍。回顾这几天,没去任何景点,全是泳池,水上乐园,儿童乐园,沙滩。酒店里休息。也还好,度假不就是这样嘛,那些景点,扬爸与我再去一次吧!

这几天里小扬也有和我发生矛盾的时候,但是经过沟通,都会互相道歉,总之这样的旅行以后会越来越多。

第六天

晚上的飞机所以让小扬睡了个懒觉,起床后去吃早餐,把行李寄存在酒店,办理好退房,然后在儿童乐园和酒店大厅的亲子中心泡了四个小时。

准备回程go!小扬说他已经很想很想爸爸啦!

三亚再见!

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