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守望先锋新地图(守望先锋总监:多个新角色和新地图正在开发中!)

导读 守望先锋新地图文章列表:1、守望先锋总监:多个新角色和新地图正在开发中!2、守望先锋重做半藏告别随缘箭法 新地图风景唯美3、守望先锋PTR更新:秩序之光重做 新地图和新功

守望先锋新地图文章列表:

守望先锋新地图(守望先锋总监:多个新角色和新地图正在开发中!)

守望先锋总监:多个新角色和新地图正在开发中!

12月22日,《守望先锋》油管官方频道发布了最新一期的开发者访谈,总监Jeff Kaplan一方面感谢玩家们的大力支持,同时也没忘了给我们带来些《守望先锋》的新情报。

首先是黑影的平衡性问题。根据《守望先锋》项目总监Jeff Kaplan的说法,暴雪并不是没有发现黑影这英雄在能力上的问题,但目前他们还不愿意过早地进行游戏平衡:“我们不想再碰到安娜平衡性的问题了,加强了又得削弱,削弱了又得加强,还不如多等一会再一次搞定。”

Kaplan随机聊起了新地图“绿洲”。在暴雪嘉年华时获宣的这款地图虽然目前还在完善之中,但Kaplan称他们将按时为大家发布“绿洲”,即原定的2017年初。值得一提的是“绿洲”并非目前暴雪唯一在设计的《守望先锋》新地图,但Kaplan同样称“这些新地图的设计还处在摸索阶段,并不算成型”。

而在“雪国仙境”之后,玩家还能在将来体验到更多的特别节日内容。“有些是可以预料的,比如一些特定的节日相关内容,但有些特别内容绝对会让你感觉大吃一惊的。”

游戏交流方面,Kaplan透漏称暴雪将通过一份新升级为游戏的社交系统引入一些全新功能以及自定义选项,包括引入最多四个音频频道和图片表情。

新角色无疑是玩家们最在意的,那么《守望先锋》下一个英雄是谁呢?Kaplan并没有给出一个明确的答案,但却说了这么一句话:“我们现在在同时设计多个新角色。”不过先别急着开心,因为Kaplan并不确定这些角色都会成为新的可用人物,不过“目前有一个新英雄还是挺像模像样的”,而且其故事背景及能力设计已经结束,下一步就是具体的形象设计了。

Kaplan提及的最后一点与游戏搜索有关。目前的版本中想要凑成一局自定义PVP对战实在是有点难,而为了解决这个问题,暴雪将在明年为《守望先锋》带来自定义游戏搜索功能,方便玩家在人数凑不齐的情况下打一局规则千奇百怪的游戏。

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守望先锋重做半藏告别随缘箭法 新地图风景唯美

《守望先锋》新地图里阿尔托上线ptr服务器,同样还有重做之后的半藏,部分英雄遭小改动,来看看这张地图以及新半藏的游戏演示。

新地图是“威尼斯行动”的事件背景地图,也是Antonio Bartalotti的故乡,是守望先锋和Talon的转折点。半藏新改动包括,箭速从85上升至100,散射箭被“风暴箭”取代,现在可以快速以比原先低一些的伤害射出6支箭,每支都是满蓄力;探测箭:CD从20s降低至12s,持续时间从10s降低至6s,范围从10m降低至7m;新增技能突刺,空中按下跳跃键课水平跳跃冲刺。

其他英雄改动有:源氏反弹面积减少;狂鼠:左键抛射物大小从0.3下降到0.2,大招移动速度下降到12;DJ爬墙在单一平面上滑墙更难被打断,经过角落不需要离开墙面,从墙壁上跳跃下后可以回到同一墙面,只要他的跳跃距离原先的地点足够远,声波不再需要消耗子弹;猎空脉冲炸弹最大伤害从400下降至300。

高清视频画面:

守望先锋PTR更新:秩序之光重做 新地图和新功能即将上线

《守望先锋》作为一款竞技游戏,英雄之间的平衡性尤为重要。之前有消息称将会重做秩序之光,如今这些改动已经登陆PTR测服。而且还有即将要出的新地图,新功能,快来看看都有哪些改动吧。

左键改动:

目前左键距离变为7-8m,原来应该在5m左右,脱离该距离后还会产生半秒到一秒的伤害。

右键无改动

e技能:

会向当前方向发射一个摄像头,移动速度等于一般英雄正常速度,摄像头会撑开一个类似大锤的护盾,范围比大锤小,撞到墙消失,大概抵挡750-1000伤害,能抵挡伤害量还没测出来,cd为10秒。

这尼玛已经比大锤得盾牛逼了好吧,大锤盾3秒碎了之后等8秒才有1000盾,阿三10秒就一个盾。

shift技能:

可以储存6个摄像头,cd为10秒一个(原来为12秒),最多同时存在6个摄像头,也就是随时可以布置一处6个摄像头的陷阱。

大招:

现在有两种大招可以使用,传送门与能量生成器都有50白血及350蓝血,在大招用完或者打爆之前无法继续为大招充能。

两者无法切换,选了一个必须等用完或者被打爆才会开始下一个大招充能。

1. 护盾发生器

在范围内自动给所有己方英雄增加75点护盾,猎空源氏配上这个护盾要逆天(感觉完虐托比昂的护甲),死亡后回到范围内依然可以得到75护盾。

距离:在靶场,大概50m盾会消失。

自杀后重生,依然得到了护盾。

护盾发生器不能放在出生点里面。

貌无疑问,配合放狗这技能很强,阿三打进攻和占点目测可行(占点地方小,队友都加上75蓝血,你想想那场景(曾经seagull的源氏再加了阿三的50盾之后爆炸得让暴雪把阿三得贴膜给改成25了)。

站点图把护盾生成器放这,点里的队友能加上护盾。

想象一下加上托比昂之后300血得猎空,350血得源氏,350血得法拉。

2.传送门

同之前,但是血量巨厚,目测要组团切传送门,单切可能打一半阿三就来找你了。

毛妹:

毛妹的盾在面对大锤的e和阿三的右键时,只算一次伤害(也就是一盾挡大锤的e只增加20能量,并且盾还剩100血)

顺便一提:源氏的超级跳BUG被修复了。

新地图:绿洲,一个控制地图,将会在秩序之光进入PTR之后也马上进入PTR。但最终发布估计会要等到2017年初。

新功能:

自定义可以1v1,3v3了。

游戏结束画面出现了可以选择“继续和你的队友组队进行下一局游戏”,也就是如果都玩得来可以选择投票组队,更加鼓励组队了

改动原文:

HERO BALANCE UPDATES

Symmetra

New Abilities

Photon Barrier

Replaces her existing Photon Shield ability

Generates a large energy barrier in front of Symmetra that blocks enemy fire as it travels forward

Shield Generator (New Ultimate Ability)

Symmetra's Ultimate ability now ofFers a choice between her Teleporter and a new option: Shield Generator

Shield Generator places a device that grants additional shields to any ally within the its effective radius, regardless of barriers, walls, or obstacles between heroes and the Shield Generator

Photon Projector (Primary Fire)

Range has been increased from 5 meters to 7 meters

Sentry Turret

Number of turrets that can be carried has been increased from 3 turrets to 6 turrets

Cooldown has been reduced from 12 seconds to 10 seconds

Teleporter

Decreased health from 200 to 50

Increased shields from 0 to 350

Photon Shield

Replaced with the new Photon Barrier ability

Zarya

Particle Barrier/Projected Barrier

Attacks that deal damage to both a barrier and the target of a barrier (such as Reinhardt's Fire Strike, Hanzo’s Dragonstrike, etc.), no longer deal damage to the barrier twice

守望先锋 新地图渣客镇的原型猜想与分析

  狂鼠背景资料:由于澳大利亚智能中枢核心在遭到攻击后发生爆炸,澳大利亚内陆的地貌现在已经发生了不可逆转的变化,这片地区现在变成了寸草不生的辐射荒地,到处都是智能中枢的残垣断壁。但即便如此,还是有一群自称为“拾荒者”的人类生存了下来。他们在残骸中寻找一切还可利用的东西,渐渐形成了一个野蛮、危险的团体。狂鼠就是其中的一员,依靠从废墟中搜刮到的金属过活。

  从官方的描述和以上信息我们可以发现几个线索:

  线索1:渣客镇处于澳大利亚内陆。

  结合地理位置和生态外貌,我们排除了一些沿海小镇,推测出”渣客镇“的原型——是位于澳大利亚阿德莱德以北的一个小镇,库伯佩地。

  库伯佩地地处澳大利亚中部以南,如果说智械中枢处于中部地区,那这算不算是靠近澳大利亚的智械中枢呢?

  线索2:“有一群自称为“拾荒者”的人类”,“狂鼠就是其中的一员,依靠从废墟中搜刮到的金属过活。”——狂鼠背景资料

  Junkertown,翻译为”拾荒镇“以及客户端中的”渣客镇“。

  库伯佩地被称为世界蛋白石之都,这是因为这里曾经拥有有大量高质量蛋白石矿,与官方资料中“拾荒者”挖掘金属十分契合。

  线索3:经过爆炸后的澳大利亚内陆现在已经是寸草不生的辐射荒地。

  百度文献:库伯佩地位于澳大利亚阿德莱德以北846公里,那里的居民都住在地下。如果从地表看去,个地方非常荒凉这,只有几家宾馆和一个高尔夫球场,颇有一种废弃城镇的感觉。

  库伯佩地的主要场所都隐藏于地下,并且城镇的地貌跟描述的“寸草不生的辐射荒地”十分相似。

  库伯佩地风情鉴赏

库伯佩地地面入口,有点66号公路的感觉。

库伯佩地随处可见地面烟囱,用于地下通风,保持地下温度。

库伯佩地的地下场所

或许我们可以尝试下在地下推车,挖土运载车~

  当然以上只是我的猜测,如果真的是以库伯佩地为”渣客镇“的原型,那也许会是一张全新的地下战斗地图?

守望先锋路霸钩子改动理性讨论 新地图绿洲城上线四天

守望先锋新地图绿洲城上线已经好多天了,想必玩家也都非常清楚,所以小编在此就不跟玩家说守望先锋新地图绿洲城的消息了。今天小编要跟玩家说的是这次PTR的改动,到底路霸钩子的改动合不合理。

首先小编目前国服4200分亚服4100,说分数的意思不是说我有多强,只是说明对游戏还是有一定理解的。我自认为我至少有10个左右的英雄可以打到目前这个分数或者接近这个分数,路霸是其中之一,所以路霸如果nerf(没错,对于高分段玩家就是削弱了,你新加的秒人技能?对不起,这些人我以前大部分也能秒)到现在ptr这个鸟样,对于我上分来说基本没什么影响。

路霸这英雄目前是不是op?我感觉是的。但op的原因是什么。我感觉有两个:

一是这英雄在目前的meta里作用十分强大,防绕后,防制高点,还能绕后偷人。且在目前的体系里可以被安娜保护的很好,可以说是一个容错率最高的dps。可以说是因为安娜强所以路霸强(至于这次安娜nerf,主观感觉依旧有点op,但需要实践证明),如果没有安娜这个瞬间抬血,路霸不跟团风险要上升不少。

二是路霸勾子判定范围极大,有时候我感觉隔着一个身位都可以命中,没错,这就是你们说的缘分勾玄学勾的根源。比如我出勾的时候没有看到楼上的人,但我知道他的大概位置,这种情况下我贴着边缘出勾,如果这个人离边缘比较近,偶尔是能勾到的。所以目前路霸经常会造成开团前各种“玄学减员”。而且从实际情况来看,造成开团前减员最实用的英雄就是路霸。这次是否nerf的过于hard,路霸还能不能经常上场,我个人持悲观态度。改动过后限制太大了,防不了制高点抓不了后排,我还不如玩个源氏。

综上我比暴雪聪明系列:还不如直接缩小勾子判定,让出勾要求更精准。这样既保持了路霸的上限,又能减少“玄学勾”的情况。

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