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魔兽世界pvp私服(又关闭一个魔兽私服 暴雪对抗私服真是操碎了心)

导读 魔兽世界pvp私服文章列表:1、又关闭一个魔兽私服 暴雪对抗私服真是操碎了心2、高冷GM成玩家专属客服魔兽世界赛季服玩出私服味道3、魔兽世界:怀旧服和正式服孰优孰劣?4、2

魔兽世界pvp私服文章列表:

魔兽世界pvp私服(又关闭一个魔兽私服 暴雪对抗私服真是操碎了心)

又关闭一个魔兽私服 暴雪对抗私服真是操碎了心

文/多玩游戏网原创

近日暴雪为了维护自己的知识产权,针对欧美地区著名的《魔兽世界》私服“Nostalrius”作出了行动。Nostalrius的运营者称目前已收到暴雪的律师函,暴雪将正式起诉他们,这也意味着Nostalrius服务器将会正式告终。目前已有数万玩家为此事留言请愿,但暴雪方面未作出回应。

作为曾经的MMORPG王者,《魔兽世界》一直就不缺违法的私服存在,其中部分还运作得相当不错。虽然这款游戏如今已逐渐陷入低潮,但暴雪对于盗用知识产权谋取利益的做法还是保持强硬的态度,而这一次的目标则是欧美地区著名的《魔兽世界》私服“Nostalrius”。

私服运营者:将被暴雪起诉 私服将关闭

Nostalrius的运营者公开表示收到了暴雪代理律师的官方通告函,暴雪近期将正式起诉他们,这也意味着Nostalrius服务器将会正式告终。

Nostalrius目前已公布了私服的关闭时间:Nostalrius PVP,nostalrius PVE,nostalrius TBC和所有相关的服务器将在2016年4月10日23:00(服务器时间)开始关闭。

运营商收拾私服本来是件很常见的事,那么暴雪强关Nostalrius原因有哪些,让我们一起看看:

1、Nostalrius是个非常成功的私服。截止到目前Nostalrius服务器中有超过1.1万玩家,而这个数字甚至超过了不少暴雪官方服务器。

2、Nostalrius是个完全免费的私服,玩家不需要花费一分钱都能享受到原汁原味的《魔兽世界》体验。

3、Nostalrius服务器并没有像《魔兽世界》官方一样对游戏内容进行实时更新,而是选择保留60年代的玩法和特性,所以受到了相当多老玩家的追捧。

玩家态度:为私服请愿 求保留60年代 TBC内容

玩家请愿

Nostalrius团队已经在公益请愿网站change.org向暴雪CEO Morhaime发出了请求,希望暴雪能够撤销诉讼,一天之内获得了1.8万人支持。现在已经有超过3.6万名玩家在上面留下了自己的名字。

正如一位玩家在请愿中写道:“暴雪你们自己做个这样的服务器吧,就以60年代和TBC为内容(WLK哭晕),我会开心地付钱的。”

保护魔兽:暴雪一直在路上

2015年6月,严惩魔兽外挂 海量帐号被永久封号

暴雪在2015年大力度严惩脚本,在2015年6月海量用户因使用“魔兽兄弟(Honorbuddy)”外挂被封号。

2015年11月,起诉外挂魔兽兄弟和刀塔传奇

暴雪娱乐在2015年11月再次对魔兽世界,暗黑破坏神3及风暴英雄的外挂脚本进行打击。暴雪对若干热门外挂脚本制作者进行起诉,”HonorBuddy”,”DemonBuddy”及”StormBuddy”均被列入起诉名单中。暴雪要求法庭下令,强制被告人停止出售其软件,此外,暴雪还要求被告人赔偿因侵害游戏版权而造成的损失,金额高达数千万美元。

同月份,暴雪与V社一起推进《刀塔传奇》侵权诉讼,要求赔偿由于该款游戏侵犯V社旗下游戏《Dota2》与暴雪娱乐的《魔兽》系列游戏著作权、商标权及不正当竞争造成的损失。

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高冷GM成玩家专属客服魔兽世界赛季服玩出私服味道

忆往昔,魔兽世界60年代固然是永恒的经典,这点毋庸置疑。如今随着赛季服的开启,作为一名16年的老骨灰,自然是情不自禁地加入其中。

万万没有想到,第一天一大早就开始了漫长的排队步伐,因为太累睡过头了,到了中午就已经排队几千加了,这足以见得人们对于赛季服的热情。

初入游戏,你就会发现右上角多了一个强大的BUFF,做任务奖励经验值将会额外提供40%,额外精英、副本任务还会有更多的加成。这意味着你的升级之路将会变得更加迅速。诚然,在如今的“快餐”时代,漫长的练级确实让不少人感到了煎熬,如果简单了一些,这当然是好事,也符合如今的时代潮流。

更重要的是,竞速才是赛季服的第一位,相对而言煎熬的练级确实没有多大意义。这年头人们自然希望可以更快的打通副本,毕竟PVE永远都是魔兽世界的核心精髓,当最终BOSS倒下的那一刻,你心中必定有种莫大的优越感。

不仅如此,如今赛季服相较于原本的60年代还发生了许多变化,给人一种非常新颖的感觉。比如说金币的获取难度增大了,怪物掉落金币数量减少,法师再指望以前那样靠AOE刷怪刷金币已经行不通了。当然,这也更符合9大职业的平衡。

药草和矿石的刷新速率也明显加快了,正因如此,很多人选择了双采专业。毕竟打副本会用到各种药水、药剂,制作装备也需要很多矿石,双采成为了如今的一种享受,尽管卖的价格低,但其实也挺好的。

如今第一个版本就开放了PVP系统,开放了战场,这对于爱PK的人而言也是一大福利,毕竟60年代的PK永远是最有意义的。

正因为有了很多改动,才会让如今的赛季服给人一种完美的感觉。想必很多人先前都并不好看赛季服的热度,认为再玩一遍60年代有些腻,不过事实证明这种观点肯定是错误的,事实足以证明这一切,你会发现一到晚上几个服务器还是要排队的,你也会发现大多数人都在拼命地练级。

还有一点必须得强调下,如今官方对于使用脚本、不文明用语等行为给予了大力的处罚,第二天就有一大堆角色遭到了处罚。此举同样是非常有必要的,毕竟玩怀旧服要的就是这种公平温馨的环境,破坏游戏公平性的行为绝对得严打。

如今有很多人甚至觉得玩赛季服就有一种玩“私服”的感觉,不必曲解,这是因为赛季服的环境实在是太好了,让每个人在其中都玩的非常的温馨。

无论你选择组队,还是选择当独行侠,都不必纠结首发哪个职业,哪怕你选择牧师、圣骑士、萨满、德鲁伊这几个原本练级相对偏慢的职业,在如今也可以获得良好的体验,毕竟练级速度快了,9个职业都变得更为平衡,职业间既保留了各自的特色,又不至于把差距拉得太大。

在火热的趋势下,想必你也会情不自禁的加快练级脚步!

魔兽世界:怀旧服和正式服孰优孰劣?

人总是喜欢回忆过去的东西,即便过去的时光其实并不美好,经过后期记忆的各种弥补,回忆当年才显得是多么美好。这一句话放到网络游戏里同样适合。

魔兽世界作为世界第一MMRPG网游,历经15年,仍然屹立不倒,鲜有对手。

然而,从2014年开始,在美服论坛里就出现了一种声音,希望暴雪能开放60级的怀旧服,被当时的社区经理否决了。但当2016年美服最大私服N服被暴雪通知关闭,从而N服变成了地下状态之后,暴雪要开怀旧服的猜测就越来越高。最后经过美服玩家多年的不懈努力,其中就有美服论坛管理员带着1.2万玩家签名信和暴雪请愿,最后,魔兽世界1.12版本的60级怀旧服,在2019年8月27日正式开服,这个被老玩家成为香草时代的怀旧服,时隔十五年,又一次回来了。

那怀旧服和正式服之间孰优孰劣呢?这里尝试进行一些比较。

怀旧服的缺点

目前的怀旧服是1.12版本,跳过了其中的三个小版本过渡。这一版的怀旧服,最大的优点就是将MMRPG发挥的非常好,玩家能慢慢感觉自己角色逐渐变强,那种成长感和满足感是后续版本玩家满级所不能比拟的。

1、生存不易:香草时代的玩家生存非常的困难。前期的成长阶段,玩家在练级过程中,其实是非常痛苦的,如法师、牧师两个职业,几个技能打完,蓝就空了,只能做地板喝水补充魔法,否则只能丢魔杖打伤害;其中最明显的就是牧师,练级的时候,有没有一个伤害高的魔杖,对牧师来说天差地别。而近战职业更是痛苦,以战士为例,因为香草时代的武器熟练度这个设定,导致近战更换武器之后,会经历一个痛苦不堪的练习武器熟练度的过程,否则技能打上去不是被招架就是未命中,然后被怪活活打死而只能干瞪眼,最后愤愤不平的释放尸体。所以近战玩家很长的状态是:同级别的一个怪对付起来,堪堪合适,两个同级的怪就要全力以赴,三个同级的怪双手离开键盘。

用现在的目光来看,这简直是无法理喻的设定。但十五年前,当时的玩家从未见识过这样一个世界,虽然痛苦,仍旧看什么都新鲜,始终都是探索和未知的。是的,当时就是这样。

2、任务难做:香草时代很多任务设计的是交叉式的,而后期变成清光某一个地图的任务,再去下一张地图练级。香草时代的任务断档非常严重,而且每个地图基本最后都是难度非常高的精英任务。如联盟赤脊山的精英任务,多数玩家都是做完西部荒野过来的,人物等级至多20级,而赤脊山的三个精英人物都是25级往上的,这时候玩家即便组队,也是要全力以赴,否则只能集体跑尸体。在那个插件很少和攻略难找的年代,玩家都是这样一路磕磕碰碰摸索着过来的。

3、装备难得:等玩家满级之后,装备获取的途径却变得少了。当时的熔火之心、黑石深渊等大型副本,多数公会都采取出勤积分,用积分换装备的手段,这也是后来延续很久的DKP制度。但是面对庞大的玩家群,几个大型副本装备的掉落显然难以为继,更多的时候是好不容易进本,灭了一晚上,却一件适合自己的装备都没有,只能暗暗“诅咒”黑手。即便出了自己想要的装备,还要和同行比较积分,不然很多分霸直接show hand,只能看到心仪的装备离自己而去。

4、货币难得:香草时代的金币是比较保值的。因为物资出产非常少,通货膨胀很低。犹记得当年的60级坐骑,被玩家称为千金马,难住了不少人,当时金币花费的非常多,法系施法需要材料,部分材料还需要野外打怪,如法师的轻羽毛;盗贼的菊花茶、猎人的弹药、萨满的图腾都需要购买。而金币收入却屈指可数,直到出现了卖点卡换金币这种默认的法子,金币获取这才多了起来,当然卖点卡中间的各种恩怨这里就不提及了。

怀旧服的优点

1、社交活络:因为生存不易,导致玩家的互动是非常的多。不少老玩家都是在艰难的练级过程中结下了多年的友谊。公会的聊天也是热闹,提问题的、求组下副本的、被敌对阵营守尸求助的等等,因为玩法种类少,玩家的选择少,正是因为少,所以社交活络热闹的多。后续版本陆续开放诸多玩法,对玩家进行了潜移默化的分流,社交也开始变成小团队、小圈子之间的互动,少了当初那种简单的热闹。

2、未知的探索:当年这是一个从未接触过的世界,一切都是未知的,也没有以前的经验可供借鉴。所以当年不少人闹出过很多笑话,猎人不会给宠物喂食物,导致宠物离家出走从此不回、德鲁伊忘记学形态,一个形态行走天涯等等笑话,这些“错误”多年后成了谈资。开始去陌生的副本都不知道路怎么走,大家只能开始一点一点探索,然后引怪,在欢声笑语中打出GG,是当时的常态。等你对副本道路了如指掌,遇到一个萌新的时候,你也从他们身上看到自己当初的影子。而这一些都是未知的探索和经验的累积,而这一切都是香草时代所带来的成就感和满足感。

3、MMRPG的成就感:在魔兽众多的版本中,香草时代的扮演感是最足的,即使后续版本,玩家的水平提高,职业得到强化等等诸多元素,当年练满一个60级的满级号,也是不易的。这其中很多今天看来冗长的任务,如爱与家庭、失踪的使节、斯塔文的传说、斯文的复仇、荆棘谷的青山等等跑断腿的任务,当时还是觉得蛮有意思的。

4、简单的快乐:香草时代的快乐是简单而单纯的,这种快乐的成本很低,换一件蓝装,替换下自己身上的绿装,这就很快乐。做一个精英任务,路遇玩家一起组队快乐的进行任务,完成之后,互相道别,互加好友,这也很快乐。分享经验,指点路遇的萌新,这也很快乐。PVP遇到惺惺相惜的,或者遇到被围攻,招人进行团战,也是一种令人血脉喷张的快乐。

综合起来,香草时代是青涩的,简单的,不少人怀念,其实更多的老玩家,怀念的是当年无忧无虑玩游戏的快乐时光。后续的版本数据膨胀,加上玩家的年纪增长,面对的生活压力逐渐加剧,游戏快餐化的不可避免,想要像以前那样通宵的玩游戏,是不可能的了。所以香草时代的怀旧是难以避免的,犹如现在的玩家奔波在工作和家庭之间,游戏也从电脑游戏变成了手机游戏,游戏没有变,变得只是玩家。

正式服的缺点

1、社交的分流:自大地的裂变版本开始,副本玩家就出现了分流,尤其是10人团被取消之后。副本玩家大体分成了三类,一种是高端玩家,他们热衷走在副本进度的前沿,热衷于多人团队副本开荒。一种弹性玩家,他们也喜欢副本,但是没有合适的团队,只能组路人一同打本。一种是休闲玩家,没有那么多精力和时间进行副本开荒,选择随机副本体验剧情。而PVP和PVE的彻底分家,也导致了更多难以平衡的问题。当时也出现了不打副本的坐骑、幻化玩家,原来的单一社交也出现了多种分化。到现在的争霸艾泽拉斯,这个问题被放大了。

2、职业的平衡:从开始的职业微调整,到现在的动辄一刀切,暴雪的职业设计师似乎已经不在研究游戏,每个职业的弊端似乎视而不见,一切只看大数据。同时暴雪傲慢也积重难返,永远用一种教玩家怎么玩游戏的习惯已经病入膏肓。以死亡骑士和术士为例,始终不伦不类;死亡骑士从80级登场开始,到大地的裂变版本短暂的辉煌之后,就一直处于不疼不痒的境地,在坦克职业里处于下游。而术士作为法系职业,永远处于实验田的地沟里,其中的恶魔天赋更是每一个版本都填充了一堆东西,然后在逐一修改。在加入大秘境之后,职业的平衡已经很难平衡。

3、忙碌的世界任务:世界任务起始于70级,在后续的版本中,仍旧保持和声望挂钩的特点。从开始的四五个,到现在的二十几个,从质量上来看,其实并未有任何进步,也许初衷是好的;但是世界任务和声望挂钩这一特点,导致逼玩家前期不得不做,后期懒得去做。而作为中途回归想要快速飞行,那没得商量,只能开始清理世界任务,慢慢来。为弥补声望崇拜之后不冲声望这问题,7.0又加入了巅峰箱子这一特点。当然你也可以说不做啊,当然可以不做,但是别忘了这和开飞行是绑定的。以前满级直接飞的情况到德拉诺变成和各类声望挂钩,相悖的问题也就出现了,是骑着坐骑满地跑,还是飞在天上快?然后玩家在暗自咒骂里,不得已继续做任务。可以说暴雪为了保持在线人数也是煞费苦心,然而玩家是否心甘情愿,他们早就不管不问了。

4、PVP的彻底沦陷:暴雪始终有个习惯,就是竞技化。为了发扬竞技化,在燃烧的远征里加入韧性的设定开始,暴雪升级了香草时代的战场奖励。然而十几个职业,三十多种天赋,这平衡起来,是一个非常难的问题。后续暴雪为了解决这个问题又推出了PVP模版等手段。但是现实的境况是,魔兽世界的竞技场已经彻底沦陷为各种膀胱局。野外的PVP已经变成了优势职业优势天赋对劣势职业劣势天赋的收割,或者变成了优势阵营的PVPPPPPPP。

正式服的优点

1、升级的快速:目标很明确,以前升级一个满级号,付出的精力和时间是不少的。而今,可以直接升满级,使玩家的职业选择变得丰富而多样。传家宝的加入让玩家可以快速满级事半功倍,也不必执着某个职业,随时可以更换。

2、玩法的增多:玩法从单一的副本开荒,衍变出了大秘境玩家、工会开荒团、弹性开荒团、宠物对战玩家、幻化团等丰富多彩的玩法,也不必拘泥某种玩法,尝试下没玩过的种类,也未必不是好事,更大的好处是,玩家的时间被大大碎片化了。

3、装备获取的变易:满级后一件装备用到老?不存在的,装备的更换选择太多了,战场的、大秘境的、团本的、世界任务奖励的等等等等,不必被困于做任务拿装备。

现在谈完怀旧服和正式服的优缺点,说说玩家群体。没玩过香草时代的新玩家可以当一个新游戏来玩,怀旧服的节奏很慢,没必要心急火燎的升级,沉下心来慢慢体验。你要是一上来就,刷刷刷,那不推荐你来怀旧服体验。至于老玩家,来重温一下当年青涩的青春时光,但也记得适量,不要远离家庭。毕竟我们已经到了“而立之年”

愿风指引你的道路,我的朋友。

2020街霸23H超级联赛第二季

本次比赛由“约战竞技场”街机游戏平台与3H《街霸2》爱好者组织共同举办。

参赛队伍:

队名:L-D fight

队长:天津老大

队名:H-J DSP

队长:韩剧

队名:SF legends

队长:长春老杨

队名:@mmy

队长:上海摸摸印

队名:Great WZ

队长:温州20强

队名:素衣

队长:西风的话

赛事规则:

1、 由队长选择4名选手组成战队。每位选手所使用的的角色分值不同(见以下分值表),4位队员所使用的的角色总分值相加得数必须小于等于20分。

【分值表: 7分-警察,5分-长手/兵,4分-泰拳/叉子/白人,3分-红人/苏联/狮子,2分-春丽/本田/拳王】

2、 每局每位选手之间进行抢3对决,获胜方选手为队伍积1分(如:A VS B 4比1 两队积分分别为4分和1分,积分相同先比队伍胜负关系,若是胜负关系相同,则比较角色分数,分数相加、低分数晋级;若同比结果依然相同,则加赛一场——每支队伍选出一人,一局定胜负、决出晋级资格。

3、 比赛出场顺序为暗排(各队伍之间将不知道彼此队伍的队员出场顺序),第一位出场的队员使用的角色需上报给裁判。

4、 选手在比赛中需要换角色时,只能更换与自己报名时提报的角色分数相同、或低于该角色分数的角色(队长不受限制)。

5、 赛事采取“双循环”制,小组赛Top4可晋级半决赛

6、 在半决赛至决赛中,小组Top1队伍VS 小组Top4队伍,小组Top2队伍VS小组Top3队伍【注:在半决赛中,小组Top1和Top2晋级的队伍可优先选择1p/2p对战位置】

比赛平台: 约战竞技场

赛程表:(每晚20:00开始)

4月17日

素衣 vs L-D fight

H-JDSP vs @mmy

Great WZ vs @mmy

SF legends vs H-J DSP

素衣 vs SF legends

4月18日

L-Dfight vs Great WZ

素衣 vs H-J DSP

L-D fight vs @mmy

SF legends vs Great WZ

素衣 vs @mmy

4月19日

L-D fight vs H-J DSP

素衣 vs Great WZ

SF legends vs @mmy

H-J DSP vs Great WZ

L-D fight vs SF legends

4月24日

L-D fight vs 素衣

H-J DSP vs SF legends

SF legends vs 素衣

@mmy vs Great WZ

Great WZ vs L-D fight

4月25日

Great WZ vs 素衣

H-J DSP vs 素衣

@mmy vs L-D fight

Great WZ vs SF legends

@mmy vs H-J DSP

4月26日

@mmy vs SF legends

H-J DSP vs L-D fight

Great WZ vs H-J DSP

@mmy vs 素衣

SF legends vs L-D fight

5月1日

小组第一 vs 小组第四

小组第二 vs 小组第三

5月2日

第三四名争夺战 (抽签决定1p/2p对战位)

5月3日

冠亚军争夺战 (抽签决定1p/2p对战位)

奖品/奖金:

1、 奖品赞助:“约战竞技场”街机游戏平台

由约战竞技场提供3个常规赛MVP名额奖励 (奖品分别为:约战年卡,约战季卡,约战月卡)以及3个决赛MVP名额奖励 (奖品分别为:约战年卡,约战季卡,约战月卡)

MVP 由裁判组提名,由 6位队长、解说主播亨德利/大乐乐、及赞助商投票评选。

2、奖金赞助:3H团队 张弄海,火凤凰 ,阿宏

第一名 4000元

第二名 2500元

第三名 1200元

第四名 750元

第五名 500元

比赛直播间:

大乐乐解说 https://live.ixigua.com/100195/

亨德利解说 https://live.ixigua.com/172303/

赞助人:张弄海 火凤凰 Te Home 宏

裁判/组织:涵洞

承办:约战竞技平台

怀旧服最强10级盗贼,达成面板秒伤3458!伤害比70级玩家还高

自从魔兽世界怀旧服开放之后,就不断有玩家在挑战各种各样的极限游戏玩法。目前有一名10级盗贼,居然靠装备和各类buff达成了面板秒伤3450点的恐怖状态,堪称宇宙最强10级盗贼。

10级盗贼达成面板秒伤3450

这是一个名叫“顽皮小牙膏”的巨魔盗贼,他在魔兽贴吧上po出了自己角色的截图,一身10级角色可用的“顶级绿装”再附上顶级附魔,然后在主城里将药水、卷轴和各类buff(包括世界buff)集齐之后他的面板秒伤已经达到了主手325点和副手169点。而且我们看到暴击率达到了218%,也就是说早已突破了爆击的上限,相当于刀刀必爆。同时躲闪几率也达到了134%,相当于他是一个必爆而且物理免疫的盗贼。

实际上他一身装备大部分都没有太突出的亮点,基本上就是10级能用的最强绿装。然而两个饰品却非同寻常,第一个[竞技场大师饰物],需要拿到12个[竞技场高手饰物]才能兑换,位置在荆棘谷的古拉巴什竞技场。

第二个[晶铸饰品]就强得一塌糊涂了 ,这是TBC第二阶段最新的奥格瑞拉食人魔声望的奖励,需要通过非常特殊的方式才可以获取。

首先需要用术士将小号拉到奥格瑞拉的位置,自杀后成为灵魂状态。

其次大号需要声望达到尊敬并开启“恶魔无双”任务,然后组上灵魂状态的小号在旁边做任务,杀死3号和4号Boss可以获取500声望,杀死5号Boss可以获取750声望。

一共需要打12次全通的“恶魔无双”就可以把小号声望搞到崇敬了。

小号拿到这个饰品去打低级战场基本上就是一刀一个小朋友的节奏。

除了常规buff的状态之外,他还po出了一张带有团队buff的爆发状态图片。

在这种情况下,他的主手达到了1145.8秒伤,副手达到了583.4秒伤,算上必爆的200%伤害,总秒数已经高达(1145.8 583.4)*2=3458.4点!这简直是恐怖,现在满级的大号去打副本,秒伤都达不到他这个数值吧。拿着这个号去打战场,恐怕是要一打十了。

然而根据该玩家的自述,实际上这个状态还远不是最佳状态,如果巨魔种族天赋在低血量时开启还可以额外再多20%加速,同时再进入到战场吃狂暴buff的话,最终能够达到6600多的秒伤……

一切源自12年前的执念

那么为什么他会想到在怀旧服做这样的超级小号呢?玩家表示这个想法来源于12年前自己在原始TBC时代的19级战场的体验。当时他在部落方做地精倒卖物资的时候不小心加了一个酋长buff,发现可以让他一级的战士达到1秒3刀的攻速,于是就对搞超级小号产生了兴趣。

无奈当年自己是学生党,既无时间又没钱所以没办法体验。直到前几年怀旧服宣布开启的时候,他再次想起了当年未完成之心愿,于是就在私服进行不断地测试并且收集各种资料研究10级小号配装和各种buff。直到TBC怀旧服第二阶段开放,他终于完成了这个无敌盗贼。

小O说

怀旧服不乏各类追求极限挑战的玩家,也正是这些“另类”玩家的不懈努力才更加丰富了我们的艾泽拉斯世界。很多玩家玩怀旧服就是奔着圆梦而来的,那些该死的装备真的不是我们的全部。

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