无主之地2橙色装备(那些好玩还不吃配置的几款射击游戏,满足你的英雄梦)
无主之地2橙色装备文章列表:
- 1、那些好玩还不吃配置的几款射击游戏,满足你的英雄梦
- 2、在你被暴雪刷屏的时候,任天堂股东的日子好像不太好过
- 3、这款登上steam热销榜的老游戏究竟有何魅力?
- 4、两份迟来的爱——RTX3070/RTX3060Ti显卡测评
- 5、炉石传说十包保橙详解;行尸走肉设计师加入暗黑破坏神团队;啪嗒砰重制版8月登陆PS4
那些好玩还不吃配置的几款射击游戏,满足你的英雄梦
游戏意义在于可以在你神经紧张之时可以放松,可以体会现实中没有的快感。现在射击类游戏,有些对玩家电脑配置有较高要求,也有一些不吃配置的几款射击游戏,几天,我在这里和大家盘点那些不吃配置的射击类游戏。
1. 腐烂国度
这是一款沙盒动作冒险类游戏,主要讲一个名叫"马库"刚刚旅行归来对抗僵尸瘟疫。玩家需要选择地方建立防御工事,救援其它幸存者,建立搜索小队收集资源,生产供应食品,当然也可以把收集的材料建立社区,发展社区,然而资源会慢慢耗尽,同时僵尸也会随着人类活动吸引而来。你只要不断完成主线任务才能获取资源,当然也有空投之类的物资。
2. 孤岛危机3
这是一款第一人称射击类游戏,作为孤岛危机三部曲最后一部,这款游戏3D效果逼真。故事发生在第二部之后,纽约已被外星人大大改变,玩家需要和先知一起挑战CELL的任务,玩家拥有先进的多功能呢个装甲来对付外星人。
3. 死亡空间3
不同于孤岛危机,这是一款第三人称射击类游戏,死亡空间犀利第三款。该款游戏以擅长剧情和气氛营造见长,常常让玩家感受身处外太空。另外该款游戏是支持两人协作,两位玩家在冰冻的星球一起作战,共同击败新种敌人,整个过程充满惊险。游戏开放度也随之前的密闭空间探险到新挑战探索新行星环境。死亡空间很重视DIY武器系统,这就增加这款游戏的开放度和可玩度,你可以自己制作自己喜欢的装备。
4. 无主之地2
无主之地2对玩家配置是没有多高的配置,这是一款具有美式漫画风格第一人称射击游戏。无主之地2是无主系列目前最新作品,2K games已经很久没有在无主系列更新,不过最近声称可能会发出无主之地3。无主之地2里拥有多种职业,玩家在里面做任务和敌人作战可爆出优质武器,武器也随颜色不一,稀有度不一,小编记得当初玩这款游戏除了收集橙色武器,还收集不少特色武器:两把多属性枪(其中一把叫弗洛门萨,还有一把忘记),用水晶购买的粉色武器,当然还有无限子弹手枪。里面每种职业玩法不一,搭配主枪和手枪也不一样。
在你被暴雪刷屏的时候,任天堂股东的日子好像不太好过
「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。
本周有关动视暴雪的消息太轰动了,大手笔收购案再加上嘉年华,反正葡萄君已经被刷了屏。关注视点的读者可阅读本期葡萄语录体会一下。
但在动视暴雪一系列重磅消息刷屏的同时,任天堂的股东们可以说是欲哭无泪,股价暴跌也许会让他们最近的日子都不太好过。接下来就看看本周还有别的什么消息吧。
本周重要新闻:
▋任天堂5天股价暴跌20%,资产蒸发6500亿
自从任天堂新社长君岛达己主持召开了任天堂经营方针说明会之后,五天以来,任天堂的股价呈跳水状连遭重挫,从24880日元/股一路跌至19415日元/股,跌幅高达19%以上。自此,任天堂的股价总额也从3.4兆日元跌到2.75兆日元,不到一星期足足蒸发了6500亿日元(50亿美元),平均一天蒸发1000多亿。
在股东们欲哭无泪的同时,我们也看到了任天堂确实迎来了严冬。在任天堂WiiU主机彻底失败,第三方敬而远之,任天堂第一方游戏也无力回天纷纷延期的情况下,又遭遇了社长急逝的重大变故。生面孔的君岛社长尽管临危受命,但他给人感觉更像是一位过渡期的临时领导,而进军手游的前景好坏目前也无人敢打包票。
▋动视暴雪Q3收入10.4亿美元,数字业务表现突出
11月3日动视暴雪59亿美元收购King的消息让游戏行业为之轰动,业界纷纷解读此举背后的各种战略意义,而与此同时,其Q3财报表现也同样值得称道。根据财报数据,2015财年第三财季动视暴雪的收入为10.4亿美元,与去年Q3的11.7亿美元收入相比下降11%,但仍然好于华尔街分析师9.51亿美元的预期。
在下一阶段的业务展望中,除了完成对King的收购,动视暴雪的重点计划还包括《魔兽世界》的电影、新资料片,发售《星际争霸》新资料片以及开始《守望先锋》的内测等,此前公司对于2015财年全年的收入预期为46亿美元,而在对King发出收购要约后,这一预期指标上升至46.5亿元。
▋King 5.02亿的Q3收入高于预期,但利润和用户量均有下降
在同意了动视暴雪59亿美元收购要约后不久,King公布了2015财年第三财季的收入报告。从Q3财报来看King过度依赖《糖果粉碎传奇》的状况依然没有得到缓解,虽然这款产品已经“有些年头了”,但仍旧是全世界收入最高的消除游戏。
华尔街分析师此前预计King在Q3的收入为每股29美分,但King的实际表现为每股收入45美分。第三财季King的月活跃用户为4.74亿,低于去年同期的4.95亿;日活跃用户也从去年的1.37亿降至1.33亿。但ARPPU则从去年的20.92美元上升至24.45美元,涨幅达到16%。
▋游久曝正与畅游进行交易磋商,畅游发内部信澄清并非转手17173
继游久游戏在10月31日发布公告称其拟投资苏州游视2.78亿元之后,游久在11月4日又发布公告称其目前正与畅游进行重大交易磋商,游久表示“现交易各方正在就交易方案等事宜进行论证沟通”。消息一经曝光,结合此前种种传闻,业界纷纷才猜测畅游或许会将17173转手出售给游久游戏。
次日,畅游官方对针对该消息发布了全员信予以澄清,表示“公司没有就任何重大交易与任何第三方公司进行磋商”。畅游公司联席CEO陈德文表示:“公司一直以来十分重视17173游戏媒体平台对整体游戏业务所带来的核心价值,这个与畅游以游戏为核心的战略定位也是相匹配的。我们将继续聚焦于提升研发上的竞争优势,并最大程度发挥17173游戏媒体平台所带来的协同效应。”
▋北京版权局启动打击手游领域侵权盗版专项行动
10月30日,北京市新闻出版广电局、首都版权产业联盟在第十届中国北京文化创意产业博览会上举办“动漫游戏版权保护新闻发布会”。
北京市新闻出版广电局副局长王野霏表示,为了保护权利人的合法利益,让网民能够玩上正版游戏,实现手游行业的和谐健康发展,北京市版权局根据近年来在互联网音乐、影视领域开展版权保护和专项治理的经验,将从11月份开始,正式启动手游领域打击侵权盗版专项行动,进一步规范手游领域的版权秩序。
▋2K上海工作室关闭,员工当日遣散
11月4日,根据多名2K上海员工反映,2K上海工作室即日宣布关门,当天遣散员工。位于杭州的2K工作室同时关闭,据称,亚太地区2K多座工作室都因故关闭,除了2K中国外,新加坡工作室也惨遭关闭。
据悉,该公司在上海设有多个工作室,这次关闭的是一个射击游戏工作室,正在负责的项目有《无主之地OL》。2014年12月,盛大曾正式宣布将在中国代理发行这一游戏。通过游戏官网发现,《无主之地OL》在本年8月12日-25日期间开启过一次限号封测,之后便再无其他新动态。此次工作室关闭事件对该项目还能否继续进行尚不得而知,但国内上线的计划恐怕会受到一定程度影响。
▋科乐美与腾讯合作:将推出《魂斗罗》系列手游
科乐美于11月2日表示将与腾讯合作,向中国提供经典动作射击游戏《魂斗罗》系列的新作,也就是该系列的手游版本。目前,该游戏支持iOS和Android两个版本。
自1987年以单机游戏的形式面世以来,《魂斗罗》的踪迹已经遍布了很多平台。“一命通关”、“上上下下左右左右BABA”等也是很多资深玩家对于《魂斗罗》的记忆。此次手游版《魂斗罗》将继承原作的设定和世界观,同时也将配合中国用户的需求以卷轴射击类手游的形式向中国投放。
▋游族网络拟收购青果、墨灵两家游戏公司
11月6日晚,从8月4日起停牌的游族网络发布公告表示将继续停牌,并提及拟收购北京青果灵动以及成都墨灵科技两家游戏公司,收购意向已初步达成。
这是游族2015年以来披露的第二次重大资产收购重组事项,此次拟收购的量家游戏公司均是国内知名的游戏开发商,并且具有核心技术、成熟研发团队及代表游戏作品。有财经分析师指出,此次收购有助于扩大游族现有市场份额,推动游戏研发、发行业务的进一步增长。
▋动视暴雪成立影视工作室,将拍摄使命召唤、糖果传奇电影
目前游戏收入全球第二的动视暴雪近日宣布成立“动视暴雪工作室”,将以动视和暴雪的各个经典游戏系列为基础制作相关的影视作品。
动视暴雪这一“跨媒体战略”的娱乐产业布局意义深远,动视暴雪旗下拥有《使命召唤》《Skylanders》《魔兽世界》《星际争霸》和《暗黑破坏神》等著名的系列游戏品牌,最近59亿美元的收购将会把《糖果传奇》的开发商King纳入旗下,这样一来,动视暴雪将会成为与华纳兄弟、迪士尼比肩的娱乐巨头。
▋掌趣科技复牌,拟5100万投资大神圈文化
掌趣科技于11月3日发布公告称公司股票于11月4日开市起复牌。同时掌趣发布公告表示拟投资北京大神圈文化科技有限公司5100万人民币,目的在于IP版权战略布局以及影视领域的发展。
大神圈设立于2015年3月,目前拥有匪我思存、顾漫、唐家三少和江南等多位当红作家授权,本次交易完成后,掌趣将持有大神圈15.14%的股权。同时掌趣要求大神圈应将本次增资扩股所筹资金用于IP版权战略布局、影视投资及董事会同意的任何其他用途。
▋天神娱乐Q3营收2.1亿,收购手游公司,13亿投资影业
近日,天神娱乐公布了2015年第三季度报告。报告中称,天神娱乐2015 Q3实现营收2.1亿元,较上年同期增长114.44%;从年初至报告期末,天神娱乐实现营收5.3亿元,较上年同期增长54.3%。
同时天神娱乐表示拟通过发行股份及支付现金方式收购妙趣横生95%的股权、雷尚科技100%的股权、Avazu Inc.和上海麦橙网络100%的股权。此外天神娱乐文创基金以现金购买股权方式投资了北京儒意欣欣影业13.23亿元,投资完成后天神娱乐将持有儒意影业49%股权。
▋体育之窗与中超合作:将面向国内提供正版足球游戏
11月2日,中超与体育之窗在北京举行了授权游戏合作新闻发布会,宣布将合作向国内提供正版足球游戏。
中超董事长马成全表示体育游戏市场是一个有增长潜力的新领域,但是中国体育IP授权游戏目前还处在初级阶段,需要版权方,合作伙伴,球迷及游戏用户共同努力,探索出适合中国国情的发展道路,既需要战略眼光又需要接地气的产品与运营。
▋COLOPL设立子公司360Channel:专攻VR视频领域
COLOPL于11月2日宣布设立子公司360Channel,向VR领域进军。360Channnel注册资本7亿日元,将专注于360度动画领域,同时也会向非游戏领域娱乐方面发展。
此前,COLOPL曾于今年年初发布了应用VR技术的游戏《白猫计划》VR版,提升了《白猫计划》的游戏体验并取得了不错的业绩。COLOPL也预期到了这样的市场发展趋势,认为VR市场会在很大程度上得到发展,因而设立了专注于360度动画的子公司360Channel。
▋暴雪娱乐将不再公布《魔兽世界》用户数量
暴雪娱乐通常都会在每三个月发表的季报中公布《魔兽世界》的注册人数,不过现在这个惯例已经成为了历史。近日暴雪证实,最近一次公布550万注册人数是暴雪最后一次透露该数据。
在过去三个月中,《魔兽世界》流失掉了10万个注册用户,9月30日公布的550万注册人数也是过去9年最低。“这是我们提供注册人数的最后一个季度。”暴雪表示,“其他数据能更好地反映暴雪整体的商业表现。”换句话说,动视暴雪将会用其他未经说明的“相关”数据来表示《魔兽世界》的状况,在11月3日财报说明会上的报告中并没有更详细的解释。
▋2019年东南亚游戏市场份额将达24亿,手游将贡献11亿美元
近日,Niko Partner市场调查机构发布报告称,得益于智能手机持有量的增加,东南亚的手游市场增长速度远超预期。2019年,手游玩家数量将达到4亿,这个数字是网游玩家的两倍。
根据报告的内容,2019年,东南亚地区的PC游戏营收将达到13亿美元,手游营收则有11亿美元之多。2015年,东南亚78%的在线游戏用户都来自马来西亚。而2014-2019年间,菲律宾地区的营收可能会有31%的增长。
▋GREE发布Q3财报:盈利扭转赤字 环比净利翻倍
GREE于10月29日发布了2016年6月财年第一季度(7~9月)决算。GREE公开的业绩数据为:营收193亿800万日元(环比下降16.1%),营业利润43亿8500万日元(环比增长1.7%),经常利润39亿9700万日元(环比减少10.%),季度净利润23亿9400万元(环比增长102.1%),这对于前期78亿1000万日元的赤字实现了大逆转。
常务执行董事秋山仁表示,前期由于通过子公司收购Funzio而产生了无形资产的减值损失,最终造成了78亿日元的赤字。而在本期,削减固定成本,有效利用广告宣传费用等成本控制措施将奏效,使得营业利润转为44亿日元黑字。利润增长主要因为日本国内对以《火影忍者:忍者收集 疾风乱舞》为首的本地游戏消费在最近一年达到最大。
▋Aiming发布Q3财报:营业利润猛增30多倍
Aiming于10月30日发布2015年12月期第三季度累计(1~9月)的连结业绩,其中营收为93亿9200万日元(是去年同期的2.3倍),营业利润为28亿3700万日元(是去年同期的31.1倍),经常利润为2亿500万日元(是去年同期的34.6倍),季度净利润为18亿日元(是去年同期的24.32倍)。
现有游戏中,《剑与魔法的境界:往昔的女神》利用MMO玩家可以实时进行团战的特征以及由此构建的公会等,得到了很好的发展,持续为增收做出了很大的贡献。此外,《姬神绘卷》在海外取得了发布许可,于7月1日推出了Android版,也贡献了稳定的收益来源。
▋Zynga Q3扭亏为盈,两款新作上线延期
近日Zynga公布了其第三季度财务报告。根据报告中数据,Zynga在报告期内实现营收1.96亿美元,同比上升11%,净利润305万美元,其营收和盈利情况都超过了市场预期,总体上实现了扭亏为盈。
尽管如此,但Zynga不得不面临的问题是他们的游戏用户正在流失,相关数据表明Zynga的月活跃用户相比上年同期下降了27%。此外,Zynga将原计划于今年上线的两款新作《CSR2》以及《Dawn of Titans(泰坦黎明)》的上线时间延期到了2016年,对此Zynga官方解释是为了提高游戏质量。
▋MARVELOUS Q3营利增幅翻倍,游戏是核心
MARVELOUS于10月30日发布了2015年3月财年Q2的连结业绩,其中,营收为164亿4700万日元(同比增长44.4%),营业利润为28亿4100万日元(同比增长96%),经常利润为27亿9300万日元(同比增长84.5%),季度净利润为19亿1000万日元(同比翻一番),实现营收和利润大幅度增加。
其核心业务在线游戏业营收为106亿800万日元(同比增长73.4%),营业利润22亿7600万日元(同比翻一番)。本地游戏应用中,《剑与魔法的境界:往昔的女神》呈现良好的发展态势。网页游戏中,以长期主打游戏《三国志网页版》和《一骑当千:爆乳争霸战》为中心,保持着稳定的发展态势。此外,预计于2015年年底前发布的社交游戏新作《VALKYRIE DRIVE-SIREN-》的预先注册也已经开始。
▋2015财年前6月育碧收入2.25亿,因缺乏大作收入下跌57%
当地时间11月4日,法国游戏厂商育碧(Ubisoft)发布了2015财年的第一份半年财报,财报显示,截至今年9月30日,育碧的收入为2.25亿美元,相比去年同期的5.25亿美元大幅下跌,跌幅为57%。
去年育碧发布了《Watch Dogs》,该作在上半个财年的销量达到了900万份,而今年同期并没有任何重点产品发布,这是其财报数据大幅缩水的主要原因之一。不过育碧同时也提及,这半年中其各项旧作的销量提升至2亿美元,上涨了53%,这一定程度上缓解了这期间没有大作发布的尴尬。
▋Take-Two第二财季狂揽3亿6490万美元
近日Take-Two公布了第二财季的报告。报告显示,Take-Two共营收3亿6490万美元,同比增长169%,大大超过了华尔街3亿1830万美元的预期,每股15美分的收益也比预测多了3美分。这个结果反映了《NBA 2K16》和《GTA 5》的强势表现,考虑到还有假期季度上市的WWE 2K16,Take-Two有希望打破华尔街对它的全年收入判断。
此外,Taketwo开发的PC科幻策略游戏《幽浮2》将在2016年2月发售,但类《英雄联盟》的射击游戏《天生战狂》(Battleborn)会延期至5月。尽管《天生战狂》的延期发售可能会造成一定影响,Take-Two还是上调了他们2016财年的预期,从原来的每股75美分到1美元增加到每股1美元到1.15美元。
▋mixi发布第三季度财报:以《怪物弹珠》为牵引,营收近千亿日元
mixi于11月6日发布2015年3月财年第二季度(4~9月期)的连结决算,双双实现了营收和利润的大幅度增长。mixi的营收为953亿日元(同比增长172.8%),营业利润为436亿日元(同比增长204.4%),经常利润为433亿日元(同比增长202.3%),最终利润为284亿日元(同比增长213%)。
在主营业务方面,mixi的主打游戏《怪物弹珠》进展顺利,在TVCM和户外广告的基础上,加入了播放动画、举办实体活动、发布周边产品等营销措施,提高了这款游戏的人气,从而使营收利润顺利增长。2015年9月,《怪物弹珠》的用户数在全球范围内突破3000万人。
▋SE发布第三季度连结决算:营业利润破百亿日元,增长近五成
SE于11月6日发布2015年3月财年第二季度(4~9月期)的连结决算,双双实现了营收和利润的大幅度增长。其中营收为863亿日元(同比增长18.1%),营业利润为125亿日元(同比增长47.9%),经常利润为129亿日元(同比增长43.7%),最终利润为73亿日元(同比增长28.5%)。
在游戏业务方面,手游《勇者斗恶龙:超级光芒》《学院女孩:突击者》《FFRK》《乖离性MA》等表现优异,同时其在线游戏《战国IXA》进展顺利,成为了该公司本季度实现营收利润双增长的主要原因。不过家用游戏软件的重复销售同比有所下降。
这款登上steam热销榜的老游戏究竟有何魅力?
来源:游民星空
如果我们不把V社自家VR设备考虑进游戏范畴的话,会发现发售近半年,近日刚登陆steam的《无主之地3》已然悠哉地坐上了上周游戏热销榜“第一”的王座,而这个结果可以说毫不意外——去年《无主之地3》发售第五天的出货量,就已经达到了500万套以上;PC版在EPIC平台独占期间也长期霸榜,且销量一度拉开第二名将近一倍;刚发售时,它的名字也在国外各种游戏销量榜上频频出现。那么《无主之地3》为何如此火爆呢?这还要从装备驱动类游戏说起。
其实相较于“装备驱动”这个乍一看逼格很高的词,我更偏向于将这种游戏称之为“刷子”。顾名思义,此类游戏就是用海量狂拽酷炫吊炸天,且搭配起来有着大量可能性的装备,让玩家反复沉迷于刷装备变强,和爆装备变爽的循环。当玩家看着几百个小时的游戏时间时才恍然大悟,自己已经深陷制作者设下的“杀时间陷阱”中无法自拔。
而这种由《暗黑破坏神2》率先开创的玩法由于其独特的“成瘾性”,自然也被许多游戏借鉴,例如《火炬之光》、《恐怖黎明》、《泰坦之旅》,当然,还有《无主之地》系列。我不敢说此系列是刷子游戏中最好的,但它一定是最特别的——其将刷子游戏的核心玩法,完美镶嵌到了FPS的外壳中,并且FPS爽快战斗体验的加持,也让此融合公式推导出肉眼可见的结论:简单粗暴。
《无主之地》在刷子层面所做的,就是一边说着“哥们不跟你整什么花里胡哨的,突突就完事了“,一边将各种枪甩玩家一脸。而游戏也确实将枪作为核心发挥地淋漓尽致。在这里有成千上万种不同的枪,等待着和你的肝做等价交换。其中虽多为程序随机生成,但丰富的枪支特效、各种配件与属性的排列组合、不同生产商所提供的差异化明显的枪支射击体验、或变态或奇葩的数值面板,都让你每换一把枪,都会获得一定程度上的新鲜感,从而迫不及待地等待下一把枪。
而这些枪的出场方式也更符合“爆装备”这个定义。相信我,除了《无主之地》,你很难在其他FPS中见到大量不同颜色的枪,像喷泉一样从敌人体内喷涌而出的壮观场面。尤其当其中还包含一把品质超高的橙枪时,那种感觉仿佛就跟穿着新内裤迎接新年来到的早晨一样爽——这意味着你可以用这把炫酷的枪装很久的逼......直到你遇到下一把更炫的枪。
在《无主之地》中独自一人刷刷刷的感觉固然不错,但联机模式下和好友一同游玩将会使这个过程更加欢乐。严格来说《无主之地》联机大体玩法就是几人合作推进度,一起刷枪,不过这仅限于没刷出来好枪的时候。该系列有着队友共享掉落武器的传统艺能,换句话说就是谁先捡着就是谁的,所以当一把橙色武器掉在我和好友的面前,毫无疑问就会出现几个人像脱缰的泰迪一般,冲向那根金光闪闪的骨头的刺激场面。
《无主之地》中丰富且扎实的角色build则如美味的调料,让“刷子”这道上等食材更加入味。风格迥异的四个职业,给玩家带来差异化极强的游戏体验;多达三页的技能树,为这些职业进一步划分出更多的流派;而各种流派所衍生出的不同玩法,也让很多人愿意花时间踏入多周目的深坑中。深究其魅力,我只能说:“你知道吗?我曾是个擅长暗杀的魔女,也是个爱玩鸟的狙击手,这一切还得从我第一次打开《无主之地》说起了。”
《无主之地》天生就要走野路子的那股劲儿,除了体现在玩法层面外,还有那独特的美漫画风。粗线条勾勒出来的人物,造型夸张却又不显违和,就像《JOJO的奇妙冒险》中注入灵魂的荒木线与肌肉爆棚的身躯,乍一看它们都在挑战我们的传统认知,可一旦接受这个设定,无疑也会从中深切感受到三个大字——纯爷们。
实际上,粗犷的画风也恰恰体现了《无主之地》狂野的个性:一颗名为潘多拉的星球上,人烟稀少,满目荒凉,玩家进入这片废土的目的非常单纯——找到传说中的宝藏。同时,游戏安设了一个荒诞的剧情,将整个寻宝之旅串联了起来,使其充斥着黑色幽默。当然,机遇往往与风险并存,强盗疯狂的咆哮,变异野兽低沉的嘶吼,也无时不刻在提醒你,自己身处一片没有任何法则与道德规范的无主之地。
而你身边的这些NPC,有时比强盗还要疯狂。比如秉承概不退货原则的军火商马库斯,会将所有来退货顾客的身上留下弹孔;话语间充满性暗示的酒吧老板娘莫西,在妩媚的外表下也有一颗嗜血的内心;如《星战》中R2D2般充当吉祥物的小吵闹机器人,言语中透露着对玩家讽刺的同时,也险些完成毁灭全人类的壮举......是的,这些所谓的队友都是疯子,只不过值得庆幸的是,他们跟你是一伙的。
《无主之地》系列凭借诸多亮点,自初代发售就如同粉丝收割机一般席卷全球。而系列最新作《无主之地3》也正如开头所说,我对它登上steam热销榜丝毫不感到意外。但说实话在其发售前,我还是有一些疑问或者说担忧——在前作各方面已然很成熟的前提下,《无主之地3》能给我带来惊喜吗?
如今来看,答案很明显。《无主之地3》迈着骄傲的步伐向世人宣布,自己还是那个王者。其在包含前作所有优点的同时,还有着许多令我惊叹的新玩意儿。
其中最直观的感受就是画面上的升级,上代正作发售至今整整七年的时间里,GEARBOX(无主之地开发商)对美漫画风的运用已然炉火纯青,在画质细节得到史诗级升级的同时,也没有失去原来的特色。而与画面同时得到大规模提升的,还有游戏中的枪支数量——3代中有足足10亿多把枪,供玩家射爆。并且这些枪支在配件和外观方面不仅相比前作有更多的选择,甚至还出现了可以射出一地枪的“枪”,和迈开大步向敌人冲刺的枪等众多奇葩武器。
而且《无主之地3》在地图方面,也做出了全面的提升。本作将游戏舞台扩大至全宇宙,让玩家能在数个星球间完成一场激动人心的太空奥德赛。这些星球间不仅环境差异明显,每个星球所包含的众多区域也经过细心雕琢,充满了层次感。而相比前作更有趣,更劲爆的支线任务,也让这些星球宛如一个个巨大的游乐场——在这里你能参与奖品是与猥琐大叔上床的大逃杀、也能在某位科技宅设计的MMORPG中,感受什么才是真正的“氪金就能变强”、甚至还能与《权游》中龙妈的三条龙进行一场刺激的厮杀......
当然,对于国内玩家而言《无主之地3》最贴心的更新,还是中文配音的加入。毫不夸张的说《无主之地3》的中配质量,是当前市面上所有支持中配的非国产游戏中最好的,没有之一。其在将英文原文意思不变的基础上,做了大量的本地化工作。当我听到敌人一边喊着“你个小b崽子”、“我要X翻你”这种优美的中国话朝冲过来时,这可能是我为数不多即使被骂,还觉得嗨到不行的时刻了。
始于刷子却又不不仅是刷子,《无主之地》系列用一个好玩的内核,加上狂野的个性,使全世界无数玩家在充满魅力的潘多拉星驻留。如今系列最新作《无主之地3》已然登录steam,并且玩家在3月21日之前,都能享受到五折优惠,我想这可能是你亲自感受这片无主之地魅力的最佳时机。
两份迟来的爱——RTX3070/RTX3060Ti显卡测评
创作立场声明:本人不是评测机构 只是一名爱好者 今天上手商品为群友赞助
Hello大家好我是尤娜,硬件数码爱好者一只。我的开箱测评都是自费购买,尽量保证中立客观不恰饭。
这两张显卡本来都应该在去年就测了,可一来那会儿我跟众等等党们一样,一直希望以原价搞到,结果屡战屡败最后一败涂地;二来那会儿我也还没合适的平台。
时隔将近一年,它们已经是两份迟来的爱了,而且就眼下的行情,还真不敢预测要多久,才能以大家都能接受的价格批量买到它们——要知道它们的首发价可分别是3899和2999。
不过这篇文对大家还是有一定意义的,一来双十一快来了,尽管显卡价格仍高居不下,应该也有不少小伙伴会选择在这个点装机。
二来就是老黄的40系显卡最早也要明年的这个时候才问世,前半段用于过渡的也就是60/70/80/90几款SUPER,这个点花高价入手新显卡,也不用担心会很快遭遇“背刺”。
由于是“老”显卡了,就两张放同一篇里写,避免过分水稿的嫌疑。
开箱外观
RTX3070来自七彩虹的Ultra,RTX3060Ti则来自影驰的星耀,均由自用的群友提供。在此向两位道一声感谢~~
单纯看售价(非具体做工)的话,两张显卡在各自品牌里的定位均为中高端。星耀比Ultra还要略高一点,大概相当于七彩虹那边的b站定制版;Ultra则相当于影驰这边的Gamer。
两张显卡都带有漂亮的背板,但Ultra的橙色设计莫名有种像是“用胶带贴上去”的赶脚……
RTX3070的TDP为220W,RTX3060Ti为200W,两张都是用的双8pin供电。不过从后文实测可以看出,影驰给星耀放宽了默认功耗墙,出厂就是按240W去跑的。
接口方面均为3DP 1HDMI,Ultra有一个七彩虹祖传的一键超频按钮。
上机实拍,Ultra的风扇不带灯,iGame logo有ARGB呼吸灯。
星耀的风扇则也带上了灯,顶部的logo在映衬下显得有些失色,入手这款显卡的小伙伴,最好考虑搭配延长线将其竖放,以获得最佳外观效果。
测试平台
手里资源不多,另一个对比对象就用之前测过的RX6600XT,它对标更次一级的RTX3060。3070、3060Ti和6600XT这三张卡,应该也是许多今年双十一预备装机的小伙伴的目标。
AMD 500系列芯片组的SAM功能(须搭配锐龙3000/5000系CPU)实测对N卡也是有效的,只是提升幅度没有A卡大。大多数在5%附近,A卡偶尔可以冲上10%。
由于两张显卡先后经我手的时间隔了大半个月,期间我用到的软件如GPU-Z是做了更新的,NVIDIA驱动也更新了一次,并不是十分严谨的测试,请大家见谅。
3070和3060Ti显卡核心均为GA104(带LHR后缀的表明是锁算力版),不过3060Ti被砍了一刀使得CUDA核心个数下降到4864(实为2432*2),3070则是5888(实为2944*2)。核心频率则分别为1725和1755MHz。
显存方面二者一致,均为8G的GDDR6不带X,频率1750MHz,位宽为256bit。
理论跑分
许多小伙伴可能不太清楚这些分数各自的意义,这篇测评也可以当作小科普。这6个跑分项目都来自3DMark(不是3DMark11)。
Time Spy放在最前面,是因为就目前而言,它是最能代表显卡实际游戏性能的分数。它反映显卡在2K(2560*1440)分辨率下的DX12性能。
3070和3060Ti分别跑出约13500/11600的分数,差距约16%。N卡这边再往下的3060是约8800,落后了3060Ti超过30%,难怪都说老黄这一刀砍的不厚道。
Fire Strike反映显卡在1080P(1920*1080)分辨率下的DX11性能,大致对应LOL、CSGO等高帧竞技网游的表现。由于对显卡压力偏小,这个测试跟鲁大师差不了多少(旧版鲁大师也是DX11),当显卡强到一定程度以后,这个分数会更考验CPU和内存的性能。
3070在这个项目里领先3060Ti约15%,3060Ti还小负给了6600XT,DX11属于A卡强项。
Fire Strike Extreme和Ultra各自就是Fire Stike的加强版,分别反映显卡在2K和4K(3840*2160)分辨率下的DX11性能,大致对应GTA5、刺客信条大革命等较老3A的表现。
6600XT由于位宽受限,高分辨率性能折扣打得更大,这点看过之前那篇评测的应该还有印象。不过尽管位宽一样,3070在4K分辨率下与3060Ti差距仍然拉得更大,接近20%了。
Time Spy Extreme是所有测试里压力最大一个,是Time Spy的加强版,反映显卡在4K分辨率下的DX12性能。
DX12是N卡强项,原本在2K分辨率下领先6600XT 20%的3060Ti,这次优势扩大到了28%。3070则还是领先3060Ti大约19%,老黄的刀法正常时仍是每15~20%来一刀。
Port Royal反映显卡的光线追踪游戏性能,不支持光线追踪的显卡(如RX5000系、GTX系列)无法运行。
3070仍是领先3060Ti约19%,看来同代N卡光追性能差距,基本仍等于传统性能差距。光追是N卡绝对优势项目,3060Ti在这个项目里领先了6600XT足足56%。
1080P游戏实测
画质我做在了图表里,基本没有特殊注明都是最高画质。限于篇幅游戏截图省略,只贴结果。
FF15是我认为比较贴近实际游玩的一个测试项目,其它游戏的benchmark都更像是在播放过场动画,很少涵盖实际游玩时的攻击、射击、驾驶等动作。
这个游戏是N卡优势项目,3060Ti领先6600XT的幅度为20%,明显超过FSE理论跑分的差距(因为这是一个DX11的游戏)。3070领先3060Ti的幅度为12%,小于二者理论跑分的差距,可见即便是目前最强的游戏平台5900X 双通道高频内存,1080P分辨率下也会对3070及以上的显卡造成轻微瓶颈,都入手这么高的显卡了,就别吝啬了来个2K屏叭。
CSGO是A卡优势项目,3060Ti小败给了6600XT,3070领先3060Ti的幅度也较小在个位数(尽管已经是最高画质),可见玩CSGO并没有必要一味调低画质。
前方有爆炸 烟雾的时候(烟雾里的帧数跟实际游玩差太远,不具备参考意义),3070的最低帧数在290~300,3060Ti则和6600XT相当,约260。
古墓11是对N/A较为公平的游戏,不过N卡的光追性能明显占优,而且还可以开DLSS(当然这个游戏的DLSS仅仅是1.0版本,画面比较捉急)。3060Ti领先6600XT约19%,符合二者理论性能差距;3070和3060Ti则没有拉开差距。
如果开启光追第二档,3070和3060Ti的差距反而更进一步缩小到3帧吊打,可见这个游戏的光追优化其实做得并不是很到位。6600XT开光追则会直接掉到60帧以下。
全战三国是偏N卡的游戏,5900X从这开始不存在瓶颈了,3070领先3060Ti幅度来到了16%,符合二者理论差距。3060Ti和6600XT的差距则扩大到了30%以上。
无主之地3刚出来时是偏A卡的游戏,但现在N卡的优化明显上来了。3070领先3060Ti幅度为14%,3060Ti则领先6600XT来到30%。
最低帧数方面,两张N卡均出现在雾气水面场景,3070为92帧,3060Ti则为81帧。
大表哥2同样,刚出来时也是偏A卡的游戏,现在N卡优化上来,而且还可以开DLSS(不过老实说提升没有其它DLSS的游戏大,画质方面似乎也不比以前的1.0版本强多少)。由于跑的是比较非主流的Vulkan API,三张显卡的游戏表现均小于理论差距,间隔不到15%。
最低帧数方面,台式机无论N/A卡都是出现在第一个风雪场景,3070为82,3060Ti为73。笔记本尤其Intel CPU的容易出现在最后驾车逃离时,应该是测试时间过长发热导致的。
英灵殿是A卡绝对优势项目,感觉育碧像是把AMD塞的钱全拿去做这个游戏了一样……1080P分辨率下,3080及更低的N卡都被6600XT默秒全,3070和3060Ti的差距同样没拉开。
还有几款游戏没有benchmark或相关功能不全,用MSI Afterburner手动抓取帧数。
这几款游戏全都是N卡优势项目。LOL里3060Ti还反超了3070,一方面说明这游戏更依赖CPU/内存而非显卡,另一方面可见它还是相对更吃显卡的核心频率。
GTA5由于锁188帧上限,三张显卡差距并未拉开。上到这个级别的显卡,已经可以开高级图像设置还有MSAA了,即便是2K分辨率;但8x仍建议3080以上的显卡才开。
吃鸡3060Ti领先6600XT的幅度正常,但3070领先3060Ti的幅度比较小,CPU/内存还是造成了一定瓶颈。手持超过3060以上显卡的小伙伴,玩这个游戏可以不拘泥于开三极致。
赛博朋克是非冷门游戏里最吃显卡的(今天出的战地2042,看群友的实测也没有它吃),但3070很奇怪的并未和3060Ti拉开差距,可能这个酒吧场景比较刁钻;3060Ti领先6600XT的幅度正常。关于光追,A卡低于6800的最好都不要开;N卡1080P分辨率建议光追超级 DLSS性能,这样约等于超级画质的帧数表现;2K分辨率建议光追超级 DLSS超级性能。
2K游戏实测
2K游戏的压力普遍转移到显卡了,一般性能不低于i5-10400/R5-3600X的CPU都不会有太明显的差距;如再进一步提升到4K,那基本就是众生平等。
FF15因为没有2K选项,采用了4K 标准画质的设定。3070领先3060Ti不算多,但3060Ti和6600XT的差距一下子拉大了,接近50%。
CSGO 3060Ti意外的依旧不敌6600XT,而且差距反而比1080P更加拉大。前方有爆炸 烟雾的时候,三张显卡的最低帧数都是大约200帧。
古墓11回归正常,3060Ti领先了6600XT 40%以上,不过3070和3060Ti还是没有拉开差距。
如果都开启光追,3070和3060Ti差距仍然进一步缩小,3060Ti则可以领先6600XT 50%。
全战三国3070领先3060Ti的幅度终于正常了。3060Ti依然领先6600XT 40%以上。
无主之地3的情况类似,3060Ti领先6600XT幅度稍微小了点。3070的最低帧数是72,3060Ti则是64。
大表哥2三张显卡的差距拉近了,3060Ti只领先6600XT不到20%。3070的最低帧数是64,3060Ti则是59。
英灵殿依旧是A卡地盘,6600XT提升分辨率后功力大减,仍然1帧吊打了3060Ti。3070和3060Ti的差距依旧没有拉开。
LOL仍然是3060Ti逆袭了3070,我猜测4K依然是一样的结果。
GTA5 3070相比3060Ti的优势还是没有出来,可能还需要开启MSAA或者高级图像设置。
吃鸡3070相比3060Ti的15%优势终于正常了,3060Ti相比6600XT有35%优势。
赛博朋克3070相比3060Ti的优势同样没有出来,如果开光追超级 DLSS超级性能还会更近。
生产力相关
先是PCMark10的现代办公测试。
前5个项目整体而言CPU更起主导作用,三张显卡差距不大。
后3个项目很奇怪低一级的A卡竟然还赢了两项,PS我用过结论是N卡更好,也不知道PCMark用的是什么插件?渲染这块PCMark用的是POV-Ray,这块确实是A卡占优;剪视频这块N卡占优倒是属于常识,不过也可以看出显卡更多是在起辅助作用的,只要是30系N卡,与显卡本身性能的关系倒不太大。
然后是SPECviewperf2020的工程建模渲染测试。
这块N/A两家基本各有胜负,N卡的绝对强势项目只有sw,整体看同级别时A卡甚至更占优点。当都是N卡时,3070确实也一直稳定领先3060Ti,不过许多项目的差距仍然小于二者理论差距(16%)。
生产力相关测试截图——
功耗与温度
影驰把这个星耀3060Ti的出厂功耗墙便拉到了240W,高于3070的220W。N卡在引入3.0加速机制后,瞬时功耗往往能飙得比较高,因此还是建议大家选择至少600W的电源搭配之。
在桌面待机时,3070的功耗在22W上下,3060Ti是约20W。之前测6600XT忘记截轻负载使用功耗了,它约17W。
本地播放4K 120Hz视频时,3070/3060Ti/6600XT的功耗分别为41/30/26W。
3070的游戏功耗相对更小一些,最大是2K分辨率运行吃鸡游戏时候,约215W。3060Ti则是在4K分辨率运行FF15时候会来到最大,可能超过245W。
甜甜圈烤鸡时,3070的温度稳定在71℃(当时室温26℃),功耗为219W;3060Ti的功耗更进一步来到接近250W,不过应该是星耀的散热做得更好,最终室温23℃时温度为64℃。
结尾点评
论传统性能,3070约等于上一代2080Ti,略低于友商6800;3060Ti则约等于上一代2080SUPER,优于友商6600XT。论光追性能,3070和3060Ti可以直接对位友商的头次旗舰6900XT/6800XT,不过二者彼此之间的差距并不大,恰如6900XT和6800XT的一样。
整体而言3060Ti是一张优秀的显卡,性能在笔记本的满血3070/6800M之上,2K分辨率已经能驾驭绝大多数游戏(唯一没上60的就赛博朋克,但也可以DLSS解决)。3070的提升反而并不太让人满意,许多游戏和3060Ti的差距,即便上升到2K分辨率也未拉开——上一代2080Ti和2080SUPER,我印象中怎么不是这样子的呢?
都以乞丐版计价的话,写下这篇文当天,3070/3060Ti/6600XT的京东自营价格恰好分别是5999/4999/3999,对不愿意做等等党的小伙伴而言,性价比都大致相当。
不过如果不甘于乞丐版,3070的加价幅度明显要比3060Ti/6600XT来得更大,而且提升相对没那么立竿见影——6600XT是1080P体验级 2K入门级的显卡;3060Ti则是2K标配级的显卡;3070却相对有些标配以上,体验未满。
因此这个双十一装机,我更建议大家购买3060Ti和6600XT。如果3060Ti中高端的型号价格与3070乞丐版相当,我也更倾向于选择前者,而不是后者。和它们搭配的平台,建议选购5600X B550,搭配可稳定超到3600使用的内存条。如果选择6600XT,或者在2K分辨率下用3060Ti,那CPU也可以降到10400F B560,并不会拖后腿。
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炉石传说十包保橙详解;行尸走肉设计师加入暗黑破坏神团队;啪嗒砰重制版8月登陆PS4
1、炉石传说》十包保橙详解 从未开过的卡包才算数
在今年六月《炉石传说》公布了新的卡包机制,其中除了不会出现重复橙卡之外,还提到“你在前10包新系列卡牌包中必定会获得一张传说卡牌”。不过这个设定或许不像你想的那么美好,近日reddit炉石社区经理对此给出了进一步解释。
在帖子中,有玩家问道新机制会应用到之前购买的卡包么,社区经理CM_Daxxarri回答道,新版本上线之后,无论何时购买的卡包都会应用新机制,但是需要注意,如果在“冰封王座的骑士”上线之前你曾经开过某个某个系列的卡包,那么该系列卡包将应用之前的提到的10包保底机制。比如就有玩家在帖子中问道,如果我在旧版本曾经开过8个“安戈洛”卡包,如果新规则实行之后,是需要再开两个包就可以出橙,还是再开10个才可以?CM_Daxxarri则表示,很不幸,由于你之前已经开过卡包,那么就不会有保底机制了,而对于你之前从未获得过的系列包,仍旧应用十包保底机制。就问你,坑不坑?!
2、暗黑破坏神》团队 暗黑X或为开放世界
知名游戏设计师 Harrison G. Pink(简称粉红哥)更新了推特,宣布加入暴雪,并担任《暗黑破坏神》团队的高级设计师。
粉红哥自2008年入行至今,参与过不少口碑大作的设计研发,知名作品有:《黑手党3》、《黑手党3:未掀开的石头》、《行尸走肉》、《行尸走肉:400天》、《行尸走肉第2季》、《无主之地传说》等。从以往的工作履历上来看,粉红哥在游戏交互设计上有着非常丰富的经验,并一直致力于完善游戏互动机制,提升玩家对游戏功能的体验。此外,在参与设计研发《行尸走肉》系列和《无主之地:传说》时期,作为游戏创意团队成员/代表,其在创作游戏剧情、设计游戏世界观、建立品牌IP的工作上也取得了相当不错的成绩。
值得一提的是,粉红哥在2014年加入《黑手党3》团队之后,就一直奋斗在开放世界类游戏设计的第一线,主要负责开放世界中战斗体验的设计,包括战斗场景、道具、战斗动画以及提升战斗质量,直到宣布加入暴雪的暗黑设计团队。此前,暴雪官方曾发布了一条招聘广告,为暗黑新项目招收制作总监,并在其职位要求中增加了一条“大型多人游戏开发经验”的条件。再联系之前魔兽总监 Tom Chilton 的调动和此次粉红哥的入职,是不是预示着《暗黑X》即将以开放世界游戏的形式和大家见面?
3、《啪嗒砰》重制版8月登陆PS4 动次打次一起来
《啪嗒砰》是2007年发布的经典PSP节奏/策略游戏,重制版将于2017年8月1日正式登陆PS4平台。
《啪嗒砰》是一款利用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的音乐节拍类模拟游戏,玩家可以通过音律的不同组合发出命令,将对手的部队和巨大的怪物击倒。多达30个以上不同的任务,比如狩猎,运输,Boss战,大量装备和武器;五款节奏型小游戏包括众多奖励,用以升级啪嗒砰士兵;原创音乐根据移动和战斗动态混音。“啪嗒啪嗒砰”,相信一定能让你不由自主地跟着欢快的节奏抖起腿来。