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女剑魔刷图加点(LOL测试服改动测评 剑魔大招获巨大加强)

导读 女剑魔刷图加点文章列表:1、LOL测试服改动测评 剑魔大招获巨大加强2、被低估的6.9上单 鬼索剑魔不可被忽视!3、9.10版本上路格局全解析 剑魔吸血鬼谁与争锋4、连续三个版本

女剑魔刷图加点文章列表:

女剑魔刷图加点(LOL测试服改动测评 剑魔大招获巨大加强)

LOL测试服改动测评 剑魔大招获巨大加强

测试服一直在对英雄做着不断的调整,以求在正式服达到刚刚好的效果。而剑魔的改动一直在序列中,如此改动实装到正式服,将会是怎样的霸气呢?

测试服改动

暗裔剑魔 亚托克斯

基础生命值回复由1.6降低至1

赐死剑气( 被动) : [移除]削减目标所获得的治疗和护盾效果;基础伤害由目标最大生命值的8-16%降低至6-15%

暗裔利刃(Q) :

冷却时间由16/15/14/13/12秒调整为18/16/14/12/10秒

基础伤害由10/25/40/55/70提高到10/30/50/70/90

每次施放的最大间隔由4秒降低至3秒

暗影冲决(E) :治疗量由20/25/30/35/40%回调至正式服的20/22.5/25/27.5/30%;

主动效果冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒降低至8/7/6/5/4秒(正式服为9/8/7/6/5秒);

[移除]提供攻击力加成

大灭(R) :

[移除]施放时或者脱战时短暂提高移速

[新增]获得60/80/100%移速,于大灭期间持续衰减,并且参与击杀会刷新该效果

[调整]参与击杀会延长大灭的持续时间5秒,而不是刷新持续时间

[移除]参与击杀刷新暗裔利刃的冷却时间

攻击力由25/27.5/30%回调至正式服的20/25/30%

[新增]持续期间,亚托克斯获得的治疗效果提高50/75/100%

总结 :其他数值方面的改动不多提了,主要说剑魔大招优劣——

1. 大招持续期间,必须有击杀或助攻才能复活;【削弱】

2. 大招持续期间,获得高额治疗回复加成和持续移速加成;【加强】

3. 大招持续期间,参与击杀会延长5秒大招持续时间,并且刷新移速加成;【极大加强】

从测试服的实战看来,只要剑魔在大招期间参与了团战的击杀,只要期间不倒,那么大招几乎就可以持续到团战结束!另外高额的回复效果,让剑魔一直坚挺。可以预见,新版本剑魔一定是团战 T1 级别的英雄 !

新版本玩法套路

剑魔对线期单人作战能力弱了很多 ,E技能被动治疗量减少,Q技能释放间隔的时间降低,被动伤害降低。

不过,从整体数据来看,剑魔更偏于中后期团战。这也是非常符合之后的版本趋势的。

结合新版的剑魔,提前给到大家一份超强的团战玩法套路——“不死不灭流”:

根据大招持续期间的超强回复效果,我们再度为亚托克斯装备上:

1.征服者——满层后10%伤害转化为真实伤害并等额回复【大招期间治疗最多为20%】。

2. 凯旋——参与击杀回复12%已损失生命值【大招期间治疗最多为24%】

3. 复苏——治疗效果增幅5%,残血为10%;

4. 振奋盔甲——所有治疗效果增幅30%;

再加上E 技能被动赋予的治疗效果 和改动后的被动回复效果 ,剑魔开大后的回复能力会非常恐怖:

吃了一整套伤害,身上还挂着点燃灼烧效果的剑魔。在大招最后一秒钟击杀卡莎之后,身上状态瞬间全燃: 高额移速、 死亡复活、 大招持续时间、 高额生命回复 ……

血量眼看就要回满了!这就是新版剑魔的恐怖之处——团战不死不灭!

装备符文

推荐装备

黑切必须先做出来,现在剑魔技能冷却太久,前期往往连一套完整的爆发都不好打出来。黑切提供冷却 生命值 战斗移速等多重效果,让剑魔前期更舒服。

后续则是死亡之舞 绿甲的强化回复装备,让剑魔在以战养战方面堪称无解 !后续做出高容错率装备,在团战中可以坚持到大招结束期间混到助攻或击杀,来激活全部战力!

推荐符文

基石符文征服者,剑魔在团战中有很强的持续作战能力,征服者一旦叠满,和剑魔的伤害回血加成效果契合度极高。

凯旋和建议不倒则是和剑魔的大招契合度极高,让剑魔游走于生死边缘,却又可以一直活蹦乱跳。

副系坚决,一是保证前期的续航和过渡,二是增幅后期团战的回复效果。

技能加点

主Q副E,前期学1点W用于功能型作用。

玩法技巧

对线期

剑魔前期就是要怂,靠着被动强化普攻的回复效果,在线上保证良好的续航和赖线还是可以的。Q技能升到3级前伤害极其有限,E技能冷却过长,QE组合不能连续使用——常规用于消耗还行,强行对拼就没必要了。

总而言之,就是打两个技能、摸一下,再后撤。保证自己发育的同时骚扰敌人,如果敌人紧追不舍的话:

前两段Q劝退,如果敌人还是选择对拼,那么W接贴脸Q击飞,打出自己的最大爆发。如果敌人血量还是很高,那么就趁着二段W的回拉控制赶紧撤;如果敌人血量在斩杀线下,就开大刚到底!大招期间杀掉对手 ,哪怕是在对方塔下,也能复活!

团战期

找个好位置进场,开大挑个没有位移的脆皮,配合队友或自己先将其秒掉,然后利用激活后的大招冲刺效果,再依次击杀剩余敌人:

参与击杀给予的高额治疗效果增幅和高额移速加成,让剑魔哪怕是只用普攻都能打败大多数敌人!

结语

不知道你对测试服剑魔的改动怎么看。如果没有其他改动直接上线的话,那就偷摸着用这个套路去上分吧!

被低估的6.9上单 鬼索剑魔不可被忽视!

作者资料

攻略前话

无论是从贾克斯和刀妹的削弱,到艾克的削弱,拳头一直避免创造出又坦克有有输出的情况,装备的大改,使得剑魔成为了例外。

剑魔的崛起并不是因为他有所加强,而是和不灭的削弱,以及装备更新有着巨大的关系

剑魔并不是真正意义上的坦克,他之所以不死是因为他可怕的续航能力。

6.9被称为法师的时代,但是剑魔也悄然崛起。

美服剑魔胜率开始波动

值得一提的是本次6.9更新有一个装备变得比较契合剑魔

鬼索的狂暴之刃

升级为一件后期装备。

总费用:2800 金币 ? 3600 金币

合成路线:爆裂魔杖 十字镐 反曲之弓 875金币

35攻击力

50法术强度

【新】:普攻命中时附带15魔法伤害

普攻在5秒内提供 8%攻击速度, 3攻击力, 4法术强度(这个效果可以叠加,在最大层数时提供【鬼索之怒】效果)

最大层数:8 ? 6

【移除】:不再为近战英雄提供两层效果

【移除】:不再在【鬼索之怒】开启后造成击中范围伤害

【新】幻影打击:在【鬼索之怒】状态下,每一发其他普攻都会额外触发一次攻击特效。

我们可以看到,这个远比吞噬者的被动强,非常适合剑魔的3下平A吸血或加强输出的被动(变为2下就回血)

但是唯一的缺点是,羊刀变得非常贵,且没有清线能力,变得很后期,剑魔的难点在于什么时候出羊刀,或者,出不出羊刀。

天赋符文

我推荐大家带战争热诚而不是战争领主,剑魔自身的吸血加装备的吸血已经非常可观(且半血时W吸血加倍),我更推荐大家带战争热诚提升输出,事实证明,战争热诚的胜率比不灭之握,战争领主都要高。

红色:攻击力X9

黄色:护甲X9

蓝色:魔抗X9

精华:攻速X3

符文是很普通的AD 攻速的符文,没有什么特别的地方,唯一值得一提是蓝色可以替换为减CD,或者攻击速度。

装备抉择

这是非常关键的一环,剑魔能否在全程具有压制力就要看玩家对剑魔的出装把握如何

剑魔是一个持续输出类型的英雄,所以我们不要出太多攻击装,或者单一的出完攻击装再出防御装,这是新手的误区,新手通常习惯出一大堆DPS装备,然后基本游戏就30多分钟了,才开始出肉,而对面ADC已经快要出轻语了,而你的肉装收益其实就非常少了,严格的说,剑魔其实并不是太惧怕ADC,单挑的话,剑魔基本上是吃定了ADC,唯一能限制剑魔的就是控制,被控制期间剑魔的超高恢复力是得不到体现的,这一点需要玩家注意。

出门装,我推荐多兰剑加一红。多兰剑的好处不用多讲,我不是很推荐长剑加雪碧的套路,因为剑魔很可能通过消耗而造成击杀的机会,多兰剑无疑是对拼的更好选择。

第一件小装备为推进出提亚玛特。然后我们可以选择出羊刀或者出九头蛇,都是可供选择的装备

这里有2条路线

一:提亚玛特+羊刀后转振奋,鞋子可以附魔布甲鞋子,这样方便我们前中期的打团,有足够的血量支撑

二:九头蛇+幻影之舞+振奋,舍弃羊刀,在我之前所说的一样,羊刀并不是必须的装备,足够后期,很可能因为羊刀出的时机不对,很可能导致你团战完全毫无作用。

这里推荐一个装备组合:死亡之舞+幻影之舞,死亡之舞会将12%的伤害变成流血伤害,而幻影之舞对攻击的上一个单位减免12%的伤害,这样的出装,几乎是完全不怕对面ADC的。

召唤师技能:

闪现+传送

传送的时候,我们甚至可以吃个野在回城买装备再上线(不推荐)

技能加点

暗裔剑魔的加点非常简单,主E消耗,然后副W,不推荐副Q,因为Q技能消耗生命值很多,且CD很长,不如增加W的伤害和回复力。

游戏玩法:

前期对线:

第一件出提亚玛特后方便我们不停的刷线,给对方造成兵线压力,剑魔应该算一个比较不怕gank的英雄,原因:被动复活,Q技能的位移,E的减速限制,自身还有个闪现。我们推线的目的还有一个,对方补塔刀的时候更容易用E技能的消耗对手

切记,不要和锐雯之类的一波流英雄拼,前期同等装备下,我们是完全没有这些英雄的爆发高,很容易一套被打出被动,然后一直猥琐,反而错过我们的强势起,我们可以多用W的转换来为自己提高伤害,E技能的消耗也非常有用,剑魔在前期对拼的情况只有一个——我们已经躲开对方强势的技能,如锐雯三个Q,刀妹的W,我们大可以在这些英雄丢出技能后用E技能减速,等他们技能进入CD后,再反打一波。

中后期团战:

剑魔的中期一定要有一件肉装,否则不要突进进去,哪怕你有被动也不济于事,对于剑魔,血量是一个很重要的属性,剑魔一定要避免在出装上过脆,而被对方直接秒掉。

我们的大招开启状态时,会增加我们普攻的距离,一定利用好这个点,进行走砍。

第一件肉装,可以选择兰顿,或者振奋(现在大法师版本,如果法师过多,推荐振奋),兰顿可以在我们突入后排时使用减速对手核心,或者用E技能,我们不求击杀,只需要干扰,就足够了。

后期剑魔可以说随意发挥,哪怕对面有反甲,也没必要害怕,我们的W是按照我们自身的伤害计算的,且半血以下双倍回血,另外反甲是魔法伤害,我们的振奋也有一定的抵御能力。

逆风打法:

剑魔的血池堆满后会增加50%的攻速,配上大招的攻速,偷塔会非常快,41分推非常适合剑魔,团战中,我们更要注意黏合对方C位,尽可能让他们少输出,而争取让我方核心多输出。

剑魔的简易连招和启发

平常突进的时候,我认为大家可以先手E,E中了,减速了对手再Q,这样可以提高Q技能的准确度。

剑魔简易连招:请注意我这个时候的刀,是切换的攻击模式,Q落地瞬间按R,然后平A用九头蛇重置普攻,接着用E技能。

克制与被克制

其实个人感觉亚索,剑魔还是很好打,只要前期猥琐一点,6级亚索如果想和你对拼的话放大的条件比你苛刻的多,我们可以躲开他有风的时候,再去和他打,剑魔的优势一直都是恢复力,只要你不被亚索前期消耗太多,那么他的不灭之握很快就支撑不下去了,切记不要轻易在亚索有兵可以E的时候释放你的Q。

对于艾克来说,剑魔并不是很好打,剑魔属于偏持续输出,而且站撸类型,艾克很容易打一波爆发就逃跑,我们要做的就是尽量不要被艾克打出三层被动,哪怕有Q技能躲也行,艾克的恢复力是绝对不如我们的。

结束语

剑魔的强势不在于爆发,而是在于持久,他可以轻松的在团战中存活下来,你所做的就是,沉住气,不要当团战第一人,只有输出的时候我们才有回复,这是每一个剑魔应该记住的箴言。

9.10版本上路格局全解析 剑魔吸血鬼谁与争锋

进入9.10版本,整个版本的大节奏已经发生变化,节奏点主要从下路转移到中上路,一旦这两路前期拿到优势就能发挥很大的作用直接主导游戏进程。本文将会对当前版本的上路环境进行分析,让各位玩家在上分的时候有更好的选择。

9.10上路格局全面解析

T1级英雄:

第一梯队的英雄分别是暗裔剑魔亚托克斯,诺克萨斯之手德莱厄斯以及荒漠屠夫雷克顿这是三个英雄。

他们都具有的特点是:对线能力极强,通过自身的操作有机会可以直接单杀对手创建优势;团战能力优秀,在团战中可以在输出相当恐怖的伤害的同时吸收敌人的大量伤害;具有较强的单带能力,在正面5V5团战不一定能够打过的情况下他们可以利用自己的单带优势去牵制敌方,在装备优秀的情况下至少2个人才能牵制住高等级的他们;都不仅仅具有伤害能力,还有相当优秀甚至恐怖的回复能力,即便在残局之中利用技能也可以完成惊人反杀。

简单来说就是:从对线强到打团,在拥有较强操作的情况下基本可以直接打穿一路的程度。练会这些英雄之后可以显著上大分。这些英雄还有一个特点:都要带征服者强化伤害和续航能力。

相较于之前最大的变化就是在当前版本之前一度横扫榜单的锐雯被移出了第一梯队,原因在于当前版本中对锐雯进行了一次至关重要的改动,足足加强了一级E技能4秒的CD,导致锐雯无论是灵活性还是抗伤害能力都下降了非常多。

T2级英雄:

第二梯队的主流英雄为武器大师,猩红收割者,放逐之刃,刀锋舞者以及未来守护者。

相较于第一梯队的英雄来说,除了杰斯以外,这些英雄都有个致命的缺点——极度依赖装备。第一梯队的英雄如此之强很大程度来源于他们的技能强度过高。而第二梯队的英雄前期作战能力较弱,他们极度依赖装备,他们基本要在2-3件装备才能参团发力。但是他们在对线期遇到T1的英雄或者一旦对线失误被单杀亦或者被打野针对,就会导致出装节奏被拖慢 无法在应该发力的时间发力,失去作用。发育非常依赖基本功以及反gank意识,要保证安稳发育才有机会在团战中打出惊人作用。

简而言之就是他们基本要在成装之后才能发力,非常吃发育吃资源。不过在优势的情况下他们打团的能力强于第一梯队的英雄。容错率较低,依赖发育。

T3级英雄:

第三梯队的英雄主要有无双剑姬,战争之王,离群之刺以及战争之影。

第三梯队的英雄对于操作的要求高,而且非常考验使用者的意识,需要尽量拿到优势的前提下稳住优势,这种英雄的优势转瞬即逝,容错率非常低。可能因为你对线的一次小失误,就会导致你辛辛苦苦打的优势全部消失,直接回到解放前。当然这类英雄如果拥有较好的操作打出优势并且保持的话,他们的爆发伤害是非常高直接秒杀脆皮的这类。他们基本打团偏向于切人与爆发,而不是第一时间吸收伤害。相比于前两类英雄来说,这类英雄几乎不允许失误,节奏容易断,但是一旦打出优势之后伤害非常恐怖。

上分T1T2级英雄推荐

T1暗裔剑魔——亚托克斯

剑魔在上个版本中技能一定程度上进行了大改,这次大改使得剑魔焕然一新变成了当前版本最强上单。在这次改动之中,剑魔的吸血能力获得了史无前例的提升,并且大招的大改使得剑魔打团一旦配合队友完成击杀或者助攻就能变得和疯狗一样凭借无解的追击能力和恐怖的伤害能力直接主导团战的胜利。虽然现在剑魔依然只有一段E技能,但是一旦开大之后的追击能力非常恐怖。剑魔开启大招之后可以获得额外移动速度并且大幅增加被动技能的治疗效果,一旦完成击杀或者助攻就可以获得更高的移动速度加成,延长大招的持续时间并且获得旧版的复活效果。这意味着打团的时候只要你开大之后配合击杀了一个敌人,那你就可以利用超高的加速效果以及复活去“无赖输出”。反正就是CD好了之后就直接打一套 在持续时间内反正我能打死你,你就算打死我我还能复活起来再打你。剑魔是当前版本当之无愧的非常无解和无赖的强力T1英雄。

当前版本主流剑魔的符文点法是带征服者,利用QW两个技能叠满征服者再直接一刀触发被动吸血极度恐怖。副系点主宰血之滋味配合贪欲猎手最大化强化吸血能力。当前版本可以说吸血是剑魔的灵魂,剑魔打满一套吸的血量甚至比高法强的吸血鬼还要高还要恐怖。

剑魔当前版本的核心装备是黑切,黑切可以给剑魔提供机动性,坦度以及伤害,是剑魔过渡最舒服的一件装备。剑魔的灵魂装备是死亡之舞,死亡之舞提供的爆炸技能吸血能力可以最大化剑魔的吸血。后续选择血手强化坦度。只要有两件套剑魔的伤害就非常恐怖接近溢出,不要再做其他的纯输出装备会导致浪费。第三件做血手强化生存能力,后续可以做春哥等装备提升你的扛伤能力

技能加点主Q副W 有R点R 最早点满Q最大化你的伤害。

玩法解析:

剑魔对于操作的要求较高,对线要根据敌方是不是有位移灵活调整你Q技能的释放位置,至少要保证第一段Q打满伤害后续伤害就会高很多。剑魔基本在3级有一套技能之后就可以尝试消耗敌人的血线甚至单杀了。对面只要中了W技能不交位移技能走直线基本是走不掉的,如果你能判断对面不交闪一定会被拉回来就提前准备好第二发Q以及第三发Q,前期剑魔伤害打满基本可以直接击杀任何上单英雄。要注意剑魔E技能可以重置平A的技巧,在关键的时候补好伤害。在团战中剑魔进场要配合队友一起进,千万不要第一个冲进去吃一万个控制和伤害技能直接被秒杀,当前版本剑魔打团的灵魂就是要打出助攻或者击杀强化你的大招。基本可以说剑魔只要大招强化满了之后打团是无解的。剑魔的Q每段都是AOE 打满的话可以打出极度恐怖影响战局的AOE伤害。

T2英雄 猩红收割者——弗拉基米尔

吸血鬼是一个典型的发育等我C的英雄。这个英雄的质变严重依赖装备。他非常需要冷却缩减来保证自己E技能的CD是最快的,这样才能在中后期团战中连续蓄满多次E打出成吨AOE。这个英雄是装备起来完全不讲道理各种秒杀的无解型英雄。在吸血鬼拥有较高的法强之后吸血鬼还能获得高额额外生命值拥有媲美坦克的血条。一个成装的吸血鬼从理论上来说一打五是完全可以的,利用无解的爆发,吸血,CD,玩得好的吸血鬼是完全可以一个人carry全场的。但是由于吸血鬼至少需要两件装备以及较高的等级才能打团,因此他是一个不稳定因素。那些吸血鬼之所以让你感觉那么绝望就是因为他们可以抓住每一波兵线每一波经济以及各种悬赏赏金。吸血鬼越早发力越恐怖,一旦前期拿了个1000块的大人头基本可以直接宣告游戏结束。吸血鬼唯一需要的就是速度,他的技能施法范围较短,需要较高的移动速度才能保证把伤害打满一打五。

吸血鬼的灵魂就是速度,因此巫术系的相位猛冲以及灵光披风可以最大化吸血鬼的速度。此外迅捷配合风暴聚集可以最大化强化吸血鬼的中后期能力,保障其后期输出能力的稳定性。副系点启迪,神奇之靴帮助发育,星界洞悉最大化提升吸血鬼的关键属性冷却缩减。属性符文选择冷却缩减 适应力以及生命值。

第一件做腰带 腰带的额外生命值加成可以强化吸血鬼的生存,而因为被动的存在又可以转为BUFF吸血鬼的法术强度,同样法术强度也能再buff吸血鬼的血量。最关键的是腰带可以在前期吸血鬼伤害不够的情况下提供可观的补伤害能力,位移能力。

吸血鬼的至变装备是帽子 帽子可以最大化吸血鬼的伤害,也可以最大化吸血鬼的血量、基本帽子越早做出来吸血鬼就能越早以绝对伤害优势结束比赛。第三件做沙漏强化生存能力。

后续可以做缚法宝珠,鬼书,法穿棒这些装备来最大化你的伤害还有CD(尽量不要溢出CD缩减)。鞋子选择法穿鞋就可以了。吸血鬼因为在高CD缩减的情况下QWE三个技能CD都很短,因此会变得非常恐怖。

加点方面主Q副E有R点R

玩法解析:

吸血鬼在对线期以补刀控线发育为主,前期除非不交W就要死的情况否则不要轻易交W,前期吸血鬼血量和吸血都不高的情况下W直接消耗20%当前生命值非常伤。在对线期吸血鬼主要靠红怒Q配合W以及E打瞬间爆发完成击杀和换血。红怒Q的吸血和伤害都比原来要高很多 可以用来维持自己血线降低敌人血线’

在打团时吸血鬼需要特别注意时机,基本开团时机都是红怒Q配合缚法宝珠再直接开大进去获得巨额移动速度 ,尽量保证R多个人E多个人并且E的伤害打满。W要用来躲避关键控制技能。基本吸血鬼能R很多个人的情况下只要不在技能效果结束之前被秒杀,一口巨奶回上来配合过会的红怒Q直接残血就能回满继续输出。基本吸血鬼两件套就能参团,有帽子就能参团。成型的吸血鬼可以瞬间秒杀掉脆皮不给任何反应时间。

结语:本篇上路格局分析就到此为止。各位想要上分的小伙伴可以重点练习第一以及第二梯队的上单,这些上单一旦熟练度和操作意识够高基本冲到大师分段轻轻松松。

连续三个版本都强势的上单剑魔,亚克托斯实战攻略全解,上单一霸

最近玩的较多,看的较多的英雄都是剑魔亚克托斯,这个上单确实好用,改版之前强势,改版之后感觉更强势了。这里小编给大家分享下使用剑魔这个英雄的一些玩法和攻略,希望可以帮到喜欢玩上单剑魔的召唤师小伙伴。高手看看就好。

我并不是要与你为敌,我是要与世界为敌!

—————————————— 剑魔亚克托斯

我们先看下剑魔的基本介绍,了解下剑魔的基本定位。

剑魔亚克托斯的基本介绍

1.剑魔的背景故事:

亚托克斯和他的同胞们曾是恕瑞玛对抗虚空之地时满载荣耀的守护者一族,最终却变成了符文之地的一个更大的威胁,并且仅被击败于被诡诈的致命巫术。但在被囚禁了数个世纪后,亚托克斯率先找到重获自由之法,那就是对那些蠢得妄图尝试挥舞那把含有他灵魂精华的神奇武器的愚妄之徒进行腐蚀和转化。现在,凭借偷来的血肉躯体,他以一种近似他之前形态的凶残外表行走于符文之地中,寻求着一次毁天灭地且久未兑现的复仇。

----- 来自英雄联盟官方

2.剑魔在比赛中的表现,我们不妨回忆下下面这张图,相信大家对这个英雄会有一个很直观的认识。

Theshy剑魔1V5

这是英雄联盟S8半决赛中IG对战G2时,最令人震撼的就是theshy的剑魔犹如天神下凡一打五时的情形了,IG上单theshy在一波爆炸AOE输出,将G2几近满状态的四人瞬间打成残血,IG队友跟上输出,G2瞬间溃不成军。

3.从英雄联盟官方的介绍中我们可以知道剑魔亚克托斯是一个有一定肉度的输出型战士英雄,主要的定位是上单。肉度主要来自他的大招,开大的情况下有两条命。

冲裁圣骑酷炫皮肤

接下来我们介绍下上单剑魔的技能及技能施放技巧,技能加点,符文搭配,出装思路

1.技能介绍及施放技巧

●被动技能 赐死剑气

亚托克斯的下次攻击造成额外伤害,获得基于实际伤害值的治疗效果。

这个技能是剑魔的赖线技能,线上有不错的回复能力。

●一技能:暗裔利刃 快捷键:Q

Q技能演示

亚托克斯向下猛砸他的巨剑,并造成物理伤害。【暗裔利刃】可以再施放2次,每次都会提升伤害。每次挥击都能用剑锋来命中敌人,以造成短暂的击飞效果和更多伤害。

这个技能是剑魔的主要输出技能和控制技能,是否熟练掌握是玩好剑魔这个英雄的关键,团战如果能打出控制,也就打出了输出。这个英雄的任务也就完成了一般。

●二技能:恶火束链 快捷键:W

W技能演示

亚托克斯猛砸地面,对命中的第一个敌人造成物理伤害和减速效果,持续数秒。英雄或大型野怪需要在秒内快速离开被影响的区域,否则就会被拖拽到中心并再次受到伤害。

二技能是剑魔的控制技能,但是面对一些有位移技能的英雄显得有些鸡肋,但是一些特定地形,无位移的脆皮英雄中了恶火束链 ,就只能叫闪现了,否则面对剑魔的高输出,可能瞬间倒毙。

●三技能:暗影冲决 快捷键:E

E技能演示

被动:亚托克斯获得治疗效果,相当于他对英雄造成的非周期类伤害。

主动:亚托克斯朝一个方向突进。

这个技能是剑魔亚克托斯的位移技能了,可以突进,可躲避。好用,谁用谁知道。加攻击力的机制,配合Q技能能打出不俗的伤害。

●大招:大灭快捷键:R

大招R技能演示

亚托克斯现出他的恶魔形态,持续数秒。激活时,他会恐惧附近的敌方小兵并获得不断衰减的移动速度加成。当【大灭】效果存留时,他获得一定攻击力并收到治疗效果。在参与击杀敌方英雄后,【大灭】效果会延长并且亚托克斯将在受到致命伤害时复活

这个技能是剑魔屡屡登上比赛的重要原因,开大灭的剑魔,打死后还可以移动再复活,对面英雄打他不是,不打也不是,如果集火怕浪费输出,不打他,剑魔冲上来也是很恐怖的存在。

死后的尸体还能移动再复活,也是蛮恶心的。这个是英雄联盟中唯一的机制。

剑魔技能施放小心得:

●在施放【暗裔利刃】时使用【暗影冲决】可提升你命中敌人的几率。

●诸如【恶火束链】或你友军的定身效果等控制技能,将有助于你【暗裔利刃】的起手。

●在你确保能够逼迫对方一战时再施放【大灭】,否则你开大对方溜了,你大招也就浪费了。

2.剑魔上单技能加点

推荐:主Q副E一级学习Q技能

加点说明:

●Q技能是剑魔的主要输出技能,前期主加也能配合被动技能增加自己线上的回血续航能力。配合打野或者对方英雄有失误时也可以击杀对面。

●E技能是剑魔的位移技能,可进可退,同时进一步增加剑魔的攻击力。

●W技能,恶火束链:位移技能,前文中也说了,这个技能比较鸡肋,如果对方走位好,或者有位移技能,在线上对拼时,是很难命中对方的。

●大招大灭就不说了,肯定是有大加大,六级之后只要不是太冒进,对面基本就没有击杀咱们的机会了,如果对面硬拼基本是很难收到便宜的。

我们看上面图中这波:敌方船长看见火男来支援,主动上前对拼,可惜低估了剑魔的伤害,剑魔开大果断先手击杀船长,吓退火男。

3.剑魔上单符文搭配

剑魔的符文推荐点主系精密,副系主宰,符文碎片适应、适应、护甲。 对于剑魔来说精密系的符文的进攻性还是非常的不错的,征服者能进一步打出不错的输出效率,凯旋增加剑魔的进攻回复能力,综合分析主宰系的符文的治疗回复性的效果很强劲。

这套符文搭配进一步加强了剑魔的输出和回复能力。在上单的地位更加难以撼动了。

4.剑魔上单出装推荐

●剑魔的出装推荐做出忍者鞋,黑切配合幽梦能打出不错的穿透性的效果,死舞进一步增加剑魔不错的治疗回复性的效果,血手提供的坦度加成非常不错,春哥增加剑魔容错率。

●中期装备选择黑切 死亡之舞 幽梦,三件装备都可以提升剑魔的技能冷却缩减,直接到达40%,并且还能让剑魔拥有韧性伤害和吸血等多方面能力的提升。

●后期装备复活甲 血手,提升剑魔团战的续航能力

这样的出装的剑魔既有输出又能抗伤害。有了春哥之后,加上大招,有三条命,团战简直恐怖。

砍瓜切菜

上单剑魔的对线及团战分析及案例展示

1.我们先看下目前上单剑魔的胜率和登场率

9.11版本剑魔胜率

5个版本的剑魔登场率

上单剑魔的胜率在9.11版本依然有强势的51.29%,登场率更是恐怖,9.9,9.10,9.11连续三个版本都是登场率第一,可见玩家对剑魔的热爱,也说明了这个英雄目前的确非常强势,上单上分好用!

2.剑魔上单对线及团战分析

●上单剑魔只要不面对那些手长的英雄都比较容易对付,没有蓝量的消耗前期就凭借Q技能来造成伤害,三级之后EQ的配合POKE敌人,贴脸释放W技能控制敌人,剑魔对线时以利用三段Q配合E打出不错的进场输出的效果,这样的控场能力相对会更强一些,进攻、输出的效率也是非常的不错的,剑魔比较核心的控制点在于利用W技能打出不错的控场效果,注意在打团的时候的技能衔接的方式这样的进攻性才会更强一些。面对对面 长手英雄消耗时,剑魔依靠Q技能补兵和回血,等待时机。对面也无可奈何,六级之后,基本没有击杀剑魔可能。

●打团的时候剑魔可以给到R技能先手进场再配合小技能进场收割人头,输出收割效果会更强一些。六级以后在消耗敌人几波就可以直接开启大招进行击杀。改版后的剑魔大招一定要释放好,要想在团战中触发大招的复活能力就必须让剑魔配合敌人先产生一次击杀,然后就可以疯狂打输出了。

●剑魔出了春哥后,配合大招,更是有了三条命,这么恐怖的存一定要看好机会敢于开团,敢于卖命,这样的上单才是一个好上单。

S8中IG上单Theshy剑魔精彩开团

还是配上这张团吧,因为实在是太经典了。剑魔的定位和打法被淋漓尽致地展现了出来了。

总结:介绍了这么多。喜欢上单,喜欢剑魔,喜欢上分的召唤师们,还在等什么呢。亚克托斯剑魔赶紧用起来啊。现在的剑魔就是这么霸气!

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从DNF技能百分比及buff判断职业是否下水道

从DNF游戏中的技能百分比&buff判断职业是否下水道,剑魔和部分认为1线部分认为下水道的剑豪

剑豪:四象1W,碎岩1.6W,圆舞1W,游龙2.5W,乱花2.5W,爆剑3W,火掌5.5W,花舞6W,巴掌3.4W,大十字4W,莲花5.5W,樱花4.5W,1觉10W,2觉10W

Buff:副手7%,五气23%(堆满不计速度56%),三花25%(不加掌法打折),七星24%,总计260%

剑豪技能数量极度夸张,百分比破2W的技能11个,3、4、5、6W的就不细数了,反正就是该拉出去枪毙100次的那种百分比等级;buff虽不高,比起别人也不过低了10-20% 百分比比别的职业可高了不止100%

当然,剑豪也需要技术去倾泻这么多技能,刚跟风没多久的说百分比虚那我也懒得解释

剑魔:刺1W,舞1W,缠1.2W,破2.W,灭1.2W,翔6W,血饮2.8W,群魔8W-20W ,板栗4.3W,地裂4.7W,弑神极4.6W,1觉12W,2觉8W,整体还是略逊剑豪的,不过有群魔这个大bug爆发撑着,要知道这个世界上没有什么不是一发乱舞解决不了的,如果有,就再来一发,当然我这里说的是刺客的疾风乱舞

buff:狂暴33%x33%=77%,狂25%,贪欲18%,弑神剑20%,总计310%,偏高不算太高,戳削了太多次但2觉大技能太给力补回来了

多说2句剑魔吧,女王的优点就是恐怖的输出,所谓没控没辅那是在同一水平的职业才有意义,伤害高到一定地步那些东西就不是太重要,巨剑攻击高太刀cd短你是要荒古巨还是释魂太,就算是释魂巨和释魂太多数还是选释魂巨,女王的弱点只有在不比女王弱多少的职业对比才算是弱点

作者:

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