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dota大地之灵(DOTA中彻底免疫技能的方式有多少?经过盘点,数量还真不少!)

导读 dota大地之灵文章列表:1、DOTA中彻底免疫技能的方式有多少?经过盘点,数量还真不少!2、我辈青俊多豪杰,欲比天高展鸿鹄——PWL S2 DAY2赛况3、DOTA2实用技巧和有价值的数

dota大地之灵文章列表:

dota大地之灵(DOTA中彻底免疫技能的方式有多少?经过盘点,数量还真不少!)

DOTA中彻底免疫技能的方式有多少?经过盘点,数量还真不少!

在dota2里能让自己不受到伤害的技能有许多,有着像是冰龙冰箱的物理免疫来免疫物理伤害、神谕者命运赦令的魔法免疫来免疫魔法伤害,而装备里有这BKB在开启时魔法免疫来免疫魔法伤害、永恒之盘触发时间内无法造成伤害的同时免疫所有伤害。除了这些还有着像是帕克相位转移那样的转移到另一个位面来免疫伤害,那么像是帕克这样的免疫都有哪些呢?这些技能又可以免疫哪些技能或者不能免疫哪些技能呢?

帕克的相位转移、力丸的绝杀秘技、幻影长矛手的神行百变、火猫的无影拳与残焰和蓝猫的球状闪电都是作为对自身释放的免疫效果,这些技能在释放后不想其他的分身技能一样短暂,这些技能都可以做到长时间的躲避效果来免疫伤害。但是这些技能作为只能对自身提供免疫效果,在被沉默后或者像是羊刀晕锤等效果控制之后就无法使用了,所以林肯法球这件装备对于这类拥有可以免疫的英雄有着相当不错的提升。

还有一些免疫方法就像是黑鸟的星体禁锢和毒狗的崩裂禁锢,这两个放逐技能在被放逐的时间内是处于无敌的,黑鸟的是在放逐效果结束后对范围内造成伤害,毒狗的是生成两个幻象,毒狗的关虽然无法打断跳刀但是可以通过暗影剧毒来打断跳刀。这两个英雄的放逐效果不光可以对队友使用还可以给对手使用,经常会发生自己军团跳上去决斗队友把对手给关了的尴尬情况,但是在这两个关无法对魔法免疫的单位使用,所以军团的A杖在有这两个英雄做队友或者对手的情况下相当好用。

除了上面的那些免疫方法外,凤凰A杖后的超新星和巨牙海民的雪球等技能,除了对自身的免疫效果外也可以使自己的队友获得免疫效果。在海民的雪球滚动的时间内,雪球和所有在雪球内的单位都处于无敌的状态,在雪球内免疫伤害和控制效果。凤凰则是对一个英雄使用,自身和指定的英雄变成超新星,若是超新星被摧毁直接移除凤凰和指定英雄所有的生命,超新星结束时刷新所有小技能冷却时间与生命魔法,这两个技能虽然可以对自身和队友使用但是都有着较长的冷却时间。

大地之灵的A杖效果残岩魔咒虽然有着45秒的长冷却时间,但是可以让一明除自己以外的英雄变为一个无敌的残岩。这个技能在先手让对手变为残岩踢回来,还是让队友在残血的时候变成残岩无敌再踢回来都相当好用。并且在其他英雄被残岩魔咒影响后大地之灵随时可以使用巨石翻滚摧毁残岩来解放队友或者对手。作为一个能让除了自己以外的所有英雄的无敌技能,残岩魔咒还拥有着无法驱散的效果,可以说是在使用得当的情况下最实用的免疫技能了。

除了上面那么多的免疫方法外,小狗的感染和A杖效果吸收都可以让自己或者队友移出战场来不受到伤害,虽然持续时间可以根据自身什么时候想出来而决定,但是在感染目标死亡后强制出来,小狗吸收的目标则是在小狗死亡后或者再次使用吸收来强制出去。剑圣的无敌斩过程中和水人的波浪形态中都是处于无敌的状态,但水人若是在波浪形态前受到恶念瞥视则会被打断波浪形态,那么你觉得这么多的技能中哪些用了救人或者躲技能最好用呢?

我辈青俊多豪杰,欲比天高展鸿鹄——PWL S2 DAY2赛况

完美世界DOTA2联赛第二赛季循环赛11月19日赛况! B级联赛于本日的比赛可谓激烈异常,两个BO2皆以1:1战平,ShenZhen!、FTD.C更是纷纷为我们上演了绝地翻盘的精彩好戏。A级联赛Galaxy Racer依靠完美的团队配合与节奏处理,以2:0碾压之势成功击败B级联赛一路杀出的Ink Ice,选手ghost操控的主宰更是以24杀0死的完美数据,让我们领略到新生代选手的风采!

【今日赛果】

【A级联赛积分】

【B级联赛积分】

【B级联赛循环赛赛况】

LBZS vs Forest BO2 第一局:

首局比赛LBZS阵容如下:卓尔游侠、拉席克、混沌骑士、莉娜、树精卫士;Forest阵容为:幻影刺客、虚无之灵、斯拉达、小小、不朽尸王。对线期Forest依靠小小频繁的游走,积累了不小的人头优势。17分钟虚无之灵、斯拉达意图动手卓尔游侠,但反被LBZS果断的支援赔上了一个斯拉达,旋即LBZS顺利控盾。手握不朽盾的拉席克带领队友建立起一个良好的推进节奏,22分便将Forest外塔全部拔光。24分钟双方中路遭遇,拉席克超高的法术爆发使得Forest接连阵亡三人,LBZS抓住机会冲向夜魇高地连破两路。破路后意图撤退的LBZS,被Forest追赶秒掉卓尔游侠后果断反打,拉席克面对敌人集火巍然不动,Forest见翻盘无望选择了GG。

LBZS vs Forest BO2 第二局:

第二局比赛LBZS阵容如下:卓尔游侠、死亡先知、兽王、巨牙海民、复仇之魂;Forest阵容为:力丸、虚无之灵、玛尔斯、电炎绝手、不朽尸王。前期Forest通过积极联动建立了绝对的人头优势,成功的将进攻主动权牢牢掌握在手中。对线期结束后LBZS虽然组织了几次反攻试图建立推进节奏,但面对Forest优秀的阵地战能力,都未能取得令人满意的效果。22分钟双方在天辉中路野区展开遭遇战,Forest依靠良好的团战处理将LBZS阵型冲击的支离破碎,接连阵亡四人的LBZS见大势已去便敲出了GG。

ShenZhen! vs FTD.C BO2第一局:

首局比赛FTD.C阵容如下:娜迦海妖、灰烬之灵、末日使者、拉比克、干扰者;ShenZhen!阵容为:敌法师、虚无之灵、斯拉达、不朽尸王、艾欧。对线期ShenZhen!便展开了积极的进攻,在队友的配合下为虚无之灵创造了一个3/0/1的完美的开局。对线期结束后虚无之灵不负众望,带领队友通过步步为营的压制进攻将FTD.C死死按住,但值得注意的是娜迦海妖通过镜像仍然保持高效的发育状态。42分钟ShenZhen!在敌法师手持不朽盾后对天辉高地发起冲击,经过一番拉扯双方展开了买活大战,FTD.C依靠防守优势将买活赶来ShenZhen!众人逐一击杀,旋即便杀向了夜魇高地。最终通过在ShenZhen!两位选手读秒无法买活的情况下,强拆基地成功翻盘!

ShenZhen! vs FTD.C BO2第二局:

第二局比赛ShenZhen!阵容如下:敌法师、死亡先知、玛尔斯、大地之灵、莉娜;斯温、虚无之灵、虚空假面、凤凰、神谕者。前期ShenZhen!利用阵容爆发上的优势,打得颇为主动并且也取得非常不错的效果。15分钟FTD.C在核心斯温的带领下主动进击天辉野区,通过一波关键的凤凰大招成功将ShenZhen!打了一个四人团灭,至此无解肥的斯温顺利接管比赛。面对斯温的强势期与FTD.C咄咄逼人的攻势,ShenZhen!利用四人拖团避战与敌法师高效的带线推进,为FTD.C制造了不小的麻烦。苦苦等待核心出山的ShenZhen!终于迎来胜利的曙光,在六神加持的敌法师出山后,通过完美的团战处理成功扳回一城!

【A级联赛循环赛赛况】

Galaxy Racer vs Ink Ice BO2 第一局:

首局比赛Ink Ice阵容如下:敌法师、末日使者、小小、风行者、电炎绝手;Galaxy Racer阵容为:噬魂鬼、圣堂刺客、拉席克、巨牙海民、拉比克。前期敌法师在电炎绝手的保护下完美开局,仅仅12分钟便拿到了狂战斧。对线期结束圣堂刺客通过高效的发育,16分钟便达到了200正补,经济上一骑绝尘傲居全场。19分钟圣堂刺客顺利控盾,身负不朽盾的圣堂刺客带领队友不断提速,24分钟便破掉了天辉下路高地。29分钟圣堂刺客再度控盾,杀向天辉高地的Galaxy Racer以圣堂刺客交盾阵亡的代价下连破两路高地。32分钟Galaxy Racer对Ink Ice发起了最后的冲击,杀人拆家毫不手软,成功拿下本局。

Galaxy Racer vs Ink Ice BO2 第二局:

第二局比赛Ink Ice阵容如下:变体精灵、电炎绝手、斧王、天怒法师、发条技师;Galaxy Racer阵容为:主宰、虚无之灵、斯拉达、拉比克、巫妖。前期双方便打难解难分,仅仅12分钟全场便爆发了20个人头。对线期结束后Galaxy Racer打得颇为主动,通过频繁的多人抱团不断提速,16分钟主宰便完成了超神。多点联动的Galaxy Racer越打越顺,经济雪球也越滚越大,面对攻势如潮的敌人Ink Ice毫无招架之力。最终34分钟双方中路遭遇,Ink Ice在主宰的无敌斩下如纸般脆弱一触即破,恭喜Galaxy Racer选手ghost操控的主宰以24/0/11完美数据收官本日的比赛!

【11月20日具体赛程】

15:00 LBZS vs FTD.C BO2 B级联赛循环赛

17:00 Forest vs Rebirth BO2 B级联赛循环赛

19:00 FTD vs Magma BO2 A级联赛循环赛

【豪华解说阵容助力PWL】

除过精彩的比赛之外,豪华的解说配置也能够为你带来更非同一般的观赛体验。

在第二赛季的比赛中,除却一赛季中SDN、Ams、AA、Yuno、风追忆、FreeAgain、Mad几位解说外,将新加入78、璨璨、Yammers、Mashall组成更为全面的解说阵容。他们将为观众们来带清晰的比赛分析和独到的点评,帮助玩家们更加沉浸于比赛之中。

完美世界电竞将会努力为DOTA2玩家带来更多的赛事活动,我们也很希望玩家在社区中带来更多的宝贵意见,后续PWL赛事信息敬请关注DOTA2官方报道。更多信息也可移步专题页查看< PWL2020|DOTA2职业联赛|完美世界电竞|DOTA2刀塔>

还在担心错过精彩比赛?除了客户端内,你还可以在以下平台观看赛事直播:斗鱼、虎牙、哔哩哔哩、西瓜、抖音、优酷、微博、快手。

【关于PWL第二赛季】

PWL是完美世界电竞打造中国DOTA2职业赛事体系的重要部分。赛事由完美世界主办,遴选出DOTA2的新生力量战队,分为A、B两级赛事争夺总计70万人民币的赛事奖金。PWL旨在加强建设职业DOTA2生态,赛事本身赛制独具特色,紧张刺激。参赛队伍从建制完备的职业战队,到来自于城市高校草根选手,英雄不问出处,皆可狭路相逢一决雌雄!

完美世界电竞倡议真实比赛,公平竞技,英雄只拼真实力。呼吁每一个职业选手坚守属于自己的荣誉和底线。

DOTA2实用技巧和有价值的数字

新浪游戏 2015-04-01 10:39显示图片

莉娜

1.一级lina出门在3个树枝的支持下可以放4次T,而且T的cd只有7秒而伤害高达120。

2.三级lina1/2/3技能各点一级是最强的加点方式,之后主1,2和3看着点

3.七级lina大 龙破斩可以秒杀掉577血量的敌人。

4.秒杀连招:先大后龙破斩,因为龙破斩施法范围、作用范围更大,且不怕被对面绕视野,增加击杀可能性。

5.小技巧:龙破斩/光击阵的冷却时间都比被动的持续时间短,所以打野时可以省蓝只放一个技能而达到被动的最大叠加数。

6.秘法鞋/绿鞋/相位鞋的选择:中单Lina不用说肯定出相位瓶子挂件,配合3技能平A输出很高;而辅助lina个人推荐绿鞋。合成相比秘法要更加平滑,而且提供的护甲 移动速度和恢复Lina也很需要。蓝量方面,绿鞋 挂件也足够支撑lina的需求,花费一样,战斗力却高很多。

7.风帐还是不风帐:对面有蓝猫/QoP等英雄首推风帐,但如果没有,推推跳刀也是很好的选择。

8.风帐接光击阵:蓝猫qop、敌法等英雄都是B不出来的,白虎可以跳走。在完美接的情况下,敌方风帐吹自己是吹不出来的,但是bkb一定能开出来。

9.A帐:Lina必出装备,身为一个法系输出后期还不乏力的重要原因,当然还有3技能提供的输出。

狙击手

1.技能选择:新版本中散弹变成充能后必点,23对点不再主流。值得一提的是爆头这个技能,一级额外伤害仅有15,而二级却高达40,所以前期尽快点出二级爆头可以很有效的提高战斗力。射程则看对面英雄,和你对线的英雄而决定了。个人喜欢5级2级散弹2级爆头1级射程,6级学大之后再把射程补上来。

2.装备选择:相位or假腿个人感觉假腿更适合对A型英雄,而不是火枪这种需要猥琐输出,需要靠走位的英雄。相位显然更加适合火枪,不论是走位逃生还是追杀都有很大的提升。

3.输出:提升最大的两个道具“疯脸和雷锤”,跟虚空一样,原来的暗灭打法已经不再流行了。

4.一级暗杀伤害税后266,默认血量是250一格(英雄头像上血量的间隔)所以剩一格的时候可以放心开大。

5.小技巧:防止被跳刀躲大,可以先放散弹后大,很实用的技巧。

6.远古野:在酱油给了远古野眼位后有了足够射程支持后的火枪可以无伤打远古。

7.跳刀:火枪出跳刀的主要作用就是逃生了。但是最好在雷锤疯脸之后,不然输出跟不上。在对面有发条针对的情况下,推推并不是不可以考虑。

8.现在的散弹对酱油的克制指数爆表,甚至比剧毒的蛇棒还要恶心。

巨魔战将

1.技能选择:目前比较流行2种加点方法吧,一种是主飞斧副切换形态;另一种则是主切换形态,一级飞斧副被动。各有各的优势吧,主1副3可以在很早就拥有长时间的眩晕 高移速高攻速,战斗力更加强,飞斧则只提供致盲/减速的效果;而主飞斧则能够更快的打出爆发。

2.相位鞋之后的操作方法:也是个很重要的小细节,远程飞斧→切近战→近战飞斧→开相位→A人→开大。简单来说就是近战飞斧有一定的持续时间,所以可以在切换完后先放飞斧再开相位,更快速的近身敌人

3.装备选择:很固定,因为这种出装时最厉害的。相位双刀BKB冰眼 隐刀/跳刀,有肉又有输出跑得又快输出环境又好。

4.对刚:没有英雄在对刚的时候打得过巨魔,反而巨魔比较怕被放风筝。这里所说的放风筝是因为绿杖/推推等道具的使用而让巨魔不得不切换攻击目标。失去被动和大招的巨魔很弱鸡。

5.分路:巨魔可以说算得上一个线霸,一级切近战有着全dota最好的身板,攻击力又高;线上压力大也可以切远程混补刀,技能的低磨耗又给了巨魔耗血对A的资本,所以巨魔既可以走中又可以被保,甚至还可以一级打野。可以说巨魔和上个版本的剑圣有很多相似之处。(这个版本巨魔单方面吊打剑圣)

6.英雄克制:全能、冰龙、尸王、一票法系高爆发等很克制巨魔。另外巨魔也不好打现在很火的火枪。

7.肉山:补刀斧圆盾相位支配头盔的巨魔可以在10-15分钟左右单挑肉山,对面有巨魔一定要多加注意。

8.技能CD:远程形态的飞斧cd时间比近战的长很多(20/19/18/17)近战12,一定多加注意。经常有人切来切去发现飞斧cd还没好。

9.近战形态下攻击间隔更短,变为1.55秒。

主宰

1.加点选择:剑圣的加点可以说非常多变,总的来说怎么加都不会有错,但是最适用与当前版本的还是三个技能各一级主黄点。

2.资源分配:在上个版本疯脸剑圣火起来之前,剑圣其实是一个被讨论很多很多的英雄,就是因为他太多变。1号位大哥,2号位中单(Eternal Envy经常这样打),3号位大哥,三号位列单,野区打野,4号位游走都是可以的。然而在这个版本,你敢选剑圣,就要做好对面选3个以上的英雄针对你的准备,所以为何不干脆抗压到底打个3号位or野区呢。现在1号位剑圣只有2个字,不稳。

3.装备选择:同样,在疯脸剑圣出来之前,贴吧说的最多的就是A帐or狂战,相位战鼓夜叉移速流还是假腿晕锤平砍流。而现在,10个剑圣起码有8个是疯脸,还有2个是刚从do1转过来的。然后就是疯狗三件套:相位分身晕锤。

4.强势一波:到六拿到疯脸第一波可以说是剑圣最厉害的一波:直接开疯脸上去平砍逼走位,走出小兵群直接无敌斩;不然就在小兵群里被平A砍死。第二次强势期当然就是11级的2级大。

5.版本节奏:前期发育,配合队友击杀,到六单杀,然后疯脸无限打野2分钟等大招cd继续杀一波,如此重复,到时见配合团队推进。总的来说剑圣是一个节奏非常简单而又重要的英雄,很容易把自己打成无解肥。

6.实战操作:我只想大喊一声:吃一个锤子不会死!轻易不要转,要转就撤退。这技能在这个版本已经沦为一个逃生技。

7.F的正确使用技巧:越塔,吸引小兵仇恨后开F,一边清兵一边A塔,3级f可以完美清掉一波兵。开F的时候可以TP,可以当一个魔免tp用。

8.无敌斩时可以使用技能/物品。可以在无敌斩后开启疯脸/分身和晕锤。2个小技巧:在面对有林肯的敌人时:先使用无敌斩破掉林肯,只会失去第一次砍击,然后再使用大晕。(杀QOP,蓝猫时)还有就是无敌斩时可以跳刀跳走,救命时用。

9.暴击的成长性并不高,没有必须主的说法!!

10.治疗守卫的移动速度是450,在前期的大多数情况下都跑的比剑圣本人快!所以逃生时请注意不要一起编队点家,更不要让守卫跟随剑圣!很容易被a掉。最好是剑圣点家,控制治疗守卫。

全能骑士

全能骑士

1.加点选择:主治疗,没商量,前期一级魔免足够。(魔免加高了还有可能出现不能加血的情况)

2.装备选择:秘法魂戒。求你不要出相位毒球,非要爽你去打AI好么,不要坑队友啊,全能他真的就是一个辅助!

3.秘法魂戒之后:不必拘泥于A帐刷新,出一个推推或者梅肯你也可以很好的救队友。尤其是刷新,听起来美好,实际效果真的一般!身上挂着个空明杖憋刷新,真心不如把他换成个推推甚至跳刀。

4.技能释放:要注意全能的套子不能解状态,并不像LOA的无光之盾,一定要提前释放。在紧急情况下救队友的时候则最好先加血在给套子。

5.线上强势组合:配合小鱼PA等大哥都效果不凡

6.光环听起来美好,但其实中后期大多数情况下全能都没有资本上去黏人,虽然是个奶妈,但是没有装备支持的他很脆,而且身为胜负关键手很容易被集火。

7.治疗冲击波是全dota爆发最高的小技能(大多数情况下)很不起眼却很致命。

8.打肥自己。拉几波野,靠一技能收了,或者抢大哥一两个人头。前期辅助的人头实在是太关键了,会影响整个比赛的走向。而且肥起来的的全能相当可怕。

司夜刺客

1.装备选择:非常重要的一件事就是:跳刀远比红杖重要。跳刀提供的先手与逃生能力不是300点伤害可以比拟的。

2.技能加点:抽蓝在削弱后,1级的性价比真心不高,再者小强又十分缺蓝,5级时3级刺 2级壳可以有更多的逃生能力和反杀机会,推荐8级再开使点。

3.资源分配:2号位小强已经绝迹,而因为前期2点每秒的恢复和较高的护甲使他列单的打法多了起来。前期一个穷鬼盾 魔棒可以十分舒服的混劣势路,不好杀也点不动。4号位小强也很厉害,唯一不同的是可以在4级学一级抽蓝。

4.技能释放技巧:所有的智力辅助在越线点小强的时候都是很危险的。2次外壳后的小强可以在反弹一次普通攻击后完美连上穿刺。

5.穿刺释放技巧:贴身的穿刺很容易空,稍一走位就会被躲掉,所以在距离2个身位左右的时候最容易放。跳刀先手的时候也注意不要跳到敌人脸上。

6.外壳是一个神技,在某些情况下也可以先手使用;例如在对面Lina使用龙破斩清兵的时候可以故意走到兵线上开d,甚至使用跳刀迎上去d。(同理tinker导弹,机器人,火枪散弹,骨法爆等等)同时刺客也十分克制锤子系的控制技能,例如vs,sven和骷髅王。

7.抽蓝,前期乏力,后期伤害爆表,cd短。抽蓝猫/lina/黑鸟/qop/大娜迦/tinker之流一下就是三分之一。

8.不要尝试用d去挡宙斯的G,因为宙斯的被动优先于技能计算伤害,也就是说只反弹被动,而要承受g的伤害。

9.大招使用技巧:在高端一点的局里面,隐身小强的单抓已经成了笑话,更多的情况下是用来打输出,逃命。最重要的是隐身在团队后排,等待对面例如蓝猫、qop等英雄的切入。

10.因为do2机制的改变,不受到伤害就可以使用跳刀,所以在关键时刻小强可以使用外壳躲掉一些伤害从而使用跳刀逃命

顺便说一下我用小强吊打了好多火枪啊,感觉小强真是火枪克星。

撼地者

1.鞋的选择:相位,假腿,草鞋,绿鞋,秘法。牛少是一个非常,非常缺蓝,并且续航能力极差的英雄,属性也不给力,所以在鞋子上的选择非常讲究。一般的辅助牛还是推荐憋秘法,毕竟实打实加的魔法量,还可以给大哥加蓝,就是不太好憋;而魂戒绿鞋耗血回复能力较强,适合走劣势路的3号位牛,通过不间断的F耗血 补刀;假腿则比较适合大哥牛和中单牛,因为二技能的加攻击是加基础攻击百分比的,所以相位提供的攻击力就没什么用了,并且提供的攻击速度可以让牛头的连招更加方便,需配合瓶子使用;相位鞋则是冲脸较厉害,但是考虑牛必出跳刀切入并且都是硬控制的前提下,相位比较鸡肋。

2.技能加点:1级F的性价比是最高的;跳刀之后的三连,或者抓走位走大的时候必须要注意一个事情,就是需要两级的余震,才可以通过取消后摇而达到无缝三连,而如果夹杂普通攻击则需要3级余震 假腿勉强无缝;强化图腾如果是主力牛就主加,达到最大暴发,辅助则学一级从而触发余震的效果。

3.连招顺序:原地E→等cd→跳大→A→E→A→F。

4.装备选择:辅助牛常规的跳刀推推风帐,保证自己的存活且增强留人能力,主力牛则是跳刀后补增加力量的道具,楼主推荐的有BKB双刀龙心,后期可补大炮,暴击一下2800不是梦。

5.线上技巧:大多数时间都应该站在敌人的侧面从而更好地封路杀人,救队友。多练习非常容易封杀敌人。个人感觉天灾牛优势路更容易封人;主力牛打近战就没什么好说的了,打远程基本上打不过。

6.出门装:辅助牛4小净化 3树枝 一组吃树 信使,三树枝可以让牛头在一级的时候就能F两次。

7.小细节:F无视林肯;大招没有抬手,伤害范围比眩晕范围大。

大地之灵

这个简单的说一说吧,毕竟土猫大神实在是太多了,楼主也是入门级,教一教新手简单的连招。

1.技能加点:1级滚2级踢然后主拉。楼主则比较喜欢在4级的时候点两级的踢,来提高连招的成功率,后面详细讲。一级学滚是因为耗蓝低,而且伤害高,主拉则是因为拉这个技能的成长性较高。

2.装备选择:土猫也属于力量型法师,技能对魔法的需求还是蛮大的,秘法鞋首推;也可以假腿 瓶子这样。之后必出一件骨灰,对于游走型英雄提升非常大的一个道具,和土猫的契合度也是相当的高,提高一套技能的输出。再之后说实话出什么道具提升都不是很明显了,可以选择的装备也有很多,推推风帐刃甲bkb纷争面纱红杖什么的都可以。

3.连招技巧:这个英雄最厉害的就是各种华丽的连招和快速的先。。

a)找角度→滚→脚底下放石头→滚到→身前放石头→拉→踢;这一套比较依赖滚的成功,也是最常见连招,但是经常有人滚不到就是了。(耗费2个石头)

b)脚下放石头→踢→石头到达目标,目标眩晕,拉石头→滚(滚过程中自然路过石头加速);这一套是我个人认为最稳的一套连招,也是我最常用的,并且只耗费一块石头,但是需要2级的踢,才能保证滚到目标。

c)敌人身后放石头→拉→石头到脚下→踢→滚→脚下放石头→滚到;这套需要离对面距离比较近的时候才能用,耗费两个石头。

在到达六级之后,就是在每个连招的滚步骤后面放大,然后再不停的在大招期间往敌人身旁放石头来延长大招的效果。(期间也可以贴骨灰)

4.A帐效果:个人感觉比较鸡肋,并没有太多实际作用,不如出冰甲或者其他装备。在变成石头后,转换回的一瞬间敌人是可以使用跳刀跳走的。

5.值得注意的小技巧:先滚后在脚下放石头可以更快速连招;大招期间一直放石头可以影响到在石头旁边的所有单位。

6.总结:土猫有着非常可怕的瞬间沉默,大范围眩晕,强大的团战搅屎棍能力和游走能力,使他成为了天梯最强辅助之一,后期较弱。

不朽尸王

1.技能加点:劣势路1打2毫无压力的不朽尸王,依靠的就是1技能的力量偷取和小僵尸的变态减速与输出。在偷取了2-3次力量之后的尸王肉的令人发指,而如果此时对面还想补刀,插下墓碑就是人头了。所以前期推荐13对点,2技能则相对弱一些,可以点一级来收人头或者给自己加血,但是大多数情况下魔法量不允许。

2.小知识:一技能的伤害在偷取力量之后结算,所以等级高了之后伤害很明显,但是相对魔法消耗也会增加,自己取舍。

3.墓碑的提升方位很多,升级不仅增加墓碑血量和僵尸范围产生范围,最重要的是提高小僵尸产生buff的血量下限。而在产生buff之后,小僵尸的攻击才会产生减速效果,所以墓碑是必须要升级,甚至主加的技能。

4.尸王的大招并不能让不朽尸王变得更肉,而是增强回复能力,所以不要一开大招就觉得自己无敌了;

5.尸王有A帐效果。

6.噬魂可以给墓碑加血

7.小墓碑魔法免疫,但是会被物理伤害的技能伤害到,比如刚被的针刺,所以刚被很克制尸王。

8.在吸取力量的效果结束后,血量是会减少的,一定要注意。

嗜血狂魔

1.加点方案:1级学D保证自己线上不被压制或者打野;线上的话可以早一点学一级献祭或者主献祭,打野则4级学主被动。

2.打野技巧:3级之前最好在补刀的时候给快死的野怪上D,确保自己吸血并且不受到额外的伤害。等级高了之后可以直接给自己上D从而增加打野效率。

3.D的释放:在单抓的时候。因为D的施放距离是3个技能中最近的,所以最好直接给自己上,来确保把额外伤害打出来。而在后期,血魔最好不要给自己上D,因为巨魔的出装偏向于肉装,并且需要冲脸,追杀。并且同时如果血魔如果没有a到人头便不会获得加血效果,所以给正在集火的敌人上d可以确保队友有一人获得加血BUFF。

4.大招与献祭的配合:在释放完大招后在敌人的中心位置释放献祭,逼迫敌人通过最多的走位躲献祭而受到伤害或者干脆被献祭伤害。

5.NewMeta:推推或者风帐?在技能改版后,如果你还想出推推打伤害,不如出风帐,效果更好。给大后吹起来地下放献祭,又或者打断tp,都比推推好用很多。

6.装备选择:和血魔最契合的装备便是刃甲,让对面跑也不是,对a也不是,只能原地站着被血魔a死。并且在给自己上d刃甲所反弹的伤害也会受到加成效果。再之后就选择一些肉装或半输出比如龙心/冰眼、双刀、bkb。

7.现在版本的血魔对技能是释放要求很高,稍有不慎就会被秒杀又或是打不出效果,相比原来的无脑难了许多。

8.血献祭的延迟时间为3秒,抬手 技能延迟。

9.献祭与大招的伤害都为神圣伤害,但是大招无视魔免。

剧毒术士

1.蛇棒与剧毒新星:两个技能都是一级很弱2级质变,推荐加点5级时2级蛇棒2级毒一级被动。一级蛇棒75滴血,伤害很低,推荐学了也不要插基本上只有送钱一个作用,7级满蛇棒。

2.大招:推荐像sf大招一样,10/11级连点。6级学性价比不高蓝耗也很大。

3.推荐装备:前期天鹰戒指 绿鞋见谁恶心谁。

4.技能释放:大招释放后一定要接普通攻击和剧毒,不然不会致死。

5.被动的伤害不打断跳刀。

6.发育:拥有4级蛇棒后可以打野和远古;打远古的具体步骤就是把蛇棒插到远一点的地方然后边拉边打,因为被动的减速无视魔免,所以可以做到无伤发育。

7.后期装备:A帐 纷争面纱,一套技能放上后回到泉水都会死。

8.剧毒的蛇棒有碰撞体积,追杀的时候注意往对面身前放;同样可以在绕树林逃跑的时候插蛇棒封住入口然后走到深处tp逃生。

9.剧毒的大招不会随着自身移动而移动。(像西瓦那样)

凤凰

1.装备选择:现在的凤凰基本上只有两种打法,列单和辅助,所以在出装上也比较固定。绿鞋基本上是必要的,因为凤凰的所有小技能都会耗费当前血量,不出绿鞋很难持续释放技能;而之后的装备也会偏向于恢复能力,比如骨灰、梅肯。骨灰可以有效地帮助凤凰拿到人头,类似于土猫;再之后的大件则可以选择冰甲刷新等法系装备,纯撑肉的道具对凤凰提升不大,因为每次使用技能都会耗费百分比血量。

2.技能加点:最多的打法便是主2副1了,也有1级d副激光的打法,楼主并不推荐,因为凤凰的蓝量是非常稀缺的,六级在没有装备的支持下仅仅有350点,而f和大招就要花费掉整整300点;而且激光的伤害在前期并不如D明显,还需要持续施法。

3.F的使用:烈火精灵的作用范围很小,半径仅有175(这个范围基本上和凤凰模型差不多大)对线期抓对面补刀时机来放。杀人则最好配合D,冲到脸上减速后,百发百中。(慎重考虑,只有在能杀的情况下再飞)F的伤害并不叠加,每次释放刷新持续时间。也就是说理想状态下可以打出3次的伤害。

4.D的使用:凤凰冲击是一个很有讲究的技能。在飞行过程中,可以平A,可以使用物品,可以使用技能,只有再使用一次D才会打断,所以就使得凤凰可以用d做一些非常需要技巧的事情,譬如吃符。

近卫吃下符起飞点。(中野左边树林往下一点点)

具体的操作方法便是往刷符点d,然后疯狂的右击刷符点。不用担心,只要不点击d就不会打断飞翔,也就是说就算没抢到还是会飞回来。

近卫劣势路无脑混经验点。具体操作方法:在适当距离往途中这个水坑飞,在水坑中央停止飞行,就会到达楼主图中的位置,并且树木并不会被破坏!也就是说敌人是看不到你的。

5.R的使用:(这里针对dota键位玩家)牢记使用方法,R开启激光,点击E前进,点击电击E停止前进,再次点击R终止技能。在激光的使用过程中移动速度非常缓慢,所以最好配合D一起使用;具体操作步骤先d,在回程一半的时候再次按D(非常重要!在飞行的过程中直接使用激光会导致激光进入CD并且无效)终止飞行后再使用激光,E前进追击逃跑的敌人。

6.小技巧:在使用R的过程中凤凰处于无视地形的状态,致使凤凰可以在一些特殊情况下使用激光穿过高坡逃生。

7.大招的使用:可以说凤凰的D、F、大是3个相连的技能,缺一不可。D保证自己的大放在一个合适的位置,F减攻速保护自己的大不被破坏。凤凰的大招没有抬手,可以在一瞬间使用出来,所以可以用它来躲避一些致命的技能,例如潮汐的跳大等。

8.A帐:A帐过后的凤凰大可以说是一把双刃剑,使用的好可以拯救一名队友,使用的不好可能就会把自己和队友全部搭进去。考虑在凤凰能够有足够的经济出A帐的时候,对面大哥已经会有BKB或足够的攻速来攻击蛋,A帐其实并不好用。不推荐出,不如冰甲。

9.天敌:沉默的T可以说在线上可以打爆凤凰,因为凤凰在使用D后会被沉默,致使凤凰不能飞行;使用烈火精灵后则不能丢出去。

10.配合队友:斧王大娜迦虚空猛犸谜团等无视魔免的大控都可以保证凤凰的蛋完好无缺。

拉席克

1.技能加点:在经过无数个版本加强闪电链之后,再前期学C真的有点对不起IceFrog了。T和G对点无疑是当前版本最厉害的加点。9级点大。

2.伤害:满级T300,满级G260,在9级学大后可以两技能 一次大完美收一波兵。大招直接连点两下,也就是开启后立刻关闭,打出一波伤害。

3.技能释放:对线期可以完美在G之后接T,命中率接近100%,稍稍预判半个身位。但是要注意g的施法距离要比T稍微多半个身位,所以一定不要在极限施法距离释放,而是要尽量贴身。这也是为什么老鹿在追杀时很乏力,因为g完后不可能接T。

4.鞋子的选择:个人推荐前期还是出秘法比较好用,后面可以转血精石,再换成移动速度更快的相位或是直接运行鞋。

5.装备的选择:血精A帐对于老鹿来说性价比都很高,中期可以出风帐来确保自己的T命中。

6.C的释放:没有装备的老鹿真的很脆,这也是其中一个原因为什么前期不再学C。现在C大多数用于中期推塔和后期配合大招一起释放。值得注意的是现在C还是可以爆隐身单位,但是不再像dota1那样可以跟随目标,而是集中在最后一次获得该隐身单位的位置。这也是c在do2不如do1厉害的一个重要原因:不能预判T。

7.大招性价比:1级大招的性价比是最高的,20点蓝每秒却又100点的伤害。所以在中期,如果感觉自己蓝量不够用完全可以暂时只学一级大招。

8.追杀须知:在远程极限距离追杀放G的时候是放不到的。抬手一半就会失去目标。

神谕者

1.资源分配:do1里貌似很多中单打法?do2里成功转型臭酱油,强大的救人保人能力让人忽略掉了他的高爆发。

2.装备选择:由于大招强大的救队友能力和双倍恢复效果,类似于梅肯、骨灰推推跳刀等道具和神谕者的契合度十分之高。

3.气运之末1技能使用技巧:除了输出之外,已经能还有一个控制效果,类似于冰女的E,而控制的时间长短则取决于蓄力长短,最长2.5秒。所以在对线期间可以通过长时间蓄力轻易地将敌人列单逼出经验区。

4.命运赦令2技能使用技巧:单独来看这个技能也是一把双刃剑,增加50%物理伤害的同时还禁止攻击并且增加100%魔法抗性。而仅仅50点的魔耗使得它可以被肆意的使用;前期可以通过使用它来打乱对面的补刀节奏,后期则可以配合队友如剑圣巨魔等英雄放大输出。

5.1-3技能的搭配使用:3技能会在一个瞬间爆发伤害后慢慢恢复,所以如果想要依靠他来打伤害就需要使用1技能来净化掉恢复效果。正确技能释放顺序:3技能→1技能点到敌方单位身上,再次点击快捷键取消蓄力→平A,当敌人血量可以被当前等级3技能秒杀后再使用收掉人头。

6.2-3技能的搭配使用:因为2技能所提供的魔法抗性,使得这两个技能的搭配使用可以变成一个回血技能。技能释放顺序:2技能→3技能。

7.大招救人方法:其实大招也可以当成一个切入技能来使用,但是很浪费,因为它的救人效果实在过于拔群。在大招释放过后会取消掉目标身上的所有负面状态(例如赏金标记、一票眩晕技能,而不取消神谕者所提供的回血buff。)所以这个技能在救被集火的队友时效果非常好;同时大招期间的回复量翻倍,意味着一个梅肯可以恢复500hp,一个3技能可以恢复800hp,一个骨灰可以恢复800hp。

8.小技巧:2技能可以对roshan使用,增加50%物理伤害效果拔群。

9.给自己上大招后如果对面撒粉,可以通过风帐来解掉,所以真眼、宝石才是最好的克制办法。

10.大招期间虽然不会立马收到伤害,但是受到攻击依然会打断骨灰。

11.神谕者攻击间隔很短(1.4,比敌法还要短),出攻速装也许有意外效果哦。

12.加点方案:忘了说了,一至二级学1和2都可以,各有各的好处,之后把3技能满上,爆发和恢复的核心技能。

幽鬼

1.质变装:2件,1是辉耀,2是分身。很多新手都会奇怪幽鬼为什么出辉耀,辉耀到底厉害在哪里?先说辉耀这个道具的用处:增加打钱、带线能力,增加追杀能力,骚扰能力,切酱油能力,团战能力。所以就使得辉耀这个道具非常适合肉、打钱能力差、追杀能力强、团战型英雄、分身系英雄,又或是干脆配合某些技能来达到更高伤害(比如Nec,doom,);而幽鬼具备了上述所有的特点,也就是说,辉耀这个道具可以说是为幽鬼量身定制,一个辉耀可以使幽鬼的战斗力全面加强。这也就解释了大家经常觉得幽鬼辉耀非常厉害,而又不知道为什么。这个道具和幽鬼的契合度实在太高。而出分身斧则是因为分身继承荒芜的效果,在切后排的时候可以提供非常可怕的输出。

2.技能加点:主幽鬼之刃或者主荒芜一级被动。切记:线上压力再大也不要主折射,认怂的结果就是一路弱到底。幽鬼虽然线上弱,但实际上是一个非常有进攻性的英雄。

3.幽鬼之刃的用法:幽鬼之刃既是一个指向性技能也可以点地释放。两种释放各有好处,点人放可以保证到达目标,无法被躲掉;而点地释放则可以同时穿过多个目标而减速更多的敌人。幽鬼之刃是幽鬼追杀的资本,被穿过的敌人会被减速,并且行经路线会留下一道使幽鬼增加移动速度的痕迹(损人利己!)。并且在持续时间内会一直获得该目标的视野,即使是隐身单位也会留下痕迹。而逃生时幽鬼之刃带来的加速、零碰撞体积与穿越地形能力则让幽鬼成为一个十分难gank的英雄,钻树林、穿地形都可以做到。

4.荒芜:这个技能的说明挺误导人的,原文中的“敌人身边没有友方单位”指的是敌军的友方(也就是落单的敌人)。这也是为什么分身斧的幽鬼可以打出成倍荒芜伤害。

5.幽鬼降临:幽鬼降临造成的分身有大约1秒的延迟(左右),延迟之后才会对敌人进行攻击,也就是说反应快的人是可以在分身出现后跳走的。但这些分身并不受到控制技能的影响,你可以晕他,但他不会被眩晕(会受到伤害)。而且分身无视地形,基础速度为400.值得一提的是现在大招的降临可以多次使用,但是使用后被降临的分身便会消失。

6.前期过渡装备:线上压力大,不推荐出875!这个道具的性价比实在太低太低。混不动完全可以出一个瓶子过渡,效果比875好太多!而先锋盾也不推荐,如果感觉自己脆,个人比较喜欢出骨灰/瓶子 活力球(转龙心)/战鼓。在拥有相位 以上装备的幽鬼战斗力就已经很足,可以放心憋辉耀了。

7.前期发育:大招蹭助攻/人头 骨灰对于幽鬼来说是个非常重要的行动,相信队友也不会介意你这么做的。

斯拉达

1.英雄定位:大鱼人定位是一个肉冲脸先手控,像其他同类型的英雄一样,最显著的特点就是容易崩;最关键的是大鱼人还没有像人马、斧王,潮汐的补经济能力,也不像发条白牛屠夫那样不需要装备就能打出作用。所以就造就了大鱼人尴尬的定位:需要当大哥打,却是个卖命的;超级容易崩,打钱却又慢。

2.装备选择:次次都要打先手的英雄注定会吃技能,而大鱼人又没有任何回复能力,而对于攻击速度的需求又导致了他不能出绿鞋这个道具;所以裸跳刀其实并不明智,而先锋盾个人也不推荐,对于一个打钱能力差劲的英雄来说先锋盾过于奢侈了,所以在假腿以后,出一个魔瓶或者骨灰盒非常重要!个人比较喜欢的出装:假腿骨灰跳刀bkb,之后龙心强袭。

3.踩的伤害类型是物理,所以在不用必须打先手的情况下可以先点灯再踩,效果显著。

4.冲刺的使用:其实个人感觉这个技能非常怨念。.身为一个肉核,人家的技能都是反伤,减伤,这货却是增加自己受到的伤害。说道加速,这个技能又全方面被白牛的加速完爆,人家的还是光环。。总而言之,身为一把双刃剑,技能的使用就要考虑更多:单杀,追杀,逃跑的时候可以使用,切入战场,团战的时候谁用谁找死。(个人感觉大鱼人想要加强就要从这个技能下手了,随时关闭,额外受到伤害随升级减少都很不错。)

5.大招的使用:鱼人的大招提供该目标的真实视野,使得鱼人非常克制隐身系英雄。而短cd则让大鱼人在一场团站里可以使用2-3次大招。同时大招可以对所有单位释放,也使得大鱼人成为一个‘肉山杀手’

6.大招可以被开bkb解掉,但是也可以对bkb单位使用。

半人马战行者

1.技能加点:1级留点,看线上情况决定学被动还是踩。3人路压力大就学踩防止被击杀,2人路则可以放心学被动来压制对方辅助,帮助自己发育;345级连学3级双刃剑保证自己的爆发,6级学大。

2.双刃剑伤害:满级双刃剑爆发400,对自己和地方同样造成魔法伤害,也就是税后300的爆发。所以线上出一个魔抗斗篷性价比很高。

3.鞋子选择:绿鞋或者相位,但是在这个版本绿鞋可以说全方面碾压相位,基本上绿鞋都是第一选择。绿鞋不仅让劣势路的人马有着不停的补给,更可以在之后支持人马来使用被动与双刃剑来打野补经济。

4.双刃剑并不对自己致死,所以说在双方都残血的时候可以放心的使用。

5.大招的作用:帮助自己逃跑或者快速切入一个合适的位置跳踩,而前期没跳之前则是用来冲脸踩;在大招期间定是急速522,不会被任何方式减速。

6.反击在敌人抬手瞬间就会造成伤害,物理伤害,被护甲减少伤害,无视魔免,分身继承反击效果。

7.反击对防御塔有效。

8.使用双刃剑会使自己的跳刀进入cd。

9.bkb后双刃剑不会对自己造成伤害。

10.大招要贴身才有效果(或者说踩到),每个敌人只会受到一次碰撞伤害,无论被几个人撞。

DOTA2 3月18日更新日志:7.25游戏性更新

综合

- 全英雄选择的英雄挑选已经重做。现在为5轮,每轮天辉和夜魇同时选择1名英雄,而且选择的英雄将在下一轮揭晓。如果选择了同一名英雄,后选的玩家将获得额外的时间选择另一名英雄。

- 重做了全英雄选择中禁用英雄的机制。原来只会禁用提议英雄中一半的英雄。现在每次提议都有50%的成功几率。若被禁用的英雄少于10名,将根据玩家的积分水平相应的英雄被禁比率自动禁用英雄。

- 现在强化神符的初始产生时间为4分钟(后续间隔还是每2分钟)

- 强化神符在40分钟后不再于河道两端同时产生

- 移除了英雄击杀的团队金钱橡皮筋机制(重做了公式,简化如下)

旧英雄击杀范围金钱:

===

定义:

- 财产总和排名系数 = 1.6 -> 0.4 基于击杀者的财产总和在队伍内排名

- 财产总和贫穷系数 = 1.2 -> 0.6 基于阵亡英雄的财产总和在队伍内排名

- 翻盘系数 = 1(团队经济落后时),或 0(团队经济领先时)

1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (126 4.5 * 阵亡英雄等级 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 70)/1))

2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (63 3.6 * 阵亡英雄等级 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 70)/2))

3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (31.5 2.7 * 阵亡英雄等级 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 70)/3))

4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (22.5 1.8 * 阵亡英雄等级 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 70)/4))

5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * (18 0.9 * 阵亡英雄等级 翻盘系数 * (阵亡英雄财产总和 * 0.026 70)/5))

新英雄击杀范围金钱:

===

(50 阵亡英雄财产总和 * 0.03)/英雄数量

- 连杀被终结时提供的金钱从60->480增加至200->690

- 连杀被终结时提供的经验从400->1800增加至500->2040

- 队长模式现在每个阶段的禁用数量从3/2/1个改为4/1/1个

- 随机征召的英雄数量从50个减少至40个

- 现在天辉远古中立生物更容易堆叠

- 第1级中立物品掉落几率从10%增加至14%

- 泉水的攻击力从275点增加至300点

- 中立生物的寒冰盔甲减速从30减少至25

- 中立生物的寒冰盔甲护甲加成从6点减少至5点

- 幻象神符现在激活时机制与幻影斧类似(改变位置,驱散,躲避弹道)

物品

暗淡胸针

- 魔法加成从225点减少至200点

寒铁钢爪

- 现在对远古生物有效

穷鬼盾

- 敏捷加成从7点增加至8点

贤者石

- 金钱收入从 60增加至 70

林野长弓

- 攻击速度加成从10提升至15

幽冥披巾

- 魔法抗性从20%提升至25%

网虫腿

- 转身速率从 30%提升至 50%

- 被动移动速度加成从24%提升至28%

维修器具

- 自身生命恢复从 17增加至 20

魔力箭袋

- 冷却时间从8秒降低至6秒

浩劫巨锤

- 击退范围从300增加至350

- 减速现在也影响攻击速度

闪灵

- 冷却时间从5秒减少至4秒

- 距离从600减少至450

平世剑

- 攻击速度加成从50提升至60

恶牛角

- 技能免疫的持续时间从1.75秒增加至2秒

无知小帽

- 生命值从1000点增加至1200点

先哲之石

- 现在提供 10 魔法恢复

弩炮

- 击退的纯粹伤害从30点增加至40点

林地神行靴

- 生命恢复从50增加至60

回城卷轴

- 售价从50金增加至90金

远行鞋

- 不再拥有主动技能

- 装备后将使回城卷轴升级。冷却时间减少至40秒,并且可以对单位使用,并且使用时不会消耗次数。

- 移动速度加成从32/35%增加至38%/44%

标枪

- 伤害从100点减少至80点

雷神之锤

- 攻击速度从 75减少至 65

淬毒之珠

- 每秒伤害从5点减少至2点

- 近战的减速效果从12%增加至15%

- 减速时间从3秒减少至2秒

回复戒指

- 售价从250金减少至225金

恢复头巾

- 合成不再需要铁树枝干

- 不再提供 3 全属性

- 生命恢复从2点/秒提升至2.5点/秒

贤者面罩

- 魔法恢复从0.75点/秒提升至1点/秒

- 售价从250金减少至225金

王者之戒

- 合成不再需要铁树枝干

- 不再提供 3 全属性

- 魔法恢复光环从1.25点/秒提升至1.4点/秒

玄冥盾牌

- 合成不再需要铁树枝干

- 不再提供 3 全属性

- 图纸价格从300金减少至225金

- 护甲加成从2点增加至2.5点(仅对英雄和玩家单位有效)

弗拉迪米尔的祭品

- 全属性加成从6点减少至5点

- 魔法恢复从1.25点/秒增加至1.5点/秒

纷争面纱

- 魔法恢复从1.25点/秒增加至1.5点/秒

血棘

- 现在需要振奋宝石,取代水晶剑

- 攻击力从 75减少至 30

- 攻击速度加成从30提升至85

- 不再被动触发致命一击

狂战斧

- 现在需要阔剑和秘银锤,取代恶魔刀锋和图纸

阔剑

- 售价从1200减少至1000

- 攻击力从 18减少至 16

水晶剑

- 图纸价格从500金增加至700金

- 攻击力加成从45点减少至34点

- 致命一击几率从20%增加至30%

先锋盾

- 不再需要200金的图纸

赤红甲

- 图纸价格增加200金

深渊之刃

- 图纸价格增加200金

鹰歌弓

- 售价从3200金减少至3000金

蝴蝶

- 敏捷从35点减少至30点

虚灵之刃

- 虚化冲击的主属性伤害从200%减少至150%

- 虚化冲击的基础伤害从75点增加至125点

散慧对剑

- 魔法损失降低从16%增加至18%

- 技能增强从12%增加至14%

慧夜对剑

- 魔法损失降低从16%增加至18%

- 技能增强从12%增加至14%

否决坠饰

- 不再锁闭敌人

- 现在持续驱散目标

- 持续时间从6秒减少至5秒

- 减速从100%,持续0.4秒减少至80%,持续0.5秒

- 冷却时间从13秒减少至11秒

- 施法距离从600提升至900

- 护甲加成从5点增加至8点

- 攻击力加成从65点增加至80点

原力法杖

- 施法距离从750减少至550(对敌人为850)

- 不再为无法驱散

飓风长戟

- 对队友的施法距离从800减少至550

- 不再为无法驱散

微光披风

- 施法距离从800减少至550

侦查守卫

- 视野范围从1600减少至1400

圣洁吊坠

- 图纸价格从800减少至500

死灵书

- 金钱和经验奖励从100/150/200减少至50/100/150

- 图纸价格从1300减少至1250

永恒之盘

- 冷却时间从115秒减少至105秒

白银之锋

- 负面效果现在减少50%恢复和治疗

净化药水

- 持续时间从50秒减少至30秒

- 魔法恢复从4.5点/秒提升至6点/秒

凝魂之露

- 魔法恢复从0.75点/秒提升至0.9点/秒

魔瓶

- 售价从650金减少至625金

勇气勋章

- 魔法恢复从0.75点/秒提升至1.25点/秒

炎阳纹章

- 魔法恢复从1.5点/秒提升至1.75点/秒

治疗指环

- 生命恢复从6点/秒提升至6.5点/秒

- 售价从850金减少至825金

虚无宝石

- 售价从850金减少至825金

坚韧球

- 生命恢复从6点/秒提升至6.5点/秒

挑战头巾

- 生命恢复从8点/秒提升至8.5点/秒

洞察烟斗

- 生命恢复从8点/秒提升至8.5点/秒

- 不再提供 3 全属性

清莲宝珠

- 魔法消耗从75点增加至150点

铁意头盔

- 生命恢复从3.5点/秒提升至5点/秒

- 售价从900金增加至925金

恐鳌之戒

- 售价从700金减少至600金

- 生命恢复从3.5点/秒提升至4.5点/秒

静谧之鞋

- 生命恢复从16点/秒减少至14点/秒

英雄

亚巴顿

- 25级天赋从 375 范围型迷雾缠绕提升至 425

炼金术士

- 敏捷成长从1.2提升至1.5

天穹守望者

- 基础移动速度从280提升至285

蝙蝠骑士

- 火焰飞行的移动速度加成从5/10/15/20%减少至4/8/12/16%

- 烈焰破击的冲击伤害从50/75/100/125点减少至30/60/90/120点

兽王

- 基础攻击速度从100提升至110

- 野性之斧的伤害类型从物理改为魔法

- 野性之斧的负面效果持续时间从10秒提升至12秒

- 野性之斧不再无视技能免疫

血魔

- 血怒的回复百分比从13/17/21/25%调整为10/15/20/25%

赏金猎人

- 投掷飞镖的魔法消耗从135点降低至120/125/130/135点

- 重做神杖效果。现在投掷飞镖会施加忍术,施法距离提升至650,并且冷却时间降低至6秒。

- 15级天赋从 50 攻击速度改为 75 投掷飞镖伤害

- 20级天赋从 125 投掷飞镖伤害改为 60 攻击速度

酒仙

- 元素分离的烈火战士的攻击力从80/120/160点提升至80/130/180点

- 元素分离的烈火战士的永久献祭伤害间隔从1秒降低至0.5秒

- 20级天赋从 1500 元素分离单位生命提升至 1750

- 25级天赋从-65秒 元素分离冷却提升至-75秒

育母蜘蛛

- 10级天赋从 200 生命提升至 250

混沌骑士

- 实相裂隙的施法距离从475/550/625/700提升至550/600/650/750

- 混沌之军的冷却时间从145秒降低至145/135/125/秒

克林克兹

- 死亡契约不再对中立生物等级有要求

- 燃烧之军的攻击力继承从28%提升至30%

水晶室女

- 神杖升级极寒领域的冰封禁制触发时间从2.5秒降低至2.0秒

戴泽

- 重做神杖效果。每次施放技能时自动对8个敌方单位(最远800距离)发动一次普通攻击。

- 10级天赋从 75 攻击力减少至 60

黑暗贤者

- 移动速度从70%改为 250

- 奔腾的冷却时间从16/14/12/10秒增加至19/16/13/10秒

- 10级天赋从 90 攻击力改为 125 离子外壳作用范围

死亡先知

- 驱使恶灵现在提供20%移动速度加成

龙骑士

- 基础移动速度增加5点

卓尔游侠

- 攻击前摇从0.65秒降低至0.55秒

大地之灵

- 敏捷成长从1.5提升至2.4

- 10级天赋从 50 攻击力提升至 65

- 10级天赋从 300 巨石翻滚距离提升至 400

- 20级天赋从 15% 技能增强提升至 20%

上古巨神

- 15级天赋从 15% 魔法抗性提升至 20%

- 20级天赋从 100 回音重踏伤害提升至 125

灰烬之灵

- 炎阳索的冷却时间从14/12/10/8秒降低至11/10/9/8秒

- 炎阳索的魔法消耗从110点调整为80/90/100/110点

- 10级天赋从 275 烈火罩吸收伤害提升至 350

魅惑魔女

- 跃动的距离从450提升至500

谜团

- 基础智力提升3点

- 黑洞的伤害从50/100/150点提升至100/150/200点

- 15级天赋从 40 憎恶即时伤害提升至 100

天涯墨客

- 幻影之拥的撕裂伤害从80/170/260/350点提升至120/200/280/360点

- 15级天赋从 15% 技能增强提升至 20%

- 20级天赋从 600 命运之笔施法距离提升至 800

矮人直升机

- 攻击后摇从0.97秒降低至0.65秒

- 力量成长从2.3提升至2.5

- 高射火炮的攻击次数从3/4/5/6次减少至2/3/4/5次

- 高射火炮的冷却时间从40秒降低至20秒

- 高射火炮的持续时间从15秒减少至10秒

- 召唤飞弹的第二发导弹的伤害从100/150/200点提升至200/275/350点

- 召唤飞弹的冷却时间从55/50/45秒增加至90秒

- 20级天赋从-25秒 召唤飞弹冷却提升至-50秒

哈斯卡

- 狂战士之血的最大攻击速度从160/220/280/340减少至140/200/260/320

主宰

- 重做神杖。提供迅风斩。发动一次小型无敌斩,持续0.8秒。施法距离为650。冷却时间为15秒。魔法消耗为100点。

光之守卫

- 10级天赋从 6% 技能增强改为-3秒 致盲之光冷却

- 15级天赋从 1 灵光攻击次数改为 2 灵光闪亮次数

- 20级天赋从 40% 魔法抗性改为 250 灵光作用范围

- 25级天赋从 3 灵光闪亮次数改为 3 灵光可被攻击次数

昆卡

- 10级天赋从 6 护甲提升至 7

- 25级天赋从 60% 潮汐使者分裂提升至 80%

军团指挥官

- 15级天赋从 65 压倒性优势对英雄伤害提升至 80

拉席克

- 敏捷成长从2.3提升至2.8

- 攻击后摇从0.77秒降低至0.6秒

- 脉冲新星的启动所需魔法消耗从70/90/110点降低至70点

莉娜

- 攻击前摇从0.75秒降低至0.65秒

- 攻击后摇从0.78秒降低至0.6秒

德鲁伊

- 10级天赋从 125 攻击距离改为 30 熊灵移动速度

露娜

- 基础力量从18提升至21

- 基础智力从18提升至23

- 敏捷成长从3.6减少至3.4

狼人

- 野性驱使的生命恢复从1/3/5/7点/秒提升至2/4/6/8点/秒

- 变身的持续时间从18秒提升至22秒

马格纳斯

- 震荡波的减速持续时间从0.75秒提升至0.9秒

- 10级天赋从 200 生命提升至 250

- 15级天赋从 75 震荡波伤害提升至 100

玛尔斯

- 神杖升级神之谴戒后将始终降低冷却时间,而不仅是热血竞技场期间

- 神杖升级神之谴戒的冷却时间从1.4秒增加至3.5秒

美杜莎

- 15级天赋从 25% 秘术异蛇魔法获取提升至 40%

米拉娜

- 基础攻击力提升2点

- 月神之箭的伤害从40/120/200/280点提升至60/150/240/330点

先知

- 攻击后摇从0.77秒降低至0.6秒

- 自然之怒的冷却时间从60秒增加至85秒

- 自然之怒现在每击杀一个单位将提供 4/5/6点攻击力,持续50秒。

暗夜魔王

- 基础智力提升2点

- 基础生命恢复提升0.5

- 基础移动速度从295提升至300

- 15级天赋从 15% 吸血提升至 25%

- 25级天赋从-40秒 黑暗飞升冷却提升至-60秒

食人魔魔法师

- 基础护甲减少1点

凤凰

- 基础生命恢复从0.5提升至1

- 基础攻击力提升2点

帕克

- 基础攻击力减少2点

帕吉

- 基础生命恢复从0提升至1

- 腐肉堆积现在提供8/10/12/14%魔法抗性,原为生命恢复

帕格纳

- 幽冥守卫的魔法流失从0.3/0.6/0.9/1.2%调整为0.6/0.8/1/1.2%

- 生命汲取的伤害从175/275/375点调整为150/225/300点

- 生命汲取的冷却时间从22秒降低至7秒

- 神杖加成的生命汲取现在还提升伤害至200/300/400点

- 生命汲取的断裂距离从1000减少至900

痛苦女王

- 暗影突袭的减速效果从20/30/40/50提升至20/35/50/65%

- 超声冲击波的冷却时间从135秒降低至125秒

力丸

- 15级天赋从 35 攻击力减少至 30

拉比克

- 弱化能流的魔法消耗从120/130/140/150点增加至135/140/145/150点

沙王

- 腐尸毒的减速持续时间从3秒提升至3/3.5/4/4.5秒

- 腐尸毒现在也降低攻击速度

- 地震的每波伤害从110点提升至110/120/130点

暗影恶魔

- 邪恶净化的伤害从250/350/450点提升至300/400/500点

沉默术士

- 智力窃取现在为智慧之刃的部分效果,而不是模型内置

- 15级天赋从 12% 奥术诅咒减速提升至 14%

斯拉克

- 神杖升级的距离从1200减少至1100

电炎绝手

- 电光石火冷却时间从10秒增加至13/12/11/10?秒

- 增加神杖技能,血盆大口。可以吞下一个友方小兵或英雄,朝敌人吐出,对区域内敌人造成1.5秒眩晕,并在地面下留下一团火痰,造成100点每秒伤害,持续3秒。单位在他肚子里可以最多停留3秒。冲击范围为400。冷却时间为40秒。施法距离为150。

狙击手

- 基础攻击力提升4点

- 爆头的伤害从30/60/90/120点减少至20/50/80/110点

- 神杖升级的暗杀施法时间从1秒降低至0.5秒

幽鬼

- 基础生命恢复从1.5提升至2.5

- 神杖升级的如影随形技能的冷却时间从70秒降低至35秒

裂魂人

- 重做神杖效果。暗影冲刺的移动速度提升100,冷却时间降低5秒。

风暴之灵

- 基础攻击速度从100提升至110

斯温

- 基础移动速度增加5点

工程师

- 25级天赋从 25 地雷移动速度提升至 75

圣堂刺客

- 神杖升级的灵能投射技能的施法时间从2秒降低至1秒

恐怖利刃

- 魔化的神杖升级效果现在是魔化期间可用的独立技能。冷却时间为90秒。

- 10级天赋从 20 移动速度提升至 25

- 10级天赋从 15% 闪避提升至 20%

- 15级天赋从 250 生命提升至 300

- 15级天赋从 25 攻击速度提升至 30

- 20级天赋从-8秒 倒影冷却提升至-10秒

潮汐猎人

- 基础力量提升3点

修补匠

- 10级天赋从 125 施法距离提升至 150

- 15级天赋从 2秒 机械行军持续时间提升至 3秒

小小

- 攻击后摇从1秒降低至0.7秒

树精卫士

- 自然蔽护的恢复增强从25%提升至40%

巨牙海民

- 基础移动速度提升5点

- 寒冰碎片的伤害从60/120/180/240点提升至70/140/210/280点

不朽尸王

- 墓碑僵尸的攻击力从36点提升至46点

熊战士

- 怒意狂击的伤害从7/14/21/28点提升至10/20/30/40点

- 超强力量的攻击次数从4/5/6/7次减少至3/4/5/6次

- 超强力量的冷却时间从16/14/12/10秒降低至16/13/10/7秒

- 超强力量的魔法消耗从75点降低至55/60/65/70点

- 激怒不再拥有怒意狂击的伤害倍数

- 激怒的持续时间从4秒提升至4/4.5/5秒

- 激怒的冷却时间从70/50/30秒降低至50/40/30秒

- 激怒现在提供 50%状态抗性

- 25级天赋从激怒获得80%状态抗性改为 3 超强力量攻击次数

复仇之魂

- 魔法箭的施法距离从500提升至550

- 魔法箭的伤害从100/175/250/325点调整为90/180/270/360点

冥界亚龙

- 蝮蛇突袭的伤害从60/100/145点提升至80/120/160点

- 10级天赋从 8% 技能吸血提升至 10%

维萨吉

- 基础攻击速度从100提升至110

- 灵魂超度的伤害集聚范围从1375提升至1500

- 灵魂超度的施法距离从900提升至1000

- 25级天赋从-2秒 陵卫斗篷恢复时间改为 6 陵卫斗篷层数

虚无之灵

- 增加神杖效果。共鸣脉冲变为充能型技能,拥有2点能量点数,对敌人造成沉默,持续2秒。

术士

- 施法前摇从0.5秒降低至0.4秒

- 10级天赋从 150 施法距离提升至 175

- 20级天赋从300 范围型暗言术提升至375

编织者

- 基础智力从13提升至16

- 智力成长从1.8提升至2.0

- 基础魔法恢复从0.4提升至0.75

- 缩地的移动速度加成从 225提升至 220/240/260/280

风行者

- 智力成长从3提升至3.6

寒冬飞龙

- 现在被视为治疗效果,而不是恢复

巫医

- 麻痹药剂的魔法消耗从110/120/130/140点降低至80/100/120/140点

- 神杖升级的死亡守卫不再具有弹跳次数限制

冥魂大帝

- 吸血光环的吸血效果从6/12/18/24%减少至5/10/15/20%

- 吸血光环的吸血和额外伤害对自身的效果为1.5倍

宙斯

- 基础移动速度从295提升至300

- 攻击前摇从0.45秒降低至0.35秒????

DotA6.81c英雄改动日志

Icefrog今天居然在微博更新了6.81b版本,基本同步了DOTA2的最新版本,虽然距离上一次更新已经相隔了5个月,但是足以一举粉碎DotA1停止更新的谣言。

更新:8月4日更新了6.81c版本,修复了少量bug

综合

- Roshan的基础护甲提高1点

- 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%

- 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24

英雄

地狱领主

- 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上

远古冰魄

- 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%

- 极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20

敌法师

- 法力虚空的作用范围由450增加至500

斧王

- 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率

蝙蝠骑士

- 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害

- 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225

兽王

- 基础攻击力提高4点

嗜血狂魔

- 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4

- 血之狂暴不能被驱散

- 追踪术的施法距离由900/1050/1200增加至1200

熊猫酒仙

- 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击

刚背兽

- 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了

- 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5%

- 幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8

- 当育母蜘蛛处于敌方视野内时织网的无视地形移动不会消失了

- 当育母蜘蛛受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒

- 极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100%

圣骑士

- 赎罪的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒

半人马酋长

- 马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130

混沌骑士

- 施放幻影时现在有50%的几率产生1个额外的幻象

骷髅弓箭手

- 死亡契约的冷却时间由45秒降低至45/40/35秒

暗影牧师

- 剧毒之触不再造成短暂眩晕

干扰者

- 动能力场的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒

末日使者

- 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调整为60

卓尔游侠

- 阵风的击退持续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒

撼地神牛

- 转身速率由0.6提高至0.9

- 回音击的初始伤害,回音单位搜寻,回音伤害的范围由525,550,500提高至统一的575

- 回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了

大地之灵

- 残岩的恢复时间由35秒降低至30秒

灰烬之灵

- 无影拳的额外伤害由30/60/90/120降低至20/40/60/80

魅惑魔女

- 不可侵犯的降低攻速持续时间由3秒增加至4秒

谜团

- 午夜凋零的持续时间由8秒增加至11秒

- 午夜凋零的作用范围由400增加至600

虚空假面

- 基础敏捷由21增加至23

- 转身速率由0.5提升至1

矮人直升机

- 追踪导弹现在可以击中隐身单位

- 摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5

祈求者

- 移除了熔炉精灵的33%的魔法抗性

- 急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调整为统一的7x冰(Q)等级

- 当获得魔法免疫时,超震声波的无法攻击效果会被驱散

- 电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒

双头龙

- 冰火交加的最大距离增加50

- 4级的液态火冷却时间由5秒降低至4秒

- 神杖升级后的烈焰焚身的持续时间由7秒增加至14秒

- 神杖升级后的烈焰焚身的最大距离由1350增加至1800

主宰

- 无敌斩的每次斩击伤害由175-250调整为200-225

- 基础攻击间隔由1.6提升至1.4

光之守卫

- 增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为伤害量的75%

舰队统帅

- 洪流的作用范围由215增加至225

- X标记现在对友方英雄的持续时间加倍

- 幽灵船对友方英雄的增益持续时间由8秒增加至10秒

- 压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65

- 压倒性优势的作用范围由315增加至330

- 压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180

- 勇气之霎现在使用伪随机计算概率

- 闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,持续0.5秒

- 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220)

巫妖

- 霜冻护甲现在可以对建筑施放

- 神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限

秀逗魔导士

- 攻击距离由650增加至670

- 光击阵的眩晕持续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒

- 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害

德鲁伊

- 精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5

恶魔巫师

月之骑士

- 基础敏捷由22降低至18

狼人

- 嗥叫的持续时间由12秒降低至10秒

- 嗥叫的伤害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50

- 变形不再提供100/200/300点额外生命值

半人猛犸

- 移除了獠牙冲刺的单位上限

- 獠牙冲刺的距离由600/800/1000/1200增加至750/900/1050/1200

蛇发女妖

- 分裂箭由50/60/70/80%伤害,最多5目标,调整为80%伤害,最多2/3/4/5目标

- 秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位

- 魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5

地卜师

- 基础移动速度由305提升至315

月之女祭司

- 月神之箭的最短眩晕时间由0.5秒降低至0.01秒(最长时间依然是5秒,随距离线性增长)

- 月神之箭的最低伤害降低40(最高伤害依然是190/280/370/460,随距离线性增长)

- 月神之箭的视野由800降低至650

娜迦海妖

- 镜像产生的幻象造成的伤害由30/35/40/45%降低至20/25/30/35%

- 激流的作用范围由350降低至320

- 激流的降低护甲效果不再影响魔法免疫单位

死灵法师

- 竭心光环的作用范围由1000增加至1200

- 死神镰刀现在会使被杀死的英雄的复活时间延长30%

司夜刺客

- 穿刺的冷却时间由11秒增加至13秒

食人魔魔法师

- 基础护甲提高1点

- 施法动画由0.56优化至0.45

- 学习多重施法对火焰爆轰造成的提高魔法消耗由30/70/110降低至20/40/60

全能骑士

- 洗礼的作用范围由225增加至240

- 退化光环的减速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34%

- 神杖升级后的守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至8/9/10秒

幻影刺客

- 窒息之刃的冷却时间由8秒降低至6秒

- 幻影突袭的攻击速度加成由100提高至130

- 模糊的闪避几率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50%

凤凰

- 凤凰冲击的施法动画由0.01增加至0.2

- 烈火精灵的伤害由15/35/55/75降低至10/30/50/70

- 烈火精灵的生命消耗由15%增加至20%

湮灭法师

- 衰老的魔法消耗由100降低至60

- 幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒

痛苦女王

- 暗影突袭的施法距离由400增加至450/475/500/525

闪电幽魂

- 力量成长由1.7增加至2.3

- 不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒

- 烟幕的冷却时间由13秒降低至11秒

- 现在攻击友方单位时背刺也会生效

暗影恶魔

- 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间

影魔

- 魂之挽歌的附加负面效果现在可以影响魔法免疫单位

沉默术士

- 敏捷成长由2.1提高至3.0

骷髅王

- 基础护甲降低1点

- 致命一击的伤害系数由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3

天怒法师

- 基础移动速度由315增加至325

- 震荡射击的伤害由50/100/150/200提高至60/120/180/240

- 上古封印的伤害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45%

- 重击的伤害由40/60/80/100提高至60/80/100/120

矮人狙击手

- 修正了目标获取范围与他的最大攻击距离不一致的问题

裂魂人

- 幽冥一击的施法距离由400/550/700增加至700

- 幽冥一击的冷却时间由75秒调整为80/70/60秒

- 基础攻击力增加6点

牛头人酋长

- 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100

- 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110

圣堂刺客

- 灵能陷阱的附属技能现在拥有和陷阱上的技能相同的施法点

灵魂守卫

- 力量成长由1.9降低至1.4

- 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了

- 倒影的持续时间由5秒调整为2.5/3.5/4.5/5.5秒

潮汐猎人

- 锚击的攻击力降低效果由40%提升至60%

- 锚击现在可以对远古单位生效

地精修补匠

- 热导飞弹可以伤害虚无单位

山岭巨人

- 崎岖外表的眩晕持续时间由1.2/1.3/1.4/1.5秒调整为1/1.25/1.5/1.75秒

树精卫士

- 寄生种子的每波伤害由24/36/48/60降低至15/30/45/60

巨魔战将

- 近战旋风飞斧的施法点由0.2优化至0

巨牙海民

- 雪球的冷却时间由21降低至21/20/19/18秒

- 将雪球重做成一个2阶段的技能: 一阶段准备雪球,另一阶段雪球开始前进.你有至多4秒时间使用附属技能.降低了自动将队友拉入雪球的范围.

- 你现在可以通过右键点击400范围内的队友将他们拉入雪球

- 每个雪球中的友方英雄会使雪球速度增加75

- 每个雪球中的友方英雄会使雪球伤害增加20/30/40/50

不朽尸王

- 智力成长由2.0提高至2.5

- 噬魂的作用范围由975增加至1300

- 墓碑僵尸的死亡渴望激活所需的最大生命值百分比由5/10/15/20%提高至20/25/30/35%

- 墓碑僵尸不再给予任何经验或金钱

- 摧毁墓碑的奖励由70/90/110/130提高至75/100/125/150

- 血肉傀儡的瘟疫光环现在可以影响魔法免疫单位

熊战士

- 怒意狂击不再是法球效果

复仇之魂

- 当复仇之魂被杀死后,击杀者会获得一个负面的命令光环,降低击杀者和其队友的攻击力,直到复仇之魂复活

死灵飞龙

- 黄泉颤抖的冷却时间由10秒增加至16/14/12/10秒

术士

- 暗言术的持续时间由9秒增加至11秒

- 剧变的冷却时间由50秒降低至50/46/42/38秒

风行者

- 集中火力的魔法消耗由150降低至75/100/125

- 神杖升级后的集中火力的攻击力降低效果由-50/-40/-30降低至-30/-15/0,对触发效果不再有特殊规则

巫医

- 诅咒的冷却时间由35秒降低至20秒

- 死亡守卫的攻击间隔由0.25降低至0.22

奥林匹斯之王

- 弧状闪电的施法点由0.4优化至0.2

- 闪电击的真视范围由900降低至750

- 闪电击的空中视野范围由1000降低至750

- 闪电击现在可以对地面施放,影响325范围内最近的敌方英雄

- 闪电击的视野和真视持续时间由3秒提高至4.5秒

物品

动物信使

- 基础信使的复活时间由180秒降低至140秒

血精石

- 血契的治疗量由(400 30*能量)提升至(500 30*能量)

净化药水

- 魔法回复效果由30秒内回复100点调整为40秒内回复135点

Eul的神圣法杖

- 龙卷风现在对落地的敌方单位造成50点伤害

- 你现在可以在魔法免疫状态下对自己使用龙卷风

洛萨之锋

- 疾风步的持续时间由12秒增加至14秒

- 卷轴价格由600提高至900

- 连环闪电的伤害由160降低至150

- 静电冲击的作用范围现在以带有静电冲击的单位为中心,过去是以攻击者为中心

- 静电冲击的持续时间由20秒降低至15秒

死灵书

- 死灵战士的移动速度由330/360/390调整为350

- 死灵书单位的经验值由59提高至100/150/200

卡德加的洞察烟斗

- 生命回复速率由11降低至8

- 卡德加的洞察烟斗现在拥有洞察光环,为周围的队友提供4点生命回复

阿托斯之棍

- 致残的冷却时间由12秒降低至10秒

Guinsoo的邪恶镰刀

- 中了妖术的单位的基础移动速度由100提高至140

同步

- 幼蛛的毒刺伤害不能叠加了

- 强袭飓风的作用范围由175增加至200

- 割裂不能伤害无敌单位了

- 冰晶爆轰不能被驱散了

- 地精修补匠的再装填可以刷新科勒的匕首的状态

- 真实形态下德鲁伊的攻击距离和一般的近战英雄相同了(150->128)

- 授予力量的分裂攻击范围由250降低至200

- 灰烬之灵的转身速率由0.5提高至0.6

- 魔法免疫状态可以驱散战斗饥渴了

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