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杀手3契约秘籍(2021年10款游戏大作盘点:款款都能让你热血沸腾)

导读 杀手3契约秘籍文章列表:1、2021年10款游戏大作盘点:款款都能让你热血沸腾2、异形契约细思极恐解析开头白房间,暗藏生化人大卫人格阴谋3、如果区块链真是这个时代的标志,我

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杀手3契约秘籍(2021年10款游戏大作盘点:款款都能让你热血沸腾)

2021年10款游戏大作盘点:款款都能让你热血沸腾

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2020年即将结束,回顾一下这一年内游戏界发生的一系列事情,不得不感叹今年业界真的前路坎坷命运多舛。游戏跳票、主机大战、游戏媒体与玩家分歧逐渐增大,很多问题逐渐暴露了出来,疫情带来的缓冲期让玩家和游戏厂商都有了思考的空间。

玩家在这段时间的沉淀下,自然就对游戏有了更高的要求,无论是《最后的生还者2》还是《赛博朋克2077》,都没有让大部分玩家满意。今年发售的游戏都有着明显的优缺点,虽然整体瑕不掩瑜,但还是辜负了相当一部分玩家们对它们的期盼。

既然2020年的游戏不尽人意,那不如让我们期待一下未来的即将发售的游戏吧!今天我们就来盘点一下预定会在2021年发售的游戏,当然,不排除会出现发黄图跳票的情况。

一、灵媒

由Bloober Team开发的游戏《灵媒》将于明年1月20日发售,这款游戏将让玩家扮演灵媒穿梭于现实和灵界。

游戏中两个世界将会有截然不同的视角,玩家的任务就是通过观察两个世界之间差异和联系,来破解隐藏在背后的那些秘密。虽然两个世界的界限分明,但是时间却是同步进行的,所以说玩家在两个世界行动将会保持一致。

但是两个世界的场景上存在明显差异,这也将导致玩家在调查互动上会采取不同的行动,玩家游离在灵界的灵魂能看到隐藏在现实背后真相。其实这种熟悉的设定在游戏中并不少见,《DMC鬼泣》的灵薄狱就是这样的存在。不过让两界同步进行的游戏机制深化了这一设定,而且还有利于渲染本作的恐怖氛围,双重视角的解密也让游戏的可玩性大大增加。

期待理由:双视角的恐怖解密游戏,在恐怖压力下体验解开谜题的快感。

二、杀手3

《杀手》系列三部曲的终章,IO Interactive打造的全新版本《杀手》,这次的游戏将会包含更加多元的模式体验和真实的射击手感。

《杀手3》将会有ET(Elusive Target,行踪不定的目标)模式、升级模式、契约模式和狙击手刺客模式,前作的幽灵模式不会加入到这一代作品中。这些模式都将提高游戏的可玩性,这不仅仅是在难度上的提升,游戏玩法和流程体验也将更有沉浸感。像ET模式就大幅增加了游戏的不确定性,让刺杀有了更多的可能。

而为了适应次时代主机的配置,《杀手3》还增强了枪支的射击体验。PS5手柄将会在射击时产生极大的阻力,到达一定力度才能摁下,就是为了还原真实射击时扳机的压感。虽然IO Interactive并没有公布更多的游戏细节,但是《杀手》系列一直以来品质也值得期待一下。

值得一提的是,《杀手3》将会加入新地图“重庆”。

期待理由:高品质的暗杀体验,多样化游戏模式和真实射击手感并存。

三、女神异闻录5对决:幽灵先锋

《女神异闻录5对决:幽灵先锋》,就是我们俗称的《P5S》。虽然这款游戏不属于新游戏,但是明年登陆各大平台的消息也足够让人期待。

《女神异闻录5》,俗称《P5》,也就是前些年那个“P5天下第一”的“P5”。作为业界回合制游戏的巅峰,居然毅然决然地决定将正传剧情的后续用在了无双游戏的模式上,但是开发商Atlus仍然在这个基础上把游戏特色保留了下来。

《P5》最大的特色就在于敌我之间的势均力敌,每一场战斗都将博弈之间命悬一线,合理分配和安排才是赢得战斗的关键。这应该是和无脑的无双割草本不适配的机制,但《P5S》却用通过限制玩家行动和增强对手的攻击欲望,把战力的天平再次拉回到同一水平线上。

《P5S》还适当融合了回合制的QTE和队友切换机制,将无双单调割草体验变出了更多花样。而且不仅是战斗上还原了《P5》,还在日常和地图切换机制上也和原作一致,不看战斗的话基本看不出来两者的区别。这可能是近年来最特别的无双游戏,没有之一。

期待理由:全新的无双游戏体验,“天下第一”游戏的精髓都囊括其中。

四、先驱者

SE操刀制作的太空冒险游戏,玩家将追寻神秘的信号,穿越不同星系的各个危险星球。

本作是一款合作RPG射击游戏,最多可供1~3名玩家游玩。游戏世界观融合了机械与魔法两种截然不同的元素,让玩家穿梭星系之间有多样化的应对手段。

游戏讲述了在地球毁灭之后,人们不得不寻找新的生存之地,而一个名为“以诺(Enoch)”的星球貌似成为了新的奥德赛,然而在人们到达这里之前,有茫茫多的非法势力和野生危害,“先驱者”应运而生。

先驱者们将会有不同的职介系统,职业会影响角色的能力与数值,目前仅公布了五个职业供玩家选择。末日废土风的游戏背景、RPG的游戏机制、再加上宇宙级别的世界观,这些元素也足够产生一定的火花了。

期待理由:庞大的世界观,RPG的系统机制和可供多人联机的模式实在是很适合与朋友一起游玩。

五、波斯王子:时之砂重制版

育碧爬墙跑酷系列的鼻祖,上古大IP的重制版,也是时间逆流玩法的先驱游戏。

相信每一个玩家都有过这样的想法,如果自己能让时间倒流,一定要回去自己犯错的地方重新操作一遍。而《波斯王子》系列就把这个想法变成了现实:游戏中王子获得了时之砂的力量,可以让时间停止或者让时间逆流。

这样的游戏机制不仅让玩家在跑酷时可以挽回自己的错误,还可以在千钧一发的战斗中逆转劣势一击败敌。对于时间的操作让《波斯王子:时之砂》系列成为了经久不衰的IP,也让业界看到游戏的新玩法。

这次的重制版其实就是重启这个系列的一个契机,也是育碧未来联动各个游戏重要枢纽,要知道《刺客信条》系列可是《波斯王子》的衍生作品,谁知道未来会不会形成更大的育碧宇宙。所以这一作的重制是非常值得期待的,希望不仅只是画面上有所改变,还能带来一些机制上的新变化吧。

期待理由:时之砂的时间操作系统,以及老IP重制焕发的新生命力。

六、双人成行

曾在TGA大骂“Fxxk Oscar”的制作人约瑟夫·法瑞斯的新游戏,而且又是他擅长的双人合作类游戏。

约瑟夫·法瑞斯仿佛是和双人游戏杠上了一般,这个从电影跨界到游戏的制作人,凭借两款双人合作游戏赢得了业界的认可。无论是《兄弟:双子传说》还是《逃出生天》,游戏的玩法都在两个玩家之间进行,约瑟夫·法瑞斯通过这两款游戏告诉玩家合作游戏能有怎么样的新玩法。

《双人成行》比起前面这两部作品显得更大胆和夸张,如果说《逃出生天》是写实的电影风格,那么《双人成行》就是梦幻的童话。游戏中各种天马行空的场景和操作,两名玩家有时候甚至会扮演屠龙的勇士,有时候又会在广袤的丛林里大战巨型食人花,游戏中要素极多,可玩性极高。

而且还有着双人合作的游戏机制,相信两位玩家能在这样光怪陆离的世界里会产生更多的火花。

期待理由:元素极多,游戏玩法随着场景变化改变,双人合作系统让玩家不再孤单。

七、尼尔:伪装者

《尼尔:机械纪元》的前作重制版,讲述了后世产生的原因,也是尼尔系列悲剧的源头之一。

这一作延续了《尼尔:机械纪元》动作系统,飒爽的战姿和优秀的打击感并存。同时还有魔法技能新战斗系统,因为故事发生在《尼尔:机械纪元》之前,所以设定和故事都有所区别,玩家将扮演一位住在边境村庄的善良少年,为了拯救罹患不治之症“黑文病”的妹妹“悠娜”,与会说人话的神秘书本“白之书”一起踏上旅程,找寻治疗妹妹的最后一线希望——“被封印的话语”。

顺带一提,官方强调这一版本的游戏是强化重制版,不仅仅是对原本内容的复刻,还会对游戏有着大幅度的修改。就目前公布的视频来看,的确能看到很多地方已经初具雏形,但是还有很多需要修缮的问题。而且玩家也要知道,这一作的尼尔只会更加虐人,从难度到剧情上的全方面虐心。

期待理由:尼尔系列的高质量剧情,一脉相承的爽快动作系统。

八、求血之路

说到丧尸题材游戏,就绝对不能不提《求生之路》。它为后来的无数游戏提供了创意和灵感,如今仍有不少玩家正努力为这款游戏添砖加瓦。

虽然当然龟岛工作室明确表示,《求生之路》系列不会出第三部,因为很多东西在二代已经做到了极致,这个系列已经不太适合出新作了。但是没想到他们依然没有放弃这个题材和内容,研发了这款精神续作——《求血之路》。

《求血之路》很明显提升了这个系列游戏的射击体验,也顺应时代地加入了精确瞄准的设计,让整体游戏的射击体验有了明显的进步。而且《求生之路》中让玩家津津乐道的特殊感染者也有了全新的面貌,外形更加狰狞、攻击手段更加多样。

但是目前公布的视频中并没有展示新的机制和模式,所以玩家还需要等待官方的消息。不过相信创造《求生之路》这一奇迹的龟岛工作室能再进一步,带来一款让新老玩家满意的丧尸游戏。

期待理由:《求生之路》精神续作,制作全面更新,体验更佳的丧尸游戏。

九、孤岛惊魂6

《孤岛惊魂》系列,这次的舞台来到一个以古巴为原型的虚构而来的加勒比海岛屿——热带天堂“雅拉(Yara)”。

这个系列也还是保留了引人入胜的剧情,安东·卡斯蒂略(吉安卡洛·埃斯波西托饰演)意图不择手段恢复祖国昔日的荣耀,而他的儿子迭戈也走上了这条血腥之路。他们的无情压迫点燃了革命的怒火。而玩家大概率是要扮演儿子迭戈,上演一出“父慈子孝”的好戏。

《孤岛惊魂6》应该就是要在革命军和国家军之间周旋抉择。作为革命军,武器将会相当的有地方特色,而育碧则把这点利用了起来,让武器结合各种零件升级改造。玩家甚至可以在武器装上各种奇怪的配件,激光笔、摩托引擎都有可能出现在玩家的枪上。

这一作的《孤岛惊魂》会让玩家感受到一个时间被冻结的区域,而玩家在会在此燃起革命的火焰。

期待理由:《孤岛惊魂》系列沉浸感强的剧情体验,全新的武器改装系统。

十、死亡循环

如果你喜欢《羞辱》,你就一定会喜欢这款游戏。

《死亡循环》是Arkane全新开发的游戏,你能在这款游戏中找到《羞辱》的感觉。第一人称的超能力战斗,玩家扮演的角色拥有这许多强力的技能,让其能在围堵中杀出重围。不过《死亡循环》也大大强化了枪支的作用,增加了枪支种类和威力,射击体验再上一层楼。

游戏的设定也相当有意思,玩家将重复一天内的经历,若是死亡将会回到这一天的开始,不断循环。玩家在死亡之后并不是意味着失去一切,每次死亡的试错和收集到的线索都会成为推进剧情的关键,这款游戏是鼓励玩家“以死证道”的。死亡不代表结束,反而有时候死亡才能引出一切。

最重要的是这款游戏将会有多人模式,也算圆了玩家在《羞辱》中的遗憾了。玩家唯一希望的是,不要在设计了这么优秀的战斗系统之后,还让战斗杀生成为影响剧情的重要因素了。

期待理由:优秀的战斗系统,出色的故事框架游戏机制。

2020年的游戏也许没有让玩家尽数满意的,但起码现在有这10款游戏值得玩家去期待。玩家们不妨再等等,一款好游戏的确需要花时间去打磨,才能有良好的品质。在这段空闲的时间里,玩家们也许应该静下来思考自己需要怎么样的好游戏,不说了,我要去大鸟转转转酒吧思考自己为什么买了PS4版《赛博朋克2077》了。

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异形契约细思极恐解析开头白房间,暗藏生化人大卫人格阴谋

《异形契约》原始剧本中,原本没有影片中开头白房间伟伦和生化人大卫这一段,但导演雷德利.斯科特一定要加上去!多年过去,这一段成为全片精华,信息量爆炸,从中窥探出生化人大卫的为人。

影片开头的白房间闪回片段,我们没有影片具体时间背景,白色房间简约富有现代感,外面是绝美的大自然山川风景。

这里老雷玩了一个小彩蛋,白色房间这场戏,是室内搭棚拍摄的,这窗外的风景,其实在《普罗米修斯》的开场有出现过。

这也算是来了一次和前作的呼应吧。

从伟伦发色来看,不像是2023年TED演出时那么神采奕奕。

而根据伟伦工业的时间年表,大卫一代是在2025年诞生,在TED演讲2年后,2年时间应该不会让伟伦看起来年纪变化这么大。

但也不应该是大卫8,大卫8是2078年研制出来,1990年出生的90后伟伦,那时已经88岁了,白房间的伟伦看上去也没那么老。

综上所述,这一段回忆应该是期间伟伦比较满意的一代大卫,之后按照这个机型继续升级。

那么《普罗米修斯》中的大卫,是不是白房间的这一代大卫呢。

在《契约》纪录片中我们找到了答案,法鲨的访谈,直接称呼他饰演大卫的角色叫大卫8,所以在《普罗米修斯》和《契约》中的大卫,是大卫第八代。

只是说,跟随着伟伦的这位大卫8,一定是为伟伦量身定制的,有更高的权限,也有更隐藏的核心驱动力。

让我们回到白房间开头,以大卫的眼睛作开场,我们都知道老雷自我致敬了《银翼杀手》开头,用复制人罗伊的眼睛做了开场。

我们之前聊过伟伦的人设灵感,来源于罗伊,伟伦和罗伊一样,不满造物主设计的寿命,从而去找寻生命的答案。

而如今同样以人类创造出来的大卫眼睛开场,大卫是永生的生化人,相较于罗伊甚至是伟伦,大卫有更多的时间,去探索宇宙和生命的答案。

白房间内的几件艺术品,也让我们疑惑伟伦对于大卫到底做了什么?!让我们先来读懂这些艺术品,大家自然会有答案。

首先是卡洛.布加迪设计的王座椅,没错,就是大家理解的顶级跑车的布加迪,布加迪跑车的创始人埃托雷.布加迪的父亲,就是卡洛.布加迪。

卡洛.布加迪是著名的意大利家具设计师,建筑师,雕塑家。

他的家居设计并不能简单归纳于任何一个设计流派,有着强烈的个人风格,之后人们认为布加迪的家具在当时并不现代,于是尝试着给布加迪的设计创了一个流派,叫新艺术未来,但遭到了布加迪的反对,他认为自己的设计就是属于自己的。

布加迪的奢侈家具,会选择一些极为稀有的昂贵材料,比如象牙,珍珠母,骆驼皮,动物骨头等作为原材料,当然这些在今天是不环保的。

但更应该值得注意的是,布加迪是尝试把人类各层不同文明,和大自然,科学,动物等各种元素加以叠加重组,从而得到一件独一无二,看起来反常规类似于外星文明的作品。

这种梦幻感,同样在HR吉格的设计上能找到。

布加迪的家具给人的感觉,都充斥着神秘感,能量感,还有权力的象征,尤其是影片中的王座椅,于1905年在米兰设计制造,布加迪当时受到日本,摩尔和伊斯兰,北非艺术等设计灵感。

这张王座椅的交融设计,其实也是大卫之后对有机生命体杂交实验的暗示,充满着无限的可能和想象力。

大卫一开场是坐在这个王座椅上醒来,意味着一个新生物种人工智能的诞生,伟伦给予大卫足够的重视和厚望。

但之后伟伦让大卫起身,经过两人一番交流之后,伟伦被大卫的生命灵魂拷问难倒,生化人永生,人类终会有一死,这种生命尽头的无力感,让伟伦做回王座椅,让其大卫给他倒茶,用这种方式来证明着人类的权力。

不知道大家注意到没,其实在不远处靠墙的地方,还有一张的王座椅,注意这两张王座椅并不是自成一对左右对称,而是一模一样。

这也意味着王座椅可以不仅视为权力的象征,也可视为生命的创造者的王座。

白房间中央的王座椅大卫和伟伦都有坐过,伟伦创造了大卫,大卫之后也创造了别的生命,而靠墙那张王座椅,伟伦和大卫都没有坐,而是放在他们的后面,这也代表了那张王座椅的归属者,是伟伦要找寻人类生命答案的创造者。

在中央王座椅旁边,有一个极简现代主义风格的茶几,这个茶几是由法国建筑师艾琳.格雷Eileen Gray设计,这个茶几名字叫E1027。

E1027其实是格雷和她的长期合作搭档和恋人Jean.badovici设计的一座别墅。

E1027也富含破解的趣味,E代表了Eileen,10代表第10个字母J,也就是格雷恋人Jean,2代表Boadovici,7代表Gray格雷。

在影片中,王座椅更多代表了神秘复杂和权力的象征,茶几代表着设计的极简的突破,两者组合在一起,意味着伟伦创造生化人大卫的内在和外在。

大卫身穿简洁的白色连体衣,不管妆容发型,还是举手投足,都给人一种文质彬彬的气质(如E1027),但大卫的内心,却充斥着猜不透的思想(如王座椅)。

我们再来看大卫身后的米开朗基罗的雕塑大卫,这也是大卫看了雕塑之后给自己取名为大卫。

雕塑大卫是文艺复兴时期,米开朗基罗的杰作,文艺复兴的思想基础是人文浪漫主义,但文艺复兴整个浪潮扩展的范围,影响了中古时代教育的变革,其中包括但不限于人体结构,化学,天文技术和科学知识,艺术的追求等等。

文艺复兴发源于意大利,文艺复兴就是用意语“重新”和“出生”组合而成的,大卫雕塑是文艺复兴的代表作,这里也暗示了生化人大卫的诞生,对人类文明发展有着变革的意义。

此外,雕塑大卫本身,也和生化人大卫使命息息相关,雕塑中的大卫,是圣经中的犹太英雄大卫王,耶西最小的儿子,有“被爱的”,“蒙爱者”之意。

生化人大卫苏醒时,伟伦深情充满爱意的对大卫说,你是我的儿子。而且在《普罗米修斯》中伟伦对大卫的重视,一再强调大卫是他儿子,都说明大卫被父亲伟伦恩宠和赞赏着。

雕塑中的大卫面色坚毅,米开朗基罗描绘的是出征战斗前的大卫,也预示了生化人大卫会之后会随着伟伦,去出征探索人类生命的奥秘。

同样来自文艺复兴时期,墙上那幅《耶稣降生》,出自皮耶罗.德拉.佛朗切斯卡。

关于《耶稣降生》的大师画作非常多,这宗教的含义很明显了,其寓意就在于耶稣降生,给人类希望,带给罪恶的世界救赎。

耶稣的环节在前面《普罗米修斯》已经聊的比较透彻了,在这里我们看到耶稣相关的油画也不意外。

不过值得聊的是,是为何选皮耶罗.德拉.佛朗切斯卡这位画家,是因为佛朗切斯卡除了画作,还撰写了大量数学和透视法的文章,精准的线性透视法是他作品的特点,而且他的作品背景刻画十分细致,光线清晰,空间距离感适当。

这些都无形中暗示了大卫影片后面手绘的功底。

同样的,大卫用施坦威钢琴,也代表着音乐方面的才能。

综合上面来看这些艺术品和背后的故事含义,绘画,音乐,设计等,都代表着人类不同时期的不同领域的造诣巅峰,而生化人大卫,则代表着人类科技和生命的变革。

伟伦把大卫和这些艺术品摆在一起,也象征了伟伦觉得大卫能和这些瑰宝艺术品的大师比肩。

接下来我们来看看伟伦和大卫的对话内容。

伟伦让大卫去弹首曲子,伟伦选了理查德.瓦格纳,但曲目由大卫自己选。

之后大卫选择演奏了瓦格纳的《众神进入英灵殿》(瓦尔哈拉),注意这里是大卫自己选的曲目,不是伟伦。

《众神进入英灵殿》出自瓦格纳的名作歌剧《尼伯龙根指环》中的第一章《莱茵的黄金》中的段落。

该歌剧一共分为四大章节,第一章是《莱茵的黄金》,第二章是《女武神》,第三章是《齐格弗里德》,第四章是《诸神的黄昏》。

这整套歌剧对后世影响深远,一些经典曲目也不少出现在影视作品中。

老雷选用《众神进入英灵殿》,出现在了开头和结尾,肯定有其深意。

《莱茵的黄金》全章节的故事,非常简单概述,就是虚荣的众神之王沃坦和妻子弗里卡,为了尽快完成瓦尔哈拉宫殿,于是和巨人有了契约,答应建好宫殿会把女神芙瑞雅送给巨人。

等到巨人很快建好宫殿后,巨人带走芙瑞雅,沃坦他们就有些反悔了,因为芙瑞雅代表的是青春和美,没有芙瑞雅在身边,众神们开始迅速老去。

最后,众神不得不用送出巨人更动心的戒指,换回能永葆青春的芙瑞雅,然后通过彩虹之桥,众神走向圣灵殿(瓦尔哈拉)。

契约,永葆青春,反悔,虚荣等字眼,都和影片中人类和工程师,有着密切的联系。

伟伦期间还提到,钢琴演奏版本还是太单薄,达不到恢弘气势,其暗示了新纪元(宫殿)还没达成,契约才刚开始,等到结尾,大卫播放了交响乐版本的《众神进入英灵殿》,搭配着大卫吐出的抱脸虫和他大步巡视休眠的人类。大卫就像自封的新神明,替代旧神(工程师和人类),大步走入英灵殿。

其实大卫这些潜藏的令人不安的危机意识,伟伦在白房间时早已意会到了。

大卫在弹奏了一段之后,直接和伟伦说出,你会死而我会永生这种话,就已经能让人感觉大卫对于生命,对于人类这个物种的傲慢和轻视。

之后伟伦命令大卫倒茶,值得注意的是伟伦居然喊了两次,第一次大卫并没有任何反应,第二次才执行了“命令”。

这对于人工智能的大卫来说,是不可思议的,这也侧面说明伟伦当时,已经给了足够强的自我意识给到大卫。

这一细微的违抗“指令”,就已经表明了大卫对人类具有一定的危险性,其实伟伦在当时也肯定看得出来,但出于伟伦需要自由度够高的大卫,才能协助和伟伦一起,去寻找解锁人类生命起源的密码。

这让我想到在《普罗米修斯》中,大卫最后跟随伟伦出征时,肖恩有对大卫说到,如果伟伦死了,没人帮你编程你会变得如何。

大卫说,我想我就自由了。之后大卫还说道,谁不是盼望着自己父母死去呢?

这段对话内容,如果没有白房间开场这段结合理解,无论怎么解读都是不太全面的。

所以结合起来,就是伟伦当初给予了大卫高度的自由意识,因此大卫从一开始就没有所谓的机器人三定律,总是能说出一些让人脊背发凉不安的话语。但或许出于伟伦后台的程序的控制,让大卫还是必须听命于伟伦的指令。

所以伟伦死掉后,大卫真的自由了。

综合以上全部的解析,让我们回到关于白房间最初提到的问题,伟伦对大卫做了什么。

结合白房间这些艺术品,从文艺复兴到20世纪设计新浪潮,从绘画到雕塑再到音乐,这些都围绕着一个核心,就是创造和变革。

所以伟伦也同样创造了一个足以改变世界的作品,那就是创造了自我思想(大卫),我们可以这么理解,白房间这一代的大卫,是终于可以自主思考,并有独立自由意识的大卫。

同时白房间这场戏,也很好的衔接了《普罗米修斯》和《契约》,让我们更深入洞察了大卫的人格,大卫是那种带有浪漫人文主义,多愁善感略带阴郁,孤独又缺乏认同感,并暗藏着自恋自负的创造型艺术家。

尤其是在《异形契约》中,大卫给人的感觉,就是这样的人设。

如果把这些性格特征变成核心程序,那么伟伦应该就是用这样的编程,来作为大卫的思想基石。

有别于《西部世界》的接待员,接待员是每个人都有一段背景故事,这样可以让人工智能更像人,而大卫则更为直接,用人类能思考创造的原始动力,作为人工智能的驱动力。

所以从创作的角度来看,伟伦自认为把不同时期人类的创造力,综合叠加形成了如今大卫的思想,大卫或许能在人类永生问题上,破解出答案,就像白房间的这几件艺术品,都是突破当时创造思想的界限,创造出来的新兴作品。

如果区块链真是这个时代的标志,我宁愿被抛弃

图片来源:视觉中国

约摸三年前,由于参与一个课题的缘故,我无奈之下接触到了区块链。

为什么说无奈呢?因为凭直觉,我总觉得很多所谓区块链应用不太靠谱。

当然,换在今天,一定有人会对我高喊:时代抛弃你的时候,连再见都不会说一声。

但是,我想说的是,如果区块链应用真的就是这个时代的标志,我宁愿被抛弃。

相比追随所谓风口,我更愿意相信常识。

何谓区块链应用?

我相信,大多数人受到的科普大概是这么说的——狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

广义来讲,区块链是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算范式。

看不懂?再看几遍!还是看不懂?这就对了!

可很多区块链应用,还在此基础上玩更繁复的概念,越玩越让人看不懂。

不是大多数人的智商不够,而是这东西被包装得实在太过高深莫测,连我这样所谓的专业人士都云里雾里。

而现实却是——不懂装懂的人太多。

于是,社会上出现一种新逻辑——不懂区块链等于被时代抛弃。

值得关注的是,最近不少人甚至已经直接放弃对区块链技术及应用的探讨,直接将区块链上升为哲学乃至信仰。

当然,从区块链扯到信仰,一点儿都不稀奇。

图片来源:视觉中国

十年前,区块链鼻祖中本聪就声称:在一个以区块链为基础的全新社会里,没有中央银行、没有证监会、没有银监会、没有保监会更没有车辆和婚姻登记所,一切的契约与交易皆向人民开放透明,我为人人,人人为我,这将带来真正意义上的信任与安全。

那么问题来了,中本聪究竟是个什么人呢?

据说,中本聪是这样一个人——1949年7月在日本出生;1959年移民美国,有过两段婚姻,育有6个小孩。现居住在美国洛杉矶郊区。比特币的开发者兼创始者,爱好收集火车模型,职业生涯中有多处保密,曾为大型企业还有美国军方执行保密的工作。

2008年11月1日,他在一个隐秘的密码学讨论组上贴出了一篇研究报告《比特币:一种点对点的电子现金系统》,阐述了基于P2P网络技术、加密技术、时间戳技术、区块链技术等的电子现金系统的构架理念,比特币就此问世。

而事实上呢?

澳大利亚税务办公室发现,商人克莱格·莱特或许就是传说中的中本聪。那么,澳大利亚税务办公室又是如何发现这个秘密的呢?因为克莱格·莱特涉嫌偷税漏税,警方突击搜查其办公室及住所,然后,真相浮出水面。

若果真如此,就是这样一个涉嫌偷税漏税的商人,世人竟相信他会给世界带来真正意义上的信任与安全?

当然,克莱格·莱特未必一定就是中本聪,但是令人百思不得其解的是,如果区块链真是一种伟大哲学乃至崇高信仰,作为创始人的中本聪又何必不肯以真面目示人?

更滑稽的是,2014年2月28日晚,全球第一大比特币交易所Mt.Gox官方宣布:交易平台遭网络攻击,比特币全部不翼而飞,平台已向东京地方法院申请破产保护。

事后经日本警方调查,该失窃事件纯属监守自盗。

2015年8月,Mt.Gox首席执行官马克·卡尔普勒被捕,他被控欺诈性操纵数据以及侵吞巨额比特币,人们在法庭上得知,马克·卡尔普勒多次操纵电脑数据为个人消费埋单,包括将600万日元从平台账户转出用于购买奢侈品。

事实上,在全球范围内,类似比特币交易所监守自盗事件时有频发,举不胜举。

而针对区块链另一大杀手级应用ICO,就连人类史上最著名的金融诈骗犯《华尔街之狼》原型人物乔丹·贝尔福特都惊呼为“史上最大骗局”。

图片来源:视觉中国

难道这就是真正意义上的信任与安全?

想一想吧,一个没有中央银行、没有证监会、没有银监会、没有保监会更没有车辆和婚姻登记所的社会,那是一个什么样的社会呢?

更为荒谬的是,支撑这个去中心化的体系运转的计算机系统极其耗电。根据摩根士坦利发布的一项报告显示,比特币系统今年一年的用电量相当于阿根廷全国一年的用电量,而这些电力供应却都来自于一个一个中心化的发电站。

时间,永远是最铁面无私的裁判员。很多流行的区块链应用到底是“天才发明”还是“庞氏诈骗”,时间早晚会给出答案。

狙击手:幽灵战士契约—游戏简评

游戏介绍

《狙击手:幽灵战士契约》是一款由CI Games发行制作的动作射击游戏。说到这类游戏,就不得不提《杀手》系列了,其中笔者最喜欢的就是以狙击手在各种地点寻找目标,一发入魂然后从容离开,对于这个类型的游戏不得不说是情有独钟。而本作是狙击手系列的第四部,采用了类似《杀手》系列的潜行暗杀玩法以及线性的任务目标,而游戏目前的评价也依然是褒贬不一,让我们一起进入这个属于刺客的游戏世界一探究竟吧。

画面设定

西伯利亚寒风扑面,游戏刚开始的音效就透露出了该作的故事背景,而当我们真正进入游戏,就可以领略到游戏的画面设计,真实的影像资料结合游戏画面,讲述了关于西伯利亚的故事,3D的场景构建以及作为狙击手射击时要考虑风向距离等等因素,还有心跳和呼吸等等,真实模拟程度非常高。我仿佛成了一个狙击菜鸟,在平心静气的程度下都有可能失手。游戏采用第一人称视角的游戏方式,阿尔泰山脉,冰雪覆盖之地,迎面而来的大雪在屏幕外似乎都感觉到了冷意,前方似乎没有路了,生动的配音指引我们成为了一名攀岩高手,西伯利亚的冷真的是名不虚传,如果你不小心掉在水里,那么你的血量会下降,而画面也会出现似乎被冻僵的效果,要尽快上来才好哟~使用狙击枪射击保险丝,吸引敌人,击杀敌人时血花四溅,近战攻击还有不同的动作效果。

系统玩法

本作每次选择地图开始都可以选择三个难度,枪手,狙击手,和致命射手,笔者选了居中的狙击手模式来进行游戏,刚开始教程关卡教导了我们作为远程狙击手的操作方式,按C蹲,按住C趴下,用面目的望远镜来锁定目标,战术标记要杀的敌人,接着使用我们的狙击枪开始,寻找合适的时机争取一击毙命,耐力消耗的非常快,并且射击的时候要考虑风向距离,机会稍纵即逝。游戏开始采用了类似《杀手》系列的契约任务设计,玩家将会收到独立的契约任务,执行任务中有主要暗杀目标和次要暗杀目标,每个暗杀任务都可以重复游玩,体验不同的暗杀方式来积累奖励,同时游戏中还设置了各种特殊子弹如诱饵弹,穿甲弹,以及可以摆放炮塔,无人机,利用面具望远镜标记敌人,在特定的时机控制开火等等。我们可以随时查看地图,跟踪任务合约,挑战和收藏品进度,并且可以设置标记点。当然,游戏还可以进行近距离击杀,使用其他手枪,AK等武器,潜行到敌人身后击杀敌人,搬动尸体,在箱子等地隐藏尸体或者躲藏进去,搜刮尸体等等,这一系列的操作真的让人觉得非常熟悉。获得奖励可以购买武器装备和进行研究提升自身技能属性。

游戏感受

本作整体给我的感觉跟杀手47很相似,同样的线性任务流程,同样的潜行攻击以及搜刮隐藏尸体,优秀的过程动画和生动的配音,结合音效很有游戏氛围。而在致命射手难度中,我们站起来行走的声音会引来附近的敌人的查看,需要蹲着小心翼翼的行走或者干脆趴下,有些高处还会隐藏着敌方的狙击手,需要小心前进,一定要记得使用面具的望远镜来进行战术标记呀!能保命的!游戏中在特定地点还能开启赏金任务,赏金任务一旦脱离赏金区域就能在游玩,而且游戏的挑战任务有些互相冲突,是不可能一次性完成的,值得反复挑战。完成合约和挑战来获得金钱以及代币,在主界面可以购买新的武器配件,研究中解锁人物技能等等,我想要激光瞄准镜了!而游戏的场景设计也十分不错,一共有六张地图,可以攀爬到高处,去你想去的任何地方,还可以收集收藏品等等,狙击枪,手雷和无人机等等建模以及人物外观设计的都很不错,游戏核心为潜行暗杀,狙击时开镜会晃的很厉害,射击时也要考虑风向,误差等等,用面具的望远镜来标记敌人,之后开镜狙击有时候一击必杀会出现特效,看着子弹从枪口射进敌人脑壳,血花四溅,但前期打有头盔的重甲兵会打不死,需要补枪,不过当你开第一枪时,就要准备好迎接暴露的危险了。游戏的潜行机制,你可以利用草丛,蹲下接近敌人,在敌人身后进行一击必杀,(看着特爽!)还可以选择逼问线索,例如,其他士兵在哪里,物资在哪里,任务物品在哪等等,同时可以把尸体藏在柜子或者箱子里,要记得搜刮尸体哦。目前只有单人线性合约模式,没有多人在线,不过相较狙击手前作来看,本作已经有了很好的改进,值的喜欢潜行狙击的玩家反复挑战。每次完成一个任务上传数据选择继续之后,都会显示在战斗中无法进行地图传送,明明没有在战斗,在契约上传数据阶段如果你想去完成下一个任务不上传数据的话,也无法使用地图传送,这一点希望能够更改一下,节省一些跑图时间。游戏动画的时候会遇到一点卡顿,不过不影响游戏体验。

推荐

3D的游戏画面优秀的场景氛围

生动的配音和场景塑造

挑战,收集的线性任务流程

潜行近战狙击等等的多样性游戏玩法

建议

完成一个任务后地图传送不可用,建议添加传送功能

总结

本作采用了3D的游戏画面,音效诠释了不错的场景氛围,同时还有着生动的配音和优秀的场景塑造。游戏采用第一人称视角的游戏方式,运用了线性任务流程,完成各项目标明确的合约以获得固定的金钱奖励,此外还有可获得额外代币的挑战选项。使用金钱和代币可以在主菜单进行武器装备等等的购买,还可以在研究中解锁自己的技能,真实模拟狙击手在狙击时要遇到的问题,风向距离远近都会影响战斗,而潜行可以从背后攻击敌人逼问信息这样的设计也十分不错。目前只有单机模式,喜欢的小伙伴可以考虑入手。

文:yaner

杀手2挑战包萨满捣蛋上线 第5隐秘目标3月开启

日前,《杀手2》2月更新第二弹内容之一的全新挑战包“萨满捣蛋”正式加入游戏,玩家需要在哥伦比亚地图完成6个新挑战。此外,第五个隐秘目标任务“政治家”将于3月1日开启。

“萨满捣蛋”包含了“神圣祭祀”、“圣地”、“占卜”、“新配方、“治疗”等五个需要玩家伪装成“萨满”去完成的挑战,完成上述挑战后将自动完成“萨满把戏”挑战并解锁“萨满粉末”。

该挑战包是《杀手2》2月更新的第二弹内容,接下来即将于2月21日在“契约”模式中精选出全新的特色合同;此外在在3月1日游戏即将迎来第五个隐秘目标任务“政治家”,任务地点为霍克斯湾,同样是需要玩家在10天的任务时限内消灭目标。

此外,2月下旬推出的更新将删除掉萨加尔岛的“国王人马”、“兴风作浪”和“拒绝通行”等三个挑战。这些挑战不仅无趣,难度也着实不小,删除掉或许会是一件好事。

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