您的位置:首页 >iEAS系统 >

使命召唤5僵尸攻略(使命召唤7僵尸模式怎样通关_僵尸模式有哪些秘籍)

导读 使命召唤5僵尸攻略文章列表:1、使命召唤7僵尸模式怎样通关_僵尸模式有哪些秘籍2、是僵尸模式的出现,让使命召唤的生命得以延续?3、丧尸模式才是本体使命召唤:二战游戏前瞻

使命召唤5僵尸攻略文章列表:

使命召唤5僵尸攻略(使命召唤7僵尸模式怎样通关_僵尸模式有哪些秘籍)

使命召唤7僵尸模式怎样通关_僵尸模式有哪些秘籍

说到使命召唤7这款游戏时,相信绝大多数热爱玩游戏的男生们都对此游戏非常的了解,同时大多数朋友也都玩过这款游戏吧。并且,不少使命召唤7的玩家在进行多人对战游戏之余,还会投入到杀僵尸的行列当中,体验一把以一档百的游戏快感,因为使命召唤7拥有僵尸模式。而最近,有的小伙伴在玩使命召唤7的僵尸模式时,却遇到了这样的难题,就是这个模式怎么通关呢?玩这个模式有哪些技巧呢?下面天极下载小编就来为大家进行介绍一下,希望能够对大家有所帮助吧。

使命召唤7僵尸模式怎样通关

首先,要告诉各位COD的玩家朋友们,僵尸模式是不能够通关的,僵尸模式没有剧情,没有BOSS,是无限关卡的状态。同时,使命召唤7的僵尸模式也只有在主机退出游戏,或者是全体阵亡时才会结束哦。

既然使命召唤7的僵尸模式是无限波数的,那么该模式又该怎么玩?有哪些玩法技巧呢?一起接着往下面看吧。

使命召唤7僵尸模式的玩法技巧

①不要跟僵尸玩硬拼战。

②不要躲在角落守点打僵尸,因为会被包抄围死。

③要记得各种道具的用途。

④游戏前期最好多攒点钱,然后去寻找宝箱,找到宝箱后就去抽枪。

在介绍完了使命召唤7僵尸模式的通关介绍以及该模式的玩法介绍后,我们都知道,目前很多主流的游戏都有秘籍代码,而使命召唤7游戏的僵尸模式也不例外,那么它都有哪些秘籍呢?一起继续往下看吧。

使命召唤7僵尸模式有哪些秘籍

①/god 无敌模式;

②/demigod “半神”模式;

③/give ammo获得弹药;

④/noclip 穿墙模式;

⑤/ufo飞行模式;

⑥/give all 获得所有武器;

⑦/g_speed #设置玩家速度;

⑧#为任意数字 默认是190;

⑨/player_sustainammo 1 无限弹药。

介绍完了使命召唤7僵尸模式的秘籍后,估计还有一部分的小伙伴不知道这个秘籍代码如何输入使用吧,下面小编就接着为大家进行介绍吧。

使命召唤7僵尸模式秘籍怎么输入

①在电脑的磁盘中,找到使命召唤7游戏的目录PLAYER下的【config.cfg 】文件,然后用记事本的形式将此文件打开。

②接着将【seta monkeytoy 】后面的数值【1】改成【0】,然后保存。

③然后,选中【config.cfg 】文件然后按下鼠标右键,在弹出的属性窗口中,将文件设置为【只读】属性并确定。

④接着在使命召唤7游戏中按【~】键来开始游戏的控制台,最后在控制台中输入想要输入的秘籍即可得到对应的效果了。

以上,就是小编为大家总结的关于使命召唤7僵尸模式一系列内容的介绍了。

是僵尸模式的出现,让使命召唤的生命得以延续?

“来了,他们来了~我们是他们的奴隶~”

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 十三,未经授权请勿转载

说到第一人称射击游戏,除了经久不衰的警匪巷战和脍炙人口的世界战争,僵尸(生化)模式在其中也占据着独有的一方天地。

从《雷神之锤》的MOD(模组)开始,玩家早已不满足于拿着步枪和为数不多的几个人型士兵你来我往。更多具有魔幻色彩的异形生物渐渐地爬上屏幕,张牙舞爪地从四面八方朝玩家涌来。

学院派的射击玩法和恐怖惊悚的游戏氛围产生了奇妙的化学反应,让玩家在大快朵颐的“割草”乐趣和紧张刺激的求生体验中血脉喷张,酣畅淋漓。

来自《求生之路》的“割草四人组”

而作为现代射击游戏的一大标杆,《使命召唤》系列之所以能在大浪淘沙过后依旧坚挺,可能不仅仅是因为它继承了这类游戏前辈们的优良传统,更重要的是它在游戏模式和游戏内容上的大胆探索与努力创新。而“僵尸模式”无疑是《使命召唤》系列举足轻重的一张名片。

今天,我们就来看看《使命召唤》的僵尸模式是如何发展至今,它成功的背后又有哪些鲜为人知的故事和精巧绝伦的设计理念吧。

无心插柳柳成荫

《使命召唤》被玩家称为“年货召唤”的原因是几乎每年都有一部系列新作面世,和育碧的《刺客信条》系列,2K的《NBA》系列,以及EA的《极品飞车》系列一样,《使命召唤》同样是动视的金字招牌和顶梁柱。

《使命召唤》系列已经拥有十四部正传作品

把一种“选择性消费”变成“习惯性消费”,正是这种“年货”战略在商业层面的理论支持。那么就必须有一套严格的生产体系来满足消费者的胃口,所以绝大多数的大型游戏娱乐公司,其手下总是多款作品同时开发,齐头并进,以保证工作效率,兑现每年都能出一部新作的战略目标和用户承诺。

单是《使命召唤》系列,就有至少三个项目工作室进行同步研发。

《使命召唤》背后的三足鼎立

《使命召唤》项目的起源,是几个参与了《荣誉勋章》项目开发的程序员因为无法忍受EA给他们带来的种种约束,于是“叛逃”到动视,组建了Infility Ward,并运用《荣誉勋章》的开发经验创造出了这个经典IP。

《使命召唤》的问世撼动了《荣誉勋章》一家独大的业界地位,让名不见经传的动视瞬间有了做大做强的底气。而Infinity Ward(下文简称“IW组”)也自然而然地成了动视的掌上明珠。

《荣誉勋章》的过气是在业内激烈的竞争下,优胜劣汰的自然结果

动视将绝大多数资源注入到了《使命召唤》这个前途光明的项目上,其中,最重要的人事调整,就是把《重返德军总部》的核心人员重组为一个新的开发团队——Treyarch(下文简称“T组”)。

T组自组建以来一直为IW组“打掩护”,进行着各式各样的辅助性开发。他们最早接手制作的就是《使命召唤:联合进攻》和《使命召唤2:红一纵队》两部外传性质的作品。

但IW组因为对二战题材产生了审美疲劳而每况愈下,使得他们不得不申请一年的休整时间以养精蓄锐恢复元气。为了填补这个空隙,T组临危受命,扛下了《使命召唤3》的大旗。这也是T组地位变更的转折点。

T组之前并没有PC平台开发经验,所以《使命召唤3》没有PC版

尽管T组总是任劳任怨地帮IW组擦屁股,但IW组却从来不把T组这个御前卒当回事。王牌制作团队自有王者的气魄和胆识,IW组沉寂一年,先斩后奏,把《使命召唤4:现代战争》这把生米煮成了熟饭才端到动视高层面前。

《使命召唤4:现代战争》固然大获成功,但IW组的孤傲自负并没有在动视心里留下好的印象。而“二战”这个题材也不是IW组说丢就丢的。于是T组迎来了他们的春天——《使命召唤5:战争世界》。

T组巧妙地把游戏战场从老掉牙的欧洲战场搬到了南太平洋,把德国纳粹换成了充满东亚风情的日本军队,在“二战”这个老旧的题材上玩出了新意,也把战争的残暴展现得淋漓尽致。逐渐划清了他们和IW组截然不同的游戏风格界限。但真正让《使命召唤5》具有里程碑意义的是它的“僵尸模式”。

一个T组员工在工作闲暇之余,通过改换模型,把游戏中的敌人变成了丧尸,把战火纷飞的战场变成了阴森恐怖的堡垒,再加上无厘头的抽奖箱,就这样一个自娱自乐的无心之举给《使命召唤》系列带来了第二春。

僵尸眼里闪着一丝诡异的光,那是T组僵尸模式的“防伪标志”

起初,“僵尸”这个点子并不被看好,没有人敢在无人涉足的领域把步子迈得太大。为了避免深陷泥沼,“僵尸模式”只作为《使命召唤5》完全通关后的彩蛋开放给玩家。

但让动视没想到的是,这个“玩笑”般的新模式居然大获好评。很快,T组发布了彩蛋的解锁补丁,让更多没通关的玩家也能体验到这个模式。在这之后,“打僵尸”的热潮一发不可收拾,在玩家们的强烈要求下,T组做了更多的DLC僵尸地图。并在之后的每一部T组作品中都将这个模式延续下去,不仅如此,T组还专门为“僵尸模式”撰写了庞大的故事背景和魔幻设定。

同样是四小强,笔者认为他们的故事比《求生之路》更深入人心

而另一边IW组和动视彻底决裂之后,T组的“僵尸模式”让渐显疲态的《使命召唤》系列走入了崭新的纪元。T组也从此翻身做主,成为了动视的一把手。“僵尸模式”逐渐从最初的游戏彩蛋变成了系列传统,即使是在Sledgehammer Games组的《使命召唤11:高级战争》中也加入了僵尸模式。

而今年公布的大型DLC《僵尸编年史》算是T组僵尸模式功成名就的一块荣誉勋章。

《僵尸编年史》

纳粹僵尸与无尽地狱

“纳粹僵尸”这个题材绝不是T组首创,它和日本影视娱乐作品中频频出现的“大灾难”、“大怪兽”、“大爆炸”一样,是对二战终极军事武器的一种夸张化演绎。和美国的原子弹不同的是,德国纳粹的生化武器并没有大规模实施,很大程度上依旧停留在试验阶段。这给艺术创作者留下了极大的想象发挥空间。而“纳粹僵尸”就是这些艺术猜想不断演化的集大成者。

“僵尸”这个形象通常给人以一种“无智”的印象。正因为“无智”,所以它们对人类的大脑情有独钟。而“纳粹僵尸”这种意向之所以如此顺理成章,正是大家对纳粹专制独裁统治政权下,被洗脑、被操控着的广大人民群众的一种形象比喻。

它不断勾起人们对战争的恐慌,其本身就带有浓重的反战色彩。

“纳粹僵尸”在影视与游戏中层出不穷,元首也常常被人“鞭尸”

有《德军总部》作为前车之鉴,T组的《使命召唤》僵尸模式和我们所熟知的僵尸题材射击游戏(如《生化危机》《求生之路》)在游戏结构上就有很大的不同:《生化危机》的优点在于对恐怖惊悚元素的渲染;《求生之路》更像是一部大撤退式的公路电影;而《使命召唤》的僵尸模式则更趋近于在一个十分有限的空间里的一种密室求生。

空间的局限感是《使命召唤》僵尸模式带给玩家最直观的感受。“亡者之夜”作为这个模式的第一张地图,它给出了这个模式的极简化模型——一个封闭的房间,几扇亟待维修的窗户,几把价格不一的可购买武器,堵住下一个区域的障碍物,以及不断变换位置的抽奖箱。

攻击僵尸以获得分数,使用分数购买抵挡僵尸的武器装备,维修窗户来拖延时间,解锁新的区域来扩大与僵尸的周旋空间并解锁更高级的武器装备,亦或是通过抽奖来赌一赌运气获得神秘道具。

“猴子炸弹”是一个吸引并消灭大群僵尸的重要道具,类似于雷电游戏中的“保险”

这个模式并没有给出一个既定的结局或者最终的目的地,僵尸会一波接着一波从窗户爬进来,数量越来越庞大,生命力越来越顽强。四个玩家簇拥在狭窄的空间里,背靠背披荆斩棘为彼此寻求一点点喘息的余地,宛如无尽的地狱。

不难看出,合作与防守,是这个模式的主题

一般的僵尸题材射击游戏,需要尽可能多地射杀眼前的敌人,解除危险的同时为自己清理出一条安全通道。而《使命召唤》的僵尸模式反其道而行,因为僵尸会越来越多越来越强,到后期在场景中简直就是寸步难行,所以玩家需要钻研的是如何杀更少的僵尸来尽早强化自己。

别的僵尸游戏教会玩家如何“爆头”,而COD的僵尸模式教大家如何“断腿”

在《使命召唤》的僵尸模式中,敌人的出现和刷新是有规律可循的,这和现在流行的Roguelike类游戏不同,重复挑战并不会使得关卡出现更多变化,相反,这给了玩家“背板”的机会和条件。

第一波会刷多少只僵尸;如何收割僵尸收益最大;第几波会刷出特殊敌人;第几波开始僵尸会获得强化;抽奖箱会出现在哪些位置;最佳的“秦王绕柱”场所在哪里;最佳的“一夫当关”的防守点在哪里……

这多少有点像复古街机风格的游戏玩法,却并没有因为缺少变化而使得游戏乐趣下降,因为游戏最高支持4人联机合作。多人合作模式因为可以对地图进行“背板”,所以玩家在策略选择和防守分工中可以掌握更多的主动权,游戏的变数不是来源于关卡设计本身带来的变化,更多的是求生四人组的默契程度,这也是“僵尸模式”每张地图重复可玩性的来源。

中国独享版《使命召唤OL》里面复刻的僵尸地图对系列粉丝来讲就像自己家一样熟悉

《使命召唤》的僵尸模式展现出了T组的创新能力。市场的反馈和动视高层的决策在其成功的背后也起着不可小觑的作用。纵使它在商业上大获成功,但归根结底是它的游戏内容成功吸引住了玩家,这一点是至关重要的。

僵尸模式也有故事?

如果《使命召唤》的僵尸模式仅仅是一个随游戏附赠的街机小品,让玩家在单人战役和多人酣战的闲暇之余邀上几个朋友释放一下压力,那这个模式绝不会活跃至今并且不断推出新作。

在“亡者之夜”小试牛刀大获好评之后,T组便开始酝酿起把这个模式长久做下去的野心。于是在后续推出的几张僵尸模式的新地图里,除了崭新的场景和熟悉的游玩模式之外,一些“有趣”的东西,开始慢慢浮出水面。

地图中让人在意的地方越来越多,以某种方式触发后,就会迎来让人意想不到的惊喜

“巨人工厂”、“疗养院”、“沼泽”三张地图在“亡者之夜”建立起来的极简化模型下,大大拓宽了玩家的活动空间,场景设计更加具体和真实。墙壁上疯狂涂鸦的数字和英文字母,暗藏在角落里的秘密录音,散落一地的资料文件,阴森诡异的实验设施,无一不在昭示着这看似“玩笑”般的僵尸爆发事件背后,其实隐藏了某个惊天秘密。

真实感的带入和依旧压抑的有限空间,配合上整体苛刻的低容错游戏难度,让“轻松娱乐”这四个字从这个模式被彻底抹去,玩家必须打起一百分的精神来面对时刻可能到来的危险。

于是玩家也开始更加关注游戏中的奇异现象和耐人寻味的场景细节。T组暗藏在游戏地图中那些恶作剧般的“隐藏彩蛋”也被玩家们一一发掘。

就像“马里奥水下256关”一样,T组的僵尸地图隐藏彩蛋的传说开始在网络上病毒式地扩散,玩家们开始乐此不疲地重新组队进入这个模式,打算一探究竟。

很多人的想法因为种种原因无法实现,所以他们热衷于在程序中安插“彩蛋”来聊以自慰

游戏突然开始从无尽地狱变得充满目的性,破解彩蛋谜题的目标就像一束希望之光,让玩家在这压抑的生存环境之下又心有所向,大大增加了求生欲望。在彩蛋的背后,除了能提升玩家能力的物质奖励之外,往往还蕴藏着和剧情相关的重要信息。

这些碎片化的、晦涩的、难以发掘的剧情碎片散落在游戏地图的各个角落,等待着玩家去拼凑和联想。这样的处理方式不仅没有白费T组苦心撰写的故事背景设定,而且让剧情的神秘感和悬疑感得到了极大的展现。这种叙事方式在《黑暗之魂》中有着相似的运用,只不过,T组的僵尸剧情的散落做得更加极端,有的剧情线索甚至要跨跃几代作品的僵尸地图才得以前后呼应,首尾相接。甚至还有很多信息隐藏在场景纸条上的密码中,用各种方式进行了加密,等待玩家去发现和破解。

DragonGJY及其团队是国内研究《使命召唤》僵尸模式彩蛋剧情的重量级大触

也正因为此,《使命召唤》的僵尸模式最终表现得非常硬核。游戏本身的生存难度就极高,加之彩蛋的解锁往往需要多人联机相互配合,一失足则全盘皆输,需要从头来过,所以大部分的玩家都被劝退了,真正解锁过游戏彩蛋的玩家也是少数。许多传说,也一直停留在传说的层面,无人揭晓。

但T组时刻关注着,并一直在努力改善游戏的游玩难度。从《黑色行动》加入完整的链式剧情彩蛋,到《黑色行动2》更加“可读”的彩蛋谜题指引,直至《黑色行动3》的剧情、机制、彩蛋一体化。僵尸模式逐步进化和发展,在硬核玩法和对玩家友好之间做到了出色的平衡。

游戏的故事剧情也从最初单一的“纳粹实验”,融入了科幻奇幻的元素,多重宇宙,时间线跳跃,战争与和平,罪恶与贪婪,宽恕与救赎,众多母题共同构建起波澜壮阔叹为观止的故事体验。游戏的四个主人公,也在这些奇妙的历险中,伴随着玩家解开剧情彩蛋,一点点深入人心,为人称道。

这一幕让人拍案叫绝

以游戏彩蛋的方式碎片化地讲述故事情节,或许并不是T组首创,但他们这样设计的目的也许正是为了缅怀“僵尸模式”诞生的那种无心之举。

“彩蛋”一词源于“复活节”庆典上的一种彩色鸡蛋,象征着“春天到来,生命的开始和延续”。作为一种礼赠,T组之所以如此执着于“游戏彩蛋”,除了“趣味”之外,或许他们更想要传达一种充满生命力的创新思想。

结语

《僵尸编年史》的发行为T组的僵尸模式画上了完美的句号。众多追随者不断挖掘、收集、梳理有关这段“僵尸史诗”的点点滴滴将为这个系列的玩家社区提供源源不断的动力。

虽然T组的僵尸模式声名远扬大获成功,甚至盖过了正传《黑色行动》的魅力,但若在整个单机游戏市场里进行横向对比,僵尸模式依然是小众玩家的冷欢。

克里斯·安德森所提出的“长尾理论”认为:商业的未来是小众市场。在拥有近乎无限的“货架空间”的互联网游戏市场里,小众的精品游戏已经不再受制于物理世界的传播障碍。众多独立游戏的崛起和《使命召唤》僵尸模式的成功都一次次验证了这种理论。

T组僵尸模式的这次完美谢幕,让我们体验到精彩绝伦的创想的同时,一定还有着更多值得我们去学习和思考的东西。

丧尸模式才是本体使命召唤:二战游戏前瞻

 本文由香蕉原创,并授权电玩巴士独家首发,非星游传媒旗下网站请勿转载,感谢您的尊重。

一年一部的《使命召唤》又要与大家见面了,作为著名的“年货”,《使命召唤》系列已经来到了系列的第14款作品,作为动视手里最大的摇钱树(也可能是唯一的摇钱树了,毕竟《命运》系列说不定赔的比赚的还多),去年却让手下败将《战地1》狠狠地羞辱了一顿,虽然最后两者的销量差不多,但是口碑却是天上地下,痛定思痛,今年《使命召唤》终于彻底抛弃了之前的未来战争,把视角重新放回到了二战战场上。

  重回二战题材

尽管有跟风《战地》系列之嫌,但是还是要说《使命召唤》这次绝对是一步好棋,只是稍微晚了那么一点点。二战题材的电影电视作品在近几年迎来了一次复苏,去年的《血战钢锯岭》和今年诺兰导演的《敦刻尔克》都获得了票房和口碑的双丰收,可见社会主流群体对二战题材的作品并不排斥,加上之前几部一直主打的未来战争已经开始让不少玩家产生审美疲劳了,这个时候回归本源做一款二战题材的作品绝对是非常正确的决定,但是万万没想到,去年《战地1》横空出世,让动视的如意算盘落了空,按理说,以《使命召唤》的开发时长来看,动视在做二战之前其实并不知道《战地1》的存在,但是从吃瓜群众的视角来看,动视这就是赤裸裸的跟风,蹭热度,人家做一战你就做二战,动视也是有苦说不出,只能保持微笑。不过作为动视时隔多年以后重回二战的全新作品,《使命召唤:二战》又会为我们带来二战中的哪段历史呢?

不少想要看东亚战场的玩家恐怕要失望了,《使命召唤:二战》依旧将视角聚焦在欧洲战场上,毕竟《使命召唤》系列的主要受众群体一直都是欧美玩家,就连制作组内部投票的时候都是全票通过的欧洲战场,想要看到中国战场的玩家只能等明年了。游戏的单人剧情将从1944年6月6日,D-Day诺曼底登陆开始,到1945年战争结束为止,玩家在大部分的时间里将会扮演来自美国陆军第一步兵师的士兵,在部分关卡也有机会扮演法国的女游击队员,英军和加拿大军队,游戏的战役剧情模式偏向去表达战争的黑暗,这些黑暗不光来自于游戏的美术风格,还表现在游戏的剧情中,因此本作的剧情将会具有非常沉重的分量。为了加强游戏的沉浸感,游戏的开发商大锤工作室大幅加强了游戏中的AI系统,每一个角色都经过了特殊的动作捕捉,在游戏里表现得会更加生动,更像跟你一起在战场上浴血奋战的兄弟。同时游戏还取消了自动回血,用补给包来进行代替。让玩家可以真实的体验到置身于真正战场里的感觉。

大锤工作室对于这款游戏的剧情“非常自豪”。他们表示游戏中的一些场景是非常令人动容的。为了让游戏最大程度的还原历史,大锤工作室特意前往欧洲,走遍了二战时期各大著名战役发生的地点,同时认真地研究了那段时期的历史和枪械,并且亲自前往靶场收录枪械数据,希望能够尽最大的可能为玩家们制作一款各方面都经得起推敲的作品。在游戏的单人模式里,玩家也一样可以体验到跟战友合作完成任务保卫国家的经历。

《使命召唤》的单人剧情确实一直都是不怎么需要担心的一点,动视跟好莱坞之间的关系,让他可以调动不少电影电视剧的编剧来撰写剧本,可以预见这又会是一个犹如好莱坞大片一样的单人模式。

  全新的丧尸模式

不知道从什么时候开始丧尸模式变成了《使命召唤》系列的本体,显然这个原本有点戏谑的游戏模式已经成为这个系列不可分割的一部分了,所以随着前作将系列之前的丧尸模式彻底完结以后,本作的丧尸模式有了一个全新的开始,曾经参与开发过《死亡空间》的大锤工作室将本作的丧尸模式做成了一款更加恐怖黑暗的游戏,在《使命召唤:二战》的丧尸模式中,玩家将控制四人小队对抗潮水一样的丧尸大军。大锤工作室不止一次的强调过本作的丧尸模式是历代里最恐怖最困难的,四位玩家之间的配合必须非常默契才有机会通过挑战。可以想象等到游戏发售以后,这个模式又将会成为无数玩家奋战的战场,动视表示游戏的丧尸模式拥有独立的剧情和结局,同时还请来了5位好莱坞演员为本片的丧尸模式配音,可以说是系列最重视丧尸模式的一次了。

  多人模式

作为一款FPS游戏,多人网战一直都是这种游戏的大头,本作的多人模式还加入了全新的“指挥部”,指挥部类似魔兽世界的主城,玩家可以在里面接受任务,互相PK,甚至只要一个主城里的所有玩家都同意就可以经过投票一起进入一场战役里面,真实体会到参与一场战役是什么感觉。

除了系列一直保持的几个经典的游戏模式以外,大锤工作室还保证会推出一些全新的PVP多人模式,尽管他们还没有最终公布新模式到底是什么,不过我们可以大胆的推测一下,毕竟最近《绝地求生:大逃杀》类型的游戏非常火爆的就连GTA都出了一个类似的游戏模式,《使命召唤》版的“大逃杀”似乎听上去也挺不错的。

作为一个已经延续了14款作品的大游戏IP,《使命召唤》系列目前依然是这个世界上最卖座的游戏系列之一,在经历了前作的口碑失利以后,今年的《使命召唤:二战》到底能不能打一个漂亮的翻身仗呢?就让我们拭目以待吧!

使命召唤12僵尸起源曝光 来源于埃及诅咒?

T组开发的《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty: Black Ops 3)》,将在2015年年底登陆PC,PS4及Xbox One。近日,外网Reddit的一个用户发布了一个帖子,表示自己是动视最近聘用的实习生,并向我们泄露了一些关于《使命召唤12:黑色行动3》的情报,大家先来看看他都说了些什么吧。

T组似乎打算引入一种新的等级制度,从lv1一直到lv40。玩家的等级将随着完成特定任务,如爆头、复苏队友等,而被提升。等级虽然不会改变游戏的基本玩法,但会带来一些类似增益BUFF的好处,比如更快的移动速度和复苏速度,还可以解锁徽章。

据说,名为萨曼莎的角色,将会是第一幅地图的源头,玩家将会操作四个疯狂的角色(Dempsey,Nikolai,Takeo和Richtofen),进入她的思维世界,在那里开始游戏。

第二幅地图没有名字,但玩家将会控制马克西斯博士和其他的三个德国科学家,在马克西斯的公寓中进行游戏。第三幅地图同样没有名字,设置在一个德国村落,将是游戏中最大的地图。而第四幅地图(最后一幅)的场景是吉萨金字塔,玩家操作的将是4个原创的角色。

看起来,T组在处理僵尸起源的时候,准备采用“埃及诅咒”,而不是“末日病毒”。

嗯,就是这些了,大家怎么看,可信度高吗?我们首先想到的是,一个实习生有机会接触到这些涉及到商业机密的内容吗?既然是正式的实习,应该有签署保密协议吧,难道爆料者真的是为玩家服务而不惜自毁前程?话说回来,如果是编造的信息,应该可以编的更好吧,消息中提到的人物,都是《黑色行动》系列的角色。我们曾从很多不可思议的途径得到过正确的游戏消息(例如《龙腾世纪 :审判》曾因调查表而遭到泄露),或许,这个实习生是在T组的授意下进行泄密的?

《使命召唤12:黑色行动3》将在2015年年底登陆PC,PS4及Xbox One,让我们一起来期待后续的消息。

战地5历史不准确?来!给你上上历史课吧

《战地5》正式公布后,部分玩家的反应非常失望,开始抱怨这款游戏“历史不准确”。关于这个话题,在国外已经炸开了锅。有支持的,自然也有反对的。

至于失望的原因,主要有下面4条:

为了政治正确,强行加入妇女(普遍观点认为二战中女性并没有上战场服役);

自定义系统(脸部彩绘,时髦夹克,等等);

预告片给人的感觉很随意,类似于《使命召唤》(玩家想要一个严肃的战争模拟,根据预告片来看,似乎本作不是太严肃);

女性士兵的蒸汽朋克假肢(普遍认为这点太假了)

那么以上四点《战地5》是真的做错了吗?外媒Segmentnext通过摆事实给出了解释。

首先是第二次世界大战中妇女是否上过前线作战的问题。

的确,妇女在战争中扮演者一个活跃的角色,但她们的位置在不同的国家是不同的。事实上,第二次世界大战中确实有上百万的女性上过战场,特别是在防空单位上她们起到了很关键的作用。

苏联就把妇女编制到了主要作战单位中。在二战中苏联军队中超过80万妇女。尽管大部分是医疗角色,但有30万是在防空军队中服役。苏联妇女有的还担任过战斗步兵、装甲兵和狙击手。二战中Lyudmila Pavlichenko就是最致命的女性狙击手,据悉死在她狙击枪下的人超过300个。

另外波兰也有大量妇女协助营。在波兰被入侵时,妇女协助营是抵抗军的辅助角色。而当波兰被占领后,抵抗军中大部分是妇女。

关于妇女上战场被质疑,这主要是因为当时在美国这没有发生过,但在其他国家确实很平常。

外媒表示,很多玩家因为《战地5》中加入了女性就这么挖苦《战地5》,有些玩家甚至还因此而还呼吁抵制《战地5》,这是一种很无知的表现。

其次是自定义问题。

关于这点外媒也认同玩家的反应。确实有点花哨,可能会有点违和,破坏沉浸感。但是,作为一个战争题材游戏,你总不能要求它所有方面都是历史准确吧。你像之前的《战地3》、《战地4》,玩家甚至可以从战斗机上跳出去朝着人开枪射击,然后又返回到战斗机里,那么这种逆天设定符合物理准确吗?

虽然说自定义问题确实是DICE搞砸了,但这并不能成为你攻击DICE,甚至抵制这个游戏的理由。况且我们目前只是了解到很小的一方面,自定义系统到底有多深度,目前我们尚不清楚。在官方公布更多消息之前,请不要妄自评价。

第三点就是被吐槽最多的假肢问题。不管你不信,在二战中,假肢确实是存在的。

如上图,在二战期间,有很多种不同的假肢供二战中的士兵使用。其中一些似乎来自于科学怪人小说。即便是没有战地5中的那种假肢,难到说游戏开发者不能有点自己的创意吗?

第四点,至于预告片的随意感,这就是仁者见仁智者见智了。

借用国外玩家的一句话:《使命召唤14:二战》中还有僵尸模式呢,这个历史准确吗?这样问的话,问题就解决了。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!