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新魔兽世界第四章(当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津)

导读 新魔兽世界第四章文章列表:1、当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津2、魔兽世界9.2:集市攻略分享3、老鹿的游戏观察魔兽世界9.0暗影国度主线升级小

新魔兽世界第四章文章列表:

新魔兽世界第四章(当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津)

当年韩国最火的游戏,曾经火到敢和魔兽叫座,如今凉到无人问津

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

从最早的《传奇》、《奇迹》到现在的《绝地求生》。韩国网游这么些年来一直影响着中国网游市场,也伴随着中国网游的发展。在那些年韩游就代表着精美画质、爽快打击等等标签。如今这么多年过去了,曾经的那些如日中天的韩游都怎么样了呢,小弟今天就带大家看看十年前火爆的韩游现在都怎么样了?

劲舞团:一代文化的缩影

《劲舞团》国服公测于2005年5月12日。游戏刚公测就同时在线突破8万人,游戏用户突破100万。满个性的可爱3D人物造型、刻画细致的人物及连贯的肢体动作、任意搭配时尚个性的装饰品,玩家们都得被这个音乐舞蹈网游所吸引。

当年在网吧里疯狂拍打空格键的《劲舞团》,一点不亚于现在网咖中五杀送网费的《英雄联盟》。更是成为当年“非主流”文化的平台。

再说到2009年的《劲舞团》,虽然被《QQ炫舞》吸引过去一部分玩家,但仍然是最火热的休闲网游之一。不过,09年的《劲舞团》更像是巅峰后的转折,不仅自身丑闻不断,游戏玩家还被社会舆论冠以“脑残”的称号。

首先是代理商九游与韩国开发商T3、《劲舞团2》代理商九城三者之间复杂的代理风波。再就是“非主流”玩家被曝出的“一夜情”“堕胎”“辽宁女”等丑闻让《劲舞团》成为媒体和家长口诛笔伐的游戏。

曾为《劲舞团》最疯狂的那代90后如今也都成家立业、为生活奔波,“杀马特”一词也渐渐地消失在人们的视野中。网游市场幻境也早被LOL、吃鸡等电竞游戏所取代,之后的《劲舞团》也深陷私服的困扰,甚至一度默许了私服的存在,推出的同名手游也是3分钟热度。如今也只是勉强存活了。

《劲舞团》手游↑↑↑

永恒之塔:魔兽最大的挑战者

要说2009年的韩游,最大牌的当属由NCSOFT开发的《永恒之塔》。当时的《魔兽世界》的角色造型被不少玩家吐槽,而《永恒之塔》更贴合亚洲人审美、先进的3D图象、复杂的捏脸系统在当时被不少人认为能够超越《魔兽世界》。这样一款顶级大作自然也被当时中国网游的老大盛大游戏(现已改名为盛趣游戏)以天价代理。

09年的《永恒之塔》结合了天时和地利,此时正赶上《魔兽世界》代理权变更,游戏处于停服状态。《永恒之塔》完美迎接了全部魔兽玩家,游戏也成为当时国内最火热的点卡游戏。

但遗憾的是《永恒之塔》并没有“人和”,首先就是高配置需求导致当时很少有玩家的电脑配置能够流畅运行游戏,更不要说几千人的城战了。其次由于游戏前期允许玩家更改本地文件,导致外挂肆意,游戏被冠以“外挂之塔”的称号。

而盛大方面对于游戏高回报的诉求也让游戏吃相非常难看,装备爆率低的可怜、部分任务难度极高并且又臭又长,很明显的在要求玩家们的在线时长来换取点卡费用。

在种种套路下,《永恒之塔》玩家数量一年不如一年,游戏也从2014年彻底变为免费游戏,但坑钱的套路从未减少。游戏很快就从一个国内顶尖网游变为小众游戏了。

跑跑卡丁车:休闲赛车网游的鼻祖

2006年3月,世纪天成代理的《跑跑卡丁车》在中国公测,游戏首次添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物。2D卡通设计 简易爽快操作,让游戏一下就成为当时网游市场最独特的存在。游戏线下大新赛事K1联赛也成为那个年代为数不多的电竞赛事。

2009年算是《跑跑卡丁车》更新较为频繁的一年。推出了第四主题《月光侠影》,最重要的意义就是更新了游戏首部SR车——正义SR,并推出了多张月光地图,算是自公测以来最大的版本更新。

无奈为时已晚,2008年公测的《QQ飞车》仅半年就推出了SR级别的赛车并且大力推广赛事,使得大量的玩家开始流向了《QQ飞车》。反倒是跑跑这边没有好好运营曾经辉煌的K1赛事。

如今的《跑跑卡丁车》已经成为死忠粉和回忆玩家们的聚集地,偶尔靠着大主播稍微带起一些热度。不过由腾讯代理的《跑跑卡丁车》手游却成功了,也算是延续《跑跑卡丁车》的辉煌吧。

《跑跑卡丁车》手游↑↑↑

街头篮球:篮球游戏玩家唯一的归属

2005年12月公测的《街头篮球》同样是当年网游市场中独一无二的存在,它完美的抓住了篮球游戏玩家没有游戏能网络对战的机会。第二天游戏注册玩家达500万人次,最高同时在线突破20万。当时的《街头篮球》必须要不停的点击鼠标左键以确保能够挤进房间进行比赛。

在08年《街头篮球》与《大灌篮》、《叶问》搞了两次影游联动,游戏热度一直高居不下。09年推出游戏最大资料片《军团降临》首次推出了PVE玩法,根据挑战队伍的等级随机分配相等难度的BOSS组合,挑战队伍的等级越高,则挑战难度越高,还增加了号称“史上第一C”的新中锋角色“妮妮”。

之后的《NBA2Kol》彻底改变了篮球网游的格局,玩家们被更正规更真实的NBA游戏所吸引,《街头篮球》渐渐失去了地位。后来游戏的模式被多款手游借鉴过来,官方同名手游《街头篮球》稍有难看的吃相,被许多老玩家diss。不得不说曾经喜好篮球的玩家多少都接触过《街头篮球》,篮球游戏作为一个小众游戏能有曾经的火爆也实属不易。

穿越火线&DNF:诞生即巅峰

之所以将这两款游戏放到一起来讲是因为这对腾讯双子星如今已经算是“家喻户晓”很多玩家也一起见证了它们2008年诞生到巅峰。在同类竞品游戏挑战下都以全胜的姿态站在中国网游的历史上,同时也带动了新一轮电竞热。

2009对于DNF和CF都是较为重要的一年。首先是DNF迎来了第一个大型版本“死神的挑衅”但此时的DNF各种小BUG不断,感电状态掉线、卡罐子等,“掉线城与勇士”的称号就是从那个时候来的。接着在6月1日上线了第一套稀有时装“冥域天空套”,从此天空套也成为游戏的一个标志。在8月份第四章新增加职业魔道学者,同时在线人数突破200万,成为中国网游里程碑的一刻。

虽然CF同样火爆,但比起DNF,CF从公测起就身陷抄袭的舆论。好在公测后只有csol一款竞品游戏,CF也凭自身精简的游戏画面,流畅的操作手感更受玩家欢迎,并且更新速度非常快。2009年是FPS的生化热,CF赶紧推出了生化幽灵版本拉拢玩家。在2010年游戏在线人数也突破了200万。

再后来二者的命运也十分相同,DNF承受住了《名将三国》、《鬼吹灯外传》等同类型游戏的挑战,成为唯一的横版格斗网游。CF也熬过了腾讯自家《战地之王》、《逆战》、《战争前线》等游戏,即使韩服老东家停运也仍以落后的画质屹立在FPS网游中。两者也为腾讯带来了巨大的财富,多年在全球免费游戏收入中名列前茅。

那么问题来了:你还记得十年前哪些韩游吗?

魔兽世界9.2:集市攻略分享

作者:NGA-雨冬海

困难与普通的区别

鉴于很多人只打困难没见过普通,说一下困难视角下和普通的区别。

老一,普通要先清小怪再开boss,所以所有小怪都可以先清掉,包括boss旁边的大怪,也就是boss位置单独大怪不是boss,找个大怪是疯狂放激光的那个,boss本身不会放激光,大怪另一个读条点名应该不痛,但是尽量打断吧。

老二,三个boss是10%血量出下一个,所以没有什么rush第三个的说法,你不可能10%血都打不掉吧。困难是固定时间出,不按血量,所以dps要求高或者要求坦克硬。

老三,普通可以运球,困难运球时会被定身,所以困难没人去运球,都是rush(困难设计师想怎么打自己看技能说明去)普通运球只要有经验就是流程boss,就是走流程会极大浪费dps

老四绿洲,普通模式第二波小怪吃仇恨,困难不吃,仅此而已。

老五,双重秘术而不是三重,打断两次就行,所以先到的打断就行,断重问题不大。

老六,普通只有两个小怪,困难多一个要打断的大怪,所以普通可以专心打boss和躲技能,转火压力也小。

老七,普通没有减速圈,困难的减速圈是大蓝罩子。

尾王,尾王普通是简单多了,吸圈技能普通模式4层不会给撞圈的易伤,不会吸人,切球时候球不会更换一次位置,别习惯等它换位置。所以困难要坦克去撞圈,因为有易伤,困难要其他人远离避免被吸进去,普通其他人不用管这个技能,撞圈的去撞就行。

一句话攻略:boss部分

老一,点名远离并转火,注意捡回武器。

老二,躲好技能,中小圈去吸球,3号boss分配好加速技能,否则提前远离。

老三,计算好dps是否能够rush,奶妈出本切dps可能是未来主要方式?老三正常攻略,接好水,集合分担,运好球,第二轮运球尽快,否则会更改篮筐,第三注意会更改篮筐。

老四,打断,躲头。

老五,跟着T躲好光波,25%血开rush,否则难度飙升。

老六,永远躲头,点名一定别贪,运球提前分好。

老七,一个熟练T,头前集合,给好定身和减速,尽量rush。

老(八),小怪一定打断,吃球注意血线,切球提前跑避免重复,P2远离光球。

boss细节攻略

老一

老一点名后,打掉/自己出来以后有一个aoe,这个aoe需要视野,所以可以卡墙角躲这个aoe。比如自己能解的自己去卡墙角避免炸队友,用dot跳死笼子,其他人回去打boss等。自己解的比如法师闪现,dk冰韧,人类自利,带章/量子,圣盾冰箱。

地上的圈坦克注意分配好场地,那个圈特别痛。点名时boss头前会秒人。

武器被缴械时有被丢出去的动画,需要两秒才能捡,所以反应慢点也不会损失更多dps。

老一打完后没有隐身职业可以从门口出去后,广场悬崖边跳上飞船,从飞船边缘上坐骑起跳后使用披风附魔可以跳到对岸(法师缓落,赞达拉巨魔的比较稳,用披风需要上坐骑起跳)

老二

1,别记错了,10%血出下一个boss。第一个boss,移动要求很高,读条职业会非常非常难受。第二个boss打T读条的盾需要驱散后,等零点几秒动画变了才能打断,所以不要驱散和打断一起按。

第三个boss的锁链点名可以自己攻击,解除定身类技能都可以解除。吸人要分配好加速,否则0加速必然会被吸进去。

老三

众所周知,rush和不rush你可能至少得多打一分钟,非常恶性循环,运球阶段几乎打不了dps,一旦选择运球dps直接就要拦腰砍,而且还有去接水。dps慢了更得面对满地水的软狂暴。设计师完全就是居心险恶。

老四

boss本身就是个弱鸡,但是要续buff是需要技巧的。因为他会在吸人最后两秒给你出音符,你去踩音符等于砰得炸队友。所以我提供两个办法:

1是四个人一起被吸进去不挣扎,最后出音符的时候用乐器吃掉音符远离boss,而坦克在原地点乐器吃音符,这样不会被炸也能吃到。

2是拼命跑,然后三个dps斜着穿过三个音符最外面一个,因为只要吃到其中一个就能续buff,而不用三个全吃,三个全吃必然是从外向内对着boss冲,然后留下两具尸体。

老五

25%血量4分割后会不停歇出光波,躲圈压力非常大,极易去世,如果不修改这个boss那就必须把最后25%血rush掉。还有双重秘术是一个读条,也就是第一次读条和第二次读条加起来时间固定,第一次打断越快,第二次读条越长,所以第一个跑过去打断的立刻打断就行。

PT模式应该两次读条会原地读,但也有可能闪回去读,所以留一个在原地,其他人追boss并立刻打断。卡bug不讨论。

穿墙有法师闪现,温西尔传送,虚精传送。术士提前放的传送门。术士法阵法师时光回溯武僧魂体这些提前放的技能。说到魂体。。你并不能把boss拉下去。。。要拉很远才能脱战,不脱战只会用光波搞死你。

老六

小怪会给boss上减伤别忘了,可以打断这个钢条rushboss,否则一定转火小怪。点名立刻跑。boss头前一定不要站,除了明显的金色顺劈,还有一个没动画的顺劈,所以一定不要站头前。传球用WA喊话或者手打字都可以。

基本确定是报颜色而不是报人名,也就是先去拿了球等报而不是报完了拿球,我真的不理解怎么有弱智想出报完了去拿球的方法,等你报完球都在水里了拿命去拿球啊?

小怪位置固定顺序,坦克提前过去避免OT

老七

这是随机性难度最大的boss,软狂暴压力最大的boss,毕竟运邮件是流程,后果只是降低dps,而老七场面会越来越乱,最后场上10个以上小怪在追人那是一点不奇怪。卡bug不讨论,大米无意义,而且应该也会修。

尾王

小怪一定要打断,可以rush掉,或者防骑提前飞盾,dht沉默,还有战士格里恩可以提前放来解决这个问题,但是一般会需要去打断。一定别毛伤害,注意打断。转阶段致死bug应该也会修,不说。

切球是不会动的,所以直接找一个球就行,把队友姓名版打开,别看不见队友人在哪里。吸圈需要提前排除队伍里的演员,其他灵性的去吸,三秒内不能连续吸,吸的时候注意血线,同赤红老一就是了。

P2转阶段后第一次吸圈立刻去,否则会被大圈挡住,因为吸圈会立刻接放大圈。躲光波请坦克拉远,不过光波速度比高塔老二慢多了,拉远了随便躲。

切球的球判定点不是地上的圈,只有地上圈的一半直径,别玩骚操作切地上圈的边,你切不到的!老老实实站圈里去穿过圆心,是穿过小圈圆心!别听那些瓜皮说别站圈里卡视角聚怪没什么意义,除非你打的是萌新车不会打断。

小怪部分

仅前五,因为只打了老一。。

老一前小怪主要是在于两个技能:1绿条晕人2读条套盾(盾不可驱散!)。12两个技能都是15秒cd,读条晕人前会读一个飞快的单体dot,可以被驱散,也不要打断。读条套盾不算很大,就40%血左右,但是目标不确定,给血多的怪套上会很损时间。

其他还有物理怪给自己强化buff,平A带法伤,最好驱散,否则坦克可能被傻逼dps骂为什么扛不住,顺便这个技能cd很短,基本猎人术士只能盯着一个怪驱散,因为10秒驱散cd。其他读条纯平A而已不要去打断除非聚怪。

所以一波拉的时候请分配两种怪每人一个近战去盯着那个技能打断。老一前还有需要起手驱散小怪的魔法反伤buff。

然后就是守住老一出口的两只怪有一只同款在前面,那个地上出光点就必须立刻远离,你不会知道那个旋转棒起点在哪里,那个旋转棒棒一旦吃到就需要盾墙级减伤才能刷得起血,可以说触之即死,非常恐怖。

老一后右边怪强度不高,主要是点名(同仙林驱散的小圈),和迷惑地板技。还有一个秒人的绿条一定要打断,同样一波拉要分配人去打断。隐身刺客的技能是点名一个人,路径上都会流血,很痛,所以请分散站位,不要被一穿二。

后面中央大广场上的怪主要是维和者的举盾是反射一切法术伤害,除非菜刀队,否则一定打断或者坦克拉开距离别去碰他,虽然没有像神庙老一谁摸谁死,毕竟你自己秒不了自己,但是你爆发期还是可能打死自己的。

然后法师怪是坦克爸爸,读条闪烁技能会有易伤(10 0%),本身伤害也非常高,但是易伤可以驱散。其他只要坦克注意击飞方向即可,只要打断聚怪没问题可以几波一拉。

老一左边那一路主要是守桥的怪离谱,这玩意强制移动战,读条职业非常吐血。然后野兽区其实强度不大,但是两只地狱犬(大红狗)有头前读条,坦克不对人就行。但是关键是两只红狗要修血,否则会复活另一只。。

复活速度很快!!!大角龙冲锋路上闪开,这个晕人技能躲不了的,隐遁假死不知道。

绿洲游戏

三人小怪就是弱鸡,不用管,大怪吃控,必须控,上的减速可以被驱散。运球小德可以提前旅行形态最快,否则法夜有一次变形机会,或者萨满猎人去。

邮件室内

尽量拉门口卡视野,否则小鸡是真的烦人。开罐子尽量断,毕竟会放小鸡。。元素怪的读条是自己50%减伤。

前五总结:前五小怪坦克魔法压力非常大,进攻驱散压力非常大,必断条多,别只组一个猎人去宁神或者指望术士的狗,防骑奶萨简直MVP。

后三部分

没去打,只能凭记忆说了。

鱼人部分:dbm提示控制小怪就是控制活力鱼串,所以多拉时一定要武僧浩劫火法战士骑士等分配好秒断活力鱼串,毕竟20只怪堆里去转火活力鱼串有点强人所难。鱼人会逃跑ADD,我的建议是边场去清,然后逃跑了也不会ADD。

不要走中间,否则那是一逃跑就万象天引了。鱼人有激怒,请驱散。海巨人有aoe,伤害会狂暴(每次50%buff),需要爆发杀掉。熟悉技能后,鱼人难度其实不高,但是前提是上面的群体硬控分配好。

老七前

第一波上坡的小怪也请群体硬控掉aoe技能,楼下小怪躲好飞刀技能或者硬控掉。

尾王前大怪

双大怪堪称幻神,转火压力应该略大于赤红老二,转火不掉就是团灭,生死就在你一念间,资源职业记得留资源转火,别两个大怪交几十个人头。然后也别忘了躲头,高层也会秒杀你。

尾王前小怪

小怪有隔壁说的反抗之拳必断,圣疗术必断,请继续分配打断专人专盯。小怪会上100%急速法师可偷。战士怪打T技能两层请奶妈驱散坦克,否则一定暴毙。

后三总结:

控好逃跑鱼人比如冰法减速cjq单减速猎人定身,尾王需要一个大奶,最好有驱散激怒职业,鱼人有点点疼,老七后的激怒也有点疼。或者组好群控职业打断鱼串,武僧浩劫战士火法骑士(术士萨满要延迟,很难断到)单晕技能要盯着鱼串才行,那个怪应该是叫祭司来着。

老鹿的游戏观察魔兽世界9.0暗影国度主线升级小贴士

经过了漫长的《争霸艾泽拉斯》,我们在2020.11.24终于迎来了魔兽世界的最新资料片《暗影国度》。想必很多朋友已经在第一时间完成了冲级,拿到了60级的成就,笔者也一样。随着周末的到来,一部分没有时间升级的朋友想必也开始跃跃欲试了。那么,让笔者来分享几个升级路上的小经验给大家吧,希望可以帮助到大家

1 回到你的主城打开战争模式

战争模式可以为任务提升30%的经验加成,有助于快速升级。有人可能会问了,那如果打起来了岂不是很浪费时间?根据笔者目前升级的经验来看,整体来说,大家都是和谐升级的,毕竟大家都不想浪费时间,很少出现打架和守尸的情况。

2 只做主线任务

新版本的更新中,改变了以往的叹号任务标记。主线任务将显示为一个带旗帜背景的叹号。而在我们升级第一个60级账号的时候,我们需要将所有主线完成以开启世界任务。根据笔者的经历,在开启战争模式的情况下,我们在做到第三章主线,法夜地图的时候,就可以达到58级左右,而这个时候基本上可以关闭战争模式了

3 在58级半的时候关闭战争模式

由于满级之后属性会大幅度缩水,导致战斗力下降,并且第四章主线有大部分时间都在刷怪打进度,所以关闭战争模式可以放缓我们升级的速度,帮助我们完成主线。而笔者是在58级半的时候关闭的,在完成主线第四章7/9的时候满级,基本上做到了和主线一同完成。

魔兽世界是一个曾经很伟大,但是现在很老的游戏了,现在在玩的玩家应该都是真爱。希望我的这些小建议能帮助各位玩家更好地体验新资料片。

7月热游情报:诛仙世界开测在即!暗黑不朽营收惊人

大家好,我是X博士。

每周的【热游情报】我们都会为大家盘点当周的热点游戏新闻,零零总总一个月加起来也不少,那么其中又有哪些值得复盘的新闻热点,节点之后又有哪些新进展?

今天X博士就带大家走进“7月热游情报”。

【行业大事件】

划重点:七月版号腾讯网易持续缺席 游戏质量所有提升

如今版号发布似乎越来越规律了,在每个月月初总能看到新一批成为“天选之人”的游戏。

对于玩家来说,七月的版号发放应该算个好消息。一方面是因为本次共过审67款游戏,整体数量上略有提升,另一方面则是本次出现了不少优质作品,还有6款端游,都算是一种进步。

过审的几款端游包含了《暗影火炬城》《蜀山:初章》《紫塞秋风》《异星前哨》等玩家们耳熟能详的作品,虽然都不算什么新鲜作品,但多少是比前几期好一些。

而网易和腾讯两个大厂在这次版号中依旧没有收获,整个2022下半年估计都只能先靠几款老产品度日了。

【新游动态】

划重点:《诛仙世界》首测即将开启 你还有几分期待?

七月,《诛仙世界》开始在官网上进行持续爆料,所有职业的技能和造型都被公布完了,也引来了不少玩家的关注,很多玩家纷纷留言表示希望游戏能尽快开测。

随后《诛仙世界》还真就宣布了8月19日首测开启的消息,并且公布了一段全新的实机演示。可就是这段实机演示却让《诛仙世界》“漏了陷”。

根据新实机演示可以看出,游戏虽然是由虚幻4引擎制作,战斗时光效拉满,但画面效果似乎并没有一开始期待的那么厉害,角色也有点虚幻引擎祖传的“油腻师姐”的味道。

不过,本次测试只是首测,游戏有些不完善的地方还算正常现象,期待完美世界日后能够继续钻研技术,给玩家一个满意的答卷。

划重点:全新开放世界游戏《鸣潮》首测开启 满满的战双味儿

在7月初,库洛游戏旗下开放世界游戏《鸣潮》开启了首次测试,当游戏刚刚开测就迅速吸引了几十万玩家的围观。加上后续TapTap发布会等活动中,《鸣潮》又再度推出了更多的实机演示,让玩家对这款游戏给出了极高的评价。

目前玩家对《鸣潮》的印象都比较好,画面、战斗效果都属于手游中的一流水平,尤其是战斗打击感和招式特效,那种光污染的感觉,很有战双内味儿。

不仅如此,《鸣潮》还一改二次元开放世界游戏在地图场景中“重原野轻城区”的设计,为玩家带来了一个自由度极高,且范围极大的城市区域,从效果上来看让人十分满足。

只是目前看来,游戏想要在产品成熟度上和《原神》正面硬碰硬或许还有些困难,但保二争一应该是不成什么问题。

划重点:《龙之谷世界》国服开启预约 韩服推迟上线 台服更新至第五章

由盛趣研发的龙之谷IP手游新作《龙之谷世界》于7月初开启预约。在韩国,该游戏原本是计划在去年的6月上线,但是开发商以“仍需要时间进行开发”为由,到目前也没有上线。不过在去年,该游戏在韩国进行过测试。

虽然说《龙之谷世界》跟其他MMORPG手游一样,是支持自动战斗的游戏,但是,依然能体验到《龙之谷》特有的看剧情的乐趣。

另一方面,游戏橘子代理的台服《龙之谷世界》名叫《龙之谷:新世界》,早在去年的1月上线。不过,于去年的8月进行大改版,推出第五章主线任务EP4之后,也几乎没了更新消息。

X博士觉得目前游戏还有点太简陋了些,国服不晓得有没有些新变化。

划重点:页游逆袭!《生死狙击2》正式上线 代言人周杰伦被打爆

七月中,那个页游逆袭端游的《生死狙击2》正式上线了,有着庞大的用户基础加上高额的投资,游戏整体展现出的品质也都还算不错,Steam版本刚上线时好评率也有百分之七十几的水平。

只不过,在游戏宣传活动“狙击之夜”里,却因为邀请一些不可控因素搞成了反向带货,毕竟玩家们是跑来看周杰伦打FPS的,结果请来的主播把代言人周杰伦打爆了,导播更是没给到周杰伦太多镜头。

虽说周董玩FPS确实比较菜,不过当年宣传LOL时,大家都尽显“人情世故”,给周杰伦剑圣送了四杀,《生死狙击2》这次还是太年轻了。

【暴雪游戏】

划重点:《暗黑破坏神:不朽》悄悄上线 海外营收量惊人

在这个七月份发生了一件让所有人都意想不到的事情。本以为不会上线的国服《暗黑破坏神:不朽》突然上线了,而且是在25日零点准时上线,这次突如其来的上线让很多玩家都有些猝不及防。

而且游戏刚一上线就立刻引起了不小的热度,光是排队就排到了五千名开外。

依照目前来看,《暗黑破坏神:不朽》的人气确实也算是不错,首日排队加上一周以来的霸榜都代表了游戏超高的人气,同时在畅销榜上,《暗黑破坏神:不朽》也一直占据着第三席的位置,仅次于王者和吃鸡。

除了国服的超高营收之外,《暗黑破坏神:不朽》在海外的营收也非常惊人,尽管游戏口碑一直褒贬不一,但游戏仍在上线的8周内赚到1亿美元,足以见得其强大的吸金能力。

划重点:《暗黑4》上线预热?《暗黑4》相关活动、测试情报爆料

在海外不朽遭到地址的同时,《暗黑4》不仅光速切割关系,而且还推出了大量的活动、情报和上线预热,生怕口碑受到影响。

最近,#暗黑4 beta# 版本添加到战网应用程序的配置目录的新闻激起了玩家社区的热情期盼,都以为暗黑4已经进入到了最后的开发阶段,也能放出测试资格。

不过,暗黑IP大总管Rod Fergusson迅速澄清,他表示说,“大家好,我很喜欢当暗黑4测试版出现在战网上时大家的能量和兴奋,但你应该知道,这只是一个仅限内部的测试。对不起! 随着我们继续在2023年发货的道路上前进,我们将在未来进行更多的公开测试。”

此外,两周前《暗黑4》还搞了个纹身送测试码的活动,玩家参与纹身就可以获得《暗黑4》Beta测试资格邀请,并且在发售后赠送一套数字版游戏。

这是暗黑4首次发出如此明确积极的测试信号,9月10日的结束日期值得关注。目前活动刚刚在第一站洛杉矶举办,已经有玩家晒出了自己的beta测试邀请小卡片,或许9月10日就是《暗黑4》Beta测试的时间。

划重点:魔兽10.0版本特色:剧情党福利!穿越时空,重温重大历史事件!

随着魔兽世界10.0版本巨龙时代测试逐渐深入,更多的内容也被玩家们给挖掘了出来。由于该版本主题是巨龙群岛,且地图和青铜龙有关,所以便会涉及到时空穿越相关的内容。

目前的玩法中就可以找到与穿越相关的玩法“宏时冒险”,一些玩家也已经通过技术手段挖掘到了该玩法的部分内容,其中包括“艾鱼拉斯”,一个被鱼人统治的平行世界。该世界中不仅使用鱼人语,所有人也都会变成鱼人。

“黑暗帝国”玩家则会返回到艾泽拉斯的太古时期,亲眼见证被古神统治的黑暗时代。

“熊猫人起义”该地图也属于太古时期地图,雷神的魔古帝国统治了整个古潘达利亚,玩家会跟随熊猫人一起反抗魔古。

除此之外,还有与克苏恩及其麾下的虫人作战的“流沙之战”,一场“巨魔战争”,7.0版本前夕事件“破碎海滩”以及一个豺狼人战争。

划重点:暴雪这款游戏决定放弃赚钱!挣扎七年还不火,如今凉透了却火了一把?

之前在微软收购暴雪的时候,X博士还认为《风暴英雄》可能会乘着东风起飞一波,然而实际上无论是暗黑、魔兽、守望先锋等游戏都受到了恩惠,只有《风暴英雄》一个人默默凉凉。

根据最新发布的公告,刚刚过完七岁生日的《风暴英雄》今后将不再推出任何付费内容,会按照《星际争霸2》的方式进行持续更新。

至于什么是星际2的更新方式,浓缩起来就两个字。

后续的《风暴英雄》既不会有新英雄诞生,也不会有新的通行证宝箱,顶多也就是更新一下轮换以及调整对战平衡性,至于调整平衡性这事儿暴雪更是不如不更。

【网游动态】

划重点:大量新老端游推出大版本更新 《天刀》《古剑OL》皆有新动向

随着暑假来临,各大游戏都开始了暑期大型版本的更新,《天涯明月刀》端游就在7月11日推出新资料片《羽林秘战》。

在该版本中,更新了双门派自由切换、全新PVE玩法、全新海域场景、云城探索支线等多个内容,让玩家能在夏日玩个痛快。

同时,国风新仙侠网游《古剑奇谭网络版》玉轮铃音版本暑期资料片【帝首熠兮】于7月14日正式上线。主线剧情、全新境界、全新野外场景以及诸多全新秘境挑战都在这个版本与玩家见面。

>>《古剑奇谭网络版》暑期资料片上线 【点击进入】和妹子一起修仙<<

在这个新版本中,玩家随着帝首剑试炼逐步深入,成功突破当前合道境界,进入“返真”阶段,迎来全新升级的试炼。

而《仙侠世界2》全新资料片“一步登仙”也于7月15日隆重开启,资料片新服同步开放。

感兴趣的朋友一定不要错过。

划重点:停运与复活 被腾讯“判死刑”的拉结尔竟准备重新开服

随着游戏市场逐渐紧缩,很多大厂都选择在此时关停那些不怎么赚钱的游戏。

就在七月,腾讯代理的战略游戏《征服与霸业》就宣布停服,

韩国市场也是一样,Pearl Abyss旗下的动作吃鸡游戏《影子战场》,也就是当年《黑色沙漠》衍生的那款吃鸡,一样也没能活下来。现在看来,冷兵器吃鸡活下来的只有《永劫无间》了。

不过,有人凉凉就有人复活,前些日子刚刚被腾讯抛弃的《拉结尔》这次就要复活了,而且这一回将由游戏的研发团队自己来运营。

更离谱的是,《拉结尔》这次准备对游戏进行去商业化后,调整游戏方针重新上线,只保留玩家自由交易和战斗通行证两个商业系统,以此来保持游戏的运营。

游戏将在9月份重新上线,如果这次“去商业化”市场反响好的话,那还真是打了腾讯的脸了。

同时,要复活的还有网易的《天下3》和曾经腾讯的《王牌对决》,不过这俩游戏最多算是借尸还魂,登陆Steam平台圈一波而已,实际内容并没有什么太大的变化,大家谨慎尝试。

魔兽世界8.0风暴前夕选段翻译:第二章

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希尔瓦娜斯·风行者,前银月城游侠将军,被遗忘者的黑暗女王,以及强大的部落的现任大酋长,憎恨自己像一条狗一样被要求来到奥格瑞玛,展示自己所有的诡计。她想回到幽暗城去。她想念它的阴影,它潮湿的气息,它的宁静。安息吧,她冷笑着想道,被这个想法逗笑了。但这感觉几乎马上就消失了,她继续不耐烦地在格罗玛什堡垒酋长王座后狭小的密室里踱步。

她停了下来,敏锐的耳朵听到了一个熟悉的脚步声。象征着隐私的鞣制兽皮被拉到一边,新来者走进了房间。

“你迟到了。再过十五分钟我就只能在没有我的勇士陪伴下出发了。”

他鞠了一躬。“请原谅,我的女王。我一直在关心您的事情,而这花费的时间比我预想的要多。”

她手无寸铁,但是他带着一把弓和一个装满箭的箭袋。作为唯一一个成为游侠的人类,他是一个极其优秀的射手。这是他成为希尔瓦娜斯最好的保镖的原因之一。同时还有植根于遥远过去的其他原因,当时的他们在明亮而美丽的阳光下结识,为光明和美好的事情而战。

死亡吞噬了他们,不论是人类还是精灵。现在没有什么是光明而美好的了,绝大部分他们一起经历的过往都变得黯淡而模糊。

但并不是所有。

尽管希尔瓦娜斯在她从死亡中被复活为女妖之时就将绝大部分温暖的情感抛之脑后,不知为何愤怒却被保留了下来。但她感觉愤怒如今只剩下灰烬。她很少对纳萨诺斯·玛瑞斯——如今被称为凋零者——发这么久的火。而他的确在关心着她的事情,在她因为公事不得不待在奥格瑞玛的时候替她前往幽暗城。

她想伸出手去握住他的手,但只是对他笑了笑。“你被宽恕了,”她说道,“只是现在而已。告诉我我们家里的情况。”

希尔瓦娜斯希望能简单地说说他们的担忧,以及被遗忘者对他们的黑暗女王的忠诚。相反地,纳萨诺斯皱了皱眉头。“情况……很复杂,我的女王。”

她的笑容消失了。这“复杂”到底是什么?幽暗城属于被遗忘者,而被遗忘者是她的人民。

“人们非常想念您,”他说道,“很多人都为部落终于有一位被遗忘者大酋长而感到自豪,但有些人认为您或许忘记了那些比其他人更忠诚于您的人。”

她大笑起来,其中并无一丝幽默感。“贝恩和萨鲁法尔还有其他人说我没有给到他们足够的关注。我的人民说我给他们的关注太多了。不论我做什么,都有人不满意。谁能在这样子下进行统治呢?”她摇了摇头。“该死的沃金还有他的洛阿。我本该待在暗影之中,那样我才能不在各种烦扰之下有效地工作。”

在那里我能做我真正想做的事情。

她从来没想过要这个。并不完全是。正如她在那个不会有人感到可惜的大酋长加尔鲁什·地狱咆哮的审判中对巨魔沃金所说的那样,她更喜欢她的力量和控制力用在一些微妙的地方。但当他的生命即将结束的时候,沃金,这位部落的领袖命令她去做与之相反的事情。他说从他尊敬的洛阿神灵那里得到了一个幻象。

你必须站到台前,领导部落。

你必须成为大酋长。

她曾经很尊敬沃金,尽管两人有时会发生一些冲突。他缺乏磨练,而这常常是兽人领导的特点。她也对沃金的离去感到真心的遗憾——而不仅仅因为他交予给她的责任。

她开口准备继续问纳萨诺斯,这时听到了小房间外面矛柄敲击石质地板发出的咚咚声。希尔瓦娜斯闭上了眼睛,试图让自己变得耐心。“进来。”她说道。

一位库卡隆——堡垒的精英兽人卫士——遵照命令走了进来并立正,他绿色的脸上表情难以辨认。“大酋长,”他说道,“时间到了。您的人民在等待您。”

你的人民。不。她的人民在幽暗城,想念着她,认为自己被轻视了,却不知道她多想回去,再次回到他们之中。

“我马上就出来。”希尔瓦娜斯说道,为了让卫兵理解这句话背后的意思,她加了一句,“让我们待会。”

兽人敬了个礼,退了出去,将兽皮依原样遮好。

“我们会在骑行的时候继续讨论这个,”她告诉纳萨诺斯。“我也有其他事情想和你谈谈。”

“如女王所愿。”纳萨诺斯答道。

几年前,加尔鲁什·地狱咆哮在奥格瑞玛举行了一场盛大的庆祝会,纪念诺森德战役的结束。他并不是大酋长——还不是。每一个希望参加的老兵都加入了这场庆典,路上洒满了进口的松枝,在路线的终点还有一场盛宴在等待着。

这太过奢靡,太过昂贵,而希尔瓦娜斯根本不想追随地狱咆哮的脚步。不只是这种情况,而是所有情况下。他傲慢,野蛮,浮躁。他用毁灭性的法力炸弹攻击塞拉摩的决定让那些意志薄弱的种族与他们的良心做斗争,尽管唯一真正困扰希尔瓦娜斯的问题是这个兽人的行动时机。希尔瓦娜斯讨厌他,还曾经密谋——很遗憾没能成功——杀死加尔鲁什,即使在他被逮捕并因战争罪被审判的时候。当加尔鲁什最终被真正杀死的时候,希尔瓦娜斯感到无比愉悦。

兽人领袖瓦罗克·萨鲁法尔和牛头人大族长贝恩·血蹄对加尔鲁什也毫无好感。但他们敦促她在奥格瑞玛公开露面,并至少做点什么来标志战争的结束。你所领导的部落勇敢的成员在战斗中牺牲,确保了燃烧军团不会毁灭我们的世界,而恶魔已经对很多其他的世界这么做了,年轻的公牛这么说道。他离公开指责她只有一步之遥。

希尔瓦娜斯想起了萨鲁法尔那毫不掩饰的……警告?威胁?你是整个部落的领导者——不仅是兽人、牛头人、巨魔、血精灵、熊猫人、地精——还有被遗忘者。你永远不要忘记这点,否则他们可能会忘记。

我所不会忘记的,兽人,她想道,怒火又在她心中升起,是这些话。

所以现在,希尔瓦娜斯骑在一匹骸骨战马上,向着拥在奥格瑞玛街道上庆祝的人群挥手,而不是回到家里处理被遗忘者们的忧虑。这场游行——她确保没有人会把它称之为“庆典”——正式在部落首都的正门开始。在巨大城门的一侧,是住在这座城市里的血精灵和被遗忘者。

血精灵全部穿着自己华丽的金红色服饰。领头的是洛瑟玛·塞隆,他骑在一只红色羽毛的陆行鸟上,平视着她。

他们曾经是朋友。塞隆在希尔瓦娜斯活着的时候是她的手下,那时候的她是高等精灵的游侠将军。他们曾经是战友,就和那个在她身边一同骑行的人一样。而多年前曾是个普通人类的纳萨诺斯——现在是被遗忘者了——一直保持着对她坚定不移的忠诚,希尔瓦娜斯知道塞隆的忠诚是对他的人民。

曾经和她一样的人民。

他们再也和她不一样了。

塞隆偏了偏脑袋。他会听从命令,至少是现在。谁也没有说话,希尔瓦娜斯仅仅是点头以示回应,然后将目光转向了那群被遗忘者。

他们像往常那样耐心地站着,而她也对此非常骄傲。但是她不能展现自己的偏爱,在这里不行。因此她给予他们与对洛瑟玛和辛多雷一样的致意,然后调整坐骑穿过大门。血精灵和被遗忘者排成队伍,跟在她后面骑行以免挤到她。那是她的规定,在这事情上面她立场坚定。她希望能够有至少一些私密的时间,因为有些只有她的勇士才能知道的事情。

“告诉我更多关于我的人民想法的事情。”她命令。

“在他们看来,”黑暗游侠继续说道,“您是幽暗城里的联结纽带。您创造了他们,您为了他们的存续而工作,您就是他们的一切。您晋升为大酋长是如此的突然,威胁是如此的严重紧迫,使得您没有留下任何人去关心他们。”

希尔瓦娜斯点了点头,她认为自己能理解这点。

“您留下了一个巨大的空缺。权力的空缺需要被填补。”

她红色的眼睛睁大了。他在说一场政变?女王回想起几年前瓦里玛萨斯——一个她认为会服从于她的恶魔——的背叛。他联合了忘恩负义的可怜虫普特雷斯,这位被遗忘者药剂师创造了一种同时对抗生者和亡灵的瘟疫,而瘟疫差点就害死了希尔瓦娜斯自己。夺回幽暗城是一场血腥的行动。但是他不会。即使是这个想法划过脑海的时候,她也知道如果如此可怕的事情发生了,她忠诚的勇士不会用如此随意的语气说出来。

他一如以往那样完美地读出了她的表情所表达的意思,纳萨诺斯赶紧安抚她。“一切都很平静,我的女王。在一个强力领袖缺席的时候,城里的居民组建了一个管理机构,负责处理人民的需求。”

“啊,我明白了。一个临时的机构,这很合理。”

大酋长在城市里的行进路线第一站是两侧分布着店铺的暗巷区,接着是荣誉谷。暗巷区这个名字曾经很贴切,大灾变之前这里毗连峡谷之壁,而且还不太受城里的人们喜欢。大灾变到来时,暗巷区和艾泽拉斯其他受灾的地方一样裂开了,物理意义上的裂开。和希尔瓦娜斯·风行者一样,它也从暗影中走了出来。阳光如今照耀着坚硬而蜿蜒的道路。更多信誉良好的店铺,诸如服装商店和墨水供应店,似乎也在不断出现。

“他们称自己为荒芜议会。”纳萨诺斯继续说道。

“还真是个自怜的名字。”希尔瓦娜斯喃喃道。

“也许吧。”纳萨诺斯赞同这点。“但这显然是他们的感觉。”骑行途中他瞟了她一眼。“我的女王,有一些关于您在这场战争中所做之事的流言。有些流言甚至是真的。”

“哪种流言?”她问得似乎有点过快。希尔瓦娜斯有很多计划,而她不知道哪个计划变成了人们口中传播的流言。

“他们知道了关于您采取更加极端的手段来延续他们的存续的消息。”纳萨诺斯说道。

啊,是那个。“我想他们也知道了吉恩·格雷迈恩毁掉了他们的希望这个消息。”希尔瓦娜斯苦涩地回答。

她带着她的旗舰“风行者号”前往破碎群岛的风暴峡湾寻找更多瓦格里以复活亡者。这是迄今为止,希尔瓦娜斯唯一发现的创造更多被遗忘者的方法。

“我几乎成功奴役了强大的艾尔。她将不得不永远给我瓦格里。我的人民将不再死亡。”她停了一下。“我将会拯救他们。”

“那……就是问题所在。”

“别绕圈子,纳萨诺斯。说清楚点。”

“并非所有人都渴望你希望给予他们的东西,我的女王。荒芜议会的很多成员对此都持有保留意见。”他的脸——虽然依然是死人的脸,但保养得很好,因为经过她下令进行的一个细致的仪式——扭曲出一个笑容。“这就是您给予他们自由意志时带来的威胁。现在他们能随意地表达不满了。”

她眉头紧锁。“他们是希望自己消失在世上吗?”她嘶声说道,炽烈的怒火在体内闪过。“他们想自己烂到地里吗?”

“我不知道他们想要什么,”纳萨诺斯平静地回答。“他们想和您对话,不是和我。”

希尔瓦娜斯低声咕哝着。纳萨诺斯一如既往地耐心等待。她知道他会服从一切命令。她可以现在就命令一队非被遗忘者的部落士兵开进幽暗城,抓住这个忘恩负义的议会的成员。尽管这个想法令她十分满意,她知道这很不明智。她需要知道更多——比现在还多——才能采取行动。她更愿意去劝阻被遗忘者——任意一个被遗忘者——而不是去毁灭他们。

“我……会考虑他们的要求。但现在我有点别的东西想谈谈。我们需要扩充部落的储备,”希尔瓦娜斯悄声对她的勇士说道。“我们需要资金,我们也需要他们。”

她向一个兽人家庭挥手。男人和女人身上都有战斗的疤痕,但他们都在微笑,把丰满又健康的孩子举过头顶,让她看到大酋长。显然,一些部落成员喜欢他们的大酋长。

“我不确定我理解您的意思,女王,”纳萨诺斯说道。“确实,部落需要资金和它的成员。”

“但我关心的不是它的成员,而是它的军队。我已决定我不会解散它。”

他转过头去看向她。“他们认为已经回到家了,”他说。“情况不是这样吗?”

“至少现在是,”她说道。“伤口需要时间治疗,庄稼需要种下。但很快我会召集部落勇敢的战士进行另一场战斗。一场你和我一直渴望着的。”

纳萨诺斯沉默了。她不认为这是意味着反对或者不赞成。他经常沉默。他没有进一步询问更多细节意味着他知道她想要的是什么。

暴风城

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