信长之野望ol台服官网(日服4月PS PLUS会员优惠内容 地球战争等)
信长之野望ol台服文章列表:
- 1、日服4月PS PLUS会员优惠内容 地球战争等
- 2、本周FAMI通新作评分信长之野望 新生37分
- 3、3DM赔偿光荣162万,中国游戏界吵了20几年的问题!如今又来了
- 4、中国玩家最爱的游戏,却被日本人发扬光大,还不惜得罪国内土豪?
- 5、90年代最经典的电脑游戏,每一款都让你激动不已
日服4月PS PLUS会员优惠内容 地球战争等
编辑:棺生貘 来源:TGBUS编译 发布时间:2016/4/5 14:35:00 热度: 我要爆料
日服公布了2016年4月PS Plus会员优惠内容,会免游戏包括:PS4《地球战争》、PS4《幕府将军的头骨》、PSV《战国无双:编年史3》等,详细内容如下:
免费游戏:
PS4《地球战争》 配信期间:2016年4月6日~2016年5月10日
PS4《幕府将军的头骨》 配信期间:2016年4月6日~2016年5月10日
PSV《战国无双:编年史3》 配信期间:2016年4月6日~2016年5月10日
PSV《真实战士》 配信期间:2016年4月6日~2016年5月10日
PS3《巫术:囚禁亡灵的街道》 配信期间:2016年4月6日~2016年5月10日
特别内容
PS4《梦幻之星 在线2》 Tri-boost 100%×1个/赌场硬币×5个 配信期间:2016年4月20日~2016年5月10日
PS4/PS3《龙之教条OL》黄金石×1个 配信期间:2016年4月6日~2016年5月10日
PS4/PS3《信长之野望OL》军神国御柱 配信期间:2016年4月6日~2016年5月11日
PS4/PS3《大航海时代OL》航海者的护身符(No.2)等 配信期间:2016年4月5日~2016年5月17日
PSV《锁链战记V》4月特典 土星、DreamCast、MegaDrive以及道具套装 配信期间:2016年4月6日~2016年5月10日
特别试玩及体验版
PSV《Punch Line》特别试玩(可游玩3小时) 配信期间:2016年4月6日~2016年6月7日
PS4《讨鬼传2》体验版(先行配信) 配信期间:2016年4月8日~2016年4月10日
本周FAMI通新作评分信长之野望 新生37分
本周FAMI通新作评分:
《永劫无间》,8/8/8/8,合计32分
《信长之野望 新生》,9/9/10/9,合计37分,点评要点如下:
-行军策略性大幅提升
-不仅战场地图,在通常地图上的运筹帷幄也充满乐趣
-指令与UI设计上有些令人略微感到不满的地方,但教程引导非常贴心
-是我(FAMI通编辑)系列中最喜欢的一作!最好上手且玩起来最让我投入其中
-这作的家臣们都十分优秀可以安心把工作交给他们
-麾下武将会主动且积极地提交建议草 案,玩家只需决定重大方针即可,能充分体验成为统治阶级的感觉
-UI构成分明清晰不会削减游玩时的沉浸感
-游戏整体趣味性得到增强
-即便不了解历史,在熟悉的地区进行开发或是展开盗国之战也足够有趣
3DM赔偿光荣162万,中国游戏界吵了20几年的问题!如今又来了
//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。前两天,光荣特库摩(国内叫它“脱裤魔”)发布了一则公告,宣布之前状告3DM已胜诉,法院判决3DM赔偿光荣162万人民币。今天我们就来说说这事情。
光荣特库摩是什么?这是一家日本老公司,三国系列(包括真三)、大航海、信长野望、太阁等游戏,都是光荣出的。2009年光荣兼并了TECMO成为今天的光荣特库摩,国内玩家一般称之为“脱裤魔”。至于3DM,做D版起家,有年头了。3DM曾经的老板“不死鸟”一再强调“我们不做D版”“我们早就不做D版了”“我们以后做手游发行,D版已经不是我们的方向”,那么事实是怎样呢?比如你点了某个游戏的下载链接,会显示“3DM为您查找到由网友xxx上传的资源地址”。至于这个地址到底是网友或是别的什么人上传的,那就只有天晓得。再加上3DM论坛每天还发布大量新游戏的下载……
(当然业内都知道,3DM其实也是从国外网站搬运的D版资源,是二道贩子、)
在每个游戏的发布帖里还会有一段很有意思的话:
“信3DM 得首发 得汉化
信杀软 无首发 无汉化
支持正版 自学外语
从我做起 人人有责
您是否能玩到该游戏或汉化 期待您做出这个艰难的决定”
坦白说三叔没看懂这段话的意思究竟是什么。是叫我们信3DM,还是支持正版,还是自学外语?“从我做起、人人有责”,到底是有什么责?要做的“艰难决定”又是什么?这些问题没一个是有标准答案的。总之3DM做D版是个事实(如果你怀疑,起码还有法院判决书在这摆着),而现在的问题是玩家怎么看这件事?
D版的问题,20年来一直都在说。但今天与20年前的区别是Steam出现,很多玩家买上了(打折的)Z版。这样,他们就有了充分坚定的立场去抨击D版用户。D版用户则还以老一套说辞,“你的Windows、Office是Z版的吗?”“我买不起Z版我玩3DM有错?”“外国游戏不做汉化,再好的游戏也玩不了;3DM做了汉化版,哪儿错了?”“你没看过AV?你看的AV是Z版?”不管他们说什么,Z版用户一律回应,“D版还有理了?”这样,两边就又吵起来了。
(D版和汉化是两回事。Steam上的游戏,是否有汉化也是个分水岭;遇到大作不出中文,底下也是骂声一片。从这个意义上说,3DM的汉化的确造福了不少人)
这还不算完,还有更厉害的展开。比如有人说“我买了PS4正版,电脑上再下载一个D版的行不行?”下面有人回复,当然不行啊,你买了一架车又去偷了另一架,能行吗。但这时就有人提不同意见了,明明是一个游戏,你要收我两份钱、一鱼两吃?本来游戏定价就不便宜要300多一个,买两个就要700块——但是没有任何区别,仅仅是载体不同而已。难道我在家里电脑装过的软件、在单位电脑就不能装?对方说,不为什么,版权法就是这样规定的。然后原Po爆发了,这不是歧视吗,你们Z版侠站着说话不腰疼?
“Z版侠”这个说法很有意思。按我的理解,是指那些自己可能根本不买游戏(无论Z版或D版),但一定要在网上辩是非的人。因为买Z版有理,所以占住这个理就可以随便喷别人——至于自己买不买游戏,那不是重点。他可能根本不知道游戏有几个版本、在几个平台上发布,当然自己更不会去买。如果说看直播的玩家是“云玩家”,这类自己不买游戏、纯靠说的辩手可能应该叫“云Z版用户”。
还有人说“不是我说,光荣游戏定价确实高,还不打折!看看人家UBI,买Bug就送游戏,经常打折……”
也有人说一个老梗:没关系大家尽管玩D版,版权费用八国联军那阵我们已经付过了!
更是有人提到,中国人D版了日本人拿中国历史做的游戏被日本人告了赔钱,感觉到悲哀……
你对这件事怎么看?
中国玩家最爱的游戏,却被日本人发扬光大,还不惜得罪国内土豪?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
《三国演义》是中国的四大名著之一,但在游戏领域,把三国做的最好的却是日本,全球玩家捧得最高的《三国志》系列就是出自日本的“光荣”公司。
1985年12月,第一代“三国志”上市就引爆市场,拿下了日本各种游戏大奖,世界各地的玩家疯狂吹爆……
30多年过去,三国志系列越来越滋润,隔个两三年就出新作,现在都出到《三国志14》了。
不光是三国志系列,光荣还做了《真三国无双》、《信长之野望》、《战国无双》、《三国志英杰传》等一大堆三国题材的游戏。做三国游戏如果光荣说第二,没有公司敢说第一了。
说实话,日本公司把三国IP玩得那么6小弟心里很复杂, 一方面骄傲于我们的中国文化能折服老外,另一方面又心酸把三国文化带向世界的却是外国人……
“想那么多干嘛,作为一个玩家,有的玩就好了。”小弟一巴掌把自己打醒。
说今天的整体,因为三国志系列广大知名度,而且游戏玩法也天然适合手机平台,秉着合作共赢的理念,国内厂商也和光荣合作,顺理成章做了个《三国志·战略版》。
游戏在前几天开服了,作为三国志系列的老玩家,小弟也跟着去凑热闹了,玩的人还挺多,上线不到40小时,就被顶到了IOS榜首。
而且好多个服务器都要排队,简直不可思议。SLG游戏一直是大家认为比较小众的,竟能吸引那么多人来玩,到现在每个区都还是火爆状态,也是很少见的。
玩了之后,小弟觉得游戏会火的原因有两个:一个是三国志IP太强大,游戏可玩性的底蕴摆在那,还有一个是开发商太“傻”? 太照顾普通玩家,傻傻放着氪金点不用,所以被玩家疯狂吹爆。
还真别说,这年头会把SLG游戏设定成这样的,是真的很少见。
其实这类游戏的玩法很简单,招募武将,抢占地皮,发展军事,然后就是靠“脑袋”打架,统一三国,登上人生巅峰,迎娶白富美……
但SLG游戏也很容易发展成“畸形”,土豪玩家一步到位,用钱能解决大部分事情,这就让普通玩家很蛋疼了。各种城市建设,都可以用钱快速冷却,资源的收集也能一步到位,有钱一人就打一群……
土豪玩一天,相当于普通玩家要玩一星期,这谁能抗的住啊……完全是陪太子读书!
这游戏的资源不能一步到位,有钱也不行,策划是把门都关了,窗也锁了。
带兵打仗的兵源要靠征兵,征兵需要资源,资源的来源都是靠土地生产(不同土地的生产力不一样),土地需要占领,按每个小时产量来累计,不能用钱加速收集。
所以,这一整套流程下来,资源获取速度就被控制住了,土豪也得老实的跟普通玩家一样,慢慢占地皮。
有人就会说,土豪有钱,地皮占的多啊。
这个也不行,每个人所占的地皮是有上限的,土豪和普通玩家也一样!
当然,小弟不是一股脑瞎吹,软妹币玩家在游戏里当然也有优势,但优势就基本只有一个——卡池抽将!
好的武将属性会比普通武将高一些,带兵抢地,兵力耗损会小一点,去打高级地皮比较有底气。但一个队伍只能上3个武将,土豪抽了一箩筐的好卡,也只能老实上三个。
高级武将对0氪玩家也不是遥不可及,游戏里12个小时能免费抽一次高级武将,普通玩家一天抽两次,运气好了也能出好的武将,再加上系统送的一些性价比高的武将,整个队伍阵容也不会落后太多。
而且,策略上能进一步缩小差距,游戏里兵种相克,在同等兵力情况下,一队紫将也能干得过一队橙将,真打起架来,胜负还不好说。
所以啊,小弟觉得,咱这种普通玩家,也不用害怕土豪下狠手,没事还能怼几下。因为出生地都是随机的,别人想要打你,只能是在相邻的地块。(小弟旁边就是雷军,也没怕啊,噗)
咳咳,如果和土豪起冲突了,也不要害怕,隔着远了,他完全没办法拿你怎么样。就算是相邻的地盘,打不过那就跑路吧,带着你的城一起跑。
退一步说,这游戏也从来不是一个人的游戏,真正打起架来,靠的还是人数和战术,发展落后的,可以因地制宜,依靠地形设置防御措施。落下的盟发展盟友,抱成团,也能和大盟打得有来有回。
许多SLG游戏,会在城建冷却上埋氪金点,比如城市发展到后期,升级建筑的所需的时间会大幅度增多,土豪用钱直接完成升级,普通玩家就要等个几天。但在《三国志·战略版》里,这个洞也被堵住了。
用钱加速冷却,但价格都是一样的,而且只是非常少量的金币,没氪金的玩家,也完全可以靠送的金币自给自足,这么一大个吸金点都不好好珍惜。
只能用一句话来形容:
这就是小弟上面说的,策划是把土豪得罪惨了,限制的地方太多了,甚至连城建的冷却优势也没了!
什么体力都得慢慢恢复,土豪也没啥VIP可以买体力的。经常有土豪在世界频道上抱怨,花了钱也没啥特权。
所以,总的来说,《三国志·战略版》对普通玩家算是非常友好的,很多地方都限制土豪的用钱快速发展,没让普通玩家陪太子读书……
没有日常,没有固定时间点任务,一天抽几个碎片时间上线,把资源升级建筑,或者征兵,再让武将带兵征服更高级的土地,然后就跟着盟去到处找“场子”……
小弟竟然有一种10多年前玩“农场”的感觉,什么时间偷都可以,养“肥”了再偷也行。
如果不强求武将阵容,带着“脑子”经营土地,你的城应该不至于惨到被别人给“端”了。
对这类游戏感兴趣,或者喜欢三国的玩家可以去试试,应该不会让你失望。
90年代最经典的电脑游戏,每一款都让你激动不已
魔法门之英雄无敌
这是一款回合制的策略游戏,就是你发动一轮攻击,然后我发动一轮攻击,最后看谁剩下的兵多就为胜利了。我感觉这款是最无聊的回合制策略游戏,可能是我没有这个游戏的文化底蕴吧,一直不喜欢这款游戏,虽然它大名鼎鼎,有无数的拥趸。
大航海时代2
日本光荣公司的经典策略游戏,成为航海类游戏的鼻祖和典范,后来的航海类游戏基本上都是这个路子,没有几个能超越它的,太经典了,从1代到5代吧,最后出了大航海时代OL,然后就没有然后了,被中国各类航海游戏和手游全面覆盖。光荣的时代一去不复返!
FIFA98
FIFA系列足球运动模拟类游戏,EA出品,必属精品!后来出了好多代,我只喜欢打FIFA98,可能是因为有中国队吧!游戏中有几个套路,下底传中,头球,进球率相当高!现实比赛中这种进球其实相当难的。
三国志英杰传
光荣出品,三国战棋类游戏,这又是开创了一类经典游戏模式,还有炎龙骑士团都是经典的战棋类策略游戏。游戏的玩法很简单,特点也很鲜明,不是那种特别复杂的策略,围绕着战棋类的回合制策略游戏,排兵布阵与编队走位就相当有考究了,策略不好,全盘皆输。哪怕最后游戏是16位色彩的低像素,玩法的经典,很值得一次次复盘。
大富翁
最最经典的台湾出品的骰子类竞技游戏,阿土伯,孙小美,钱夫人......经典而丰满的人物画像,整蛊已经成了一种快乐,富豪才是成功的终极目标,也许这才是一款男女通吃的好游戏。
三国志
日本光荣的经典策略类游戏,建筑、养成、编队、攻防战、经营,基本上成了历史类策略游戏的经典玩法,我们那时通宵达旦的为了占领中国的土地,获得全部的将领是如此的如痴如醉啊!难忘!谁可以把三国类游戏做到极致?居然是日本光荣。
红色警戒
Westwood公司出品,经典的即时战略游戏,这款游戏在命令与征服的带领下,形成了一股当年的即时战略风,但所有的即时战略都没有超越红警,出色的国别、战略设定,兵种和攻击防御力,让多人对战成为了在星际争霸之前最火爆的联网对战类游戏。
星际争霸
暴雪公司的经典作品,虫族、人族、神族三个种族各有特点,初级以虫族上手,中级是人族,高级才能玩好神族,不过这三族都是各有千秋,相生相克,无论哪个族都是高手如云。这款像素极低的即时战略游戏,让红警的锋芒一度消退殆尽,成为了全国对战高手的必玩游戏,无论玩的是业余的还是专业的,这款超级经典的游戏培养出一大批职业的玩家。以至于暴雪成为了经典的代名词。
仙剑奇侠传
台湾大宇的仙剑奇侠传开创了大陆RPG角色扮演游戏的先河,而10年后的网络游戏传奇便是MMRPG多人在线角色扮演游戏的经典,角色扮演游戏绝对是游戏中最具特色和容易上手的一类游戏,丰富的场景和故事让人欲罢不能。仙剑的故事和角色,影响了整整一代人,以至于后来拍成了电视连续剧,胡歌由此成名。不得不说,仙剑的成功是在于它动人心魄的故事情节,通玩整个游戏,打斗升级已经被玩家淡忘,但李逍遥和赵灵儿等一行的爱情故事却深深地刻下烙印。
毁灭战士和毁灭公爵
这是ID公司的经典游戏,开创了第一人称的射击游戏类型。DOOM便是这类游戏的鼻祖,由仿3D版本最后过渡到真3D版本,并引入虚幻引擎。也是把此类FPS游戏做成了一个很大的市场。
侠盗猎车手2(GTA2)
侠盗猎车手归类于赛车游戏?还是策略游戏?还是角色扮演游戏?或者是黑帮游戏?为什么我要单独列出GTA2,是因为侠盗猎车手系列,只有这一代是最为不同的,后面的全部演变为3D版本,失去了2D时代的创意和复古画风,一味追求真实了。而这代的无论是开车还是斗殴,抢劫等玩法,都是一种与众不同的套路,特别是上帝视角,让你仿佛身临其境地置身于工业时代的美国,随着车速的提升,场景拉的越来越远,汽车变得越来越小,视野变得越来越宽,是非常符合真实的一种设定。我个人认为GTA2比后面的任何一代更具可玩性。
怪怪水族箱
这可能是除了大富翁外,那个时代女生也喜欢玩的游戏之一吧!这算休闲类养成游戏吧,你把一条条小鱼用饲料慢慢养大,鱼长大了就可以生产银币,金币,钻石,最后你的钱越来越来多,升级各种东西,满屏的钻石和皇冠鱼。不要说,还真的有点耐玩!
教父
这款游戏是2.5D的策略类黑帮游戏,让你体验一把当黑帮的滋味,主要是一些任务,暗杀,抢夺地盘,收保护费,扩大势力。游戏的复古风,的确很赞。
重返德军总部3D
FPS经典游戏,这也是刺杀希特勒的升级版本,在286的台式电脑上一直升级到了586版本的电脑,所以画面和效果都要好很多,虽然现在看起来画面毫无吸引力,但是游戏其实最重要的还是玩法的独特和刺激。
雷神之锤3
作为虚幻引擎的主打3D游戏,无论从画面,效果,气氛,真实性,可玩度,都大大超过了前面的众多FPS游戏,不过我真的一直都提不起兴趣来,对于这类游戏。
反恐精英
半条命的一个资料片,结果成就了一代玩家!这就是大名鼎鼎的CS——反恐精英!局域网很轻松的联网对战,让很多人又体会到了星际争霸的爽感!爆头!刺杀!这个游戏不仅讲究个人操作技巧,手速,也很讲究配合和对地形的了解,但只要是个玩家,基本上把这些地图都了解个天翻地覆。不过,看着一个个年轻的高手,我只能说,我对此类纯靠操控的游戏完全是个白痴!
暗黑破坏神2
RPG经典游戏,暴雪出品!开创了一代角色扮演的游戏种类,甚至在互联网不发达的时候,开启了战网模式,或者局域网联网模式,角色扮演类的地下城游戏基本上让暗黑做了一个模板,所有的后来者几乎都是模仿和借鉴了暗黑的游戏设定。比如,红色为血瓶,蓝色为魔瓶,武具设定为双手各持一件,防具为头,盔,护手,护腿,靴子,项链,戒指,除了物理技能,还有魔法技能,个人需要升级获得技能点数,技能点数的加持会让个人的发展方向变得不同,到底是偏向力量,还是速度,或是魔法。这就是后来MMRPG的设定基础。
上帝也疯狂3
牛蛙公司(Bullfrog)最经典的游戏,开创了一种全新的策略玩法,就是以上帝视觉在一个地球上发展自己的势力,同时和别的势力进行比拼,发展科技,开垦,种植,训练,当然基本是在原始人的状态,科技的发展也很有限。这个游戏的亮眼,获得了当时众多的好评。
主题医院
牛蛙公司(Bullfrog)的另一个热卖作品,模拟策略类的游戏,在一所医院进行经营和完成各种相关的任务,内容丰富而经典。
模拟城市2000
模拟城市2000常简称为SC2K,因为那个时候好多游戏都有图标,图标的英文名多为简写,所以simcity2000也就缩写为SC2K。这才是真正的模拟经营类的集大成者!从建设一个城市开始你的经营梦想,你作为一个城市的设计师,建筑师,规划师,经营师,如何让一片荒漠变成繁华的城市,发展工业,商业,住宅等等,修建铁路,公路,桥梁,机场,大坝,发电站等等,完全让你浸淫其中无法自拔,常常玩得忘记了时间,因为的确这个游戏的自由度太大。
创世纪8:异教徒
这款角色扮演游戏,堪称是网络游戏的鼻祖,至今都还有U8MUD的私服,因为公布了服务器的源代码,所以当时很多人都可以架设私服,在于那个时候还对网络游戏经营没有太多经验的情况下,加之好产品极少,所以U8MUD成为了众多网络游戏玩家的选择。在这个极其开放的世界,你可以建房子,可以制作东西,武器,还可以偷东西,你可以扮演一个普通的匠人,也可以当一个战士,还可以当一名无恶不作的强盗,红名由此诞生,红名以后基本成为了PK killer的代名词。很多网络游戏文学开始因它而萌芽。
过山车大亨3
这款模拟经营游戏可能是我最喜欢的之一,建造一座主题乐园,各种游乐设施和商店,都要让其盈利,并且能够吸引顾客来游玩,得到很多的好评度,升级一个个场地,扩大自己的游乐场面积,形成一个游戏上的迪士尼乐园。乐园里的欢声笑语,让你感到成就。各种变幻莫测的大型过山车落成就是你的终极目标!
模拟人生
模拟类的角色扮演类游戏,你将在社区里扮演一个真人,和其他人发生各种关系,进行沟通和联络,和现实生活一样,当然,这里的人要达成一种目的,比现实还是要简单很多。毕竟,这就是个游戏。对于生活,也只能拟真。
辐射2
这是最庞大和世界观完善的一个角色扮演游戏,虽然大多时候看起来是第一人称,但它的的确确是个角色扮演的游戏。在一个自由度极高的场景,你要完成一个个小任务,同时你也可以不被任务束缚,完全自由地为所欲为,杀掉僵尸,获得补给,完成解谜,总之,很多未知在等着你的到来。
黑暗之虫
我玩的第一款英文的解谜类游戏,游戏的黑暗风太过强烈,虽然画面真的太过一般,但整个游戏的情节让我一直记忆犹新。最终,我们也是通过一本攻略花了整整一个晚上才将这个黑暗题材的解谜游戏玩通关。要靠自己蹩脚的英文和摸索,估计玩个一个月也无法过关。很多谜题真的需要看了攻略才知道为什么这么设定,在那个时候能制作出如此精彩的解谜游戏真的太少了。整个游戏的设定是一个镜像的世界,既有科幻也有僵尸,你得在两个不同的平行而镜像的世界中不停来回穿越,才能完成一道道经典的谜题,过关后还是觉得回味无穷!
三角洲部队
又是一个FPS射击类经典的游戏,在CS之前可能就是这个游戏的联网对战最为火爆了,不过这个游戏好在单人玩也有乐趣,多人玩更加刺激。对操控的要求没有CS那么高,一场玩下来也不是短短的几分钟。
极品飞车
竞速类经典的赛车游戏,毋庸置疑。
暴力摩托
拙劣的场景,简单的操作,但是却成为当年的经典竞速游戏,仅仅在于一个简单的玩法,就是你可以打人,撞人,踢人,甚至可以干掉来追你的警察摩托,有时候你会被这样的玩法搞得狂笑不已,或者气得不行!这可能是唯一一个可以让父母辈玩的赛车游戏,因为太简单,只要左右键,操控也很简单。而且,我记得当年我爸玩得不亦乐乎,经常还被游戏搞得爆粗口!
阿帕奇直升机
这是当年模拟飞行类游戏的经典,在微软出模拟飞行之前,阿帕奇直升机就是唯一的经典。记得当时还是在386的机器上,这个游戏好大,需要十几张5寸磁盘才能拷贝解压完成。每周末我都会和朋友双人在一台电脑上操控着这架直升机去袭击一个个目标,一个人控制飞行,一个人操作射击和导弹,真是珠联璧合啊!
铁血联盟2
这款游戏应该算作回合制策略游戏,他没有盟军敢死队的实时策略,但他也是二战的题材,探索一个个地图,完成一个个任务,雇佣各种不同技能的雇佣军,每个人物的性格和特点是这个游戏的独特之处。因为是回合制,往往射击一个敌人要几个回合才能杀死,太不过瘾了!我们那时会动用非常的手段,游戏数据篡改工具FPE等等,直接把行动力锁定,一个人便可以结果所有的敌人,只要你的子弹足够多。
魔兽争霸3:混乱之治
暴雪经典之作,无需多言。
盟军敢死队:深入敌后
Commandos公司出品的我们知道的唯一经典游戏,逼真的二战作战场面,一个个看着不可能完成的特殊任务,你操纵着一队盟军的敢死队员,通过各种技能技巧和时间的空隙,用冷兵器杀死一个个德军士兵,还不能被发现。让我不得不想起电影《野鹅敢死队》和电视剧《加里森敢死队》,里面德国哨兵的德语让我们回到了血雨腥风的那个年代!时间的玩法设定让该游戏另辟蹊径,形成了实时战略类的游戏开山之作,有时候为达成一个任务,你必须在同一时间同时操作几个战士,否则便不可能完成任务,否则变会错过最佳时机。而这个游戏要想通关,光有攻略不行,还得有耐得住寂寞的思考和迅速的操作,往往一关需要看上个把小时,不断的思考和尝试才能完成。
命令与征服2
红警的前身,即时战略游戏的经典之作。这都是西方文化的侵袭啊!
帝国时代2
除星际争霸外最火的非职业玩家的联网对战类游戏,虽然也是即时战略,但帝国时代更注重科技和发展,往往不会通过速战速决来搞定对方。单机玩也是很有趣的哦!
古墓丽影
这个纯3D的第三人称角色扮演游戏,也是动作冒险类游戏,估计是我唯一一个玩通关的。太多的谜题和动作需要攻略的指引,一个坑往往需要几十次的尝试才能完成,记住!及时存盘是关键,否则就会后悔莫及。
太阁立志传4
日本光荣的经典巨作,策略养成类游戏,由丰臣秀吉从足轻一直成长为大名,然后攻打别国,统一天下的故事。这个游戏不仅让你熟悉了日本战国历史,也同时了解到一个伟人的成长,很好地把握了养成类变化为策略类的游戏转换。太经典!以至于有些桥段很多人都能背诵了,日本文化浸淫我大中国多年啊!
三国群英传1
这是一个回合制的三国类游戏,特别简单的操作和玩法,但居然就成为了经典,而且出了一代又一代,也许他就是沾了三国的光。
炎龙骑士团2
除三国英杰传外,最经典的战棋类游戏,没有第二。
刺杀希特勒
FPS游戏开山作,doom他爹,可惜我手里1M多的安装包已经完全跑不起来了。看这简陋画面,DOS版本,但它却是那时候电脑游戏的一个经典。
大富翁三国之富甲天下
我一般不玩大富翁类游戏的,但是除了这款,我记得刚买了486电脑,就只能玩这个游戏,所以乐此不疲,加上三国的题材,内容忍俊不禁!回味无穷!
信长之野望
策略类经典,光荣出品,该游戏和太阁立志传有所不同,它更像一部日本版的三国志游戏,占领城池,一统天下。后来又出了信长之野望OL,基本上成了一个MMRPG的多人组合对战游戏。
提督的决断4
也是光荣的产品,但由于该游戏涉及一些敏感的政治问题,所以一直不温不火。
文明
经典经典经典!经典到这个公司的主创直接离开了公司,自己创立了工作室,独立继续开发该游戏的后续版本,庞大的设定和世界观,让你直接陷落,要不你就别碰它!
中国
这个游戏很像文明类的,中国大陆出品的一款仿文明类的游戏,地图设定在中国,从原始人到中华民国,直到孙中山当上大总统,该游戏自然结束。虽然这个游戏bug很多,但是的确是一个难得的国产文明类游戏,科技树的设定都非常中国化,长城就是最终的防御工事,不过由于bug,长城可以修建但不能保存,一旦存盘后再打开好不容易修建好的长城就消失了。为了保存长城,我们后来都不关电脑了。可惜了,在网上一直找不到该游戏的下载和截图了。有知道的朋友可以留言告诉我,先谢谢了!
幽浮Xcom
幽浮的喜欢在于它是一个高度的融合类游戏,它既有建设、经营、又有战略、飞行,你可以看到很多经典的玩法和游戏影子,但内容又是完全的新颖,人类如何建立基地阻击外星人的入侵,并逐渐学习外星人技术将其打败的过程。后来的版本将2.5D的画面改成了3D就失去了风格,我还是喜欢那种浓浓的复古风。
孤胆枪手
2.5D视觉射击类游戏,没有太多的复杂设定,就是打僵尸,打得爽!一代更比一代爽!
明星志愿2
养成类我玩过的惟一的游戏吧,这种就是经典的吧台类游戏。
轩辕剑三之云和山的彼端
除仙剑外我玩的另一个武侠类RPG游戏。
抢滩登陆战
FPS经典射击类游戏,不过你这次是不动的,你永远都是守卫一个炮塔,防御敌人的冲锋,经典的设定,不用太多的操控!打得爽就是结果!