您的位置:首页 >iEAS系统 >

火炬之光2官网(宝开10年:休闲游戏的黄金年代)

导读 火炬之光2官网文章列表:1、宝开10年:休闲游戏的黄金年代2、一次性发布近30款游戏,17岁的完美世界游戏想怎么变?3、传媒行业周报:加大性价比高的游戏板块配置力度,关注双

火炬之光2官网文章列表:

火炬之光2官网(宝开10年:休闲游戏的黄金年代)

宝开10年:休闲游戏的黄金年代

你肯定玩过宝开(PopCap)的游戏,你认识的每个人(包括父母一辈)都很可能玩过至少一款宝开游戏。在过去的10年里,宝开就是休闲游戏市场的霸主,但你知道吗?宝开还有个曾用名“Sexy Action Cool”。

《幻幻球》《宝石迷阵》《书虫大冒险》和《植物大战僵尸》都是宝开的代表作,许多玩家曾在电脑、主机、社交网站、掌上电脑、移动设备,甚至在《魔兽世界》里玩宝开的休闲游戏。2009年前后,宝开游戏几乎无处不在。

你大概很想知道,从拨号下载到智能手机,从休闲游戏门户到Valve“橙盒”,宝开究竟如何占据游戏世界的各个角落?这家最初只有3名成员的独立工作室,又是怎样被以6.5亿美元的高价卖给了EA?

开发《宝石迷阵》

故事始于一款叫《ARC》的游戏。1995年,两名大学生布莱恩·菲特(Brian Fiete)和约翰·维奇(John Vechey)迷上早期的多人游戏,鼓捣出了这款采用夺旗概念的2D游戏。维奇认为,《ARC》是最早问世的可下载多人游戏之一。

在当时,由于让玩家互联非常麻烦,他俩联系了Total Entertainment Network(TEN),一家专注于为流行游戏添加多人模式的公司,并在那里认识了前游戏记者、TEN创始团队成员之一贾森·卡帕卡(Jason Kapalka)。卡帕卡回忆说:“他俩就像刚从印第安纳拖车公园出来的两个19岁孩子,我的工作是接待他俩。”

维奇和菲特在雪乐山(Sierra Online)找了份工作,不过根据卡帕卡的说法,他们3个人“都对工作环境感到有点不满”。于是,他们决定创办自己的公司。卡帕卡此前已经创办过一家叫做Sexy Action Cool的公司,名称灵感来源于罗伯特·罗德里格兹执导电影《杀人三部曲》(Desperado)的一幅宣传海报。他和维奇在Sexy Action Cool开发了脱衣扑克牌游戏《Foxy Poker》,但公司后来进入休眠状态。为了省事,新公司直接使用了这个旧名字。

“现在回想起来,它很可能不是最好的公司名。”卡帕卡承认。

他们的目标是创作简单的可下载游戏,然后授权给像微软、Pogo(前身为TEN)那样的公司。他们相信可以做得远比那些大型工作室更有效率,并赚足够多的钱维持业务运转。就这样,他们放手一搏,开始制作一款叫做《宝石迷阵》(Bejeweled)的三消小游戏。

2000年,贾森·卡帕卡住在旧金山,约翰·维奇和布莱恩·菲特则在华盛顿州的兰顿市生活,3个人都在自己的公寓里办公。起初,他们打算将游戏命名为“钻石矿藏”(Diamond Mine),虽然它并非史上首款三消游戏,但显然是三消品类的首个爆款。

《宝石迷阵》早期版本截图,那时游戏名字还叫“钻石矿藏”

“我记得最古老的三消游戏应该是《Shariki》,一款俄罗斯游戏。”卡帕卡回忆道,“但说实话,我们没玩过。我们发现了一款非常原始、糟糕的Java游戏,叫《颜色游戏》(Colors Game),没有音效、动画,甚至连画面都极其简陋。你可以给一堆彩色方块交换位置,如果把同色方块排成3排或以上,它们就会被消除。我们觉得这是个有趣的机制,可以围绕它制作一款更好的游戏。于是,布莱恩动手用Java编写了一个更好的版本。”

维奇接着说:“布莱恩在24小时内完成了一个不同的版本。过了24小时后,贾森给游戏添加了些美术效果。我发誓,我在大约4天后就向叔叔展示了它,叔叔告诉我:‘玩起来很有趣。’我们又花了3个月修改游戏,不过听到有人说,‘我玩了5小时,但它不是一款真正的游戏’,可他们都玩了整整5小时!”

“我认为在休闲三消领域,《宝石迷阵》也许是第一款真正意义上的‘好’游戏。”布莱恩·菲特说,“在那个年代,Flash还不够好,所以市场上出现了许多非常糟糕的Flash游戏。没有哪家公司认真看待休闲游戏。Pogo很可能是最好的发行商之一,但他们只做博彩、扑克牌和简单的老虎机游戏,会在游戏内嵌入聊天室,在聊天室顶部循环播放广告。微软有个游戏门户网站,但里边的游戏真的很烂。没人真正关心游戏,只会扔出尽可能多的垃圾。”

从公司成立到本世纪第一个10年末,宝开的使命始终是像其他开发商重视玩家那样,认真对待主流市场。正如菲特所说:“很多人突然发现,他们确实能够制作一款玩法有趣的小型在线游戏。”

《宝石迷阵》赚钱了

从某种意义上讲,宝开之所以决定主攻休闲游戏市场,完全是出于一次幸运的意外。在2001年初的几个月里,宝开对《宝石迷阵》进行测试,提供了限时和无限时间两种模式,几位创始人原以为限时模式会更受欢迎。

卡帕卡说:“在无限时间模式下,你可以做的事情不多,当你玩到没有任何可以消除的矿石时,游戏就结束了。”但他发现玩家们反而更喜欢这种模式。几位创始人将其称为“妈妈也能玩的游戏”。“我妈完全不懂什么是平衡性,什么是公平,或者诸如此类的东西,但她喜欢玩不带计时器的游戏版本。对我们来说,这就是休闲游戏理念的开端。世界上仍然有很多人爱玩游戏,但更希望以自己的方式游玩。”

几位创始人意识到,Sexy Action Cool听上去有些俗气,为了占领休闲游戏市场,他们必须给公司换个名字。为什么选择“Pop”?原因很简单:Pop是他们找到的第一个免费的简短域名。

2003年左右的宝开官网,当时的备选域名还包括PopFrog

起初,几位创始人打算将《宝石迷阵》以5万美元的价格卖给微软或Pogo旗下游戏门户网站,但被拒绝了——发行商只愿意每月花1500美元租用这款游戏。这意味着宝开仍然拥有《宝石迷阵》,后来更靠它挖到了第一桶金。

所有受访者都承认,他们之所以能投入大量时间和精力制作休闲游戏,是因为《宝石迷阵》带来了稳定的收入。

本世纪初,借助家庭互联网迅速发展的势头,宝开采用了一种相当前卫、另类的游戏销售模式:玩家可以在线免费玩《宝石迷阵》的一个简单版本,或者下载“豪华版”;豪华版提供了几个免费关卡,但玩家需要花费20美元才能解锁全部内容。与AOL按上网分钟数向用户收费的模式相比,这种免费增值模式便宜得多。“事后回想起来,这就像共享软件的第二波浪潮。”卡帕卡说。

在当时,宝开销售游戏的这种方法非常罕见,微软等公司甚至拒绝尝试。虽然互联网泡沫已经破灭,但大部分发行商仍然认为,广告才是最主要的收入来源。

有趣的是,就连几位创始人的父母也不相信他们能够通过制作游戏赚钱。卡帕卡告诉我,维奇的母亲曾经对他辞掉“正经工作”去做“电子游戏”表示担忧:“你不可能坐在沙发上赚钱!”

维奇笑称卡帕卡记错了,那句话并不是他母亲说的。“我妈可没这么说过!它是电影《疯狂店员》(Clerks)里一个角色说的。”

“在宝开成立初期,布莱恩做了款程序,每当我们卖出一款游戏,后台电脑里就会发出‘Kerching!’的声音(收银机收钱时发出的声音)。有一天,我和几个朋友正在看《疯狂店员》,听到这么句台词:‘你不可能坐在沙发上赚钱!’当时我的电脑声音很大,恰好发出了那个声音……太好玩了,因为我们就是坐在沙发上赚钱。”

据卡帕卡透露,他们后来不得不关掉收银程序的声音,因为它响得太频繁,太烦人了。

你们的游戏差点让《求生之路》跳票

在宝开西雅图办公室落成前,菲特开发了一款被称作“Project Burrito”的交流工具。与如今的Slack、Discord等软件相仿,它为宝开员工提供了一个共享空间,允许大家分享想法、发表评论,或者使用游戏的最新版本。

“每当游戏有了新的版本,我们就会把它发布到Burrito上。”菲特解释说,“每个人都能看到它,可以发表评论,分享自己的不同想法。”

从文员到网页设计师,所有人都可以为游戏提供反馈。宝开最初是从QA团队搜集反馈,后来在整个公司推行这种做法。“即便在公司成立初期,这也是他们的第二任务。QA的首要任务是找到Bug,但与此同时,我们还要求他们为游戏提供反馈。随着时间推移,我们让所有员工都参与了进来。”

作为一家为非玩家受众设计游戏的公司,宝开希望充分倾听非玩家员工的反馈。在这个内部交流套系统和“所有人都可以对公司游戏发表看法”的规则下,宝开能够在公司的任何岗位上发现和提拔人才。

安东尼·科尔曼(Anthony Coleman)于2005年加入宝开,入职岗位是系统管理员,主要负责安装电脑,并保持电子邮件系统正常运行。“我是公司的第22名员工。”科尔曼告诉我,“宝开真的就像个大家庭。几乎所有交流都是公开的,人人都能查看所有内容。游戏开发者和非开发者之间没有一堵墙,他们希望得到反馈:‘这是我们游戏的最新版本,告诉我们你的想法。’”

与此同时,所有员工都可以使用宝开用于制作游戏的专用2D引擎。科尔曼也开始利用业余时间鼓捣原型。“我把那些游戏原型给游戏开发部门展示过。大约一年半后,他们说,‘嗨,我们为你安排了一份新工作,想让你根据《书虫大冒险》做一款网页游戏。试试吧。’”就这样,科尔曼参与了《书虫大冒险》的开发,还在《书虫大冒险2》开发期间升任项目主管。

由于《宝石迷阵》还在源源不断地创造收入,宝开可以精耕细作,投入远比其他公司更多的时间制作休闲小游戏。《幻幻球》(2007年)、《宝石迷阵》续作和《书虫大冒险》系列的开发周期都达到了几年。宝开公共关系副总裁加雷斯·舒托(Garth Chouteau)告诉我,他在《幻幻球》发布前9个月玩过那款游戏,当时就说:“太棒了!为什么我们不立即推出呢?明天就发布吧!”不过,宝开选择继续完善游戏,添加了更多内容。

“我们没有必须在某个特定时候推出游戏的压力。”科尔曼解释道,“在宝开,几乎每款游戏都花了我们两三年。有人认为对小游戏来说,这样的开发周期太漫长了,但《宝石迷阵》为我们的其他项目提供了长期开发的支持。就算我们已经为某个项目投入了一年半时间,只要觉得它缺乏潜力,我们也可以把它砍掉。”

《幻幻球》的原型

在公司发展过程中,宝开还做出了一些反常规的决定。例如,当宝开发现有人创作盗版《宝石迷阵》,并将其移植到《魔兽世界》里时,他们并没有把这件事交给律师处理,反而决定花钱让那名开发者把游戏做得更好。科尔曼回忆说:“他接受了我们的邀请,为我们工作了很多年。”

就这样,《宝石迷阵》以及后来的《幻幻球》都成了《魔兽世界》的内置小游戏。

《魔兽世界》中的一些玩家也很喜欢这两款休闲游戏

当然,宝开也曾卷入巨大争议,《祖玛》就经常被人指责抄袭了另一款游戏《旋转泡泡》(Puzzloop)的玩法。卡帕卡对此说道:“我不能否认,我们的确受到了《旋转泡泡》的启发。我们以为它已经死了,是在10年前的一个MAME档案里发现了它,也不知道如果我们借用其中的部分机制,有人还会想起它。”不过相比之下,宝开的游戏内容更频繁地被其他人使用,而他们几乎总是会伸出援手。

加雷斯·舒托举了个例子。虽然《宝石迷阵》已经被移植到几乎所有平台,但宝开并不打算推出Game Boy版本。一个名叫贝尼·金(Bernie King)的人决定自己动手,因为他的女友非常喜欢《宝石迷阵》。

“他把游戏弄进Game Boy,还在某个特别关卡里动了手脚,让一枚钻戒从屏幕顶部落下,通过这种方式向女友求婚。我们觉得这太酷了,于是为他俩的婚礼支付了一笔费用,花钱买了一块《宝石迷阵》蛋糕和‘宝石迷阵’主题的婚礼现场装饰品。”

还有一回,宝开听说有人生产“植物大战僵尸”主题的陶瓷花园装饰品,于是委托对方制作了900件产品,在一次宣传活动中分发给了媒体记者。

宝开找到了自己的舒适区:努力创作易于上手的游戏,然后通过休闲游戏平台,将它们卖给休闲游戏玩家。但随着时间推移,宝开发现那些游戏还吸引了一批“硬核”玩家。当Valve主动联系宝开时,他们意识到了这一点。

“此前,我们的大部分玩家都是母亲和祖母。”卡帕卡说,“我认为《幻幻球》是我们与硬核受众发生交集的首款游戏。”

对于Valve打来的那次电话,几位受访者的记忆略有出入。科尔曼回忆道:“Valve那边的人说,我们真的喜欢《幻幻球》,但也恨你们,因为在过去48小时里,你们拉低了我们的工作效率。没人干活了,大家都围成一圈互相挑战,看谁能在《幻幻球》中拿到最高分。”

舒托记得,Valve的人“乞求《幻幻球》的项目主管讲解怎样打通最后一关,因为只有这样,他们才能重新开始工作”。维奇则说:“他们告诉我,‘你们快要令《求生之路》跳票了,每个人都在玩《幻幻球》,还组织内部比赛,《求生之路》的开发工作完全停了下来’。”

作为回应,宝开使用猎头蟹等图标为《幻幻球》制作了一个滑稽版本,并作为礼物发给Valve。Valve问:“我们能把这游戏放进橙盒吗?”宝开说:“橙盒是啥?”经过一番沟通,两家公司达成合作,Valve为登陆橙盒的《幻幻球》特别版设计了“半衰期”“军团要塞2”和“传送门”等游戏主题的关卡。

向乔治·罗梅罗“复仇”的《植物大战僵尸》

2009年,宝开推出《植物大战僵尸》——虽然《宝石迷阵》迭代作品在各个平台的销量仍然火爆,但在当时,《植物大战僵尸》是宝开历史上量级最大、开发成本最高的项目。

《植物大战僵尸》获得了巨大的成功

宝开并不确信《植物大战僵尸》能否成功。首先,其核心概念和玩法比三消游戏复杂得多;其次,游戏里出现了僵尸。但宝开还是想试试,于是聘请乔治·范(George Fan)担任项目负责人,在旧金山成立了一间新工作室,并为他提供时间和资金制作原型。

“制作《植物大战僵尸》是一段非常特别的经历,我认为很少有人有机会体验。”乔治·范告诉我,“每个人都度过了一段快乐时光,享受开发游戏的过程。宝开让我们完全按照自己的想法做游戏,相信我们能够拿出最棒的作品。核心团队规模很小,大家相处融洽,彼此间很少发生摩擦,在一起工作的效率很高。”

有趣的是,游戏名称刚开始只是个占位符,乔治·范的一位同事提议将它定名为《活死人草坪》(Lawn Of The Dead)。他很喜欢那个名字,甚至为此重新设计了游戏中的部分元素。“当我听说《活死人草坪》这个名字,我就将背景改成了一块草坪。所以游戏中的背景和植物都是绿色的。”

然而,宝开法务部门提醒开发团队最好跟和乔治·罗梅罗(美国导演,被誉为现代恐怖电影之父)的制作公司谈谈,因为那个名称与罗梅罗执导的电影《活死人黎明》(Dawn of the Dead)非常接近。

乔治·范制作了一段自己打扮成僵尸程序员的视频,冲着摄像镜头咆哮——视频字幕写道:“乔治·罗梅罗,请允许我们使用您的漂亮名字来让这款游戏变得更美。”宝开将那段视频发给罗梅罗的公司,渴望收到回音,但乔治·范回忆说:“我觉得他们根本没看。我们只收到了一封正式的拒绝信。”

被罗梅罗拒绝后,开发团队又想了几个游戏名称,并最终选择“植物大战僵尸”——不过,后来他们实现了对罗梅罗的一次甜蜜复仇。

几年后,罗梅罗的公司再次与宝开取得联系。“他们在邮件里问:‘嗨,我们有个交叉推广的好想法,能不能在《植物大战僵尸》里宣传我们即将上映的一部新僵尸电影。’我没有写回信,但我听说回信的内容让人非常满意,大意是‘没戏’。”乔治·范说。

加雷斯·舒托对那件事记忆犹新,因为正是他写信回绝罗梅罗的。“那确实是个复仇时刻。”舒托告诉我,“他们的提议是:‘我们能不能利用你们超级火爆的品牌,宣传一下我们的第五部僵尸电影?’我回答道:‘你知道,当我们在三四年前恳求你们允许我们使用‘活死人草坪’时,被你们拒绝了。所以我认为这事儿没得谈。’感觉太爽了……我记得向同事们转发了那封邮件,我就想问问罗梅罗,现在究竟谁的品牌更火?”

在宝开的传统市场,《植物大战僵尸》的销量并不是太好。“但它在Steam商店卖得很不错。”宝开联合创始人贾森·卡帕卡说,“我们和Valve的人非常熟,但在Steam商店,像《植物大战僵尸》这样的休闲游戏仍然属于异类。”

《植物大战僵尸》在Steam商店找到了一批受众,但它在被移植到iPad和iPhone平台后吸引了更多玩家。突然之间,Facebook上掀起了一股社交游戏浪潮。

与社交游戏时代失之交臂

在与宝开的几位创始人和前员工的交谈中,每当聊到Facebook,他们似乎都有些难过。他们觉得,宝开从未真正理解Facebook所代表的社交游戏市场。

“我实在搞不懂,谁会为奶牛花钱呢?”卡帕卡说。

“我宁愿我们完全忽略了Facebook时代。”另一位联合创始人布莱恩·菲特说。

当谈论宝开在Facebook上遭遇的困境时,加雷斯·舒托近乎狂躁的热情也受到了影响。舒托告诉我,他记得宝开曾经为Facebook设计过一款《幻幻球》新作。“肯定会很酷…..我不知道它为什么没有进入市场,但我们在Facebook的社交游戏市场上的表现确实不太好。”

《幻幻球》的角色设计草图

2011年初,宝开设立了另一个品牌Fourth & Battery,目的是发行一些成本低廉、风格独特、具有创新价值和试验意义的小游戏。但该品牌并没有孕育几款成熟项目——从某种意义上讲,这表明宝开渴望求变,却没有明确的方向。

很多受访者坦称,在宝开,士气低落逐渐成了一个大问题。“我们制作游戏的方式变了,变成了半设计、半营销和A/B测试。”菲特说,“进军Facebook对我们造成了巨大伤害,因为很多人的想法是:你可以先扔出一堆垃圾,然后对它进行测试。如果测试效果还行,就让它留在那儿;如果效果不够好,就把它清理掉。某些项目经理就是这样看待游戏设计的。”

到了那个时候,宝开似乎已经注定会被出售。科尔曼回忆说:“在宝开被EA收购前的几个月里,公司内部存在太多的不确定性。我们的规模扩大了很多倍,办公室里坐着600多名员工。我们关注的重点也经常发生变化。究竟优先考虑PC、Facebook还是iOS?很多游戏被砍掉了。我们都能感觉到,肯定会有大事发生。”

2011年7月12日,EA宣布以6.5亿美元加股票的方式收购宝开。据部分前宝开员工透露,如果宝开完成指定的业绩目标,EA支付的总费用甚至高达12亿美元。没有人会拒绝这样的报价。

外界普遍认为,EA在收购宝开后将它变成了一台微交易机器,挖空心思吸引玩家消费,直到把宝开的品牌价值榨干……但很多前宝开员工并不这样认为。原因很简单:宝开已经在朝着那个方向前进了。

菲特坦然承认了这一点。“在将公司卖给EA大约一年到一年半前,我们就选择了这条路。”他告诉我,“我们之所以能够将宝开卖给EA,正是因为这条路非常成功(至少暂时是这样),我们预计能够实现极高的收入。EA等公司愿意根据收入预测等指标付款,太难拒绝他们了。”

“我们不知道这是不是正确的做法,但既然已经在轮盘赌桌上赢了几次,何不再赌一回?”卡帕卡说,“随着内购在社交游戏和移动游戏中变得普遍,公司内部经常出现意见分歧,大家对它有不同看法。”

很多员工在宝开被EA收购后选择了离开。有人在宝开待了几个月或几年,最后却发现,这不再是他们想待下去的地方。科尔曼说:“公司要求我们开发F2P手游,但我们越来越没兴趣了。他们还施加了更多限制,因为需要游戏能够吸引尽可能多的玩家。我们有想要尝试的其他创意,但知道不可能在宝开实现,所以是时候换个环境了。”

如果一切能重演

一个有趣的设想是:如果宝开没有被EA收购,现在会是什么样子?

许多受访者承认,就算宝开还是一家独立公司,也很有可能正在制作F2P手游,因为这就是休闲游戏市场的发展趋势。但也有人说,他们希望宝开从未远离制作付费可下载游戏的模式。

菲特说:“我希望我们还在继续可下载游戏,在像Steam那样的网站销售。对宝开来说,这是一条不同的路线,我们很可能赚不到那么多钱,但我觉得现在仍然能制作一些更公平的《植物大战僵尸》类游戏。”

卡帕卡的语气稍显犹豫:“这很难说。也许我们现在业绩不错,已经成为了一家大型公司,但我们也有可能早就倒闭了。”科尔曼则透露:“我们差点完成对Runic Games的收购,就在他们发布《火炬之光》后。我们甚至已经组织了一次员工聚会,但那次交易最终泡汤了。我认为,如果我们收购Runic,那么宝开的发展轨迹也许和现在大不一样。”

约翰·维奇仍然对宝开感到无比自豪。“去年,我去参观了宝开的新办公室。我事先准备了一些话,但在走进办公室时仍然难以控制激动的情绪……它既像宝开又不是宝开,既像EA又不是EA。我们当年雇佣的很多员工已经在带领团队了。如果宝开始终维持原样,他们将无法做到这一点。他们在努力保护宝开游戏的特色。我真的为此感到自豪。”

《幻幻球》中的《军团要塞》主题

无论如何,宝开的几位创始人和前员工们仍然怀念多年前共事的时光。“我觉得在宝开我学会了如何做游戏设计。”科尔曼说,“我学会了应该怎样注重细节,怎样认真思考人们与游戏各个部分进行交互的方式。”

“我将永远珍惜开发《植物大战僵尸》的那3年半时间。”乔治·范说,“那段经历与制作游戏一样流畅而又美好。”

“我最想念我和每个人都认识,知道公司所有事情的那些日子,大概是在2004到2005年。”菲特说,“董事会会议非常无聊,因为我已经知道会上要讨论的所有内容。”

“我们围绕创造力塑造了一家公司,在这方面很可能比许多其他公司做得更好。”约翰·维奇说,“我们从来都不是纯粹主义者,但我们也不会只想赚钱。我们花钱聘请了一些顾问,他们问:‘宝开的愿景声明是什么?’我说:‘制作伟大的游戏。’他们说:‘这可不是愿景声明!’但现在回想起来,这就是我们的愿景。”

本文编译自:Kotaku.co.uk

原文标题:《From Bejeweled to Plants Vs Zombies: How PopCap Got Just About Everyone to Play Their Games》

原作者:John Walker

一次性发布近30款游戏,17岁的完美世界游戏想怎么变?

「第一次发布这么多的产品,一时之间不能承受。」

完美世界游戏2021战略发布会的「紧凑」程度绝对可以进入游戏新知参会史前三名了。尽管完美世界游戏CEO鲁晓寅一再强调产品多、节奏会快一些,还表示他也是「第一次发布这么多的产品,一时之间不能承受。」

有多年的参会经验,我还是不相信这个长达两个半小时、斋讲产品的发布会能有多紧凑。结果是,两个多小时一下子就过去了。

4月13日的战略发布会主要分成三大篇章,分别是旗舰IP及品类、创新潮流新品和技术实力三部分来展开,总共公布了近30款产品。

第一篇章,旗舰IP与旗舰品类

在这个篇章中提到的是完美世界游戏安身立命的品类,2021年在此品类的使命是经典IP迭代出新高度,同时引入新IP持续扩宽在武侠游戏领域的广度。

1.完美世界IP

完美世界同名IP游戏伴随着它从公司创立之初走到现在,它的出现影响了现今多数MMORPG游戏,这一IP也是完美世界游戏坚守初心的代表。在此次发布会上,2款完美世界IP的新游戏曝光。

《Perfect New World》(主机&PC网游)

此次发布会公布的首款游戏《Perfect New World》是一款被完美世界游戏定义为面向全世界的产品,属于完美世界IP旗下的PC和主机端的动作游戏,将首发海外主机市场,在国内并行发布PC端。

该游戏将采用次世代引擎打造,因此在硬件上提出了较高的要求,而鲁晓寅也称完美世界游戏将着重于《Perfect New World》在品质上的打造,可见得该游戏在完美世界游戏次世代游戏布局上的重要性。

《完美新世界》(手游)

手游《完美新世界》则是使用虚幻4引擎开发,打造成一款开放世界游戏,在介绍中鲁晓寅再次强调该游戏将面向全球。技术升级是基本操作,在这款游戏中玩家可以自行创造附属NPC角色,而AI也会自动生成独一无二NPC以实现「千人千面」。

两款完美世界IP都面向全球,他们想「把东方奇幻带到全世界」。

2.诛仙IP

「诛仙」也是完美世界游戏旗舰级IP,同时该IP也已经成为了国民级的仙侠符号。发布会上一共介绍了3款诛仙IP 游戏。

新《诛仙世界》(端游)

新《诛仙世界》端游采用虚幻4引擎打造,在技术层面把游戏带入一个新的境界。完美世界游戏也将该游戏定义为「国产端游初心之作」。

该游戏的开发团队在新《诛仙世界》中搭载了NVIDIA RTX和DLSS 2.0技术,在启用了实时多光源追踪和高分辨率的情况下,游戏在即时演算画面中整体帧数仍保持稳定。

在发布会展示的画面中也能看出该游戏实机演示的场景设计也相当精良。

《诛仙Ⅱ》(手游)

接下来的《诛仙Ⅱ》则是一款仙术 机关的「科技修仙」题材的手游。

据鲁晓寅介绍道,《诛仙Ⅱ》将尝试打破常规,将诛仙IP世界的时间线往后推若干年,为玩家带来一个未来的修仙世界。在游戏中,还将有控制时间和重力的设定,以求为玩家带来不一样的诛仙。

值得一提的是,该游戏除手游外,也将作为搭载5G云技术的原生游戏面世,可算是从另一个角度来解读「科技修仙」。

《梦幻新诛仙》(手游)

最后的《梦幻新诛仙》手游是3款诛仙IP游戏中最早曝光的,早在2019年,该游戏就作为完美世界的游戏储备被外界了解到。

该游戏采用回合制 自由大世界的玩法,并且游戏内有大量探索要素,相较前文2款诛仙IP游戏,该游戏的故事线在诛仙更早的时间线上,玩家将体验诛仙世界观下早期温馨的仙侠世界。

在该游戏中,系统将用AI自动生成NPC,并且搭载天气系统,为还原真实的天气细节,通过计算地形的梯度和材质的高度,动态计算被积水的区域,从而模拟出雨天地面纹路积水,由浅到深,雨泛涟漪的效果。

该游戏将在2021年4月30日进行测试。

3.武侠IP矩阵

《天龙八部2手游》(手游)

由完美世界参股公司阅龙智娱研发的《天龙八部2手游》是一款武侠MMORPG手游。

完美世界金庸IP产品矩阵中已推出了神雕侠侣、射雕英雄传、笑傲江湖以及倚天屠龙记,此次《天龙八部2手游》的加入更加巩固了完美世界武侠体系产品的地位。

温瑞安系列

完美世界游戏还在发布会上公布了与温瑞安的合作,「金、古、梁、温」一直被并称四大武侠宗师。之后将由温瑞安参与游戏的制作,打造温瑞安系列武侠游戏。

《梦间集Ⅱ》(手游)

侠之一道不仅在古,也在未来。

完美世界游戏旗下的改编自金庸武侠的女性向武侠IP梦间集,在前作的基础上将游戏的舞台移到了赛博空间中,《梦间集Ⅱ》的画风也从前作的古代武侠风一下子变成了未来科幻风。

作为梦间集IP的新作,《梦间集Ⅱ》采用了不同于前作的3D的游戏人物和场景建模,除了游戏引擎的升级外,国风融入赛博也是它的一大看点。

《香蜜沉沉烬如霜》(手游)

香蜜沉沉烬如霜IP是完美影视旗下的同名古装仙侠电视剧,《香蜜沉沉烬如霜(下简称:香蜜)》手游便是继承了该电视剧的世界观。

《香蜜》采用了影视剧工业流程制作游戏CG和即时演算场景,通过影视剧水平的镜头语言和画面表现,《香蜜》更注重于角色传递给玩家的情感。

此外,《香蜜》还有一套完美自研的情感仿生技术,通过该技术玩家能够从虚拟角色的表情和神态中感受到情绪的波动,喜怒哀乐等情感都能较好地还原。

《仙剑奇侠传》(手游)

仙剑奇侠传IP旗下已有多款单机游戏产品,而授权的电视剧、小说等作品也应有尽有,然而大多数都并未能串联起仙剑奇侠传IP的不同世界观。

完美世界游戏采用次世代引擎开发的《仙剑奇侠传》手游却扬言要将8部《仙剑奇侠传》的世界贯穿,并且打造成回合制RPG游戏。

虽说要贯穿8部《仙剑奇侠传》的世界观听起来很乱来,但有了“仙剑之父”姚壮宪担任游戏的剧情顾问作为保障,《仙剑奇侠传》手游的剧情相信可以期待。

4.魔幻IP

《代号:火山》(手游)

《代号:火山》是一款延续了《火炬之光Ⅲ》世界观的轻策略RPG手游。

从该游戏在发布会上的演示画面看,本作依然保持了火炬之光IP的魔幻画面风格,而本作具体的特点并未有透露更多,还在研发当中。

《战神遗迹》(手游)

历经两年打造,在2020年取得版号的《战神遗迹》经官方宣布将在2021年5月20日正式开放公测。

这款魔幻异星题材的MMOARPG乍一看与众多“大翅膀”、“刷刷刷”游戏并无二致,游戏的画面表现上突出东西方融合的魔幻特色“酷炫”元素,采用的BPR渲染、3S材质、HDR技术,在游戏场景和人物的光影表现与画面材质的表现力上有着较高的水准。

就是这么一款游戏,《战神遗迹》在此次发布会上被寄予了“面向全球的ARPG信心之作”的使命。

《战神遗迹》交出的答案在于技术升级和玩法创新的信心,接下来主要介绍其玩法创新之处。

在玩法上该游戏以竞技为核心作出了创新,《战神遗迹》号称有着20多种玩法,如在“血战到底”玩法下融入了百人战术竞技的“吃鸡”玩法;在“三军争霸”玩法下有数值抹平三路推塔的 3v3v3 MOBA式体验;在“勇者战场”玩法下则是 6v6 的据点抢占玩法。

除了以上偏重度的PVP玩法外,PVE上也有 Roguelike 模式的探索玩法以及休闲的消除和解谜玩法。

第二篇章,不新不成活

在这一篇章下,完美世界游戏主要介绍了旗下潮流产品的新动态。目前市场上最受欢迎的开放世界、二次元、强互动解谜游戏等品类都集齐了。

《幻塔》(手游)

在此次发布会前,《幻塔》可以说是完美世界游戏旗下已透露新游中最惹人瞩目的一款。

首先在赛道上,“开放世界”和“二次元”的标签就明确了《幻塔》的分类,而游戏宣发上醒目的“探索”玩法,更是一下子就让这款游戏有了明确的竞品对象,无论是玩家或业内从业者都纷纷将它和《原神》对比了起来。

《幻塔》手游官方账号2021年1月26日在B 站发布的实机演示PV播放量超167万,而在3月13日发布的动作优化PV也有107万以上的播放量,可见关注该游戏的人数并不少。

其次,《幻塔》是完美世界游戏旗下的轻科幻题材MMORPG游戏,而完美世界作为一家以MMORPG游戏起家的游戏公司,至今已有着17年的MMORPG游戏开发与运营经验,自研手游《诛仙》、《完美世界》、《新神魔大陆》至今仍在同品类游戏都是完美世界这一品类质量保障的佐证。

在2021年3月更新后,新的游戏PV上展现出更加精良的画面表现、UI设计甚至大改飞行功能(从滑行滞空到垂直起飞),新PV推出后在玩家的评论中也能感受到对这款游戏的期待。

在此次发布会上,鲁晓寅指出《幻塔》将采用轻社交的系统,玩家可以自行设置游戏世界中的游玩人数上限,以实现较为舒适的社交距离。

而该游戏即将在2021年4月15日进行新一轮测试,根据官方在发布会上展示的图示,可以预想到在此次测试中《幻塔》如无重大改动,再下次与玩家见面时便是公测。

《幻塔》官网预约人数已超365 万,B站预约人数超33万,TapTap上的预约人数超64万,评分达8.7分,可见大量玩家正持续关注着该产品,并且有着较高的期待。

《代号:R》(手游)

《代号:R》的PV先是用漫画翻页式的过场过渡到游戏实机画面,然后日本CV的声音在发布会上一下子将观众的注意力都吸引过去,徐徐展开的蒸汽幻想风格画面的二次元世界更是让人暂时忘记了《幻塔》。

蒸汽 日式幻想的气质使得《代号:R》的风格定位较为新颖,而融合了多种文化特色的场景更使得它与众不同。

而从发布会上公布的视频看来,该游戏将跳脱开关卡的限制,从而自由探索游戏世界,并展示了教堂、街道、蒸汽城堡、雪山、墓园等场景,以及实时的天色变化,采用了沉浸式的镜头进行叙事,而展现出的人物和物体材质上都有相对精良的打造。

《代号:MA》(手游)

「二次元先帝」《百万亚瑟王》系列也在本次发布会亮相。

由SE正式授权,完美世界游戏制作的《百万亚瑟王》新作《代号:MA》作为完美世界首个多人协同日式CCG正在研发中,该作将于近期开启测试。

由官方透露的消息中得知,《代号:MA》是一款多人协同CCG卡牌游戏,在玩法上加入了组队、Roguelike等各种市场上热门要素。

值得注意的是,该作并不是简单的重制。据官方称,该作拥有最新的剧情、次世代的美术,在保留《百万亚瑟王》经典玩法的基础上,给玩家全新的体验。

《Project:棱镜》(手游)

《Project:棱镜》是一款科幻异星题材的开放世界游戏。该作的整套渲染系统都由完美世界自主研发,配合PBR材质、多点光照等技术让《Project:棱镜》在画面表现力上得到了大的提升。此外,基于开放世界,《Project:棱镜》还拥有全日夜变化、超远视距等要素来突出其游戏表现力。该游戏将在近期开启测试。

《Project Bard》(手游)

《Project Bard》是一款原汁原味的群像式二次元冒险RPG。据官方称,该作使用多线叙事手法来给玩家带来一段世界冒险故事。同时,该游戏也以日式番剧动画的标准来打造,并邀请知名画师组成大触团负责游戏内的相关设定。

《Code Name:X》(手游)

《女神异闻录》系列首个移动端授权合作游戏《Code Name:X》既继承了原作极具特色的表现风格、也真实还原了日本都市。此外,该作也有着JRPG的高策略性、顶级的故事剧本,力求在JRPG中做到白金品质。

《一拳超人:世界》(手游)

在构思《一拳超人:世界》这部IP新作的时候,完美世界游戏为了让原作中的英雄在游戏中更真实的还原,利用逐帧动画还原原作中的「名场面」。据目前放出的游戏视频上看,该作为ACT游戏,有着真实的天气变化,NPC也会根据当时的天气变化做出相应的互动。完美世界游戏的目标是打造一个沉浸世界,让《一拳超人:世界》成为可以玩的《一拳超人》动画。该作将在近期开启测试。

《黑猫奇闻社》(手游)

在剧本杀、密室逃脱这类强互动性的文化产品盛行的当下,完美世界游戏带来了《黑猫奇闻社》。

《黑猫奇闻社》是一款以现代都市为背景,把立体式互动解密与养成相结合的探索类游戏。同时官方也计划将与全国头部密室逃脱联手实体解谜,打通虚拟世界与现实世界的壁垒,为互动娱乐市场提供更多的可能性。目前《黑猫奇闻社》已开启预约,将在近期开始测试。

《逐光之旅》(PC)

完美世界游戏旗下的毕业生团队,即微光团队打造的平台跳跃游戏《逐光之旅》也在本次发布会上亮相。该作使用虚幻引擎制作,构建了一个深海幻想故事,并拥有数十种挑战机制,上百个关卡。据官方称,该作即将与玩家见面,但本次发布会上并未透露该作登录平台。

《代号:档案》(PC)

完美世界游戏首款以都市传说的独立游戏合集作品《代号:档案》即将通过PC、移动端与玩家见面。

《代号:档案》融入了短片故事、叙事解密等具有独立游戏色彩的玩法,其美术风格也足够跳跃,为玩家讲述一个个光怪陆离的奇妙故事,给玩家以神秘、惊奇、温馨、怪诞等多种情感体验。

彩条屋3大IP

在发布会上,完美世界游戏宣布将与彩条屋达成战略合作,基于《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》、《姜子牙》这三大IP打造中国神话宇宙。

「灵笼」IP

完美世界游戏也宣布与Bilibili、艺化开天战略合作,对国创动画《灵笼》IP持续性打造,赋予IP更强大的竞争力,为玩家创建一个更加庞大的《灵笼》世界。

第三篇章,不创不未来

这一篇章中,完美世界游戏分别展示了旗下的独立游戏扶持计划,自主研发的游戏引擎以及新上线的游戏社区App 逗留一会。

完美世界游戏公布了其独立游戏扶持计划——群星计划的正式启动。

完美世界游戏的群星计划在国内已扶持了《旧日传说》、以及国风神话题材手游《代号:J》的创作者。而在国外投资支持了《狂热运输2》《极速追杀HEX》《魔王大人,击退勇者吧》《Starbase》等作品。

由完美世界游戏群星计划发行的第三人称生存射击游戏《遗迹:灰烬重生》销量已有250万套。

由群星计划支持、Magic Design Studios研发的《非常英雄救世奇缘》手游属于典型的小而美的游戏。该游戏在3月20日登上了国内iOS付费榜TOP1并且持续霸榜2天,而该游戏后续在付费榜上维持在TOP50左右的水平,而在App Store上也始终在付费游戏排行榜TOP5的水准。

完美世界游戏展示了其旗下的Angelica、ARK3D、ERA等自研引擎,这些自研的游戏引擎也被应用到了旗下的游戏中,如《诛仙世界》中的场景。

最后还有完美世界游戏的官方手游社区“逗留一会”App的公布。

结语

完美世界游戏一家老牌的游戏公司,至今成立17年的时间了,4月7日公布品牌升级,把LOGO改成了一枚「逗号」,他们说这个代表着自己「永不止步」。一个带着「逗号」的「完美世界」确实有点意思。

在这次发布会上,完美世界游戏一口气推出了近30款新游戏,而这些游戏中所处的赛道大多还是完美世界从前没有涉及的。

从2006年进军海外开始全球化,再到2013年布局移动领域,完美世界游戏在每一个时代的风口都做出了正确的选择,而在2021年的这个节骨眼上,完美世界游戏选择了品牌升级,以求能在当今市场上做出高品质并且具有独有竞争力的产品。

传媒行业周报:加大性价比高的游戏板块配置力度,关注双11

1、基于新品上线、业绩拐点和VR游戏,加大性价比高的游戏板块配置力度

近一周(2022.10.10-2022.10.14,下同)A股上市公司2022年前三季度业绩预告或三季报陆续披露。根据业绩预告,三七互娱预计2022年Q3实现扣非后归母净利润4.5-5.5亿元(同比下降38%-49%),主要系受到产品上线进度等因素影响,2022年Q3国内市场新上线重点游戏较2021年同期有所减少,而存量产品逐步进入成熟期或产品生命周期的中后期从而贡献收入有所下滑所致;完美世界预计2022年Q3实现扣非后归母净利润2.4-2.6亿元(同比下降50%-54%,环比-6%至 2%),净利润同比减少主要系2021年Q3《梦幻新诛仙》产生了较高业绩贡献从而形成高基数,同时部分子公司不再纳入合并范围,叠加部分游戏受生命周期影响,流水有所回落以及季度间递延收入差异所致。我们认为,尽管三七互娱、完美世界等游戏上市公司Q3业绩或低于市场预期,但主要还是受到版号发放节奏以及新产品上线周期等影响,而近期游戏行业新品上线、尤其是海外发行节奏有所加快,如三七互娱于9月发行了《小小蚁国》(七麦数据显示近30日iOS游戏免费榜排名稳定在前20,游戏畅销榜排名稳定在前100,表现不俗),由完美世界授权研发、心动公司自研的ARPG手游《火炬之光:无限》国际服已于10月12日上线,另一款有心动公司自研的对战手游《T3》已于10月13日上线GooglePlay,腾讯《黎明觉醒》等值得期待的游戏后续亦有望上线;我们判断2022年Q4至2023年春节,头部游戏公司储备产品或随着版号发放加快上线,新品驱动叠加消费复苏,以及2021年9月国内开始实施的严格的未成年防沉迷措施对游戏行业流水影响的基数效应将从2022年Q4开始消失等因素,游戏板块有望从2022年Q4开始迎来业绩向上拐点。另外,9月底Pico4的正式发布,其更好的体验及字节导入的VR直播等内容或进一步推动VR一体机在C端普及,亦有望推动Pico平台的VR游戏内容供给增加和VR游戏市场空间逐步打开,给游戏市场带来增量。基于新品逐步上线或带来业绩拐点,以及元宇宙和VR游戏打开长期空间,我们继续建议在当前的估值低位,加大对于游戏板块的布局力度,重点推荐心动公司、腾讯控股、网易-S、完美世界、吉比特、创梦天地、姚记科技,受益标的包括三七互娱、电魂网络、恺英网络、盛天网络、顺网科技等。

2、“双11”大促开启在即,关注MCN、电商代运营等直播电商产业链机会

根据天猫官网消息,2022年天猫“双11”预售将于10月24日晚8点开启,或拉开电商平台2022年“双11”购物节序幕。2022年天猫“双11”的优惠力度为跨店每满300元减50元,与2022年“618”活动力度相同,较2021年“双11”的“满200减30”跨店满减优惠力度更大。2022年“双11”叠加卡塔尔世界杯开幕在即和东方甄选等新晋MCN的崛起,或给品牌营销投放及直播电商GMV带来增量。我们建议当前积极关注2022年“双11”购物节对平台、MCN、电商代运营、广告营销公司等直播电商产业链带来的业绩拉动,重点推荐快手-W、值得买、壹网壹创,受益标的包括新东方在线、星期六等。

风险提示:游戏版号发放时间不确定;“双11”消费数据低于预期。

本文源自金融界

虚幻4游戏引擎打造的手游盘点,画面的设计恰到好处

2016年,Epic游戏公司推虚幻4游戏引擎,游戏开发者们认为该引擎真正实现了可见即可得, 4年过去虚幻4引擎发展出了无数大作,下面这些手游就是虚幻4引擎打造的,满满的真实感扑面而来。

1、 《方舟:生存进化》手游

《方舟:生存进化》手游中国预约量达到3000万,该作将沙盒与恐龙两种不同的元素融合一起,玩家可以驯服数千万年前的恐龙,成为它们的主人,带着它们一起打造自己的家园。游戏画面极佳,是每一个爱好沙盒题材的玩家都应该尝试的作品。

《方舟生存进化》手游国内还未上线,不过下一款游戏从技术和血统都完美顺承了《方舟生存进化手游》

2、 《黑暗与光明手游》

该作是《方舟生存进化》手游团队与中国游戏开发团队合作开发,技术和血统都沿袭方舟手游沙盒玩法。《黑暗与光明》将在12月16日开启首测,大家可以官网预约测试资格。

作为虚幻4引擎打造的力作,《黑暗与光明手游》给玩家们带来了一个光影陆离的世界,玩家可以在游戏中遇到的一切都非常真实,就比如说你杀死了一只鹿,不仅它的尸体会因为你的拖动方式发生相应的形变,而且当你进入小溪时,鹿肉和你的裤脚都会浸湿,让第一次的玩家有种惊艳的感觉。

既然是魔幻沙盒游戏,魔法自然是《黑暗与光明手游》的主角,搭配着虚幻4引擎,《黑暗与光明手游》玩家在施法时的场面会十分酷炫,你能用魔法当做攻击手段与敌人作战,也能用魔法打造自己的家园,相信我,《黑暗与光明手游》在画面感方面绝不会令你失望的。

3、 《和平精英》

《绝地求生》这的端改手游《和平精英》也是虚幻4引擎打造的。腾讯光子工作室利用这个引擎给玩家带来了一个真实的游戏战场,而《和平精英》也因此成为当下热门游戏之一。

4、 《堡垒之夜手游》

《堡垒之夜》,因为端游的成功获得了玩家。同名手游能将建筑与独特的FPS射击结合在了一起,在打击感等方面没有端游那么强,但也足以给玩家带来一些乐趣。

5、 《火炬之光:无限》

《火炬之光:无限》是一款魔幻RPG手游,和大多RPG手游相比,《火炬之光:无限》的打破了传统的副本玩法,在《火炬之光:无限》中玩家能在湖边钓钓鱼,可以去挑战世界BOSS。

热点复盘:意念清零?疫情复苏预期 旅游消费掀涨停潮

一、大势研判

4月12日,指数上午震荡走弱,午后三大指数集体快速拉升,截至收盘,沪指涨1.46%,深成指涨2.05%,创业板指涨2.50%,遗憾的是指数并没补上昨天的阴线。两市3752家个股上涨,861家个股下跌,赚钱效应强,两市合计成交9164亿元,北向资金全天净买入42.27亿元。

盘面上,消费类板块集体走强,旅游板块大涨,酒店及餐饮、旅游、机场、免税店、港口、零售、白酒等板块涨幅居前,多个板块掀起涨停潮。张家界(000430)、凯撒旅游、众信旅游(002707)、中国中免(601888)、王府井(600859)涨停;白酒板块皇台酒业(000995)、青海春天(600381)、山西汾酒(600809)、金种子酒(600199)涨停;游戏股大涨,冰川网络(300533)、大晟文化(600892)、游族网络(002174)等一字涨停;证券板块拉升,红塔证券(601236)、中银证券(601696)涨停,国盛金控(002670)、华林证券(002945)、东方财富(300059)涨超6%;房地产、化肥、农业等板块跌幅居前,中交地产(000736)跌停,天保基建(000965)尾盘跌停上演天地板。

二、情绪周期监控图

根据同花顺(300033)远航版数据显示今日市场热度值为80。两市上涨个股3752家,下跌个股861家,共108只个股涨停。

三、热点板块

1、旅游、免税

4月12日,旅游、酒店、免税板块领涨两市,旅游板块拉升,张家界、凯撒旅业(000796)、众信旅游、桂林旅游(000978)、云南旅游(002059)、天目湖(603136)等多股涨停。君亭酒店(301073)、中科云网(002306)、西安旅游(000610)、首旅酒店(600258)、金陵饭店(601007)等多只个股涨停。机场航运板块大涨,吉祥航空(603885)涨停,上海机场(600009)、春秋航空、南方航空(600029)、中国国航(601111)等跟涨。

消息面上,据上海市卫健委通报,4月11日0~24时,无症状感染者新增22348例。这意味着四月以来,上海无症状感染者首次出现下降。

市场正在预期,未来是否在消费方面推出一些政策,提前炒作疫情要结束,尽管目前还没结束,但只要从趋势上来看,上海疫情出现拐点,那么可能距离疫情结束就不远了。

西部证券(002673)研报指出,3月以来Omicron变种带来的新一轮疫情是2020年以来最强的一次反复,全国各地疫情防控措施不断升级。从历次疫情经验来看,疫情过后往往会迎来一波线下消费的复苏。

另外,4月13日,海南自贸区(港)建设将迎来4周年。根据《海南自由贸易港建设总体方案》,海南将分为2025、2035和2050三个阶段建成海南自由贸易港,在我国继续扩大对外开放、继续拓展对外贸易的过程中扮演重要角色。明日海南将举办海南自贸港政策落地实施和高质量发展专场新闻发布会,市场预期海南岛内居民免税重大利好即将落地兑现。

人民政府官网发布海南省人民政府办公厅关于印发《海南省“十四五”建设国际旅游消费中心规划》的通知,构建多层次免税购物体系。推动岛内居民日用消费品“零关税”政策落地实施,科学规划岛内居民日用消费品免税店布局,加快覆盖全岛各市县。营造适度竞争环境,推动形成离岛免税、岛内居民日用消费品免税、跨境电商三类购物业态并存的多层次免税购物体系。充分发挥离岛免税、离境退税与岛内日用消费品免税购物政策效应,办好中国国际消费品博览会,将其打造成为全球消费精品展示交易平台。扩大免税消费品贸易规模,力争到2025年,离岛免税品贸易实现倍增。

2.游戏

游戏股大涨,冰川网络、大晟文化、游族网络等一字涨停,吉比特(603444)、三七互娱(002555)等涨幅居前。

消息面,4月11日,新闻出版总署正式发布22年4月份国产网络游戏审批信。国产游戏版号时隔8个月重启核发,此次核发包括游族网络、中青宝(300052)、三七互娱、百度等公司出版的共计45款游戏。

对于公司而言,有利于提升游戏流水,驱动精品化游戏研发,利好轻量化、精品化游戏丰富的厂商。

同时也将提振游戏行业市场信心,相关企业估值有望得到修复。版号发放重启一定程度释放监管缓和信号;预计今年后续每月维持 50 款左右游戏版号下发,全年版号数同比下降 35.5%。

短期来说,对本次获得新版号的游戏公司有实质利好。部分上市公司获得版号,如三七互娱《梦想大航海》、心动公司《派对之星(Flash Party)》、金山软件《剑网3缘起》、吉比特《塔猎手》《盒裂变》,有望对2022年业绩产生影响。同时Flash Party是心动公司的主力产品,因而具有相对弹性。

中长期来看,利好“主力产品”正在等待版号的游戏公司。游戏版号重启,对于头部公司的头部产品而言,其研发完成度相对较高,后续如果能取得版号,业绩将带来实质性增长。目前完成度较好的主力游戏产品有腾讯控股(《黎明觉醒》)、网易(《永劫无间》手游版)、三七互娱(三国SLG,本次版号有2款三国类题材手游)和(心动公司(《火炬之光》《T3》))。

四、龙虎榜资金动向

五、涨停统计

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!