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dnf单机版9.0(DNF现今演变成单人游戏?组队模式不复存在)

导读 dnf单机版93文章列表:1、DNF现今演变成单人游戏?组队模式不复存在2、地下城与勇士高清版公布新预告!登陆电脑和手机……3、腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一

dnf单机版93文章列表:

dnf单机版9.0(DNF现今演变成单人游戏?组队模式不复存在)

DNF现今演变成单人游戏?组队模式不复存在

众所周知现在的DNF已经演变成单人过副本的现状,已经离我们先前最早的60版本大家一起

组队刷图的情况已经基本上不复存在了(除现今团本模式),原先大家都是一起组队刷僵尸图

而现在呢!一部分的玩家穿上那华丽的SS套过图,基本上都是99999999的伤害,怎么能体会到刷图的乐趣?不得不说一下在升级过程中那些副本真的是太简单了,随便一枪或者一刀怪基本上就死了,根本不需要你放太多的技能以及吃太多的药水;

当然啦说到这可能有别人要说,那魔界呢?魔界图可是很难的啊,这你要怎么解释呢?

说实话我还真希望绝大多数的图跟魔界一样,但是现在升级啥都有送,送你CC、释魂等

相对来说有这些装备自己过图会更简单了,虽说这魔界是有点难但是这不正好就体现出团队的重要性了吗?大家一起刷图这难道不比单刷来的有意思吗?

说到这,不得不说一下现在只有卢克和乌龟这两个图稍微能体验到组队刷图的乐趣,但是这也只有一部分人能做的到

但是大部分有高强的装备基本上都是秒秒,你呢?或许连精英怪的血都耗不了多少

更多的玩家是以一位辅助的身份才能进的或者你是老板再或者你是位主C,不然怎么可能会让你进团或者是进组!!!!

感觉现在想要组团一起刷图的难度说实话真的太大了,难道就不能像以前一样大家一起快乐的玩耍吗?

何必要变成现在这样呢?现在随便看一个人身上都是SS套什么装备也都有了...唉!难道现在DNF是变成土豪的游戏了?

平民只能靠搬砖来养活自己?感觉这个机制的改版就有点没有太大的意义了,有点脱离的游戏本身最初的意义!

所以我个人觉得这游戏要是想要活的长久最好还是别这样,因为这样很容易使得玩家的装备很容易滞后,不然根本刷不过图啊!

总而言之就一句话:这DNF到底是单机游戏还是团队游戏,如果有人说两者兼得我绝不苟同,因为对于现今的DNF来说不复存在

该单机的还是单机,团队过图很有可能已经被遗忘了。

最后:不知道各位是如何看待的?反正我觉得是回不到过去了!

地下城与勇士高清版公布新预告!登陆电脑和手机……

作为在国内也算是“元老级”的网游的存在,《地下城与勇士》一直有一群坚实的拥护玩家,但这几年无论是在游戏方也好,还是玩家方面也好,可以说很久都没有“新鲜血液”注入了。

这个问题不光在坑里的、还是已经脱坑的玩家,起码心里都有点数,作为DNF母公司的韩国游戏公司Nexon更是心知肚明,所以在过去1年的时间里,官方一口气画了9张大饼。

其中包括4款重量级游戏、5款轻量级小游戏,小的咱们不提,再刨除目前已经“半死不活”的《DNF:对决》,还剩下两个大的备受玩家们期待:

《overkill》:DNF游戏IP的衍生横版3D动作游戏;

《PROJECT AK》:今年3月份公布,以《地下城与勇士》背景设计的魂like新作。

在今天这两款游戏,均迎来了新的消息,我先说我最感兴趣的《PROJECT AK》。

定名《阿拉德编年史:卡赞》,目标是主机平台动作“魂like”游戏

《PROJECT AK》正式定名为《阿拉德编年史:卡赞》,游戏的故事背景设定在《地下城与勇士》剧情的800年前,聚焦毁灭之神卡赞于混沌之神奥兹玛。

游戏方式将以“魂like”类型的动作RPG进行设计,预计将登陆主机平台,不过发售日期嘛,依然是个饼。

画面方面,看起来很有“魂味儿”,预告片中尽是些阴暗肃杀的场景,怪物方面并没有很写实,最后玩家操控的狂战士,以白发鬼手双持武器之姿,面对怪物。

另外,就是游戏是由Neople首尔工作室负责开发,其表示《阿拉德编年史:卡赞》将会把动作的趣味性放在首位,要给玩家带来“最高水平层次的次世代DNF动作体验”,顺带完善一下DNF的世界观。

怎么说呢,片播的很有味道,制作者的话大家听听就好,这年头画饼翻车的很多,具体还得等实机演示的效果。

《地下城与勇士:OVERKILL》新预告,预计登陆PC/手机平台

关于这款新作的消息也只有一个新的预告片,和去年一样再次强调了是采用虚幻4引擎打造的3D横板RPG网游,不过登陆平台确定为PC/手机平台。

说实话,比起前面那个“魂like”单机画的饼,这个以重塑3D高清化DNF为目标的《OVERKILL》我还觉得靠谱一些,官方曾不止一次透露,玩家可以直接理解为DNF2,继承了所有DNF的元素和剧情,将现有的DNF游戏,按照3D横版高清的模式重制,如果能剔除一些现在臃肿、差劲的设计,至少还能让怀旧玩家感到一丝亲切。

虽然什么时候公测还没说,但官方已经确认会有手机版,估计正式日期也不远了(手游多赚钱不用怎么强调了吧……)

但提到手游,就不得不面对一个DNF玩家都觉得难受的话题,那就是遥遥无期的DNF手游国服版。

对于这款游戏国内的玩家们已经失望了,耐心也被消耗殆尽,就和《血源》上PC一样,月月都有人说国服要开了,但结果是隔壁都已经开服玩上了,国内依然没有结果,“情怀”也撑不住。

我个人是在08年入的坑,沉迷在60级版本,在女枪手上线后的版本长时间离开,中间断断续续上去玩过几回,最后一次贡献是虎年限定套,提这个也不是要吹什么“60级版本才好玩”之类的观点,只是沉迷后突然因为一个理由离开,再回去感觉都不一样了,主要还是当年一起玩的朋友也都不怎么坚持了。

每次回归都会顶着一个“回归勇士”的称号,几个小时的疲劳就能刷到以前好几天才能达到的等级,重新加个点爽完之后,再次删掉。

游戏是变了,但是我也在变,如果我真的想完全可以跑去外服试一试。

就像我身边还有一每次换手机都会聊到能不能跑DNF手游的朋友,现在孩子都快出生了,就更别提手机了,甚至前两天还问我要不要玩什么60级私服……

所以我不能确定迟迟未来的国服《DNF手游》假设真的上线了,我想要的那个感觉是不是就能回来,可能会有一点,但谁也说不准。

因为它已经不是属于我记忆里那个游戏了,它是给新玩家准备的,希望Nexon能对得起还在游戏的老玩家,以及被吸引的新玩家吧。

腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款

大家好,我是X博士。

2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。

那些还在玩的、曾经玩过的、对游戏满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老游戏。

像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!

时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。

根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后,腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头,稳步推进自己的“端游大一统”计划。

但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。

划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很

在X博士看来,WeGame的"老端游拯救计划"与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。

毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中,光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万(2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。

而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制游戏的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)

你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!

一些逐渐淡出玩家视野的老游戏,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。

但是相比对待单机游戏“千万流水内0分成”的“慈善”举措来说,WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。

对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的游戏,WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。

比如随随便便就能玩到上千小时的刷子游戏《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游科技后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!

像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的游戏,也赢得了腾讯的青睐重视。

“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶”的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个游戏世界里游戏玩。

因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。

反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的游戏,很快就会被WeGame抛弃。

就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款,这占比不可谓不高了。

而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的游戏的同学提个醒了。

其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改游戏就能获得用户重启的好机会;而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?

像是腾讯游戏中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。

那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!

划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差

对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时,游戏会有更好的画质、更优良的游戏环境、更有趣的玩法体验。

但是实际上,“登陆WeGame”与其说是腾讯代理了老游戏,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源,游戏还是由原厂商自己运营。

因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。

前文也说到,大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的游戏版本。

一样的画质一样的玩法,没有任何创新,但氪金的花样却是整得一套一套的。

其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。

20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!

这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……

假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。

但是,游戏真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。

而且就连游戏的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。

其他游戏虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。

所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。

这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……

种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老游戏推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)

划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活

在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。

这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老游戏,几乎把官服定位成了“官方私服”。

就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款游戏虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。

这些游戏就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩游戏的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。

厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?

类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。

当年为了挑战DNF还打出了“玩名将三国就送2亿Q币”的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款游戏却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。

如今趁着这波老端游复活热潮,这款游戏也被一家名为“北京锐我科技有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。

看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老游戏充值一波信仰。

在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情,而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。

这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。

课后总结:

随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。

它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看游戏本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。

不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想——整活国内单机市场,提供了机会。

在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。

还真敢做!又来一个阿拉德手游,还是农药视角

经过上次“英雄联盟手游”预约,DNF玩家实在是看不下去,自己组队制作DNF单机手游“DNQ”之后,在本周红姐又发现了一款“阿拉德大陆”题材的地下城手游“英雄的战争”。

这款游戏不仅在地图上能看到DNF的影子,就连一些技能都是一模一样。但玩家视角从横版改成了2.5D的俯视,采用虚拟遥感操作 技能控制键(打起来还特别舒服)。

红姐认真给大家试玩一下这个“宝藏手游”,从红手指云手机打开这个游戏开始,我们可以先不用登陆账号直接上手体验,游戏一共只有两个角色可以选择(后期应该不会开更多角色),一个拿剑的叫魔剑士,另一个拿弩的叫猎魔者。

玩过DNF肯定对拿剑的情有独钟,所以红姐替大家选了魔剑士。接下来就非常有意思了,我们先去一个叫“赛琳”的女性NPC这里接主线任务(今天又是美好的一天)。有没有感到非常熟悉?

主线任务就是刷图,目前整个阿拉德大陆有“格林之森”、“王者峡谷”、“天空之海”等地图,每个地图还分,王者级>勇士级>冒险级>普通级,玩家需要先打通关第一级别,才能打第二级别,越往上爆的装备越好,装备等级:白<蓝<紫<粉<橙<绿(套装)。

每个角色都有一个觉醒技能,打完之后还能够翻牌子。唯一恶心的是游戏有逼着玩家冲会员的意思,翻牌子会有会员奖励的设定,但是需要充值会员领取,美名其曰:“物品保管费”(恶心)。

作为一款DNF2.5D俯视地下城手游,英雄的战争怎么可能没有深渊地图呢?玩家在10级之后就能去刷“深渊第一层”,需要10张深渊门票和15点大菠萝(疲劳值)就能刷一次,但是爆率都看脸,肯定不如抽天空套实用。

角色30级就能够点亮所有主动技能(大部分的技能非常像在DNF直接搬过来的),并且这些技能好像是所有鬼剑士所有转职职业的技能组合,每个抽一招经典放在一个人的身上,“阿拉德之怒”都不敢这么做,“英雄的战争”是真厉害。

这款游戏从头到脚都透露着一股“抄袭”的味道,就算不知道腾讯法务部什么时候起诉。从游戏技能上和玩法设定上,到是让玩家提前体验了一把“DNF手游”。(有点小爽)

但是这款游戏在TAPTAP上的评分非常低,原因是这款游戏做的非常粗糙。游戏角色动作僵硬,怪物贴图站桩不动,全靠技能特效撑门面,并且游戏有很多充钱氪金不合理的地方(这个是重点)。

红姐都不相信这款游戏是开发“拉结尔”手游的银汉工作室,这种纸片人贴图应该是赶工赶出来的,游戏运营商是49游,这个做页游起家的游戏公司,在这款游戏上能看到那套页游圈钱精髓(充值项目多,升级vip还送强化20劵)。

你觉得这个游戏能坚持多久呢?

DNF王者荣耀LOL都靠边站,这些单机游戏才是游戏界的经典

如今,说起游戏来,大家首先想到的都是魔兽、LOL、DNF、王者荣耀、阴阳师等等一系列火爆的网游,但是这些游戏远远不够经典,真正经典的游戏该属下面这些单机游戏,不知道有多少人玩过:

1、流星蝴蝶剑

当年去网吧,必玩的游戏就是流星蝴蝶剑,由于最早接触的是游戏,后来太过于着迷,还把电视剧,小说看了及编。

2、暴力摩托

最早时期最简单粗暴的单机游戏,讲真,画面真不咋地,网吧刚开始盛行的时候,一半以上的人都会玩暴力摩托。记得高中时候,一位同学第一次到网吧通宵,打开暴力摩托后玩了一夜,原因是他不会退出。

3、仙剑奇侠传

仙剑奇侠传是第一部被改编为电视剧的游戏,仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行八款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏和一款网络社交游戏。

4、三国群英传

《三国群英传》是由奥汀科技开发制作的一款战争策略类系列单机游戏,于1998年发行第一部《三国群英传1》,发售将近10年了,可是经典依旧,玩家可以随意扮演其中的武将,和他们驰聘三国,最终统一天下,最大的热点还是千人会战以及地形因素的变化,属于一款策略型游戏。

5、红色警戒

《命令与征服:红色警戒》是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等,应该算作是最早的竞技类型的游戏了。

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