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天天酷跑1060(准备好迎接下半年游戏大作的洗礼了吗)

导读 天天酷跑1060文章列表:1、准备好迎接下半年游戏大作的洗礼了吗2、1024 | 编码之路,与君共勉3、简单粗暴的杉果 618:仁王2新史低4、Steam周末特惠游戏推荐:竜神の剣を喰ら

天天酷跑1060文章列表:

天天酷跑1060(准备好迎接下半年游戏大作的洗礼了吗)

准备好迎接下半年游戏大作的洗礼了吗

2017-08-18 05:10:00 作者:李想

时已入秋,如果你是一个喜欢游戏的玩家,那到了每年的这个季节,总是充满了期待,因为每一年的下半年都是游戏大作集中爆发的时期,而今年下半年的游戏大作将比去年更多,而且会更有质量,让人充满了期待。那么,哪些游戏大作值得期待更值得一玩呢?

先来简单的回顾一下上半年值得回味的游戏大作。近期最火热的游戏:《绝地求生大逃杀》绝对能排上第一,这款超过600万销量的高人气游戏,已经在全球范围内掀起了一股“吃鸡”热潮。另外《尼尔:机械纪元》、《质量效应:仙女座》、《生化危机7》、《荣耀战魂》、《狙击精英4》等游戏大作都给我们2017上半年的游戏生活带来了许多的乐趣。

虽然上半年发布的游戏大作都非常的优秀,但今年下半年即将迎来的几款游戏大作,却让玩家们更加的期待,几乎都是经典游戏续作《刺客信条:起源》、《使命召唤14:二战》、《极品飞车20:复仇》、《NBA 2K18》、《FIFA 18》、《命运2》、《中土世界:战争之影》、《恶灵附身2》,这些经典系列游戏想必玩家们不会陌生,而且具目前已知的一些游戏资讯来看,这些作的质量将会是一个大大的惊喜。

强势回归的《刺客信条:起源》,能否一战定乾坤?

《刺客信条》是育碧游戏王国的中流砥柱,这款以刺杀跑酷为主要基调,以历史人文为故事背景的大型恢宏游戏大作,在育碧建立游戏王国的历程中曾立下汗马功劳,曾今的《刺客信条》系列作品是玩家们心目中的神作,而《刺客信条:大革命》的到来,让这个传奇游戏系列从此声名狼藉,玩家们对这个曾今心目中的经典系列充满了质疑和抱怨。而在《刺客信条:枭雄》之后,育碧放慢了该系列游戏的研发进度,在蛰伏两年之后,为玩家们带来了《刺客信条:起源》。

《刺客信条:起源》的故事回归兄弟会的起源,地图背景则主要为埃及,双主角的设定,一男一女,现在的很多单机游戏都喜欢多主角设定,可以让玩家在用不同角色进行游戏是体验到不一样的故事情节和,从多个角度感受历游戏的乐趣。本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深。

《刺客信条:大革命》之后,玩家们对于这个熟悉而又陌生的系列又爱、又恨、又怕,优化问题成为了育碧《刺客信条》系列的笑柄。《刺客信条:起源》的官方推荐配置GTX 970,那也就意味着中高端的GTX 1060以上的显卡足可畅玩,看来这次育碧在优化方面做了很多努力,希望这一次的回归能给玩家们带来一款不一样的《刺客信条》。

返璞归真的《使命召唤14:二战》

使命召唤是一个有着悠久的历史并一直延续至今的独具特色的FPS游戏系列作品,如果要问它经久不衰的关键是什么,私以为应该是游戏本身的故事以及那种恰到好处的游戏代入感。喜欢《COD》的玩家大部分都喜欢《COD》中的现代战争系列作品,而这一次《使命召唤14:二战》选择走写实的路线,穿越时空将故事背景带回二战战场。从上一代《使命召唤13》近未来科幻战场,一下子跳转到二战的写实战场,这跨越度不知玩家们能否适应。

《使命召唤14:二战》将以真实的二战历史为大背景,战役剧情从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中,玩家将会体验到真实的二战战场,并传达出抵抗法西斯暴力的坚定决心。而且《使命召唤14:二战》中还添加了僵尸模式,虽然现在的FPS游戏中加个僵尸模式早已不是什么稀奇之事,但是这一次加入的僵尸可是写实类型的僵尸,想相,在二战时的僵尸是什么样的呢?

去年的《战地一》凭借着写实的一战战场大背景赢得了玩家们的一致好评,收货了口碑和利益,而作为《战地》系列的竞争对手,动视这一次能否以自己并不是特别不擅长的历史写实类战争作品《使命召唤14:二战》而名利双收

宝刀未老《极品飞车20:复仇》

《极品飞车》这个首发于1994年的EA的招牌系列游戏不仅有着悠久的历史和众多的游戏作品,作为一款标杆级的赛车题材游戏,它还拥有着许多热衷的粉丝,或许这就是这款屹立了20多年仍然未曾消逝的游戏存在的意义了,玩家都抱怨每一代游戏带来的惊喜越来越小了,但是每每新作发布时,都忍不住在游戏中驾驶车俩肆意狂飙。

《极品飞车20:复仇》依旧由Ghost Games制作,讲述的是复仇的故事,故事设定在财富谷(Fortune Valley)的地下社会控制的地区。本作游戏改装玩法更加强悍,警匪追逐中将加入互动元素,赛道包括柏油路以及沙土路,还将加入“特技飞车”玩法,另外,前作争议的联网机制本作将取消,玩家可以离线游玩单机模式,而且可以随意暂停游戏。

游戏体坛双骄《NBA 2K18》&《FIFA 18》

作为体育游戏中的两大标志性游戏《NBA 2K18》和《FIFA 18》分别为喜欢篮球和足球但又同时喜欢游戏的玩家们带来了现实球场之外的另外一种完全不一样的体验,人气和口碑都非常的高。

《NBA 2K18》将在前作的基础上进行升级:画面、球星、球队、故事都会进行升级,玩家们将在游戏内体验到更加逼真的游戏画面,操作着角色在球场上角逐胜利的畅快感觉。

EA制作发行的《FIFA 18》则是足球体育类游戏,《FIFA 18》作为《FIFA》系列的最新续作。游戏将会引入“传奇球星”作为多平台的招牌,根据EA的信息,招牌将会在各平台推出,首个巴西传奇球星将为罗纳尔多。

《命运2》射击类型的魔兽世界

第一代《命运》的成功,让许多玩家深深的记住了这个游戏的名称。《命运2》是一个发生在未来的科幻故事,因此射击题材才是最为合适的,玩家们更喜欢把它比成是FPS版本的魔兽世界。玩家们将在太阳系中进行探索未知世界,强化自己的装甲和武器,挑战黑暗势力,拯救全人类,简单概括就是,下副本,刷装备,拯救世界。

难怪很多玩家表示《命运2》跟《WOW》的玩法如出一辙,不同的是背景故事,《WOW》是一个充满了魔法和能量的奇幻世界,面对的敌人是邪恶的外来入侵者;而《命运2》则是一个科幻世界,探索宇宙;一个是典型的MMORPG游戏,一个是另类的FPS游戏。

《命运2》游戏确定将会登陆战网平台,成为暴雪全家桶的游戏之一,至于其是否是射击版的《魔兽世界》,还是交给玩家们自己判断吧。

除了以上列出的这些热门游戏之外,还有更多的优秀游戏等着玩家们,但是要清晰而流畅的玩转这些游戏大作,还必须得有性能强大的硬件支持。

推荐畅玩显卡:

4K游戏利器 索泰GTX 1080Ti-11GD5X PGF OC

要想获得最极致的游戏体验,旗舰显卡GTX 1080Ti是最好的选择,索泰GTX 1080Ti-11GD5X PGF OC是一款顶级的非公版显卡,酷炫的外观,1600万色可自由调节呼吸灯,打造高颜值显卡;

1733MHz核心Boost频率,11GB显存容量,11210MHz显存频率;3风扇5热管豪华散热系统,散热能力出色,静音又低温;8 8Pin,8 2相奢华供电,保障显卡稳定及超频。索泰GTX 1080Ti-11GD5X PGF OC是一款不可多得的顶尖游戏显卡,喜欢2K或者4K分辨率的玩家可以考虑。

2K畅玩显卡 索泰GTX 1080-8GD5X 至尊PLUS OC

GTX 1080显卡是次旗舰级别的显卡,性能一样非常的出色,是玩转2K画质的游戏利器,而索泰GTX 1080-8GD5X 至尊PLUS OC显卡,因为其高性价比而深受玩家的喜爱。核心BOOST频率1860MHz,GDDR5X规格,8GB显存,为4K游戏提供强有力的支持。

酷玩信仰灯系统,全域干涉三风扇设计,3个9cm的大尺寸风扇扇叶,5根高导热管设计,形成强有力的显卡散热系统。8 2相豪华供电设计,奢华的用料,为显卡运行及超频提供更强更稳定的保障。

标准单机游戏利器索泰GTX 1070-8GD5 至尊PLUS OC

GTX 1070显卡实际游戏性能赶超上一代的旗舰显卡GTX 980Ti,在DX12下的表现则更为出色。索泰GTX 1070-8GD5 至尊PLUS OC核心频率为1594-1784MHz,8GB大容量显存,性能强悍,可在2K分辨率下畅玩各类大型游戏。

三风扇五热管散热设计,散热效果不错,静音效果极佳,8 2相供电,保证显卡运行及超频的稳定。值得一提的是独特的3D-Storm背板散热模块,可以有效降低显卡PCB温度达15度以上。

单机入门畅玩推荐性价比显卡GTX 1060

GTX 1060显卡是全新一代的甜品级显卡,有着极高的性价比,而且性能也不俗,1080P分辨率下,足可玩转大部分的单机游戏,是单机游戏的入门显卡。

非公版索泰GTX 1060-6GD5 X-GAMING OC显卡是一款性价比极高的人气显卡,凭借着赶超GTX 980的性能而得到肯定。显卡显存容量高达6GB,核心BOOST频率提高至1784MHz;静音双风扇设计,内部搭配了3根热管以及大面积散热鳍片,解热散热能力一流。单8pin外接供电接口,4 1相供电设计,TDP功耗120W,节能静音省电。

你和你的显卡准备好了迎接下半年的游戏大作的“洗礼”了吗?

1024 | 编码之路,与君共勉

不知道各位是如何踏上程序员之路的。

我选择程序员这个职业是因为一部韩剧《幽灵》。

没记错的话那是一个闷热的下午,我姐双手做紧握状,满脸激动地向我推荐了这部剧。

这部写黑客的韩剧揭开了网络世界不为人知的一面,展现了隐写、逆向工程、通信拦截等各种当时在我看来非常酷炫的技术,坚定了我学计算机的决心。

那时候的我就是这么的天真无知,以为选了软件工程这个专业就能当黑客了。

就这样我踏上了北上的路程,从一个贫困县来到了杭州。

来到了我的母校浙江大学城市学院。

之所以选择这个学校的原因就是寝室好,都是浙大老师。还听说里面都是富二代,豪车遍地那种,所以寻思着能不能碰到土豪室友带带我。

没错我就是这么的务实。

大学时候开销有点大,很穷,于是我就盯上了奖学金,而奖学金的吸引让我有学习的动力,所以大学成绩还挺好的,拿过年级第一,基本前三。

你可能以为我是好学生,然而并不是,我天天 10 黑,参加了学生会两周就辞了,因为每周得开两次晚间会议,影响我开黑的时间。

上课的时候基本上就是天天酷跑,课堂上经常有同学忘记关声音, Timi 的声音此起彼伏。

至于为什么能拿奖学金主要是投入产出比太高了。经过了第一个学年的观察,我发现基本上只要努力一个多星期期末考就稳了,把课本从头到尾自学一遍,课后练习都做一遍,历年考卷再做一遍。

基本上一场考试没有任何阻碍,几千块奖学金就到手了。

只是大部分同学这一个多星期都坚持不住。

我的两位老师

也很幸运我遇到了两位非常好的大学老师,一位是我的班主任张泳,一位是喜欢去千岛湖钓鱼的杨枨。

说到班主任我脑海里就会浮现两个词:谦谦君子,温文尔雅。

他给了我很多指导性意见,受益匪浅。

而杨枨让我知道了软件不仅仅只是编码,软件是一项工程。

他们打破了我对大学老师散漫教学的印象。

像张老师还参加了为期三年的新疆支教活动。

面对着恶劣的环境,也毫无怨言,一心只为帮扶。

他,活成了我想象的样子。

而杨老师会采取各种形式来传输知识,想着法子让我们学进去,比如给我们买零食作为奖励,是的那时候我们吃着辣条在上课。

当时八点半的课,由于大家的恶性竞争演变成凌晨四五点就在教室外排队候着。

就是因为他尽心尽力的教学安排,勾起来我们对软件工程体系的强烈学习欲望,也坚定了我毕业做程序员的想法。

循循善诱、诲人不倦。

大量项目设计的讨论都占据他课后私人时间,并且他还自掏腰包来奖励课程竞赛的前几名。

没记错的话我的组拿了第一名,2000 奖励是拿到了,那啥千岛湖钓鱼还没兑现,咳咳杨老师你懂得。

大三的实习

就这样,本以为我会按部就班的到大四下半年,然后开始实习,谁知在大三学车的时候我碰到了一个对我而言至关重要的人物 ydc,我们被安排在一辆车上练习。

一开口就听出来是老乡,同时也是我的学长。

确实是巧,我是大一报的学车,硬生生让我拖到了大三才去学,这就碰上了。

也恰巧他所在项目组在招人,发了个他们公司的官网给我。我一看,好家伙都是英文的,有点东西就投了简历。

然后经过了一番电话面试,接着直接去现场面了一波就进了,所以大三我就开始实习了。

而我进的项目组恰巧有成立子公司的意愿,在我即将毕业的那段时间项目负责人就升级为 VP,我们项目组也即将成为集团子公司独立出来。

然而事与愿违,负责人和大老板就股份一事上产生了严重的分歧,最终闹得不欢而散。

而我们项目组也从子公司变成了独立的创业公司。

毕业即创业

是的,所以我刚毕业几个月,就开始创业了。

我们那时候跑遍余杭在找办公场地,对比价格,对比物业费,对比扶持计划。

还参加各种评比评奖来赢得各种省钱的孵化园政策。

有一个我印象很深,我们评选上了前十创业项目,奖状也发了,合影也拍了。

下台之后有个负责人过来和我们说,需要出 20W 给他们,这个帮扶才能落地。

呵呵,我们当场拒绝,那个负责人也当场上台发声说刚才评选结果计算有误,巴拉巴拉的就把我们换了。

人间真实。

到后来环比了地铁、公交、饮食等各种因素之后,我们终于定了一个 300 方的办公场地,嘿嘿我挑的,倍棒的落地窗。

刚好那时候我的房子也在装修,所以我也顺带介绍了办公楼的装修,大伙在群里一起选装修方案,配色等等。

同一时间我们还需要挑选电脑,那时候刚好掀起一股吃鸡热,我寻思着 1080 买不起 1060 还是得要的吧,所以在我的挑选下我们办公电脑买的是游戏主机。

因为预算大部分被我挑的游戏主机吃了,所以我们到二手市场去挑了桌椅,嘿嘿。

就在那年的 12 月 1 号,我们的场地装修完毕,一切设备到齐。

我们一起到公司搞了大扫除,看着我们自己选择的配色、地板、屏风、桌椅、显示器等等,那种感觉无法用言语形容。

就这样我开始了创业的征途,然而好景不长,竞对多次恶意竞标,投资人的资金迟迟不下来,我们的已经完成的产品就这样搁浅了。

最终之前谈妥的投资人跑了,公司陷入了资金短缺的窘境,老大多次询问如果工资发不出来你们还支撑的住吗?

我知道他慌了。

他赌上了他 10 年的积蓄,所以在很多细节上他开始斤斤计较,比如空调的开关、度数、上班时间等等。

但是那时候得我是不理解的,我就是个刚毕业的愣头青,我身上也没什么创业的压力,毕竟我投入的不多,我只是享受自己创业的那种征服感。

所以那时候我很看不惯他,35 度的夏日坐在窗边,内裤都湿了的我能看得惯他吗?

直到今日我是理解他的,但是我还是不赞同他的一系列行为。

其中的细节不再多语,因为项目的搁浅,承诺无法兑现,以及一系列不太人道的措施,团队的核心人员一个接一个的离职。

不过好在没过两个月就招到标了,而当时的核心人员已经走了好几个了,所以我加班了一个多月对接了三个公司,项目成功上线运行,我们也成功的融到了 500W 的投资。

当然给我的承诺也没有兑现,并且那时候我看着熟悉的面孔一个一个消失,生面孔不断地涌现,熟悉的办公室竟带给我了陌生感。

所以我在公司融资之后就提了离职申请,离开了我的第一个公司(在我心中一个项目组就是一个公司)。

我们项目组现在有回去教书的、有开淘宝店的、有去独角兽的、有去大厂的、还有回去开鸭脖店定金都交了因为疫情没开成的,哈哈哈。

第二家创业公司

而我来到了现在这第二家创业公司。

同样很幸运的是在这里我也遇到了一群很 nice 的同事,一个 very good 的领导。

只是最近我有点伤感,因为很多同事陆续离职了。

书上说,天下没有不散的宴席。

他们在外面找到了更好的工作,拿到了更高的薪酬,我为他们高兴。

但是不经意间瞥到空荡的座位,耳边少了那熟悉的打骂声,我又非常的难过。

我安慰自己道:没事。

书上还说,人生何处不相逢。

在此诚心地祝愿我的同事越来越好,以后发达了千万不要忘了小弟我。

程序员

再转到我们程序员这个身份来说。

不知从何时开始留给社会的印象就是高工资,忠厚老实不善交际,听说在婚恋市场还特别吃香?

高薪、老实、天天加班,好像是天选之接锅侠?

不仅工作上要背锅,这生活上还得接锅呢?

确实有的同事不善言辞,一心专研技术,如此可爱的人不知道为什么老想着伤害他们。

还有一些同事古灵精怪的,小心把你吃的骨头都不剩下。

我也不想为程序员正什么名,毕竟扮猪吃老虎是小说酷爱的一个桥段,在现实生活中也是很受用的。

我只想让大家看看我们不一样的一面,我们用 0 和 1 造出了不一样的世界,上到宇航飞机,下到从打车出行,我可以大胆的说你们的生活离不开程序员的贡献。

大部分程序员都会经历 7*24 小时 oncall。

不论在马路上。

在地铁上。

甚至在自己的婚礼上。

我希望社会看到他们时刻都在坚守着自己的岗位,履行自己职责的一面,而是不是嘲笑他们。

程序员们可以自嘲,也可以自黑,但是我不允许你们去侮辱他们。

还有很多程序员由于长时间的工作,倒在了自己的座位上。

久坐加缺乏锻炼,颈椎病、腰椎病各种疾病接踵而来,还有一些程序员忍受不住压力,选择了最极端的方式结束了一生。

我由衷地希望天下的老板都能善待程序员,希望 996 远离我们的生活。

不要跟我扯什么年轻不拼啥时候拼的话语,拼不是这样拼的。

你好我好大家好,才是真的好。

出卖自己的时间获得低廉的时薪,看起来高额的年薪,透支年轻的肢体,换来一身疾病。

人到中年看那浅薄的积蓄,臃肿的身体,稀疏的头发。

这就是你想要的人生么?

人微言轻。

我只是希望,世上再无 996。

同时我也希望,我们程序员不要放弃,要争气,要敢于拒绝。

也希望我们对编程永远饱含热爱与希冀。

在这个社会的大染缸中,你无法决定你会碰到哪种颜色的人 ,你要做的就是做好你自己。

希望你成为你想要成为的那个人。

以梦为马,不负韶华。

编码之路,与君共勉。

简单粗暴的杉果 618:仁王2新史低

今年的 618 电商大促活动 ,相比往年来说要安静一点。没有了首页疯狂推送的广告,没有任务栏经常出现的弹窗。同时消失的,还有期盼已久却远未达到的史低折扣。虽然今年的电商折扣并不美丽,尽管那些放入购物车许久的商品还未迎来史低 ,但在杉果 618 促销节日中,你或许可以满意而归!

本次将为各位介绍几款在杉果 618 促销中值得关注的游戏,如果列表里有你心仪已久的作品的话,不妨来杉果商城看看。

《刺客信条:起源》

英文名:Assassin's Creed? Origins

杉果折扣价:¥44

育碧商城史低:¥45

评价:特别好评(70,748,86%)

标签:开放世界/暗杀/动作

推荐配置:GTX 760

“景色壮丽,内容丰富,是我玩过的最美丽最生动的开放世界游戏了。”“愿你的灵魂行走在芦苇原。”“埃及旅行模拟器,顺便做个英雄。”在《刺客信条:起源》 Steam 版的评论下面,充斥着玩家对于这款育碧大胆放飞之作的赞美之情。

《刺客信条:起源》作为《刺客信条》IP 首次尝试 RPG 玩法的作品,令许多玩家看到了育碧试图延续其 IP 生命力的执行力和决心,而 RPG 和古埃及神话的搭配也让大家见识到世界一流厂商的技术力是多么恐怖。如果你对埃及神话传说和《刺客信条》系列感兴趣的话,一定不要错过这款转型之作。

《荒野大镖客2》

英文名:Red Dead Redemption 2

杉果券后折扣价:¥124(券后¥114)

Steam 史低:¥124.5

评价:特别好评(245,748,88%)

标签:开放世界/剧情丰富/西部

推荐配置:GTX 1060 6G

历时八年半,耗费 R 星 56 亿人民币制作的西部开放世界神作《荒野大镖客2》,以其电影级别的画面和出色的剧情演出打动了一位又一位玩家。玩家将扮演亡命之徒亚瑟·摩根,在 1899 年的美国闯荡出自己的一片天地。

身骑心爱的骏马,跟随亚瑟的脚步在雪山、马掌望台、圣丹尼斯等地留下自己的传说,并在此过程中体验人生百味。是助人为乐,还是血溅当场,玩家将遵从自己的内容,选择如何度过这段人生。如果你是 RPG 爱好者,亦或是对西部帮派生活感兴趣的话,那么《荒野大镖客2》将会是你的第一选择。

《仁王2:完全版》

英文名:Nioh2: Complete Edition

杉果折扣价:¥149(券后¥139)

Steam 史低:¥149

评价:特别好评(20,873,88%)

标签:角色扮演/动作/奇幻

推荐配置:GTX 1660 Surper

《卧龙:苍天陨落》的消息想必已经刷爆了各位的流媒体平台,但是距离玩到它还有很长的时间,不如趁这段时间来体验同样由忍者组制作的黑暗奇幻动作游戏《仁王2:完全版》。

“最完美最被低估的动作游戏”“10小时,垃圾游戏;100小时,嘎嘎乱杀!”从未接触过此类游戏的玩家,在初见《仁王2》时可能会被其阴间的地图设计和游戏难度所劝退,但等到你真正玩进去的时候,才会发现这款游戏的真正魅力。游戏精心设计的残心、妖化、阴阳术等机制能大大增加可玩性和趣味性,而自由的捏脸系统和“你懂得”的 MOD 也让玩家回味无穷。买它,准没错!

《仁王:完全版》同样是史低价格,价格一样美丽,有兴趣的玩家可以来杉果商城看看。

《消逝的光芒 决定版》

英文名:Dying Light Definitive Edition

杉果折扣价:¥53(券后¥48)

Steam 史低:¥53

评价:好评如潮(233,840,95%)

标签:僵尸/生存恐怖/开放世界

推荐配置:GTX 780

由《死亡岛》和《狂野西部》开发团队打造的末日生存游戏《消逝的光芒》,以其出色的剧情故事和紧张刺激的游戏设定将玩家拉进了丧尸病毒肆虐的城市之中。在这里玩家需要利用跑酷的技巧在建筑间穿行,寻找资源以便在这末日中生存下去。

“一个人玩是恐怖游戏,一堆人玩那就是休闲游戏”这句话在《消逝的光芒》里展现的淋漓尽致。不少玩家在他们还是萌新的时候都收到过大佬们的帮助,而在他们成为大佬后便再一次帮助其他萌新。通过这一次次友善地循环,将游戏的氛围上升至一个全新的高度。《消逝的光芒 决定版》包含游戏四款主线 DLC 和 22 款礼包,让玩家可以体验游戏的全部内容。心动不如行动,快点来杉果看看吧。

《伊甸之路》

英文名:One Step From Eden

杉果折扣价:¥40

Steam 史低:¥40

评价:好评如潮(4,888,94%)

标签:Roguelike/困难/卡牌战斗

“库洛里多创造的库洛牌啊,请你……”啊!不好意思走错片场了。不过在《伊甸之路》的世界里,玩家也需要使用手中的卡牌,以强大的连击系统和多样的技能组合击败敌人,从而到达目的地伊甸。

快节奏弹幕 卡牌策略的设计,令玩家可以在手忙脚乱中享受“寄”的快乐。超过 250 种法术和 100 个神奇的设定也令构筑存在无数的可能,如果你也对肉鸽游戏感兴趣的话,买它准没错。

《开普勒斯》

英文名:Keplerth

杉果折扣价:¥32

Steam 史低:¥32

评价:特别好评(2,182,87%)

标签:冒险/科幻/建造

2022 年发售的生存冒险建造类游戏《开普勒斯》,以其极高的自由度和随机生成的环境将玩家拉进这个充满无限可能和各种危险的星球。玩家需要利用独特的基因编辑与技能系统强化角色,装备丰富的武器道具抵御敌人的入侵。

除此之外开垦田地、经营农场、烹制美食等内容应有尽有。不愧是玩家认可的优秀“缝合”作品,集合了《我的世界》《环世界》《泰拉瑞亚》等作品的优点于一身。后续游戏还将进一步更新和补全内容,如果你对沙盒生存感兴趣的话,不妨试试这款游戏。

《失落城堡》

英文名:Lost Castle

杉果折扣价:¥13

Steam 史低:¥13

评价:特别好评(16,186,88%)

标签:动作/横向滚屏/4人本地

发售于2016年的国产Roguelike游戏《失落城堡》,一经发售便玩家之间风靡,一直以来的以优秀的销量和口碑证明了它的游戏质量。作为一款包含Roguelike元素的动作冒险游戏,华丽的手绘画风加上硬核的战斗让其在发售之初便吸引了大量玩家的注意。玩家将扮演一位踏入哈伍德城堡的宝藏猎人,在这个被邪恶侵蚀,到处充满了危险的城堡中进行探索,并找到古堡中深藏的财富与秘密。

游戏内提供多达100种的特效道具和60多种效果各异的药水,令玩家在探索过程中可以尝试构筑多种组合来获得截然不同的玩法。而高达190种武器令玩家可以不断尝试新的动作和技能,并在探索哈伍德城堡的道路上越走越远。游戏最多支持四人在线或同屏游玩,快和你的朋友们一起冒险吧!

《魔物学园:毕业舞会大作战》

英文名:Monster Prom

杉果折扣价:¥12

Steam 史低:¥12

评价:特别好评(9,138,93%)

标签:恋爱模拟/选择取向/多人

福瑞控、人外娘的爱好者们,你们的福利它不来啦!因为在《魔物学园:毕业舞会大作战》里,没有软萌萌、蓬松松的可爱兽娘,没有滑溜溜的史莱姆,也没有拥有猫耳或者兔耳的可爱少女,这里只有 6 位性格独特的西方魔物等待你的攻略。

毒舌人鱼小公主,腼腆害羞吸血鬼阿宅,疯癫狼人等国内外知名魔物将在游戏中寻找自己的毕业舞伴。三周时间,没有数量的限制,没有性别的约束,释放你自己,去寻找心中的真爱吧,至于结局如何,看看评论区就知道啦。

以上就是本次 618 折扣推荐的全部内容。当然除了以上介绍的 8 款游戏,肯定还有其他值得一试的游戏在等待着各位的发掘,如果你还看到我们没有介绍却十分好玩的游戏的话,不妨发在评论区给大家安利吧。

Steam周末特惠游戏推荐:竜神の剣を喰らえ

难道要数3了?V社正在开发多款全新游戏:

V社设计师Greg Coomer近日在接受采访时透露,V社目前有多款令人激动的新游戏正在开发中,但他并未透露更多详细的情报。在采访中他还表示目前没有推出黑色以外颜色Steam Deck的计划,但也有计划在未来推出新版本的硬件。

免费领取游戏汇总(限时领取,永久入库)

Steam:暂无;

Epic Game Store:大蜈蚣充能版、黑寡妇充能版、无畏DLC“Epic礼包”(领取截止3月11日0点),下周免费游戏城市 天际线(3.11~3.18);

亚马逊Prime:麦登橄榄球22(烂橘子平台)、火星求生(EGS),领取均截止4月1日。

日常游戏推荐会分为两个部分,一般前面6个会尽量选取比较小众的游戏或是新游,后6个以热门游戏为主;大促会以专题的形式推荐。游戏评价和评测均为个人主观,仅供参考,综合游戏本身素质、后续更新和性价比(当前价格)等多个方面给出:

S,目前仅有巫师3、泰拉瑞亚、星露谷物语和饥荒联机版(5★);

A ,独具创意的玩法和设计,充实的游戏内容,较高的性价比,各个方面都不乏亮点(4~4★半);

A,游戏本身有不少出彩的地方,充实的游戏内容,较高的性价比(4★);

A-,瑕不掩瑜,可能部分方面有些小缺点,不错的性价比(3~3★半);

B ,部分方面有较为明显的缺陷或不足之处,还算可以的性价比(2~2★半);

B,较为影响游戏体验的缺陷或不足之处,较为一般的性价比(★);

B-,完全不推荐购买的游戏。

性价比分为:优秀>良好>还可以>一般,分别对应着:买就对了>价格实惠、值得入手>或许可以再等等>推荐等更低价格再入手,综合了多个方面考虑,同时也是个人主观判断,仅供参考。进包是指游戏进过慈善包以KEY的形式捆绑售卖,一般KEY的价格会比较便宜。

有DLC,但推荐里没有介绍的一般是游戏的原声音乐(Soundtrack/OST)、游戏艺术设定集(Artbook)或是部分特殊DLC(Support pack)。给出的游戏配置要求是根据官方商店页面给出的最低配置,不一定准确,仅供参考;游戏时长为个人预估,部分游戏会根据个人喜好有所不同,仅供参考(100 小时可视为无上限)。

本周Steam远程同乐特卖正式开启(3月8日凌晨2点结束),周末特惠并没有什么特别的亮点。

糖豆人:终极淘汰赛,多人休闲游戏,支持简体中文,4折,售价23,新史低(降幅6,距上次新史低6个月),性价比良好,促销截止3.17。

版本区别:包含了各种服装套装DLC。

A-,糖豆人出击。以糖豆人闯关为主题的多人游戏,玩家需要在限定的时间内通关,每个关卡会淘汰一定数量的玩家,数个关卡后决出最终胜者。作为去年现象级的游戏,糖豆人在刚推出的时候异常火爆,后续却因为仙豆人和关卡数量不够丰富的缘故热度持续走低,好在持续的内容更新和各种赛季的推出挽回了不少热度。

Hellish Quart(抢先体验),3D格斗游戏,官方无中文,7.8折,售价44,未达史低42(首次/最近史低时间21.12.22,近期折扣力度不一),性价比还可以,促销截止3.8。

A-,速来与我击剑。以冷兵器为主题的3D格斗游戏,看似搞笑,实则还挺硬核。物理引擎很真实,武器有马刀、长剑和佩剑(真就击剑呗)。在格斗游戏的基础系统中融合了自己的特色系统,攻击、防御搭配体力条的设定,角色也有不同的连招和武器使用方式,套路十足。

只只大冒险,合作冒险游戏,支持简体中文,5折,售价29,平史低(首次史低时间21.12.22,往后均为5折;进包1次),性价比还可以,促销截止3.8。

版本区别:捆绑了Time Loader。

A-,有趣的合作体验。以双人合作为核心的冒险解谜元素,整个游戏的物理引擎和关卡都是围绕此展开,玩家需要操作角色的双腿来进行移动和解谜,关卡设计的非常有趣,但流程较短,部分关卡略有重复。好在除了剧情模式之外,还有挑战关卡供玩家游玩,游戏过程非常欢乐,而且你朋友总会在通过的过程中想办法坑你一下。

ps:更新了在线联机和地图编辑器。

和朋友一起打高尔夫/Golf With Your Friends,模拟游戏,支持简体中文,3.3折,售价19,未达史低16(首次史低时间17.4.4;最近史低时间19.6.25,近4个月均为3.3折;进包3次),性价比良好,促销截止3.8。

A-,简单的几何学。不同风格的场景,良好的物理效果和轻松的游戏模式构成了这款非常有趣的高尔夫小游戏,高尔夫的形状和重力还可以调整。看似和谐的游戏氛围会在碰撞开启后荡然无存,游戏过程非常欢乐,后续更新 创意工坊的各种地图可玩性还可以。

DLC:各种装饰品。

难死塔/Tricky Towers,解谜游戏,支持简体中文,5折,售价24,未达史低16(首次史低时间17.8.16;最近史低时间21.2.11,近期折扣力度不一;进包4次),性价比良好,促销截止3.8。

A-,独特的俄罗斯方块,有趣的多人对抗游戏。三种不同的模式,竞速模式要求堆积方块达到指定的高度,生存模式要求不能掉落超过三个方块,能够玩出各种骚操作的拼图模式。在俄罗斯方块的基础玩法下,加入了魔法和重力元素,任何一块搭的不好,很有可能对后续的搭建造成巨大的影响,各种魔法的设计也非常有趣,整个游戏过程欢乐异常。

DLC:新的角色和装扮。

旅者之憩(抢先体验),模拟经营游戏,支持简体中文,8折,售价38,平史低(发售后均为7.9/8折),性价比还可以,促销截止3.8。

版本区别:捆绑了另外一款酒馆经营游戏;包含原声音乐;捆绑了角斗士公会经理。

A-,经营酒馆。以酒馆和农场经营为核心的模拟游戏,玩家作为破旧酒馆的管理者需要为旅者打造出一个热闹的落脚之处,在经营酒馆的同时还可以通过种植来获得各种材料和酿酒等。赚到钱之后自然可以发展和升级酒馆,四种技能都有不同的特点,玩起来还挺有趣的,但依旧需要更新更多内容。

源氏模拟器 - 幽灵行者,ACT,支持简体中文,4折,售价59,平史低(首次史低时间21.9.2,往后均为4折),性价比良好,促销截止3.11。

版本区别:包含DLC;捆绑了霓虹深渊和云端朋克。

One More Level开发、505发行 / 特别好评,92&92% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:ACT、硬核、快节奏、解谜、单人、官方中文。

游戏总评:A-,玩法硬核,流程偏短。

配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX1050(2G)。

游戏简评:前期体验较为惊艳,中后期部分设计略有不足。没有花里胡哨的设计,没有复杂的剧情和任务,也没有来来往往的NPC,构成这款游戏的只有线性流程下纯粹的体验和拿着武士刀的忍者。看似酷炫的飞天遁地,杀人于无形之间,但游戏核心却是跑酷 硬核的ACT玩法。一刀死的设定让玩家需要反复挑战同一场景/关卡,根据敌人的配置和场景考虑好路线。游戏过程紧张刺激,秒读存档的设计也让玩家能够不断的受苦。流程中解锁的各种技能和插件不仅能让战斗变得更加华丽流畅,还有效的降低了游戏难度。BOSS战设计比较一般,更像是机制战,流程中还融入了略显弱智的解谜系统,打乱了游戏整体节奏。总的来说,流程还是偏短了一些,重复游玩空间较小。

游戏时长:5-10 小时。

九十六号公路的冒险之旅 - 九十六号公路,剧情冒险游戏,支持简体中文,7折,售价49,新史低(降幅7,距上次新史低4个月),性价比还可以,促销截止3.14。

版本区别:包含DLC。

Digixart出品 / 特别好评,91&92% / 支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:冒险、剧情、反乌托邦、单人、官方中文。

游戏总评:A-,有趣的冒险之旅、独特的故事。

配置邀请:I5-4460、8G内存、GTX1060。

游戏简评:以剧情为驱动的冒险游戏,玩家扮演想要逃离独裁过度孩子们的其中之一,在逃离96号公路时展开一场独一无二的冒险之旅,每次逃离的过程中也是惊心动魄。每个角色都有独特的开场、体力值和金钱,体力用于移动、金钱用于购买各种物品、食物和住宿。玩家在完成5位孩子的逃离之后会进入一段旅途记忆,根据之前的选项会归纳成不同的结局。

游戏时长:10-20 小时。

再来一圈就睡觉 - 循环英雄/Loop Hero,roguelike,支持简体中文,3.3折,售价23,新史低(降幅19,距上次新史低4个月),性价比良好,促销截止3.8。

版本区别:捆绑了死亡之门和邪恶冥刻;包含原声音乐。

Four Quarters开发、Devolver Digital发行 / 特别好评,87&94% / 支持Mac、Linux / 有云存档、集换式卡牌和成就

游戏标签:roguelike、RPG、卡牌、单人、官方中文。

游戏总评:A-,可玩性还可以,但耐玩性不足。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:复古像素风格下的roguelike RPG,玩家需要在地图中探索战斗,搜集装备、资源和环境卡牌,建设营地并解锁更多的内容,从而挑战BOSS。有趣的是游戏加入了放置和循环的设定,地图也由玩家自行配置。游戏可玩内容还是略有不足,在前期新鲜感褪去后玩法重复度较高、build种类少了一点,需要后续内容更新(从目前看来更新速度较慢)。

游戏时长:20-40 小时。

见证一切 - 见证者/The Witness,解谜游戏,支持简体中文,2.5折,售价28,未达史低22(首次/最近史低时间21.5.27,近4个月均为2.5折;进包4次),性价比良好,促销截止3.9。

版本区别:捆绑了Braid。

Thekla, Inc.出品 / 特别好评,91&86% / 支持Mac / 支持手柄,有云存档和成就

游戏标签:解谜、冒险、步行模拟、单人、官方中文。

游戏总评:A-,纯粹的解谜体验。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:融合了探索元素的解谜游戏,不同的区域不仅有着不同的谜题,还有着不一样的美景和视觉体验。游戏以步行模拟和解谜为核心,以一笔画为基础融合了多种经典的谜题,挑战性十足,部分谜题还需要特定的元素才能解开,解谜过程非常考验玩家的洞察力,通过观察收集到的每一个信息都非常重要。

ps:晕3D慎入。

游戏时长:20-30 小时。

拆迁的乐趣 - 拆迁/Teardown(抢先体验),模拟游戏,官方无中文,8折,售价56,平史低(首次史低时间21.3.4,往后均为8折),性价比还可以,促销截止3.8。

Tuxedo Labs出品 / 好评如潮,97&95% / 支持手柄和创意工坊

游戏标签:模拟、沙盒、物理、像素、单人。

游戏总评:A-,有趣,期待更多的内容。

配置要求:4G内存、GTX1060。

游戏简评:像素方块风格的模拟游戏,以拆迁为核心的玩法非常有趣,光影效果和物理引擎良好。每个关卡有不同的目标,拆除后还会触发警报,玩家需要限定时间内逃离现场。拆除、逃跑方式和通关路线千奇百怪,玩法自由度极高,当然也有让玩家自由发挥的沙盒模式。

游戏时长:10-20 小时。

凿穿地壳 - 传送门骑士/Portal Knights,冒险游戏,支持简体中文,4折,售价27,未达史低24(2018.8.30往后基本均为4折;进包5次),性价比良好,促销截止3.8。

版本区别:包含DLC。

Keen Games开发、505 Games发行 / 特别好评,82&82% / 支持手柄、创意工坊,有云存档和成就

游戏标签:沙盒、冒险、建造、RPG、多人、官方中文。

游戏总评:B ,有趣,但耐玩性有所不足。

配置要求:较低,无需担忧。

游戏简评:游戏以冒险探索为核心玩法,玩家在一个个传送门之间穿梭,到不同的岛屿冒险。各个岛屿有着多种不同的地形环境,玩家需要收集资源和击败各种怪物,RPG元素也增加了游戏的可玩性。收集足够的资源之后,玩家不仅可以升级装备,还可以建造家园,整体玩法偏休闲,但是后期的可玩性不足,任务种类也比较单一。

游戏时长:30-50 小时。

VR游戏与传统游戏开发区别 和 关于VR/AR的消息

VR 游戏在开发流程上和传统 3D 游戏基本一样,目前主流 3D 引擎都支持VR。传统3D 游戏只要稍作调整,就很容易修改出一款 VR 游戏。但是这个修改不是简单将 3D 传统游戏分屏输出就可以了。即便是核心玩法完全适合 VR 的游戏,也需要重新设计。主要区别在以下几个方面:

第一是观察方式: 传统游戏都是屏幕游戏。 游戏的内容呈现在一个固定大小的屏幕上,玩家通过摄像机观察世界,摄像机决定了玩家能看到的内容。在 VR环境里是没有屏幕这个概念的。玩家是直接用自己的双眼观察世界。摄像机的概念虽然依然存在,但是能利用到的功能已经削弱了很多。

第二是操作方式: 有过游戏开发经验的朋友们肯定知道,操作方式的改变对游戏的影响是全局的。相对于从 PC 游戏到手游的改变,VR 游戏转变更加彻底。这其中根本的区别在于,在 VR 游戏环境下,玩家是看不到输入设备的。

第三是硬件瓶颈:VR 游戏必须达到90 帧/秒才能才能满足人眼的需求。此外还有以及双屏输出带来的更高的渲染、屏幕分辨率和抗锯齿效果等要求。以OculusRift为例, 屏幕分辨率为 2160x1200,渲染分辨率需要长宽各提高到 140%,即 3024x1680,再加上 90FPS 的帧率要求,每秒需要渲染的像素达到了 4、5 亿,相当于当代主机(XboxOne,PS4)游戏的 7 倍,与 4k 分辨率游戏所需要的硬件差不多。可以这么说,在 VR 环境下,游戏的核心玩法部分并没有改变。但是整个游戏的基础需要重新构建。

观察方式

其中影响最大的还是观察部分,也就是摄像机控制,传统游戏中的摄像机控制主要有两种。

1、摄像机随角色移动, 常用于第一人称和第三人称游戏,像古墓丽影,刺客信条,以及各种 fps 游戏都是这类型的代表作。

2、固定摄像机位置。 角色自由移动。也就是平时所说的上帝视角。常用于RTS 游戏和MOBA 类游戏。比如大家熟悉英雄联盟,其默认视角就是在一个固定位置上。当然为了满足多层次的需求,他也允许玩家手动该表。

在 VR 游戏中,因为主打沉浸式的体验,玩家和游戏是融为一体的。游戏的视角就是玩家的眼睛。移动摄像机就等于移动了玩家在游戏里的位置。即便你做的是上帝视角的游戏,当玩家需要换一个位置观察的时候,也需要考虑如何将摄像机移过去的问题。简单照搬传统游戏的解决方案只会带来糟糕的体验,最直接的后果就是产生严重的眩晕感,导致玩家无法正常进行游戏。

我总结了一些常见的 VR 游戏视角控制方案。也可以理解为 VR 游戏中移动方式的解决方案。

固定式: 玩家永远处于一个固定位置, 没有移动。 适用于 VR 入门级小游戏。

匀速式: 和传统游戏类似,只是将玩家移动速度控制在一个范围内,避免产生严重眩晕。

座舱式: 使用某种载具作为固定参照物,降低玩家眩晕感。常见于驾驶模拟

轨道式: 玩家沿固定路径移动。常见于各种跑酷和射击类游戏。

传送式: 玩家传送至某个位置实现在游戏世界内的移动

切换式: 玩家可以在不同角色或者观察位置中切换。

操作方式

其次影响的是操作模式。 之前说过,因为玩家无法看到输入设备, 所以键鼠,以及触摸屏的操作方式基本可以抛弃了。目前主流的操作方式是注视操作和手柄,HTC vive 推出的同时也带来了配套的输入设备,未来无论 PC、主机还是移动平台,体感控制器会成为VR 输入的标配。不管是什么平台的 VR 游戏或应用, 由于存在无法看到输入设备这个客观障碍,因此 VR 游戏的操作方式必须符合人类直觉行为,不宜太过复杂。对 VR 来说,最好的操作方案就是让玩家动作成为输入方式的一部分。

操作方式的改变必然带来 UI 设计的改变。和传统游戏相比,VR 游戏不存在屏幕空间概念。传统游戏按钮式 UI 设计不再适用。

目前很多 VR 游戏常采用的方式是类似钢铁侠面罩内的 HUD 设计,把玩家需要知道的信息以包裹的形式悬浮显示在玩家视野内。看起来很方便,但是弊端也很明显。

首先人眼的有效视野范围是有限的。放在正前方虽然看起来会方便,但是会严重影响玩家对环境的观察。放在上下左右等周边位置又会出现观察不清的情况。并且太近和太远也会影响 UI 显示效果, 还会带来和场景内模型穿插的问题。所以这种方案只能说是华而不实。概念和现实还是有一些差距的。

根据我们的经验,把 UI 融合进场景中是更合适的做法。

再次借用钢铁侠电影中的概念,把信息放在对应的道具上,成为场景元素的一部分,能增加游戏的沉浸感。

这是我们的游戏《罗布泊丧尸》 (在 viveport 上已经有试玩版下载)的一些

做法:

我们总结了一些 VR 游戏里常用 UI 表现形式,通常有以下几种。

嵌入式:顾名思义就是将需要显示的信息嵌入到场景中。

道具式:将 UI 做成实实在在的模型放置在游戏中,比如排行榜。

转化为操作方式:很多和操作相关的 UI,比如拾取,打开背包等等。可以

直接设计成玩家自己的动作。

硬件瓶颈

最后谈一下关于硬件瓶颈的影响。VR 由于提供了前所未有的沉浸式体验,

所以对画面精度和游戏运行的流畅度要求都很高。这两点其实是相互矛盾的,因

为你画面做的越精细,你的渲染压力也就越大。要做到 90 双眼同时渲染难度就

非常高。

因此,如论是做移动端 VR,还是 PC 或主机 VR,要做出媲美传统游戏的画

面效果,目前主流硬件性能是远远不够用的。

解决思路通常有以下三点:

提升硬件规格:这个没什么好说的,就是鼓励用户去砸钱。

降低画面质量:并不是盲目降低画面效果。要有针对性。找出性价比最优的

解决方案。

Epic 的《Showdown VR》demo 提供了很好的范例展示。在耗费性能的区域

比如光影,粒子效果,后期等采用比较节制的方式处理。砍掉了所有动态光照和

实时阴影,粒子效果用模型代替。重点展示的部分如角色和场景依然采用了比较

高的制作规格。最终呈现出很棒的效果。

风格化:纪念碑谷制作团队为三星 Gear VR 开发的解谜游戏《Land's End》,

抛弃了需要大量细节的写实做法,采用清新明快的低多边形风格, 并不追求真实,

而是注重表现形式。让人眼前一亮。从美术设计上规避了移动平台硬件性能不足

的问题。

综上所述,开发 VR 游戏的前提是开发一个 3D 游戏,再在 3D 游戏的基础

上进行适合 VR 化。VR 游戏注重体验。视角、操作、针对硬件的优化等是影响

VR 基础体验的三个核心要素。因为市场环境的原因,国内开发团队往往擅长数

值和系统设计,对创造基础体验的部分缺乏足够的重视,习惯于照搬一个现成的

方案,在 VR 游戏上这是行不通的。在没有解决游戏基础体验问题的时候冒然进

入玩法设计,会对游戏后续开发带来灾难性的影响,所以一定要反复打磨。

2. VR 游戏开发技术与工具

1.PC 及显卡

VR 开发对于 PC 是有明显要求的,突出体现在显卡上。三大头显要求的显

卡基本最低都是 NVIDIAGTX970 水平。这样的显卡价格不菲。

16 年 6 月以来,AMD 和 NVIDIA 在新一代显卡上展开了价格战。AMD的

RX480 和NVIDIA的GTX 1060把VR显卡的入门价格拉低到了2000元的水平。

这对于推动 VR 的发展无疑是大好事。

2. 软件工具

1.引擎

VR 游戏或者行业应用开发,都离不开引擎。当今使用的比较多的主流引擎有:

Unity

Unity 是目前市场占有率最高的游戏引擎。 Unity 引擎的特点是易学易用,适

合,跨平台。Unity 的工作流简明,适合独立开发者和中小工作室。过去 Unity

多用在开发移动游戏上,VR 时代也多用于对场景画面质量要求不是特别高的游

戏开发中。Unity 更新到 5.0 以后,渲染系统有了大幅更新,画质也有了大幅提

升。 Oculus 联合创始人 Palmer Luckey 表示,三星和 Oculus 基于智能手机联合开

发的虚拟现实设备 Gear VR,其 90%以上的游戏是基于 Unity 技术开发的。

Unreal Engine4

Unity 的主要竞争对手是美国 Epic Games 的 Unreal Engine 4。2012 年,腾讯

公司斥资 3.3 亿美元收购了 Epic Games48%股份。Unity 很受独立开发者青睐,

Unreal则更受高端游戏公司欢迎,Unreal Engine 的特点是画面效果好。Unreal

Engine4 使用起来工作流更复杂,但可以实现更优秀的画面效果。开放了源代码

的 UE4 也支持很多自定义修改。展览展示类 VR 项目多使用 UE4 进行开发。

Unity 和Unreal 都推出了在 VR 下编辑场景的功能,也都对 VR 有很好的原生支持。

CryEngine

德国的 CRYTEK 公司 16 年正式放出了 CryEngine V 的源代码, CryEngine V

对于 VR 的支持也更好。CryEngine 引擎的画质和 Unreal Engine 4 不相上下,甚

部分优于UE4,但Cryengine的市场工作做的不好, 群众基础远不如UE4和Unity。

无限 VR 引擎

北京无限时空网络技术有限公司对外宣布,将推出国内首个次世代虚拟现实

(VR)引擎。相比于国外 Uni-ty、UE4、CE3 等,无限 VR 引擎在保证次世代画

面效果的同时,运行效率得到大幅提升,更适用于 VR 开发。据介绍,无限 VR

引擎舍弃了运行效率低的脚本,而只支持开发者使用 C 进行程序开发, 在保证

拥有同样画质的前提下,运行效率更高。与此同时,无限 VR 引擎针对各个头盔

厂商的接口差异化,对移动平台和 VR 进行了定制优化,开发了一套专门用于

VR 显示的3D 界面和输入设备的支持,以及一整套软件层接口代理,开发人员

不需要考虑各种头盔的 SDK 接入问题,只需要随时更新代理层插件,就可以支

持各种硬件头盔。

Unigine

Unigine是一款俄罗斯的专业虚拟现实仿真引擎。 Unigine 不仅具备高端游戏

引擎具备的所有特性,还增加了适用多个行业的专业特性。不过 Unigine 并不免

费,据说不便宜。

Unite 2016关于VR/AR的消息

翻译自:

https://blogs.unity3d.com/2016/11/01/unite-2016-keynote-wrap-up-news-on-graphics-platforms-vr-and-more/

https://labs.unity.com/article/future-of-vr-and-ar-involves-unity-and-it-starts-now

Unity决定将于5.6版本起内置Daydream开发和发布系统,包括对其头显设备和手柄操控设备的开发支持,从而推动移动端VR软件体验的开发热潮。内置的Daydream支持将确保应用程序可以得力于Unity已有的创新VR技术,包括多线程渲染、单通道立体声渲染、阴影渲染等,将会更便于开发者使用。

将于5.6版本起内置的新媒体播放器。这款全新开发的播放器利用了硬件加速技术,将会支持跨平台导出,支持H264、VP8和其他视频解码形式,支持4K视频播放和360°视频播放,且使用方便。对于VR内容开发,特别是360度视频开发者无疑是个好消息,以后再也不必在Unity中使用视频播放插件,无需担心MovieTexture不支持移动平台或是4K视频被强制压缩了。

说起今年Unity对VR开发的重头戏,那一定要数VR编辑器。

对比前几次的VR编辑器展示,这次的演示有以下几点更新:

● 不仅支持VR开发,任意的3D游戏开发者都可以使用这款编辑器来创建游戏场景。

● 多方硬件的支持。与前几次的VR编辑器展示中都使用了OculusRift和Touch的组合不同,这次展示使用了HTC Vive,这也显示了VR编辑器对多方硬件的支持。

● 简化渲染。在VR编辑器内打开素材库后,只能看到每个素材特别是3D素材的名字而不是图形,只有选中后才能看到素材图像渲染。主程序AmirEbrahimi解释这是为了减少在VR内的渲染负担。

● 两种字幕字符方式。在输入字符时,TimoniWest展示了包括手柄选择和敲击两种不同的输入方法,可供开发者根据自身和项目选择输入方式。她表示这项技术仍在开发改进中。

● 不同面板的同时显示。VR编辑器可以显示任何在目前Unity中可以显示的面板,如Inspector、Console、Project、Hierarchy等,并且可以任意排列多个面板。之前展示过得类似场景缩略图的Chessboard也可以同时展示。TimoniWest和Amir Ebrahimi表示这意味着开发者在使用VR编辑器时都在和“已知知识”打交道,完全不需要学习新的知识。

● 完全开源。开发者可以扩展和移植这款VR编辑器。TimoniWest和AmirEbrahimi也展示了两个由开发者拓展的工具,其中,包括可以在VR编辑器中完成快速雕刻的工具Creations,和迅速完成移植的可在VR中录制物体动画的工具Tvori。

● 即将发布。今年12月VR编辑器将以UnityPackage的形式发布,开发者可以自由导入已有或新开发的项目。

结论:

今年年初,UnityLabs创建,旨在对于VR和AR的实验性项目进行研发和开发理论的探索。初创之时,Unity Labs发布了一系列关于VR和AR的短期实现目标,这些目标包括:

● 对所有的主流VR和AR平台提供支持

● 大幅提高VR和AR设备的渲染性能

● 创建in-VR编辑器

● 提供API使得在AR场景中能和现实物体交互

● 提供对VR故事讲述和360°沉浸视频(双眼3D和非双眼3D)的支持,包括对于VR视频线性编辑和高质量电影级渲染体验的支持。

● 在Unity编辑器和VR开发流程中更深入地集成艺术设计工具对比可以发现,多数的目标已经达成或即将达成,未达成的也将是明年Unity的开发目标。Unity正在朝着更方便有效的VR和AR引擎转型。正如Unity年初发布的文章所示,未来VR和AR的发展将会彻底改变Unity,而且改变正在发生。

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