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模拟人生1魔法物品(工作室杀手,EA的手下有多少传奇工作室的亡魂?)

导读 模拟人生1魔法物品文章列表:1、工作室杀手,EA的手下有多少传奇工作室的亡魂?2、模拟人生游戏春节海报主人公疑似身着韩服,网友纠正:这节日源于中国3、模拟人生4新更新 断

模拟人生1魔法物品文章列表:

模拟人生1魔法物品(工作室杀手,EA的手下有多少传奇工作室的亡魂?)

工作室杀手,EA的手下有多少传奇工作室的亡魂?

“为什么EA是全美最垃圾的游戏公司?因为育碧在法国。”这句话来调侃土豆,但现在凭借着这几年的《刺客信条》和《汤姆·克兰西系列》,育碧的口碑逐渐回暖。不过我们的熟悉的EA还是和过去一样,虽然重生工作室的几款作品让人们刮目相看,但最近《战地2042》的表现不禁让人为DICE的未来捏一把汗。现在这句话也许应该改成“就算育碧在美国,EA还是全美最垃圾的游戏公司。”或许最近这几年的暴雪也是全美最垃圾游戏公司的有力竞争者,但人家几天前刚刚抱上“巨硬”的大腿了。

为美好的EA献上祝福!

从1982年至今,EA运用极为先进的销售思路,成为欧美游戏的霸主。身为毫无疑问的发行商霸主,EA为了加强自身的研发实力,一路走来收购了无数工作室,旗下有着无数脍炙人口的IP《战地》《极品飞车》《荣誉勋章》《命令与征服》《模拟人生》《主题医院》《质量效应》等等,但创造这些游戏史上不朽丰碑的游戏工作室,很多早已人去楼空,原因也各不相同,本篇文章就带领大家追悼回顾一下,死在EA手下的传奇工作室。

感觉最近生软一直没什么作品啊······不如······

RTS的开山鼻祖——西木工作室(Westwood)

1985~2003

西木工作室的兴衰离不开自身的公司组织架构和当时的外部游戏环境。西木的两位创始人:布雷特和路易斯。这两人在1985年成立了这家工作室,一开始两人只是接一些游戏的移植工作,在包工积攒了一些资金后。终于在1988年,推出了第一款游戏《火星传奇》,由EA帮助发行。这款游戏在市场上反响平平,但为两人积累了宝贵的游戏开发经验。1992年,他们的这家公司被维珍(virgin)收购,并正式更名为“西木(Westwood)”。

恰巧此时的维珍手上有一个超级大IP《沙丘》的版权,并将这个版权交给了刚刚纳入麾下的西木工作室。经过马不停蹄的开发,终于在1992年的最后一天,维珍发行了这部被游戏史所铭记的游戏《沙丘2》。作为公认的第一款RTS游戏,这部作品为后世的RTS的建立了一系列规范模板,融合了经济、建造、探索和战斗系统,翻开了游戏历史上属于RTS的篇章。

在1995年,流芳百世的《命令与征服》横空出世。在《沙丘II》游戏方式和界面创意的基础上,《命令与征服》加入了早期的3D图案以及真人电影,并且加入了另类流行和摇滚配乐与技术要素以及更先进的游戏方式。在此期间,维珍为了配合西木的工作,也专门成立了一个工作小组——维珍北美分部,来辅助西木的工作。

1998年,EA相中了维珍,将其直接买下,当然,西木是EA豪掷千金的重要理由。当时的西木占到全美游戏市场的6%,EA则是有20%,强强联手,未来看起来一片光明。EA也允诺给予西木足够的自由。同时,之前的辅助小组,将维珍北美分部交给了西木,并将其改名为“西木太平洋工作室”。因此,我们所熟知的西木并非只有一家,而是还有着分部的。

西木一时风光无两,然而,仅仅过了五年,在2003年的1月,EA就宣布,西木工作室被解散,剩余的人员加入了EA洛杉矶工作室,太平洋分部则成为了EA太平洋工作室。西木成为了历史。

西木本部的解散和消亡原因是多方面的。最重要的原因,是他们没有足够优秀的作品。我们熟知的《命令与征服:红色警戒》《命令与征服:将军》,甚至《nox》都是由太平洋分布所开发的。而本部游戏的销量一直不佳,在这五年中,本部唯二的两款大作《沙丘:帝王之战》和FPS《命令与征服:变节者》都遭受商业的惨痛失败。并不是因为游戏质量太糟,只是因为同时期的对手太强。RTS前有自家《红色警戒》,后有隔壁暴雪的《魔兽争霸》《星际争霸》。而FPS则与EA自家DICE的《战地:1942》撞了档期,在这样怪物级别的对手面前,西木的财务报表实在有些难看,最终让EA痛下杀手。

《沙丘:帝王之战》与《星际争霸》

《命令与征服:变节者》和《战地:1942》

抛开这个主要原因,两位合伙人的理念分歧也导致了西木的短命。在五年合同到期后,布雷特想要脱离出EA,路易斯却恰恰相反。之后布雷特出走,创办了岩石壁画工作室,主要还是做RTS,而路易斯则在后来负责掌管EA洛杉矶工作室。开创了一个时代的工作室就此消亡,RTS也逐渐式微。

生命不息,创意不止——牛蛙(Bullfrog Productions)

1987~2001

牛蛙实在是很受玩家喜爱的一家工作室,在所有论坛上,你只能看到玩家对这家工作室的赞颂。当然,这家伟大的工作室也对得起称赞,它旗下的众多作品即使在几十年后的今天,你仍然不会觉得过时和无趣:《上帝也疯狂》《主题公园》《地下城守护者》《主题医院》。如果你玩过这些作品,一定会影响深刻。

黑色幽默的极致,《主题医院》,多年后的《双点医院》是其精神续作

牛蛙的作品,一句话就可以概括“牛蛙出品,必属精品”。已经倒闭的牛蛙比现在的暴雪更加适合这句话。1993年,牛蛙的第一部作品《上帝也疯狂》在当时有着极为先进的图形效果,同时极富创意地将“魔法”与“地图”这两个元素进行整合,同时还有着牛蛙标志性的幽默风趣(这样的风格一直被牛蛙延续,国内玩家最耳熟能详的自然是在1997年《主题医院》中的那句:请患者不要死在走廊上)。游戏狂销几百万份,其中也少不了EA作为发行商的功劳。这也是牛蛙和EA的第一次合作。

《上帝也疯狂》游戏画面

在之后的两年中,牛蛙又陆续推出了《辛迪加》和《主题公园》,同样极富创意的游戏设计和高技术水平的画面表现使得这两款作品又是大卖。EA在帮助牛蛙发行之后,看见牛蛙的优秀表现,下定决心,在1995年以4000万美元的价格收购了牛蛙。并允诺给予牛蛙足够的创作自由与资金。牛蛙也允诺,自己会在短期内推出一款大卖游戏,即当时正在开发的《地下城守护者》。(危!)

需要额外说明的是,牛蛙并不是多大的公司,在开发做出《上帝也疯狂》时,只是一个二三十人的小作坊,由公司的创始人兼天才游戏设计师皮特·莫里纽斯领导。作为一家创意型公司,公司内部氛围活泼,交流沟通十分扁平,每到闲暇时刻,公司成员还会拿着BB枪互射。莫里纽斯也推崇这样的管理方式,他本人还乐在其中。这样的指导理念注定莫里纽斯无法领导几百人的大团队,也无法与EA这样的绩效主义者有良好的合作。

果不其然,《地下城守护者》是莫里纽斯希望精雕细琢的作品,这导致牛蛙始终没有产出。迫于EA的压力,莫里纽斯用六周时间推出了一款粗制滥造的赛车游戏,市场表现极差,成为了牛蛙这块招牌上第一块污渍。在这之后因为工作室规模太大而导致的管理混乱,使得其他游戏项目也无疾而终,两年来唯一进行下去的项目就是一直在开发的《地下城守护者》。

牛蛙的创始人,莫里纽斯

在这款游戏开发两年后,莫里纽斯竟然决定将这款游戏推翻重来。要知道,这两年间牛蛙在EA只有一款垃圾赛车游戏,这换我是EA我也不干。莫里纽斯这位老兄更猛,干脆直接地向EA递交了辞呈,EA倒也同意了,只不过要莫里纽斯在完成《地下城守护者》后才能提桶跑路。这位天才游戏设计师直接将牛蛙中20人的核心团队拉到自己家中,在剩下的半年内开发出我们现在所看到《地下城守护者》80%的内容。(大佬真的强)

莫里纽斯在此之后离开了EA,带走了自己那核心的20人团队,创立了狮子头(lionhead)。又制作出了《黑与白》这样的优秀的作品。而在核心人员走后,牛蛙失去了自己的灵魂,虽然做出了《主题医院》这样的游戏,但在当时却销量不佳,加上EA对这家工作室的干预越来越多,牛蛙名存实亡,最终被EA解散,并入其他的工作室。传奇工作室就此烟消云散,只剩下后世玩家的歌颂。

创造万物——Maxis

1987~2015

这里要先说明,创造了《模拟城市》《模拟人生》和《孢子》系列的maxis并没有死绝,2015年EA关闭了它的本部工作室,也就是位于旧金山的爱莫利维尔工作室,这是天才游戏设计师威尔·莱特起家的地方。但随着他的离开,这里也失去了maxis工作室的主导地位,最后被EA关闭。

说到模拟系列和maxis,威尔·莱特是无法被绕开的,他被称为“模拟游戏之父”。《模拟城市》《模拟人生》《孢子》这些maxis最招牌的IP都是由他一手创建,他是maxis的灵魂,连席德梅尔都是他的粉丝

我们熟悉的三维弹球《太空军校生》也是maxis的杰作,可惜是一次性卖出的,并没有赚多少钱

相较于其他的工作室,威尔·莱特的个人影响力明显要更大,maxis最出众的作品全部出自他的创意。在1997年加入EA,《模拟城市3000》正在如火如荼地制作时,他跑去maxis的分布开发了《模拟人生》。而在这个“模拟”的新系列大获成功后,他又没有参与续作的研发,只留下自己的员工在他已经搭建的框架上添砖加瓦,自己转身在2005年代GDC上宣布自己正在从事《孢子》的开发,创意无限,不断进取,实实在在的是一位游戏大师。

说起maxis的旧金山总部为什么被EA关闭,原因并没有上述工作室那么复杂,需要从头说起。简单来说就是由总部所负责的《模拟城市》系列不再赚钱了,吸金狂魔《模拟人生》在maxis另一家工作室。从2008年的《孢子》开始,到2015年的关闭,maxis总部一直都处于亏损的状态。《孢子》因为宣发不佳而叫好不叫座,《暗黑孢子》和《模拟城市5》则也因为自身素质处于亏损状态。2009年威尔·莱特离开EA和maxis后,这间总部一直都没有优秀的作品诞生。EA作为一个商人实在是没有不关闭它的理由。

《孢子》实在是无可争议的神作

因此,相较于Maxis,我倒对威尔·莱特这位灵魂人物更为关注。在2009年脱离了EA后,他也开创了自己的“愚乐工作室”,又于2018年的GDC表示自己正在开发手游《proxi》。简单思考威尔·莱特离开EA的原因,我们更能发现一个游戏制作人和一个商人的本质区别。他在游戏创新领域的创新进取和EA在拓展包上的进取都如此引人注目,《模拟城市2000》到《模拟人生》隔了6年,《模拟人生》到《孢子》隔了8年,这对于EA 来说风险无疑太大了。虽然现如今的《模拟人生4》已经7年没有更新了,但每年的钞票都来的很稳定。

sim的DLC地狱

TPS的荣光——Visceral

1998~2017

相较于其他工作室,维瑟罗工作室是血统纯正的EA血脉,成立于1998年,当时工作室的名字是EA红木岸工作室。这家工作室存在的目的,就是帮助EA在电影改编游戏的领域,打下一片天地。这样的定位和EA前期的战略分不开关系——追逐名人效应。游戏上尽可能让明星代言,或套上著名电影的IP,来让未成气候的游戏市场得到更多认可。维瑟罗前期无疑充当了这一战略的马前卒。

这一时期维瑟罗的游戏都保持了不错的水准,只能说无功无过。直到他们在2008年推出了第三人称恐怖射击的原创IP《死亡空间》系列,立刻收获无数玩家好评,大卖几百万份,这个成立了十年的工作室才真正被玩家所认识。直到十四年后的今天,《死亡空间》也是第三人称射击不得不玩的经典之作。EA当然对此给予了足够的重视,给了维瑟罗充足的预算去开发第二作,维瑟罗也不负众望,在2011年推出了续作,成就了系列巅峰。

第二作虽然赢得玩家一片好评,但由于自身题材的限制,400万份的销量最终与第一代持平。这让EA很不满。而在2013年的《死亡空间3》中,系列由恐怖到战斗的转型造成了销量和口碑的双双下跌,又没有达到EA的预期。不过这并不是EA解散这家工作室的主要原因。

从2013年到2017年,维瑟罗工作室这五年期间只发布了两款游戏《战地:硬仗》和《战地双雄:魔鬼联盟》,这还都是16年之前发布的。将自家最为重视的“战地”IP交给维瑟罗,足以看出当时的EA对这家工作室的信任。

VG蛰伏这么久的原因,源于他们正在开发的一款星战题材的游戏,内部代号“Ragtag(乌合之众)”。这个项目的开发长达五年之久,这在EA内部可是绝无仅有的。但游戏的开发周期过长并不是什么好事,如果没有强大的项目规划,这大概率说明,这个项目难产了。

Ragtag是一款星战题材的线性叙事游戏,但可惜我们可能见不到了

其实在开发初期,Ragtag就面临了人员不足的窘境,相关报道指出其在开发初期就只有30名开发人员,这对于一款3A级的游戏来说是远远不够的。而维瑟罗的自身的扩编又面临现实困难。其在旧金山湾区红杉城的地价成本、人员雇佣成本以及税收等方面相比于EA其他地区的工作室要远远高很多。对此EA于2015年7月在成本相比于旧金山很低、还有税收优惠的加拿大蒙特利尔成立了EA Motive分部,全力协助游戏的开发工作。

但好景不长,这家新成立的工作室也没能“帮人帮到底”。在2015年11月发售的《星球大战:前线》大获成功之后(游戏到2016年3月底的销量就达到了1300万套),EA显然是对开发过程缓慢的Ragtag失去了兴趣,并抽调了EA Motive去支持《星球大战:前线2》的开发。

逐渐地,“Ragtag”的开发随着引擎素材的老旧,人员的流动,开发变得日渐困难,最终EA在2017年宣布将维瑟罗解散,将这个星战IP推倒重来。维瑟罗最终留给EA的,只有《死亡空间》这个离玩家遥遥无期的IP。

小结

其实死在EA手上的工作室不胜枚举,这里是具有代表性的四个,除此之外还有Danger close工作室(代表作《荣誉勋章》),origin工作室(代表作《创世纪》系列),ghost工作室(代表作《极品飞车》),Mythic 工作室(代表作《亚瑟王的黑暗时代》),Pandemic工作室(代表作《星球大战:前线》)。罄竹难书和全美最烂公司的名号可不是随便说说的。这就是人家的实力······

受害者名单(有的还没倒闭呢)

玩梗归玩梗,在激烈的商业竞争,和纷繁交错的人事关系中,不断地整合和解散工作室是无奈之举。正如牛蛙的创始人莫里纽斯所说的:“很多人指责EA,认为EA毁掉了很多创意十足的游戏工作室,这是不对的。EA是一家对电子游戏产业贡献巨大的公司,只是在购买那些濒临破产的工作室时,一些事情发生了改变。EA购买牛蛙后,很多东西都变得更好了,我们搬到了一个环境很好的新工作地点,虽然不能再像以前那样在走廊上拿BB枪互射,但的确更舒服了,我们有了一个专业的人事部门,我们不再需要随便找些人来对应聘者问一些自己也不确定答案的古怪问题。任何公司被收购后都会发生改变,有时这些改变是良性的,但更多的时候则变得更糟,这并不是收购者的问题。”EA不是傻子,不会花大价钱买下一间工作室,有意将工作室给搞黄最后解散。但我并不是在这给EA洗地,说EA没有问题。群众的眼睛是雪亮的,EA名声这么臭、自己的工作室倒了这么多,一定有它自己的原因。

以前玩《植物大战僵尸2》各种内购把我给恶心坏了,当时还在骂宝开,后来才知道幕后黑手是谁

就拿EA最近五年的“微交易”战略,试图在所有游戏中嵌入多人模式和盈利商城。简直是在体育游戏中抽卡商城搞上头,想钱想疯了的典型。早在《植物大战僵尸2》中的付费道具就可见一斑,终于在2017年的《星战前线2》中被广大玩家冲了一波。结果EA还是还不长记性,一心渴望钻进PVP,硬拉着生软去开发他们不擅长网络游戏,最后《圣歌》早夭,两年去世。在《战地2042》发布后,自家的这块金字招牌更是臭不可闻,倒还是重生工作室撑起EA的一片天,生软和DICE这两个曾经叱咤风云的霸主都给EA整的半死不活了。

实际上EA手上的经典IP实在太多了,底蕴绝对属于第一梯队,上述的IP无一不是如雷贯耳。EA有着如此多的底牌,实在不应该只走“微交易”这一条路,而且还走的这么不高明。虽然游戏内部氪金是玩家和厂商都能接受的一种最为先进的付费方式,是大势所趋,但也不是所有的游戏类型都适合强音植入的。此外,自家的几款优秀游戏也总是有一些外挂和服务器的问题,似乎总是不能让玩家安心。

我们玩家只是想要玩到好玩的游戏,我们悼念过去的工作室,无非现在的EA实在太让玩家失望了,我们终归还是对EA抱有期望。

模拟人生游戏春节海报主人公疑似身着韩服,网友纠正:这节日源于中国

来源:环球网

【环球网报道记者 侯佳欣】因为这则贴文,全美第二大游戏开发商艺美(EA)旗下经典游戏《模拟人生》被怼了。

当地时间2月1日,《模拟人生》(the sims)在官方Instagram上发文送上新春祝福。然而,这则祝福,不论是配文还是配图,都面临不小争议。

配图中,两位疑似身着韩服的主人公坐在桌前,桌子上是六道佳肴,他们身后的背景板上则写着“农历新年快乐”(Happy Lunar New Year)。配文称,“农历新年快乐!2月9日,《模拟人生4》中将通过《模拟人生快递》(一种内容递送系统)在游戏中推出六道美味佳肴,来庆祝这一节日!!”↓

这则新春祝福一经推出,就引来不少网友关注,不少人点明,春节是中国节日,用穿韩服的形象做代表十分不妥。

不少网友纠正称,应该是“中国春节快乐”( Happy Chinese New Year)。↓

还有网友表示,“对韩服非常失望。诚然,东亚有很多国家都在庆祝农历新年,但请记住并知晓,每个国家都受到了中国古代文化的影响,春节和农历新年起源于中国,现在仍然是中国最重要的节日。用韩国人的形象做代表,这太无礼了。”↓

一位马来西亚网友写道:“我是马来西亚人,从我出生起,我就一直在庆祝春节。所有其他亚洲国家都受到中国春节文化的影响,这并不意味着中国的春节文化就是他们这些国家的。你们应该学会尊重节日起源。马来西亚人和新加坡人自豪地庆祝中国春节……我觉得这个帖子非常令人失望。”

此事在微博上也掀起讨论,不少网友表示,“下头”“离谱”“不玩了”。↓

与此同时,也有一些网友自发组织活动,宣传中国春节文化。该活动通过在社交媒体平台上传中国新年主题的《模拟人生4》作品来宣传中国文化,组织者还设置了奖金。在宣传海报上,他们写下了这样一段话:“在中国模拟人生玩家最如鲠在喉的此刻,我们真诚希望大家能参与这次文化输出活动!不论作品青涩还是完美,参加活动意在共同表达坚定保护问过传统文化的信念、意在尝试与EA进行一次真诚严肃的交流,我们需要你!”↓

模拟人生4新更新 断绝家庭成员乱伦想法

之前我们报道过《模拟人生4》新DLC“高中时代”推出时,EA更新了《模拟人生4》。游戏中出现一些Bug,一些模拟市民的年龄增长太快,迅速老化并死亡。还有一些模拟市民产生乱伦想法,想和家庭成员(比如兄弟姐妹)约会。

现在EA已经为《模拟人生4》推出了新的更新,修复了这些邪恶的错误。EA表示,最近玩家反馈的错误基本都被修复了。

更新说明:

离开“创建模拟市民”之后,寿命较短或较长的模拟市民不会再显著地变年轻或衰老。

现在,“要求成为女朋友/男朋友”心愿会以合适的模拟市民为目标。

成人模拟市民不会在打情骂俏的社交兔帖子上@青少年。

所有可用的模拟市民现在都可以被选中开启一场旅行,即使他们目前不在当前地段也可以。

没有名声的模拟市民不会再偶尔出现似乎拥有名声的情况。

模拟人生4:婚旅奇缘最新预告 2月18日正式上线

今日(2月9日),模拟人生官方油管账号公布《模拟人生4:婚旅奇缘》最新预告,在《模拟人生4:婚旅奇缘》扩充包中,对模拟市民梦寐以求的婚礼说“我愿意”,将于北京时间2月18日凌晨2点推出。

宣传视频:优酷视频云

选择一位傧相,为各种乐趣和计划做好准备。在模拟市民的大喜之日到来前,还有很多事要做。参观场地,品尝蛋糕,选择完美的鲜花!你还可以期待订婚晚宴、晚宴彩排和狂欢之夜等活动。《婚旅奇缘》可不只是举办派对那么简单,玩家将书写一部反映模拟市民品味的爱情巨著。

视频截图:

新游预报丨萤火突击开测,我的世界新版本来袭

临近春节,各大行业都想在年前推进一波各自的重点项目,游戏行业也不例外。

下一周网易生存射击新作《萤火突击》将测,《我的世界》国服玩家期待已久的“洞穴与山崖”版本更新,更有《代号:职场与生活》《狩猎时刻》《玛娜希斯回响》等游戏的测试与上线,各种动态应接不暇!

话不多说,就让我来带大家一起看一下1月17日到11月23日期间,将会有哪些游戏会和我们见面吧!

★ 重磅推荐 ★

萤火突击

射击|多人联机|生存

动态:将于1月20日开启新一轮限量测试,具体时间待定

简介:《萤火突击》是网易推出的真实战争撤离游戏,也就是大家熟悉的“逃离塔科夫 like”游戏。游戏中我们的目的就是收集物资并且安全撤离。在黑暗丛林般的战场中,需要谨慎战斗,搜集更多的物资,制定有利的撤离方案,不断提升自己的生存能力。

特色:

1)几百种真实枪械改装方案,枪械 1:1 比例还原;

2)细致的健康状态设定,如骨折、流血、饥饿、口渴等;

3)专属据点,收集补给品将地下铁路的遗迹转变成生存庇护所。

《代号:街区》

Roguelite

动态:将于1.17早10点开启免激活码不删档测试,届时无需激活码即可体验

简介:《Streets of Rogue》是一款Steam上好评如潮的角色扮演游戏移植手游。它不仅拥有较高的自由度,还具有超高的可玩性。游戏自带了Roguelite元素,结合像素版的画面,有一点“破坏之王”的感觉。

游戏先前已于1月12日开启了限量删档测试,如今,官方宣布将于1月17日上午10点开启免激活码测试,所有玩家下载游戏后即可体验游戏!还会有神秘角色小爆哥即将登场?感兴趣的玩家届时可前往不要错过哦~

特色:

1)快节奏、自上而下逐层探索的Rogue-lite玩法;

2)每个区域的地图以及能获得的道具都随机生成;

3)玩家可以自由选择职业,手握稀奇古怪的武器。

《我的世界》

像素|冒险|沙盒

动态:“洞穴和山崖”版本将于2022年1月21日正式更新上线,具体时间待定

简介:《我的世界》国服,玩家期待已久的“洞穴与山崖”更新将于1月21日上线,在本次更新中冲撞一切的山羊、超萌生物美西螈、被喻为“移动光标”的发光鱿鱼还有可融化的方块“细雪”,一众新的生物、新方块将与我们正式相见。

另外,前往快爆预约新版本,待游戏更新后,还可以赢得Switch、快爆独家定制礼包,《我的世界》末影龙、熊猫伞、盲盒等快爆专属福利!

特色:

1)一众萌化生物来袭,“冲撞”世界更添活力;

2)新方块齐上线 解锁趣味特性;

3)超级有趣的星际主题塔防玩法也将一同登场。

《狩猎时刻》

狩猎|冒险|养成

动态:已于1.11开启资格招募,参与招募赢1.20测试资格

简介:该作是手游上为数不多的以二次元为主要风格的开放世界共斗冒险手游。游戏中玩家最大的乐趣便是去狩猎各种强大的猛兽,怪物,甚至是龙。我们可以选择单枪匹马成为最强猎人,也可以和好友一起共同享受狩猎的快感。


本次测试的招募已经开启,将于1月16日23:59截止,想要体验的玩家可以前往好游快爆搜索“狩猎时刻”进入详情页参与招募哦~

特色:

1)最多支持 4 人共同冒险,拥有战斗 / 采集 / 悬赏 / 特别任务等丰富系统;

2)游戏中没有等级锁定,玩家可以自由前往高级地图以小博大;

3)从零开始创造家园,将狩猎到的资源打造成强大的武器。

★ 潜力新作 ★

《代号:职场与生活》

模拟人生|角色扮演|剧情

动态:官宣将于1.19早10点开启小范围限量测试,参与招募赢测试资格

简介:《代号:职场与生活》是一款剧情极其丰富的模拟经营类游戏。你将扮演一个刚从大学毕业的青年,在一座陌生的大城市追求爱情和梦想。你可以在职场中直面形形色色的挑战,求得升职加薪买车买房;也可以在生活中选择合适的人,谈恋爱、结婚、生子、培育后代。

本次测试的问卷招募已开启,将于17日截止,想体验的玩家可以前往好游快爆搜索“代号:职场与生活”进入详情页参与本次测试的招募。另外,也可以预约一手游戏,后续就可以第一时间收到我们的相关推送了~

特色:

1)“打工模拟器”之工作那些事儿;

2)游戏通过卡牌为核心构筑工作系统,体现了职场当中会面临的各种现状;

3)拥有丰富多彩的生活娱乐系统。

《玛娜希斯回响》

箱庭|角色扮演|冒险

动态:将于1.18上午11点限量删测,届时抢先下载并注册得测试资格

简介:玛娜希斯回响是一款异世界冒险RPG游戏。某一天,由于意外事故的发生,你被任命为箱庭岛分院学院长的助手,从此开始了和伙伴们的青春冒险日常。

在游戏中,随着剧情的推进,你将结识一群风格各异,充满个性的少女们。你们一起在学院里学习作为冒险者必要的知识,有时候也需要前往不同的地区进行冒险,采集需要的素材,帮助路上遇到的人们。

本次测试需测试资格才可参与,想要体验本次内容的玩家,届时抢先下载并注册即可获得测试资格~

特色:

1)这一款异世界冒险RPG,风格各异、充满个性的少女们在等待着你;

2)拥有多种不同风格和主题的关卡,除了传统的战斗,还能采集、钓鱼、触发临时任务,寻找关卡中的隐藏区域。

3)这是一个在魔王已死的世界里,少女们的冒险物语。

《百货商场物语2》

开罗游戏|模拟经营|像素

动态:将于1月21日上午10点上线试玩

简介:开罗经典像素模拟经营游戏《百货商场物语2》国服已由雷霆游戏官宣代理,这里有涵盖日用美容、娱乐餐饮的全面店铺,有来自沙漠旅馆、太空飞船甚至异世界的迥异顾客,有萧条繁盛不停轮转的经济行情,在15年内,积极经营,打造宾至如归的五星商场吧!

特色:

1)经营一座近30层的巨型商场的非凡体验;

2)新增云存档功能不用再担心更换手机或不小心卸载游戏而丢失存档了;

3)新增微社区功能,游戏攻略,大神动态,游戏内直接看。

《环形战争》

战棋|策略|战争

动态:已于1月4日开启首次资格招募,参与招募赢1月19日测试资格

简介:《环形战争》是一款回合制策略战棋游戏。中世纪战争欧洲骑士的画风,融入了暗黑元素。随机生成高精度的场景关卡,加之不同的地形、物件、随机的天气、昼夜时间等将会对每局战斗造成不同的影响。

本次测试的资格问卷已开启,想要体验的玩家,可以前往好游快爆搜索“环形战争”进入详情页参加本次测试的问卷招募~

特色:

1)策略战棋手游,围绕着信仰和领土的争端而引发的战争;

2)在中世纪战争欧洲骑士的画风中,融入了暗黑元素;

3)随机生成场景关卡,不同的地形、物件、随机的天气、昼夜时间都可能对每局战斗造成影响。

《凌云诺》

角色扮演|女性向|中国风

动态:官宣将于1月20日10点正式上线

简介:《凌云诺》是一款新派国风美术打造,弘扬中华古典文化魅力的绮丽国风社交手游。游戏以传统文化内涵精髓为载体,通过古典与现代两种艺术形态在游戏中相互融合复现,独具一格的国风新韵味。男女主角双线剧情沉浸式体验,演绎独属于你的故事!

特色:

1)构建传统文化与现代艺术的巧妙结合,打造新派国风美术印象;

2)开辟了男女主角两条全然不同的故事主线,引领双线剧情沉浸体验;

3)利用2d人物Avatar系统和2d捏脸系统全方位升级角色捏人自由度,数百种服装配饰自由选择。

《块块对战》

策略|竞技|塔防

动态:将于1月19日上午10点首发上线,1月19日上午9点开启抢先下载

简介:《块块对战》是一款快节奏塔防对战手游,只需180秒就可以体验极致对战,宇宙深处的块块星球遭遇到了宇宙病毒的入侵,为了平息这场宇宙风波,你需要召唤和养成块块,使用强大的专属技能、组建最适合自己的阵容,战胜边境魔王,拯救世界!

特色:

1)竞技场,协同作战,守护者,超能力等多种革新玩法;

2)个性方块,超30 独特块块任你选择,搭配最强阵容;

3)策略至上,快速杀敌,敌进我退,把控节奏,克敌制胜。

《代号:M》

角色扮演|MMO|高自由度

动态:将于1月18日上午10点开启限量删档测试

简介:《代号:M》是一款森系画风、休闲治愈的日式冒险手游。你将成为一名揭开这世界真相的冒险者,去自由探寻这个世界的一切秘密。找寻真相的漫长旅途中,同样可以过上自己想要的轻松休闲且乐趣无穷的田园生活!在这片属于你的家园中,你可以做任何你想做的事情。

特色:

1)专属坐骑,骑上它可以随意探索地图,还可以潜入水底寻找水下的惊喜;

2)一人尽享全职业,近战远程随意切,武器随心切换;

3)超巨型boss,与好友一起协同作战击败巨怪。

《末日来袭》

末日|生存|多人联机

动态:将于2022年1月18日上午10点正式上线,1月17日上午10点开启抢先下载

简介:《末日来袭》游戏发生在出现不知名感染病毒导致人类被感染的背景下,感染者肆意袭击全世界,末日降临。玩家代表的人物是少数幸存者之一,与末日旅途遭遇的幸存者竭力生存的同时也在背负着神秘不为人知的过往,从而踏上了寻找末日真相的道路……

特色:

1)地图上的每一个角落,都会有全新的游戏规则,无论是“肝帝”还是“佛系”,都能找到适合的玩法;

2)多线分支剧情,揭开神秘档案,发现埋藏在深处的专属剧情,在不断地回溯中看清事件的真相;

3)独特美漫画风,身临漫画现场,演绎一场末日生存之旅。

▍更多开测游戏信息:

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以上就是1月17日~1月23日期间,好游快爆为大家整理的重磅推荐和潜力新作了。

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