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三国战纪隐藏神剑(国人最喜欢的街机游戏大汇总,资深玩家也很难再说出一款吧)

导读 三国战纪隐藏神剑文章列表:1、国人最喜欢的街机游戏大汇总,资深玩家也很难再说出一款吧2、万物皆虚,万事皆允刺客信条世界观解析3、Switch平台FAMI通白金殿堂游戏整理推荐

三国战纪隐藏神剑文章列表:

三国战纪隐藏神剑(国人最喜欢的街机游戏大汇总,资深玩家也很难再说出一款吧)

国人最喜欢的街机游戏大汇总,资深玩家也很难再说出一款吧

电子游戏厅混过的玩家,如今都是什么年龄了呢?

八十年代末期,街机游戏开始在大街小巷流行。此时八零后最大的人才刚刚开始上小学,因此最早一批玩街机玩家是70后。

每个年代的玩家接触到的游戏都是不同的,早年的街机游戏难度相当的高,那时候的玩家都是经过千锤百炼之后的高手,任何游戏都比较容易上手。

在如今玩家们看来“几乎不可能”通关的《大魔界村》《功里金团》《成龙踢馆》《阿尔卑斯古战士》《源平讨魔传》《群殴》《虎之道》《腐尸之屋》,在当时玩家们的眼中,通关都是很常规的操作。

(作为资深玩家,你能看出下图是谁?有几处不同?)

而“街机时代”的高峰时期,则是八零后们开始上手游戏的九十年代初期。此时的游戏厅可以说是百花齐放,格斗游戏、飞行射击游戏、清版过关游戏、动作冒险游戏、问答找茬益智类游戏......

游戏的难度开始降低,曾经那些一枚币只能玩一两分钟的游戏几乎都被下架了。

随着时间的推移,CAPCOM过关游戏因为一枚币可以玩很久很久,而成为了主流。在放假期间,热门的游戏很难抢到,就算抢到了想一个人单玩都是比较困难的。

九十年代初期,一块钱可以买到2枚—3枚游戏币;九十年代中期,一块钱可以买4枚游戏币;九十年代后期,一块钱可以买6枚—8枚游戏币了。(当然每个地方的价格都有区别的)

从这里就看得出来,游戏币在后期是越来越不值钱,也难怪老板将重心全都放在了博彩类的机器上面。

很多游戏厅一辈子都没有换过游戏币,一直使用中西币。

有的地方乡下游戏币是一块钱10枚,而城市里面也是一块4枚,不少人就发现了商机。在乡下买十几块钱,然后拿到城市去兑换。

当然这也需要方法的:假装玩水果机,然后随便赢一两次就退币,很容易成功。

也就是说在九十年代中期之前,游戏币的确可以赚钱,毕竟那时候的一块钱很值钱啊!但是九十年代后期就不行了,游戏币的销量甚至入不敷出,主要盈利还得是角落中的那几台。

其实游戏厅要赚钱只需要摆放博彩机就可以了,其他的游戏机都是多余的。看看如今的电玩城就知道了,里面全都是博彩机,几乎没有我们玩的摇杆。

为什么当年老板明知道不赚钱,还要维护这么多街机游戏呢?

这就是典型的挂羊头卖狗肉!直接摆放博彩机出来估计几天就被查封了吧!街机游戏都是打掩护的,营业的性质完全不一样。

街机游戏的玩家以学生为主,那时候可没有类似网吧的警示:未成年人禁止入内。所有人都是可以进去的,有没有钱都能在其中找到属于自己的天地。

一般玩家最多玩几年的街机游戏呢?

大概也就是从小学玩到初中,六七年的时间,这个阶段的瘾是最大的。高中之后学习强度、学校管理和制度完全不一样,加上心态也发生了一定的变化,玩街机游戏的人相对要少一些。

游戏厅的玩家都是分阶段的,很少有人连续经历了几个街机时代。

打个比方,在游戏厅中先后玩过:《大魔界村》《快打旋风》《三国志》《西游释厄传》《三国战纪》《神剑伏魔录》......估计没有这么强大的玩家吧!

有年代感的游戏,像是《街头霸王1》《大金刚》《炸弹杰克》《失落的城堡》《源平讨魔传》《火车大盗》《五右卫门先生》...这类80年代末期的游戏,估计大多玩家都没接触过。

90年代不少人都是初中毕业就外出打工了,玩游戏的时间就渐渐少了,对后期的游戏也就不怎么熟悉。

而类似《神剑伏魔录》《西游释厄传2》《三国战纪3》《三国战纪2盖世英雄》《侍魂6天下第一剑客》这些游戏,很多人都是在模拟器上面才能体验到的。

那么,当年你在游戏厅接触到的游戏都有哪些呢?

《光明使者》

《美少女战士》

《音速超人》

《热血硬派》

《雅典娜》

《阿尔卑斯古战士》

《龙行忍者》

《魔城龙魂》

《魔界村》

《双截龙》系列

《中华大仙》

《兽王记》

《铁头小子》

《暗黑封印》

《落日骑士》

《战斧》系列

《傲剑狂刀》

《奇迹三合一》

《天蚕变》系列

《战国之刃》

《零组特攻队》

《火龙》

《雷电》系列

《战场之狼》

《雌虎战机》

《征战者》

《昆虫世界》或《捉虫敢死队》

《飞行鲛》

《暴力刑警》

《威虎战机》

《龙王战士》

《战国传承》

《沙罗曼蛇》系列

《武装飞鸟》系列

《魂之利刃》系列

《彩京麻将》系列

《外星战将》

《太阳表决》

《铁拳3》

《战斗回路》

《午夜杀生》

《黄金鹰之剑》

《魔域战线》

《雷龙》系列

《1945》系列

《王者水晶》

《森林守护神》

《64街-一个侦探的故事》

《格斗贵族》

当然了,小编提到的还仅仅是九牛一毛。当年在游戏厅出现的经典游戏绝对不下于1000款。而在街机历史上出现的街机游戏至少有几万款。

不知道在我们的有生之年能不能将这些游戏全都玩一次?

街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

万物皆虚,万事皆允刺客信条世界观解析

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 光暗,未经授权请勿转载

白兜帽,沙场傲,千军万马避白袍。

袖里剑,鹰眼现,奸孽邪毒皆长眠。

影中行,侍光明,万物皆虚万事允。

这段诗句几乎在所有玩家的脑海里拉扯出了一个身着白袍,带着鹰嘴兜帽,站立于千军万马前的形象。而一转眼,他却又行走于暗影之中,手腕下系着难以察觉的凶器,他的双目溢着流光,像是猛禽掠食般悄无声息的解决掉了罪大恶极之人。随后,在逐渐到来的黎明下,他们向着与阳光相反的方向行走,重新隐匿于黑暗。

用游戏里的原话来说,就是——

“We are assassin.”我们是刺客。

尽管因为各种原因,《刺客信条》(原名《Assassin’s Creed》,下文简称AC)系列并没有正式进入中国,险些在国内发售的《刺客信条3》的中文官网至今仍然存在并且荒凉着,但是这款游戏在中国的确有着相当响亮的名气,而马上《刺客信条》的电影也要在国内上映了。育碧亲自表示,尽管没有非常详细的体现,但是电影和游戏是发生在同一个世界的,不存在“平行世界”这类美漫常见的设定。因此,很多非系列死忠玩家,或者纯粹的路人会表示对AC的世界观一脸懵逼——我们以为这是个古代跑酷的游戏/电影,怎么还一会儿现代一会儿古代,还有一堆怪力乱神的玩意儿?

于是,笔者开始撰写本文,希望能帮助各位玩家/非玩家详细的了解,AC的世界究竟是个怎样的世界(以下文字描述的均为AC的世界,文章较长,建议收藏起来慢慢看)。

刺客信条精美艺术原画

写在“文明”诞生之前

很多人以为,刺客信条是个历史游戏,就像很多没有玩过《三国无双》的人都觉得《三国无双》系列也是个历史游戏一样(笑)。事实上,AC作为育碧的看家游戏,虽然没有像《三国无双》那样胡搞历史,讲述的大致内容还是可以对付一下初中世界历史的,是名副其实的“可以学习的游戏”。

“Ezio:‘你们是神么?’密涅瓦:‘不,不是神。我们只是……来得早一些’”

正如上文所说的,很多路人和第一次接触AC的玩家都会感到奇怪,明明封面啊标题啊还有网上的介绍啊都说这是个回到古代的游戏,但为啥一进去我却在现代?那个什么“阿尼玛斯”和“阿伯斯泰格”又是什么玩意儿?说好的历史呢?说好的古代呢?难不成这还是个穿越剧?

是的,从某种意义而言,这的确算个穿越剧。

和大多数文学作品一样,在AC的世界观里,有一种种族存在于历史长河的最上流,早在人类之前就已经出现并且统治了世界。

他们有着远超人类的科技,是最早现身且定居于这蓝色星球的物种,有着远比人类发达的身体和寿命,但最终,他们却难逃毁灭的命运。

他们有一个比较俗的名字,先行者(Those Who Came Before)。你可以叫他们第一文明,或者其他的什么。

先行者

就像我说的,他们有着极其发达的文明,并且寿命远超人类,还有着比人类更发达的大脑,更健壮的身体,在现存的文明里,这些先行者往往被称之为——神明。那些神话传说,其实也是先行者们存在的证据。

传说,人类由先行者仿造自己的造型所创造而出(在AC的世界里,女娲造人也许就来源于此),当然,创造者的目的是把它们当奴隶使用,如此廉价的劳动力外加强大的生存能力,实在是再合适不过了的牲口。最重要的是,他们并不聪明。

AC世界里异常重要的“伊甸碎片”,这些在以后的人类文明里被称之为“神器”的存在,在当时只是先行者的工具罢了。有一些著名的伊甸碎片广为人知,除了系列里异常重要的“苹果”以外,还有伊阿宋当初取到的金羊毛,这东西后面成了耶稣的裹尸布,据传有使人死而复生的力量。再比如,珀尔修斯当初劈死美杜莎,阿提拉的军神之剑,以及亚瑟王的EX咖喱棒……其实都是同一把剑,伊甸之剑。

从左至右:军神剑,Excalibur,伊甸之剑

为什么这些神器会对人类产生如此大的影响?因为先行者当初创造人类这种生物时,植入了一种神经传导器,这种装置存在于全人类的脑中,使他们无法抗拒伊甸神器的力量。

这的确是一种有效控制奴隶的方法,然而……

凡事总有例外,先行者没有想到,在如此严密的控制下,居然会出现人类叛军!

这个人各位肯定认识,他的名字叫亚当。对了,他当初还有个同伴,没错,就是夏娃。那么这俩为啥放着好好的奴隶日子不过,想到要搞叛变呢?那是因为伊甸神器无法对他们产生影响,为什么伊甸神器偏偏对他们无法产生影响?因为他们是人类和先行者的混血儿!那为什么一个高贵的种族会和下贱的奴隶产下后代?不好意思,你得去问先行者了,据说是为了保留技术更发达种族的DNA。

亚当

反正呢,这两人就像那个耳熟能详的故事里说的那样,跑去弄了个苹果。这个苹果可不得,那可不是各位手里的智能手机,也不是食物,而是一种“伊甸碎片”。

亚当和夏娃拿到苹果之后,成功的搞起了叛变。纵然你先行者科技发达,却抵不住人海战术——密密麻麻的人类利用压倒性的人数战胜了先行者,节节败退的先行者们因此忽略了一个要命的事儿:一场即将到来的灾难。

那是可以将地球的磁场颠倒的太阳耀斑,当先行者正因为叛乱忙的焦头烂额时,这场灾难悄无声息的靠近了他们,当他们意识到的时候,为时已晚。

埃齐奥拿着一个伊甸苹果。

事实证明,即使是所谓的“神明”,也逃不过所谓的“天灾”。这帮“神明”里一些不甘心就这样放弃的人集中起来想了6个办法,但是一个都不成。灾难并不会等你们想出办法再来,时机一到,它来临了。

天崩地裂早已不能形容那场景,然而无论是高高在上的“神”还是人类,却都苟延残喘的活了下来。先行者早已没有那时的傲气,人类却还是称其为神,二者携手重建千疮百孔的世界。

通过生物学,我们不难得知,先行者应该是常常面临着人口过少的问题,想必创造人类也正是因为这个原因。所以,经历了这场灾难之后,他们走向了灭绝。

在那之后,沧海桑田,斗转星移,人类,迎来了他们的时代。

大灾难

刺客和圣殿骑士们的起源,自由与秩序的博弈

人类,在AC的世界里,起源于战争,也势必毁于战争。

厮杀与斗争仿佛是无法抹去的基因,流淌在每一个人类的血管里。而他们的祖先,也正是解放于战争之中。那么,当初引发战争的那些东西呢?

伊甸碎片没有毁在当初的灾难里。

阿泰尔看着伊甸碎片所在位置的地图。

而人类在战争基因的帮助下,开始同类相残,并且他们发现了这种有着超凡力量的碎片。他们分裂为两个派系,一方为了“自由”和“人性”战斗,试图创造出一个自由无阻,包容缺陷的世界;而另一方认为秩序才是最重要的,人类是需要控制和约束的。这两种虚无缥缈却又简单易懂的观念和信仰相互冲突,愈演愈烈。

接着,前者成了刺客,后者成了圣殿骑士。

有点没明白?举个简单的例子,《守望先锋》里的国际DJ卢西奥和秩序之光,前者是为了人们的自由奋斗,后者认为秩序才是最重要的,可以说卢西奥是刺客,而秩序之光是圣殿骑士。

刺客与圣殿骑士的千年之争

必须要强调的是,“刺客”和“圣殿骑士”是一种信仰,一种信念,不是一种职业。没有任何人规定刺客必须来无影去无踪杀人于无形,也没有说圣殿骑士必须都是重甲,使得都是重兵器还有坐骑。事实上,刺客组织也是有很多战士的(比如北美刺客大师:康纳·肯威),相应的圣殿骑士也是会玩暗杀的(比如康纳他爸,海尔森·肯威)。

当然,刺客和圣殿骑士之间并不存在绝对的对与错,二者的信念也绝非看起来那么简单,每一位刺客大师都对此有着不同的理解。但就玩家而言,一味的相信刺客所言是绝对的不可取的,这个世界还是需要秩序的维护。不过呢,过度的秩序容易变成独裁,这自然也是不能接受的。

如果刺客组织需要一个祖师爷,那很可能是亚当和夏娃。这两位可以算是已知的刺客组织起源,是他们带领人类摆脱了身为奴隶的命运,为了自由而奋起反抗,而且据说当时这二位逃离伊甸园时还是用的自由奔跑的技巧……(PS:你可以理解成跑酷,但是刺客们并不在意胡里花哨的动作,他们要的是实用性,即用最快的速度达成最佳的效果)

那么隔壁圣殿骑士的祖师爷呢?是……该隐。该隐是亚当夏娃的长子,生平著名事件是犯下了很有可能是人类史上第一个有记载的谋杀罪,他谋杀了自己的兄弟——为了伊甸碎片。

这两个组织开始互怼之后,他们发现即使把对方阵营里所有人都怼死好像也不能让自己的信仰传播于全人类,更别提怼死对面所有人是几乎不可能的,所以他们开始改抢伊甸碎片了。这些碎片,尤其是苹果,可以帮助他们达成目的。

那么,毕竟游戏名字是《刺客信条》,所以我们还是来着重说说刺客吧。

从左至右:刺客徽章,圣殿骑士徽章

刺客起源于人类文明的上流,早在公元前44年的古罗马,他们就策划了针对盖乌斯·尤里乌斯·凯撒的刺杀。

刺客的符号上半部分明显是一个字母A(Assassin)的变形,下半部分则是被简化了的展翅雄鹰。追求自由的刺客们常常被比作鸟类,尤其是猛禽,因此鹰是最能代表刺客的生物。

此外,鹰嘴兜帽,白袍,鹰眼视觉,自由奔跑的技巧,还有袖剑都是刺客们的标志。以及最重要的,也就是游戏的标题——刺客们的信条。

刺客们最喜欢也最常见的服饰便是带有兜帽的白色长袍——事实上在游戏初代中,这样的装扮可以帮助主角快速的进入周围大量的伊斯兰教徒中隐藏自己,然而在后续的游戏里已经不存在这些伊斯兰教徒了,白色的装扮只会使得自己更加显眼,这才改为这样的装扮是刺客们的统一服饰。至于一代刺客大师阿泰尔·伊本·拉阿哈德是否对这样的装扮在刺客中的流行产生影响,我们不得而知。

再来说说鹰眼视觉(Eagle Vision),这种有着特殊血统的人群所拥有的超强第六感。

前文说过,人类是被先行者所创造的。因此,每个人都有着获得这种第六感的潜质,只不过有部分人的祖先曾与先行者交合,他们的血液里流淌着比一般人更多的先行者基因,因此更容易发动这种第六感。即使没有足够的血统,鹰眼视觉也能通过后天的学习和训练掌握。并且,这种能力可以进化为更高级的“鹰之感官(Eagle Sense)”。根据个体的不同,他们的鹰眼也会有些许差异,目前已知的刺客大师们的鹰眼都各具特色。阿泰尔的鹰眼能够帮助他在人群之中定位目标,即使是伊甸碎片创造出的幻象也能识破,法国的刺客大师亚诺·多里安的鹰眼甚至可以共享给刺客同伴,并且能够获取刺杀目标的记忆片段,但他的鹰眼具有时间与范围的限制,无法长时间开启并且持续使用。

鹰眼

自由奔跑的技巧也是刺客必须掌握的技能,刺客大师通常也是那个时代的跑酷大师,通过这种常人难以想象也无法做出的移动方式刺客们能达到许多意想不到的地方窃取情报,发动奇袭或者逃之夭夭。其中,信仰之跃被认为是自由奔跑里最难掌握的技能,这种从高处跳下且毫发无损的技能甚至不禁让人怀疑是否先行者血脉还加强了人的身体素质和运气。信仰之跃无疑也成为了《刺客信条》的一大标志,在游戏《巫师2:国王刺客》里能看到一个白袍带着兜帽的人死在干草推车上,白狼这时会说一句“我看他们永远也学不到教训。”而类似题材的游戏《杀手》里光头47射击一名站在高楼边的男子,他会翻滚着从楼上坠下,伴随着恶意的鹰叫(AC游戏里每次信仰之跃都会伴随着鹰的叫声)。

信仰之跃

而“袖剑”(Hidden Blade),则是《刺客信条》系列里又一大标志。关于形形色色的袖剑,各位可以前往《游戏铁匠铺第一期:袖剑之下,众生平等》(戳文字跳转)查看。

这种最为方便且灵活的暗杀武器,最早诞生于公元前5世纪,波斯王薛西斯一世死于刺客大流士的袖剑之下,这位大流士是已知的第一位使用袖剑成功暗杀敌人的刺客。此后这种武器广泛流传于刺客之中,并且衍生出大量变种。

出于设计需要,同时也顺便当做考验,刺客们需要切除无名指来使用袖剑,但是缺失的无名指无疑是向圣殿骑士们坦白“我是刺客”,要知道历史上大部分时期都是圣殿骑士占上风,一旦他们排查全城缺失无名指的人刺客们就无处可藏了,因此后来袖剑的改良毫无疑问是一大喜事,当然为了承诺自己对信条的忠诚,后世的刺客会在无名指上烙印来代替断指。

而接下来要说的,就是作为刺客最为重要的信条了。

一个没有白袍,没有兜帽,无法使用鹰眼,也没有袖剑,还不会跑酷的人也许可以被称为刺客,但是一个没有信条和信仰的人,即使他身穿白袍带着兜帽,袖中藏着凶器,有着高强的跑酷技巧和第六感,也无法成为刺客。事实上,后来的刺客大师爱德华·肯威在他曾经还是个海盗时,就是这样的一个人。

什么是刺客的信条?我无法回答,谁也无法回答,这是历代的刺客大师都无法回答的问题,每位刺客都有不同的理解和顿悟(后来的刺客大师,爱德华·肯威曾经说过“如果万物皆虚,那我们应该相信什么?如果万事皆允,那我们为什么不追随自己的欲望?”)。就目前而言,比较硬性的“信条”,为:

三项原则:不得滥杀无辜;大隐于市;绝不危及兄弟会;

行动准则,也就是行于黑暗,耕耘光明(Work in the dark to serve for the light,当然你要翻译成“我们摸黑干活,就是为了伺候那些光”也没问题)。

以及著名的万物皆虚,万事皆允(Nothing is true, everything is permitted.)这句格言的意思很简单,社会是在不断变化的,刺客也不应该固执地追随某些传统。但它并未给刺客无限的自由,可以为所欲为,而是告诉他们总有另一条路的存在。当然,还有更加简单粗暴的理解,就是“要啥没啥,爱咋咋地”。

必须强调的是,这些信条带有着强烈的哲学意味,但不是拿来用作中二的口号的。笔者在此建议各位看官,要么将其正确的贯彻并且顿悟到生活当中,要么就干脆一笑置之,而不是成天嚷嚷着这些口号,穿着白色的衣服戴着帽子,企图把凶器插进自己的袖子里,事实上,这绝对不是对信条的尊重(笑)。

意大利利昂·基罗(Leon Chiro)COS《刺客信条》

横跨时间与空间的战争

历史上的每一次大事件里,都有刺客组织与圣殿骑士们的斗争。

从古罗马到咸阳,从秦王遇刺到世界大战,阿萨辛的白袍与袖剑贯穿了整个历史。

虽然不像《三国无双》系列里描述的历史那么扯淡,但是AC系列的历史也只能勉强够玩家应付初中内容,毕竟历史上华盛顿不认识一个可以徒手杀熊的土著,拿破仑也不认识一个死了老婆的战五渣帅哥。

笔者结合游戏的世界线,将AC世界里那些闻名的大事件列出,其中还包括一些关于中国的事件。不过,在此先给各位打好预防针,毕竟UBI的中国(准确来讲是亚洲,尤其是东方国家)历史是体育老师教出来的……问题是哪怕真的找个中国体育老师,都不会教出那么扯淡的历史(误)……

公元前465年,波斯刺客大流士在史上第一次使用袖剑刺杀了波斯王薛西斯一世,此人是圣殿骑士的盟友(这位刺客的墓能在《刺客信条2》中的地下古墓看到)。

公元前323年,圣殿骑士的盟友亚历山大大帝,死于一名巴比伦刺客的毒下(这位刺客的墓能在《刺客信条2》中的地下古墓看到)

公元前210年,中国刺客魏宇刺杀了秦始皇,他也是圣殿骑士的盟友(笔者吐槽:困扰着史学家的秦始皇死因被育碧给解开了,而且说起秦始皇和刺客这俩话题所有人的第一反应不都应该是荆轲么……这位刺客的墓同样能在《刺客信条2》中的地下古墓看到)。

魏羽的墓

公元前44年,同时身为罗马元老院成员和刺客的成员刺杀了盖乌斯·尤里乌斯·凯撒。

公元前30年,埃及刺客阿蒙内特用毒蛇刺杀了埃及女王,此人是一名圣殿骑士(这位刺客的墓能在《刺客信条2》中的地下古墓看到)

1世纪41年,罗马刺客莱奥尼乌斯刺杀了罗马皇帝卡利古拉,此人是一名圣殿骑士的盟友(这位刺客的墓能在《刺客信条2》中的地下古墓看到)

莱奥尼乌斯的封印

1129年,圣殿骑士团公开成立(以前都是地下行动)

1176年,萨拉森人围攻黎凡特刺客位于马斯亚夫的城堡,当时的黎凡特刺客首领派人查出了萨拉森人首领的营帐位置,然后派遣了刺客大师奥马尔·伊本·拉阿哈德前去,留下了一封附在匕首上的威胁信,然而他在逃走时被迫杀死了一名贵族。后来,奥马尔·伊本·拉阿哈德为了拯救被萨拉森人捕获的黎凡特刺客首领,自愿被处死。这位首领对他的死深感愧疚,最终自杀在了奥马尔之子阿泰尔·伊本·拉阿哈德的住处。

1189年,阿泰尔杀死了叛逃到圣殿骑士阵营的一名刺客,并且救出了他的导师,因此被提升到了刺客大师。阿泰尔也是当时最年轻的刺客大师。

阿泰尔从阿巴斯手里拿走苹果。

1190一直到1192年,阿泰尔都致力于对抗圣殿骑士,以及夺取传说中的伊甸碎片。期间,他因为违反了信条而被降级成为新手刺客,这也就是游戏《刺客信条》里的剧情。后来,阿泰尔发现他的师傅阿尔莫林(即为拉希德尔·锡南)居然也叛到了圣殿骑士一方,并且掌握了至关重要的伊甸碎片——金苹果!

不少喜欢刺客信条的朋友应该也对类似题材的《FATE》系列感兴趣,事实上,这里的阿尔莫林,正是《FATE》系列里那著名的Assassin——山中老人。

山中老人

《FATE》系列中的初代山中老人造型

接下来的数年间,刺客大师阿泰尔一直都在与圣殿骑士斗争。

13世纪1204年,阿泰尔来到了君士坦丁堡,然而因为第四次十字军东征,他不得已返回了马斯亚夫。

1227年,阿泰尔与蒙古刺客高曲兰(这位刺客的墓能在《刺客信条2》中的地下古墓看到)合作,试图刺杀成吉思汗。

1228年,阿泰尔被阿巴斯·索菲安的谋权篡位。

1247年,阿泰尔使用袖枪击杀了阿巴斯,夺回控制权,然后在马斯亚夫的地下建立图书馆。

1250年,埃及刺客兄弟会利用伊甸碎片——阿塞特的节杖颠覆了当时的埃及王朝,开始改朝换代。

阿巴斯拿着金苹果

1256年,成吉思汗的孙子,忽必烈的弟弟孛儿只斤·旭烈兀率军摧毁了数座黎凡特刺客的城堡。

1258-1271年,两名刺客建立了君士坦丁堡兄弟会,分散了已经离世的刺客大师阿泰尔留下的书籍,横穿了亚洲试图从蒙古人手里收回阿泰尔的手札,最终以失败告终。

14世纪1307年,刺客组织在暗中逼迫法国国王腓力四世将圣殿骑士视为异端,数百名圣殿骑士死在了火刑架上(历史上虽然大部分时候是圣殿骑士们占上风,并且官方势力是他们的盟友,但有时,这样的天平也会向刺客那端移动)

1314年最后一为公认的骑士团团长(等同于刺客大师)雅克·德·莫莱派遣了他的手下前往世界各地,牺牲自己骗过敌人使刺客以为圣殿骑士团已经解散。

雅克被受封为骑士团团长

1321年随着刺客但丁(那位诗人)死在了圣殿骑士手里刺客们发现圣殿骑士没有消失。

1324年蒙特里久尼出现了一栋叫做奥迪托雷别墅的宅邸,这里也随之成为了意大利刺客总部。

1340年阿塞特节杖被盗,埃及刺客努马·哈姆辛前去寻找节杖。

15世纪1402年永乐帝在圣殿骑士的帮助下上位。上千名刺客被杀,两名刺客携带着苹果出逃。

1424年永乐帝被当时逃掉的那位刺客暗杀。

1431年圣女贞德因为她所持有的伊甸碎片——伊甸宝剑被圣殿骑士烧死在火刑架上。

1454年刺客乔瓦尼·奥迪托雷搬到了佛罗伦萨,为美第奇银行工作。

1476年,乔瓦尼被小人诬陷,全家除了他的次子艾吉奥·奥迪托雷以外的男眷都被处以绞刑,后来此人被艾吉奥·奥迪托雷刺杀,艾吉奥正式继承了他父亲的衣钵,一代传奇也就此开始。

接下来的故事,想必各位比我都清楚,这里不再赘述,让我们将时间轴往前拨那么一下。

埃齐奥找到他父亲留下的刺客服

1524年,中国刺客遭到了嘉靖皇帝的围剿(我朝政权更替之快也是世上少有的,在AC的世界观里这会儿皇帝还是支持圣殿骑士的,没一会儿换了个支持刺客的皇帝,但绝大部分时间里政权都在圣殿骑士的控制下。笔者认为,中国刺客之所以没有袖剑很可能是因为这种特殊的武器在千百年中因为兄弟会多次被赶尽杀绝而失传),几乎全灭的中国刺客兄弟会逃向世界各地寻求支援。

邵君逃到了意大利,遇到了年迈的艾吉奥·奥迪托雷并且向他寻求指导。也就是在1524年,艾吉奥在佛罗伦萨一个广场去世,死于他多年来在战斗中受到的伤痛。

1567年中国刺客们以“长生不老药”毒杀了嘉靖帝。

1712年爱德华·肯威出海,成为了一名私掠者。

1715年爱德华·肯威成了一名海盗,并且于一场海战里杀死了一名叛逃的刺客,冒名顶替了他。

爱德华·肯威

1718年,“黑胡子”爱德华·蒂奇死亡——如果没有黄金,我们早就是英雄了。

1719年爱德华·肯威找到了伊甸碎片——观测所。

1721年,爱德华·肯威理解并且顿悟了信条,正式成为了一名刺客。

1725年,爱德华在安妮女王广场买下一座宅邸,同年海尔森·肯威出世。

1735年,肯威家宅遭到入侵,因为儿子被敌人劫持,爱德华迫不得已放弃了抵抗,最终死于入侵者剑下。

珍妮、年轻的海尔森和爱德华在皇家大剧院

1754年圣殿骑士海尔森·肯威刺杀了一名刺客,并从他身上取得了被认为是可以打开先行者宝藏的钥匙。

1755年海尔森结识了当地的卡尼耶可卡族的妇女卡涅奇欧,同年查尔斯·李被正式吸收加入圣殿骑士,成为了大团长海尔森的副手。

1760年卡尼耶可卡族的村庄被乔治·华盛顿和英军纵火焚烧,卡涅奇欧死在了火场,但她与海尔森的儿子拉顿哈给顿逃出生天。

李初遇海尔森·肯威

1763年北美兄弟会几乎全灭,刺客导师阿基里斯放弃了刺客事业苟活了下来。

1769年拉顿哈给顿遇到了先行者——朱诺,在朱诺掩盖了真实目的的劝导下,拉顿哈给顿决心加入刺客组织。于是他找到了阿基里斯,后者最终同意训练他,并且给了他一个英文名——康纳。

1776年康纳被冠上了企图谋杀华盛顿的罪名,但其他刺客们解救了他。

1781年,海尔森为了掩护带有钥匙的查尔斯李而在法军炮击据点的情况下留下拖住康纳,他的儿子,康纳别无选择杀掉了海尔森。

海尔森临死前

1782年,长年的追杀终于让康纳在一家酒馆抓到了奄奄一息的查尔斯·李,并杀死了他。

1783年,美利坚合众国被承认独立。

1789年,法国的圣殿骑士大团长在一场由同僚策划的政变里被杀,他的养子亚诺·多里安被当作了替罪羊。

同年发生了著名的攻占巴士底狱,被囚禁的亚诺和他在监狱里遇到的刺客皮耶尔·贝莱克逃离了巴士底狱。

皮耶尔·贝莱克艺术设定

1793年,法国国王路易十六被送上断头台,亚诺和他的青梅竹马,他养父的亲女儿艾丽斯·德·拉塞尔试图刺杀当时的圣殿骑士大团长,以失败告终。

同年圣殿骑士罗伯斯庇尔被送上了断头台。

1794年艾丽斯·德·拉塞尔死于圣殿骑士大团长的伊甸宝剑之下,同时这位大团长也被亚诺手刃。

1812年拿破仑·波拿巴利用伊甸碎片——“苹果”大大扩张了他的疆域。

拿破仑·波拿巴手持伊甸苹果

1868年,刺客姐弟伊薇·弗莱和雅各布·弗莱阻止了当时的不列颠圣殿骑士团大团长克劳福德·斯塔里克在白金汉宫杀死维多利亚女王的计划,后者在地下密室里取得了伊甸碎片——裹尸布,但随后被弗莱姐弟刺杀。

接下里的岁月里,伴随着世界的格局越来越混乱,刺客和圣殿骑士也被卷进了两次世界大战中。

中华民国19年,公元1930年轴心国领导人阿道夫·希特勒(这位持有了一颗伊甸碎片——“苹果”)在离开了他的地堡时被刺客暗杀。随着8月12日日本天皇向同盟国投降,这场人类史上的大战终于落下帷幕。

中世纪时,苹果播放出一副全息图像。

此后,圣殿骑士建立了阿伯斯泰格公司,以此为伪装继续着他们的事业,在步入现代后刺客起初占着上风,但是随着一起背叛,刺客们的事业一落千丈。

2011年现代刺客戴斯蒙德·迈尔斯在被阿伯斯泰格捕获的情况下成功的利用阿尼玛斯读取了其祖先阿泰尔·伊本·拉阿哈德的记忆,此后他逃出了阿伯斯泰格,并且接连读取了艾吉奥·奥迪托雷和康纳·肯威的记忆。

这位现代刺客大师于2012年12月21日逝世,先行者观测到的将于改日降临的太阳耀斑因为这位年轻的刺客献出自己的生命激活了先行者的防护罩而拯救了世界。

戴斯蒙德的牺牲。

此外,历史上那些个鼎鼎大名的角色,除了刚刚已经说过的山中老人,华盛顿,拿破仑,还有诸如马克思,贝尔,大仲马,柯南道尔等等,当然也有李白(著名诗人兼剑客,不出意外我估计杜甫也没跑了……),服部半藏(日本支部刺客大师),德川家康(在刺客们的暗中帮助下成功上位)等等,甚至诸如斯大林(这个就不太方便细说了)都出现在AC的世界里并冠以各种各样的背景故事。

在这场横跨了整个人类的历史,与几乎打遍了整个地球的战斗里,无数的人被卷进了这无休止的战争中。没有绝对的对与错,也没有绝对的正与邪,人们为了他们那虚无缥缈的信仰而战,也有为了追逐名利而奋斗的。这是一场波澜壮阔的史诗,两者每一次博弈,都足以载入史册。

刺客大师们

毫无疑问的是,育碧下了很大的一盘棋,并且只会越来越大。甚至有可能《看门狗》和《极地战嚎》里所发生的的故事也出于AC的世界里,我们也许能看到AC宇宙的诞生,电影的上映也成为了这种可能发生的证据。

本文所引用的数据来源于:诸葛孔博所编写或翻译的资料,已获得作者本人授权。

Switch平台FAMI通白金殿堂游戏整理推荐上

Switch平台FAMI通白金殿堂游戏列表:

《塞尔达传说旷野之息 The Legend of Zelda - Breath of the Wild》 FAMI通评分:40分

《最终幻想12 黄道纪元 Final Fantasy XII - The Zodiac Age》FAMI通评分:40分(PS2)

《超级马力欧 奥德赛 Super Mario Odyssey》 FAMI通评分:39分

《生化危机:启示录 Resident Evil - Reveletions》FAMI通评分:39分(3DS)

《火影忍者疾风传 究极忍者风暴3 Naruto Shippuden - Ultimate Ninja Storm 3》 FAMI通评分:39分 (PS3/XBOX360)

《火影忍者疾风传 究极忍者风暴2 Naruto Shippuden - Ultimate Ninja Storm 2》 FAMI通评分:39分 (PS3/XBOX360)

《黑色洛城 L.A. Noire》FAMI通评分:39分 (PS3/XBOX360)

《任天堂全明星大乱斗特别版 Super Smash Bros.Ultimate 》 FAMI通评分:38分

《暗黑破坏神3 DiabloIII》FAMI通:38分(PS3/XBOX360)

《猎天使魔女2 Bayonetta2》FAMI通评分:38分(WIIU)

《猎天使魔女 Batonetta》FAMI通评分:38分(PS3/XBOX360)

《最终幻想7 Final Fantasy VII》FAMI通评分:38分(PS1)

《最终幻想9 Final Fantasy IX》FAMI通评分:38分(PS1)

《耀西的手工世界 Yoshi’s Crafted World》 FAMI通评分:37分

《勇者斗恶龙 创造者2 Dragon Quest Builders 2》 FAMI通评分:37分

《精灵宝可梦 出发吧!伊布/皮卡丘 Pokemon - Let’s Go,Eevee/Pikachu!》FAMI通评分:37分

《FIFA 18》FAMI通评分:37分

《黑暗之魂 喷射战士2 Splatoon2》FAMI通评分:37分

《歧路旅人 Octopath Traveler》FAMI通评分:36分

《FIFA 19》FAMI通评分:36分

《勇者斗恶龙 创造者》FAMI通评分:36分(PS3/PS4/PSV)

《勇者斗恶龙10 Dragon Quest X》FAMI通评分:36分(WiiU)

《塞尔达无双 海拉尔全明星DX Hyrule Warriors Legends》 FAMI通评分:36分(WiiU/3DS)

《进击的巨人2 Attack on Titan2》FAMI通评分:36分

《火焰纹章 无双 Fire Emblem Warriors》FAMI通评分:36分

《马力欧与疯兔 王国之战 Mario Rabbids - Kingdom Battle》FAMI通评分:36分

《信长之野望:大志 Nobunaga no Yabou - Taishi》FAMI通评分:36分

《信长之野望:创造 Nobunaga no Yabou - Souzou》FAMI通评分:36分(PS4/PS3)

《勇者斗恶龙 英雄1&2 Dragon Quest Heroes I & II》FAMI通评分:36分

《新超级马里奥兄弟U豪华版 New Super Mario Bros. U Deluxe》 FAMI通评分:36分(WiiU)

《最终幻想世界MAXIMA World of Final Fantasy Maxima》FAMI通评分:36分(PS4/PSV)

《海贼无双3 One Piece - Pirate Warriors 3》FAMI通评分:36分 (PS4/PSV)

《真三国无双7猛将传DX Dynasty Warriors 8 - Xtreme Legends》FAMI通评分:36分(PS3/PSV)

《生化危机7云端版 Resident Evil 7 - Biohazard》FAMI通评分:36分(PS4/XBOXONE)

《生化危机 启示录2 BioHazard - Revelations 2》FAMI通评分:36分(PS3/PS4/XBOX360/XBOXONE)

《刺客信条 奥德赛 云端版 Assassin’Creed Odssey》FAMI通评分:36分(PS4/XBOXONE)

《无双大蛇3 Warriors Orochi 4》FAMI通评分:35分

《枪、血、黑手党 Guns,Gore&Cannoli 2》FAMI通评分:35分

《星之卡比 新星同盟 Kirby Star Allies》FAMI通:35分

《雷顿的神秘之旅 卡特丽艾尔和大富翁的阴谋 Layton’s Mystery Journey - Katrielle and The Millionaire’s Conspiracy》FAMI通:35分

《莉迪与苏瑞的炼金工坊 不可思议的炼金术师 Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~》FAMI通评分:35分

《苍翼默示录 交叉组队战 BLAZABLUE CROSS TAG BATTLE》FAMI通评分:35分

《OPUS灵魂之桥 OPUS-Rocket of Whispers》FAMI通评分:35分

《点心世界GOLD The Snack World - TreJarers Gold》FAMI通评分:35分

《异度神剑2 Xenoblade 2》FAMI通评分:35分

《异度神剑2 黄金之国伊拉 Xenoblade2 - Torna The Golden Country》FAMI通评分:35分

《马力欧赛车8DX Mario Kart 8 Deluxe》FAMI通评分:35分

《索尼克 力量 Sonic Forces》FAMI通评分:35分

《森喜刚 热带寒流 Donkey Kong Country - Tropical Freeze》FAMI通评分:35分(WIIU)

《噗哟噗哟俄罗斯方框S Puyo Puyo Tetirs》FAMI通评分:35分(3DS/PS3/WiiU/PSV)

《战场女武神4 Valkyria Chronicles 4》FAMI通评分:35分(PS4/XBOXONE)

《怪物猎人XX Monster Hunter - Double Cross》FAMI通评分:35分(3DS)

《三国志13 威力加强版 San Goku Shi 13 with Power-Up kit》 FAMI通评分:35分(PS4/PS3)

《战国无双 真田丸 Samurai Warriors - Spirit of Sanada》FAMI通评分:35分(PS4/PS3/PSV)

《无双大蛇2究极版 Warriors Orochi 3 Hyper》FAMI通评分:35分(PS3/PSV)

《火影忍者 究极忍者风暴 Naruto - Ultimate Ninja Storm》FAMI通评分:35分(PS3)

赛尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda-Breath of the Wild

FAMI通评分 40分(NS)

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上古卷轴5 天际 The Elder Scrolls V

FAMI通评分 40分(PS3/XBOX360)

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最终幻想12 黄道纪元 Final Fantasy XII - The Zodiac Age

FAMI通评分 40分(PS2)

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生化危机:启示录 Resident Evil - Reveletions

FAMI通评分 39分(3DS)

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超级马力欧 奥德赛 Super Mario Odyssey

FAMI通评分 39分

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火影忍者疾风传 究极忍者风暴3 Naruto Shippuden - Ultimate Ninja Storm 3

FAMI通评分 39分 (PS3/XBOX360)

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火影忍者疾风传 究极忍者风暴2 Naruto Shippuden - Ultimate Ninja Storm 2

FAMI通评分 39分 (PS3/XBOX360)

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黑色洛城 L.A. Noire

FAMI通评分 39分 (PS3/XBOX360)

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任天堂全明星大乱斗特别版 Super Smash Bros.Ultimate

FAMI通评分 38分

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暗黑破坏神3 DiabloIII

FAMI通评分 38分(PS3/XBOX360)

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猎天使魔女2 Bayonetta2

FAMI通评分 38分(WiiU)

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猎天使魔女 Bayonetta

FAMI通评分 38分(PS3/XBOX360)

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最终幻想7 Final Fantasy VII

FAMI通评分 38分(PS1)

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最终幻想9 Final Fantasy IX

FAMI通评分 38分(PS1)

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耀西的手工世界 Yoshi’s Crafted World

FAMI通评分 37分

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勇者斗恶龙 创造者2 Dragon Quest Builders 2

FAMI通评分 37分

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精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘 Pokemon - Let’s Go,Pikachu!

FAMI通评分 37分

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精灵宝可梦 出发吧!伊布 Pokemon - Let’s Go,Eevee!

FAMI通评分 37分

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FIFA 18

FAMI通评分 37分

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黑暗之魂 重置版 Dark Souls Remastered

FAMI通评分 37分 (PS3/XBOX360)

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游戏语音 美/欧区中文

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喷射战士2 Splatoon2

FAMI通评分 37分

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游戏语音 无中文

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歧路旅人 Octopath Traveler

FAMI通评分 36分

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游戏语音 支持中文(6月7日更新)

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FIFA 19

FAMI通评分 36分

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勇者斗恶龙 创造者

FAMI通评分 36分(PS3/PS4/PSV)

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勇者斗恶龙10 Dragon Quest X

FAMI通评分 36分(Wii)

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塞尔达无双 海拉尔全明星DX Hyrule Warriors Legends

FAMI通评分 36分(WiiU/3DS)

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游戏语音 支持中文

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进击的巨人2 Attack on Titan2

FAMI通评分 36分

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游戏语音 日区中文

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火焰纹章 无双 Fire Emblem Warriors

FAMI通评分 36分

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游戏语音 支持中文

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马力欧与疯兔 王国之战 Mario Rabbids - Kingdom Battle

FAMI通评分 36分

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信长之野望:大志 Nobunaga no Yabou - Taishi

FAMI通评分 36分

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信长之野望:创造 Nobunaga no Yabou - Souzou

FAMI通评分 36分(PS4/PS3)

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游戏语音 无中文

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勇者斗恶龙 英雄1&2 Dragon Quest Heroes I & II

FAMI通评分 36分

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新超级马里奥兄弟U豪华版 New Super Mario Bros. U Deluxe

FAMI通评分 36分(WiiU)

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游戏语音 支持中文

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最终幻想世界MAXIMA World of Final Fantasy Maxima

FAMI通评分 36分(PS4/PSV)

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游戏语音 支持中文

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海贼无双3 One Piece - Pirate Warriors 3

FAMI通评分 36分 (PS3/PS4/PSV)

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游戏语音 美/港区中文

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真三国无双7猛将传DX Dynasty Warriors 8 - Xtreme Legends

FAMI通评分 36分(PS3/PSV)

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游戏语音 DX版支持中文

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生化危机7云端版 Resident Evil 7 - Biohazard

FAMI通评分 36分(PS4/XBOXONE)

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生化危机 启示录2 BioHazard - Revelations 2

FAMI通评分 36分(PS3/PS4/XBOX360/XBOXONE)

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刺客信条 奥德赛 云端版 Assassin’Creed Odssey

FAMI通评分 36分(PS4/XBOXONE)

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无双大蛇3 Warriors Orochi 4

FAMI通评分 35分

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游戏语音 日/港区中文

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枪、血、黑手党 Guns,Gore&Cannoli 2

FAMI通评分 35分

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星之卡比 新星同盟 Kirby Star Allies

FAMI通评分 35分

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雷顿的神秘之旅 卡特丽艾尔和大富翁的阴谋 Layton’s Mystery Journey - Katrielle and The Millionaire’s Conspiracy

FAMI通评分 35分

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游戏语音 无中文

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莉迪与苏瑞的炼金工坊 不可思议的炼金术师 Atelier Lydie & Suelle ~The Alchemists and the Mysterious Paintings~

FAMI通评分 35分

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苍翼默示录 交叉组队战 BLAZABLUE CROSS TAG BATTLE

FAMI通评分 35分

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游戏语音 日/港区中文

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OPUS灵魂之桥 OPUS-Rocket of Whispers

FAMI通评分 35分

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点心世界GOLD The Snack World - TreJarers Gold

FAMI通评分 35分

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异度神剑2 Xenoblade 2

FAMI通评分 35分

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异度神剑2 黄金之国伊拉 Xenoblade2 - Torna The Golden Country

FAMI通评分 35分

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游戏语音 日/港区中文

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马力欧赛车8DX Mario Kart 8 Deluxe

FAMI通评分 35分

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索尼克 力量 Sonic Forces

FAMI通评分 35分

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游戏语音 日/港区中文

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森喜刚 热带寒流 Donkey Kong Country - Tropical Freeze

FAMI通评分 35分(WIIU)

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噗哟噗哟俄罗斯方块S Puyo Puyo Tetirs

FAMI通评分 35分(3DS/PS3/WiiU/PSV)

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游戏语音 日/港区中文

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战场女武神4 Valkyria Chronicles 4

FAMI通评分 35分(PS4/XBOXONE)

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游戏语音 日/港区中文

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怪物猎人XX Monster Hunter - Double Cross

FAMI通评分 35分(3DS)

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游戏语音 欧美版中文

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三国志13 威力加强版 San Goku Shi 13 with Power-Up kit

FAMI通评分 35分(PS4/PS3)

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战国无双 真田丸 Samurai Warriors - Spirit of Sanada

FAMI通评分 35分(PS4/PS3/PSV)

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无双大蛇2究极版 Warriors Orochi 3 Ultimate

FAMI通评分 35分(PS3/PSV)

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火影忍者 究极忍者风暴 Naruto - Ultimate Ninja Storm

FAMI通评分 35分(PS3)

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任天堂Switch游戏

一个有温度的游戏号

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梦幻西游:盘点三把造型最独特的武器,第一位是曹操的佩剑

一梦十年,十年一梦,这里是每天都会给大家带来梦幻西游资讯的游戏日报猫君。

玩了十几年的梦幻西游,大家都知道梦幻西游的武器造型可谓是数不胜数,有潇洒飘逸的秋水人家,有霸气威武的五丁开山,还有灵动帅气的灵犀神剑等等。虽然很多武器都是帅气好看的,但也不乏其中有一些不那么严谨的……比如,下面这几把。

三、菜刀

斩妖泣血本来是一把包含着打造者心中对妖魔的怨恨的凶刀,极具威力和气势,而且刀身通红十分霸气。但是,拿到手上之后却是……哇,好一把锋利霸气的杀猪刀!这把菜刀拿来切菜,新东方都不用去我们就能练成一手好刀工啊!(滑稽)

二、榴莲

鬼牙是一把小光锤子,武器的描述是“以万炼钢,合猛鬼牙,噬三界”,猛鬼的牙打造成的锤子一定非常的凶狠吧。但拿到手上之后……这蓝色,这两坨?染色的榴莲吗?或者说是……两坨变异的海毛虫?说好的用猛鬼牙打造而成的呢?怎么就变成海毛虫这种垃圾货了?

一、温度计

相信大家都多少看过一些三国的吧,一代奸雄曹操的佩剑,削铁如泥十分锋利。这把剑也是深受很多玩家朋友的喜爱吧。但是,猫君还是不得不吐槽,这拿在手上之后的效果,一把长剑中央怎么会有一跟细细的红色细柱在那里不断变化,这看上去不就是手里拿了一根大号的温度计吗?

梦幻西游的武器不在少数,各位玩家朋友们,你们还有什么想要吐槽的武器造型吗?

关于涨价和砍单,几位游戏店老板聊了聊他们的看法

国内的第一批游戏店,大概是 1990 年前后陆续开张的。那时的店老板还算个门槛较高的职业。改卡、修机器,寻找为数不多的进货渠道,有时还要拿本书看看电路原理。很大程度上,实体门店也是很多玩家的启蒙之地,其中多少承载了一些有关游戏的美好回忆。

老番的成长轨迹,几乎一直与游戏店相伴。1988 年,6 岁的他第一次接触到雅达利 2600,十来寸的黑白电视上,大人们用单摇杆手柄操控着飞机,击落往来的敌人和军舰。这款当时被人们称作“加油飞机”的作品,其实就是大名鼎鼎的《运河大战》(River Raid),他若干年后才真正搞清楚名字。

虽然早年还不太流行包机的概念,但已经有人通过主机来开展服务型的业务。他们在门店或是剧院二楼租下场地,摆下几台雅达利 2600,提供五分钱一次的《运河大战》体验。孩子们争相省下饭钱,只为投身美好的虚拟世界。

老番未曾想到,20 多年后自己也成了一位游戏店的老板。他在苏州工人文化宫的数码港找到一处转手门面,拿着结婚的礼金,花 8 万块搞定房租和押金,做起了销售游戏机的生意。但有所不同的是,门店与玩家之间的关系早已不像以往那么融洽,买卖过程中的误解和猫腻,让双方变得愈发的对立。

游戏价格缘何波动?

直接面向玩家的终端游戏店,通常受到了批发商的掣肘。用老番的话来说,他们更像是底层的喝粥群众。如今的销售等级,一级是当地的进货商,二级是国内进货商,三级才轮到门店和网店,另外还有个分支是中古商:“2011 年时,想要进货还要熟人介绍,他们会帮你录入「本子」,承认你的身份。”

一般来说,门店售价与批发商紧密相连。若是卖游戏机,往往就会在进价的基础上加 100 块。至于是否能够薄利多销,背后其实是个拼财力的过程。当然这个数字并不绝对,破解版本、主机瑕疵、海关因素、物流、天气和节假日的影响都得考虑在内。

理想状况下,门店只是简单的把囤货价格和批发商对齐,老番表示:

卖游戏的利润大概只有 5%,其实赚不了太多,价格太透明了。现在大家都会看淘宝,以前很多客人也会拿着 UCG 和电软杂志标注的价格来店里问……这门生意有点像股票,便宜我就多进点货,贵了就少拿点货。

阿飞(feichenpan)对于“炒股”的看法有所不同,他认为价格并非完全受制于批发商,大赚和亏本都是玩家需求的内在作用。早两年阿飞经营着一家卖游戏的网站,工作之余,会花很多时间观察行业的风吹草动:这直接影响到业务的收入。

几个月前,《审判之眼》因演员吸毒,不得不更换角色建模和配音,被各大数字商店下架,一时之间实体光盘的价格从 280 元飞涨到 490 元。《暗黑破坏神3》Switch 版的情况与之类似,当暴雪宣布游戏会追加中文时,卡带的售价也是从 350 元提升到了 480 元。

而这种需求所引发的价格变化,往往有着极快的响应速度。在《八方旅人》宣布免费更新中文后的几个小时内,就有店铺把卡带的售价提高了 45 元。有的淘宝店甚至因为存货不足,只能把《八方旅人》的商品页面下架。通过店家的回复来看,这款游戏的订单在短期内增加了 30 倍,而他们的常备库存只有 3~5 张,只能致电香港供货商紧急下单调货。

阿飞认为《八方旅人》的高价不会维持太久,他根据香港上游的消息估算,5 月 6 日会继续出货新的实体版。

“玩家圈子有时比较跟风,人一多,商家涨价就跟着市场需求来了。这类情况跟手办角色的原型去世,玩具涨价是一个道理。如果《审判之眼》是木村拓哉出事,实体版游戏涨到 1000 都有人买。但据我所知,这游戏发行量很大。随着之前囤积的(光盘)重新上架,加上民间二手,《审判之眼》也会恢复原价。”

“《暗黑破坏神3》涨价其实是在更新中文的这段时间。因为国内的中文版遭到和谐, PS4 和 Xbox One 上又没中文,Switch 版就显得独一无二了。到后来该买的人已经买了,供大于求,目前它的价格维持在 320 元左右。像那些卖主机游戏的大老板,一般不玩游戏,只有把游戏看成一般商品才能赚大钱。”

在他看来,《异度神剑2》的价格能够趋于稳定,正是由于供需的平衡把握得当。任天堂对于出货本就有着严格控制,再加上卡带和光碟的生产还不太一样,成本和门槛更高,因此除了《薄暮传说》和《鬼武者》这样的冷饭游戏,卡带确实要比 PS4 和 Xbox One 光盘保值。

当然,老番和阿飞都没能赚到大钱,他们从事这门生意,更多还是出于对游戏的喜爱。跟风加价这事,其实是让人有些难受的。亏损一段时间后,老番转掉了店面,在苏州本地的西餐厅找到一份主厨工作。阿飞则开始经营自媒体,开网店剩下来的库存变成了“佛系买卖”。

事实上,商业经营中催生的厌倦感,恐怕也是他们选择退休的原因之一。老番坦言,正版销售确实有黑暗的一面:“我开完店两年没玩游戏……过年前几天《生化危机2 重制版》江苏到货,进货价 335 元,实体店铺卖到 490 元。因为淘宝物流过年放假,网店有货也卖不出来,一个数码港就咬死了 490 这个数字。”

不过,如果大家都能赚钱,也不至于会有那么多人选择转行。投机的另一面往往是风险,但即使你不投机,这个风险也是普遍存在的。阿飞就拿最近大火的《只狼》举了个例子:

“原则上,按照数字版游戏价格定价是最保险的。这样说吧,《只狼》的数字版 398 港币,按照今天的汇率来算就是 341 元左右,所以定价的时候,一般 340~350 元没什么问题。玩家不傻,也会去查汇率。然后我们商家就看自己的用户量大概多少来定价格,如果自己的用户多,那就预定价低一点。一般大商家采取的是薄利多销,拿几千张的话,找香港代理谈价格。除去人工、带货和快递,剩下的就是利润了。”

“这次《只狼》按理来说应该是赚钱的,但是各个商家都定多了,供大于求,卖了三天就破发(跌破发行价格)。再加上一些主播直播过后,有的玩家看了太难就不怎么买了,货走不动只好杀价甩货。然后拿些外置特典,比如只狼卷轴来回血。”

据老番估算,如果从 2011 年算起,苏州大小 40 多家游戏店,到现在就剩下十来家。取而代之的,是纯网店数量的迅速增加。但这也带来了一些销售过程中的新矛盾,一是入行的门槛太低,几乎有钱就可以拿到货,衍生出了不少捞一笔就走的小店面。二是原来的实体买卖有货没货一看就知,现在的玩家习惯预定游戏,又得担惊受怕的祈求不要被砍单。

下一页:砍单?这事有点儿复杂

砍单这事是怎么来的?

一个普遍的看法是,商家的砍单行为受到了利益驱动,内在逻辑其实是非常自洽的。玩家预定的游戏价格一旦低于发售时的市场价,那么为了获得更多利益,店老板就可能出尔反尔的取消订单,然后把囤货卖给出钱更多的人。但老番和阿飞都认为,这并不是砍单的主要原因。

“除非有特殊情况,不然是不会砍单的。我说的特殊情况,是过年运输不来,或者是国内开会不能运。”阿飞认为,如果限定版被砍,很大程度是真拿不到货,即使卖家开的价格低了,一般大店也会自己补贴发货。而普通版被砍的情况很少,能用钱解决的事,绝不会用信誉来解决。至于为了利润把现货卖给高价拍的玩家,倒也不能打包票说完全没有:

“每个月淘宝游戏销量有几万,总有几十起砍单,然后玩家发帖申讨,就是概率问题。而且我前面也说了,这行门槛低,基本上买个淘宝号,搞个渠道就能开店。”这种行为甚至可以向上追溯到批发商:“做主机这行,最主要的是不能压货,有点像贸易行的快进快出。什么赚就先给别人,然后等货到再给你们吧。”

不过,砍单商家的恶果,就是来得快,去得也快,真正长久的店面一般都有自己的固定用户。用阿飞的话说,一些精明但忠诚度不高的玩家,通常都是比价后买便宜的。有的客户会拿 B 和 C 家的价格压价,说别人家的便宜,这样大家都要跟着赔。但还有一部分固定用户,只要价格不是太高,还是会在习惯的地方消费。

对于受到货源影响,而不得不砍单的情况,老番其实也是深有体会:

上级批发商一般不加价、只少发。比如你定个 100 台,我发 30 台,然后剩下 70 台的钱退给你。当年卖 NDS 的时候,我朋友订了 10 台机器,每台出价 2700 元,最后就只收到了 3 台。简单理一下:批发商发现门店的订货量在一定时间内激增,另外也可能货源少量缺货,就砍单。

目前在上海做二手游戏生意的何老板,同样认为门店大体上还是“希望自己的客户能先供应上”。他在下订单时只遇到了变相加价的规矩,例如向批发商拿货时,即使白色的机器要好卖些,也得配一些其它的颜色。而砍单背后原因的各有不同,没有我们想象中那么简单。

奸商到底“奸”在哪?

“纯奸商现在混不下去的,难得奸一下,不像以前了。”当纠结不清的价格和砍单问题被摆上台面时,老番似乎已经看出了我的意图,他开诚布公的谈到了一些圈内乱象。但大多数记忆,都来源于多年前的遭遇。

“先说奸商行为,其实和网上传得也差不多:翻新,机器回收后翻新卖,这个几乎以假乱真,我开店后才弄懂的;第二,虚开维修价格,小问题帮你修成大问题;第三,熟客介绍然后从中收取介绍费。”

“比如 PS3 和 PS4 的早期版本,带有 04G 断电主板的 PSP3000,还有「三红」Xbox 360 都是有可能变砖的瑕疵机。很多商家会把这些机器卖给不懂的客人,之后翻修时再让客人出钱。这些机器一般进货时会便宜 20~30 元,但有些商家为了这几十块和后续收入,就会赌风险。”

2004 年到 2010 年,是老番眼中的“黄金年代”。受到 PSP、GBA 等掌机流行的影响,那时的游戏店如果认真做,年利润可以达到十万以上。唯一的前提,就是老板不能把爱好当成职业。到了 2010 年左右,家用机和掌机开始走下坡路。一方面,移动端的兴起对他们造成了巨大冲击,PS2 和 PS3 的客户一时之间没能接上,又正好碰上了盗版和正版的转换。回过头来看,现在的利润可能才刚刚回到那时的水平。

阿飞大体上也认同这些说法,二手 PSP 的收购价格只要几百块,一翻新再搭配垃圾配件、贴膜包包就能卖到 2000 块,其中的利润可想而知。而回想起当年的事情,何老板只觉得自己老实过头了,别人卖机器还有“带不带电池“的说法,有电池一般多卖 100,贴个膜就得几十元。那些不是专门做游戏机的,也要摆个外包装放店里,客人来问再去调货。

但往日这些奸商的做派,却导致今天的某些销售环节遭到了误解,阿飞在开网店时就总是遇到一些麻烦:

有玩家差评说商家卖二手的翻新游戏,给旧光盘换新包装,这类还不在少数。这里解释下,或者说科普下。二手游戏翻新这类情况不是没有,但至少我还没见谁干过,因为很容易就能看得出来。有人以为没有 PlayStation 封条就是二手翻新,其实美版游戏都没有封条,这造成了不少误会……主机行业圈子很小,其实谁搞臭了圈子,大家都不会跟他合作的。

“至于现在的翻新机,我个人认为是没有的,也没必要。首先你要搞一套翻新设备,其次还得收一套三码合一的条形码,最后弄出来的包装不能让用户看出来,这三项成本都不低。游戏机不是苹果手机,翻新手机说不定可以赚个 2000,但游戏机就 2000 左右的价值。除非机器可以几百收才会有翻新行业链,比如闲鱼上的 Switch,裸机屏幕 1100 左右,配个底座电源 200,手柄 400,还要去搞个包装翻新,卖 1900 吗? ”

根据几位店老板的说法来看,如今想要获取利润,这些古老的手法早已费力不讨好。真正赚钱的业务,来源于玩家们心甘情愿接受,但又没有太过留意的那些犄角旮旯。

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油水源于附加服务

不久之前,《鬼泣5》中文实体版的销售策略遭到了玩家质疑。Capcom 以兑换码的形式,将「中文语言包」作为一种一次性的特典附加在包装盒内,且不提供任何额外的下载渠道。官方亚洲区总代理表示,此举旨在保护港版销售,避免廉价的美版、日版涌入破坏市场。但对于游戏店来说,这客观上斩断了潜在的二手利润。

“《鬼泣5》的影响很严重,估计二手会滞销,然后价格崩盘。当然说不定以后会有中文 DLC 单独卖,Capcom 我们都懂。”可能是意识到调侃不太妥当,老番收回了笑意:“全新的游戏其实赚得不多,有人靠倒卖二手赚钱。二手盘一般能赚 80~100 元,但新盘只能赚 30~50 元。拿《战神》新作打个比方, 150~ 200 元的回收价,商家回头估计就能卖到 250~300 元。不过很多客户为了省 50 元,还是愿意买二手。”

阿飞的态度显得更为激进,他认为 Capcom 这么干“肯定”是为了限制二手:“毕竟游戏没在商城上架中文 DLC,那想玩中文必须买全新的了。当年我也和南昌圆梦(二手商),也就是玩家口中的岳父聊过。二手游戏的利润很可观,如果做成产业链,基本上不比卖全新的少赚钱。”

在店老板眼中,如果将卖新游戏、新主机视为一条主轴,目的是在建立客源的基础下完成保本,或者不亏太多。围绕主轴的一系列后续服务才是“油水”的主要来源。除了二手的交易之外,维修和卖配件都有赚头。

关于售后和维修的问题,阿飞认为游戏机的毛病大体上比较集中,多半是用户的不当操作所致。例如自己热拔插 HDMI 烧了接口,或者是摔了 PS4 导致光头不读碟。如果老板自己懂,招几个师傅维修,其中的利润很大。当然即使老板不会,也可以面向小白开通送修业务,把有问题的机器送到官方指定地点,赚个路费钱。

有趣的是,老番正是那种对维修略懂一二的那种老板。但以往的机器没有图纸,主要看经验,有些人软件能搞定,但是硬件搞不定,有的硬件能搞定,软件又搞不定。遇到棘手的问题时,他还是得去请教圈内的大师:

“我们先用家里的棉被大法修一下,撑几天,如果再坏就只能找人 BGA 了(重新换芯片)。你们编辑部的老员工肯定知道,Xbox 360 的三红是因为高温产生的虚焊,棉被大法就是用棉被裹紧机器,用更高的温度让芯片自己焊回去。不过这么做不保险,过几天有可能又坏了。”

“苏州有个修机器的大师,叫朱隆飞,业内都知道,可能你们不熟。那时江浙沪他一个,我记得广州还有一个,是能把游戏机主板修好的人,算是中国最早做游戏机 BGA 的,他 90 年代时的月收入就有一万多……我记得他总是一个人半夜干活,放着广播剧。当时去他那弄改机的事,给 GB、GBA、WSC 一类的掌机加背光。有一部剧叫「板砖闯仙界」,我居然在他那听完了。”

随着官方服务的提升,现在的维修其实没有之前那么不透明了,频次也有降低。而为了能够细水长流,销售配件成了一条主要思路,至少比光卖新游戏、新主机好那么一点。例如主机销售中眼花缭乱的套餐一、套餐二、套餐三……阿飞认为这就是针对小白的策略,老玩家一般只会买单机,然后自己贴个膜:

“一般机器主要靠搭配游戏和配件赚钱,包包、贴膜、卡盒什么的其实利润比游戏高,这些配件有时可以小赚几百。但整体来看也就 10% 左右的利润,卖「100 赚 10」和卖「100 赚 5」的区别。大家只不过都吃点肉而已,小店喝点粥,目前活着就不容易了。”

国行意义的讨论

站在旁观者的角度,国内的主机游戏产业相当特殊。之所以衍生出破解盗版、刷机改机、游戏价格大跌大降,背后猫腻诸多的生态链,与我们长期处于灰色地带不无关系。让人疑惑的是,国行产品的销售,对于游戏店和玩家而言又会促生哪些直接意义呢?老番跟何老板都提到了一个词:稳定。

“国行稳定了水货市场的价格,这是真的。”老番说到:“不管机器还是游戏碟,只要有国行,而且不要出现阉割太严重的情况,都是以国行为主,商家也愿意卖。我知道的内幕是,国行 PS4 也有内部价,由于各种因素它比正常批发价要低,不知道哪来的货源。只听别的店家聊起过,PS4 Pro 卖 3000 多的时候,他们国行能 2800 拿到货,甚至更低……另外国行一般货源充足,不会砍单,至少我了解的国行游戏没有砍单。”

据何老板回忆,当初市面上出现了很短时间的小神游 GBA、GBASP,以及行货 PS2,虽然出货量相当少,但是价格仍然比较稳定。事实上,这对于防止恶性竞争是有利的,阿飞也拿游戏价格打了个比方:

国行游戏一般有官方价格,跟水货不一样,因为要发票。而且首发时官方有个指导价,规定售价不能太低,要不然以后拿国行游戏就有麻烦了……《地平线 零之曙光》和《最终幻想15》当初都是这样的。官方还是会保留一些你的利润,但是定价不能太低了,因为 PlayStation 天猫店也要卖。一般大家的价格差都在 5~10 元左右浮动,不会相互压价。

当然,这并不代表国行游戏不能降价,很大程度上,第三方门店得根据进货价调整策略。简而言之,若是国行代理给的进货价便宜,门店就会卖得便宜,但如果官方店自己搞活动,卖给玩家的价格比进货价低,作为第三方的他们就得另想法子。

阿飞分享了自己从 PlayStation 天猫店,买到“49 元顺丰包邮”的《海贼无双3》PSV 版的经历:“因为 PSV 停产,这类游戏正在清理库存。但不可能官方店 49 元卖,我们这些个体户批发价 249 元进货也要跟着 49 元卖。官方做活动,我们不卖下架即可。”

老番则表示,这种情况他们也可以直接以玩家的身份,从 PlayStation 天猫店补少量货,国行代理放一放。他找出了一张国行 PS4 的《街霸5》入门版说到:“这个卖 50 元……是因为门店进货价就是 50 元左右。”

客观来说,国行游戏还有很多不足。内容阉割、版本更新、DLC 的跟进都是问题,几位店老板也表示自己“不会进太多货”。阿飞则认为这门生意是个苦差事,PlayStation 中国四年走过来已经不错了:

“PlayStation 中国也知道这些情况,在中国大陆他们主推的是 PS4 机器。现在国行机器又能解锁,又有保修,推机器更实惠,至于玩家选择什么版本游戏,让用户自己决定即可。要知道,PS4 国行首发时候,刘睿哲事件影响太大了。当初国行机是不锁的,我看游戏时光评测的媒体机器,都是直接登录港服账户。然后出事后全部召回,刷的锁区系统。”

正是因为生意不太好做,从 2009 年大学毕业那会就开始卖游戏的阿飞,自半年前起慢慢淡出了圈子,主要原因是国内的主机用户群实在太少。淘宝上最热销的主机游戏也不过 10 万套,再考虑到中文版的出货量,以及盗版和正版的玩家分化,他估计国内的主机玩家大约为 100 万人。尽管用户量有所增加,但由于长期受到 F2P 观念的熏陶,一些新玩家很有可能就玩玩会免,一些大作再收二手。

他认为正版用户量增加的另一个原因,是十年来游戏的价格没怎么变化:“现在娱乐选择多了,物价高了,货币贬值,但游戏的价格却没怎么变。当年我买游戏几百都觉得贵,还记得《真三国无双5》的首发价格是 380 块。”

尽管如此艰难,但阿飞对自己开店的过往并不后悔,毕竟围绕着乐趣结识了不少朋友。而成为西餐大厨的老番,如今过上了的朝十晚七的生活,甚至有时只需要指划下属工作。游戏店老板反而没时间玩游戏,是他选择从这个行业离开的主要原因:

“当时我早上五点起床去上班,在酒店做西餐厅的早饭,由于数码港规定十点必须有人,我老婆十点开店。我十二点下班后就来到店里,晚上八点结束营业。接着去维修铺修机器,然后进货什么的,一般弄到凌晨回家睡觉。”谈到这些时,老番的表情有些苦涩,但过去的某些片段又总会时不时的在他脑中回闪。

2011 年的中秋节,他带着老婆跑去烤肉店大吃了一餐。那一天游戏店的生意不错,一口气卖掉了三台 PSP 和一台 PS3,赚了 200 多块钱。如今八年过去了,国内的主机游戏行业算是刚刚跨过了启蒙阶段。再过八年,我们又将看到一番什么样的光景呢?

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