您的位置:首页 >iEAS系统 >

波克城市棋牌官方完整版(波克城市捕鱼游戏转赠道具规则催生大量中间商 被指变相涉赌有玩家一夜输掉60万)

导读 波克城市棋牌官方完整版文章列表:1、波克城市捕鱼游戏转赠道具规则催生大量中间商 被指变相涉赌有玩家一夜输掉60万2、麻将、斗地主等棋牌游戏4年未获新版号,棋牌游戏厂商去

波克城市棋牌官方完整版文章列表:

波克城市棋牌官方完整版(波克城市捕鱼游戏转赠道具规则催生大量中间商 被指变相涉赌有玩家一夜输掉60万)

波克城市捕鱼游戏转赠道具规则催生大量中间商 被指变相涉赌有玩家一夜输掉60万

中国网科技9月1日讯(记者 李亦然)新冠疫情之下,游戏行业正收获越来越多的用户。有数据显示,截至二季度末国内游戏用户规模已接近6.6亿,国内手游行业今年全年收入预计将达到2241亿元,同比增长超过40%。

然而,行业火爆的背后却是暗流涌动,捕鱼、棋牌类游戏“涉赌”现象频发,不少玩家深陷其中、深受其害。据了解,尽管游戏企业自身对于涉赌行为普遍持打击态度,然而捕鱼、棋牌类游戏特有的规则设定,却催生了大量“游戏中间商”。这些“中间商”利用游戏规则的漏洞,从事游戏道具、金币等游戏虚拟物品的倒买倒卖,从中赚取差价,进而使得一些游戏成为赌博的温床。

近日,有多个游戏玩家反映他们在波克城市运营的“捕鱼游戏”上遇到大量“中间商”,不但倒卖游戏中的捕鱼道具,还为这些道具变现提供渠道,使得这款“捕鱼游戏”成为“变相涉赌平台”,不少玩家在该平台上输掉了几十万甚至上百万元人民币。

对此,波克城市在回复中国网科技的采访函时表示,波克城市是“在和贵网(中国网)的沟通中获知这些‘玩家’并非充值到波克城市官方账户,而是和所谓的‘第三方’渠道花现金租售游戏账号,并通过‘第三方’接受投注和兑现人民币,从而达到利用游戏组织赌博的目的”。

波克城市同时表示,公司已向上海市网络主管部门汇报此事,主管部门认为“这涉及到严重的违法行为,建议我司和公安直接联系,随后我司和区公安报备,统一意见是坚决打击利用网络赌博的事件,达到净网的目的!”

然而,中国网科技记者在各大第三方投诉平台发现,针对波克城市捕鱼游戏“涉嫌赌博”、“诱导儿童消费”等问题,此前已有大量投诉。尤其是在这款游戏苹果手机版本的APP Store评论区,从两三年前开始,就有大量玩家将之称为“赌博游戏”,并声称自己是这款游戏受害者,而最近一条与之相关的评论是在今年5月,评论中明确提及该游戏存在“中间商租号”的情况,并声称自己“玩了6年,天天输”。

APP Store上玩家评论

资深玩家一年输掉百万

一位资深游戏玩家杨先生对中国网科技表示,自己因沉迷于波克城市运营的波克捕鱼,一年时间花掉了一百多万元,而杨先生认识的一位朋友甚至有一夜输掉了60万元。

一款捕鱼游戏为何能导致玩家输掉几十万、上百万?杨先生透露,在波克捕鱼游戏设置中,玩家可以通过充值现金购买名为“弹头”的道具,而通过“弹头”来捕鱼,有一定的概率能赢得更多数量的“弹头”。

而“游戏中间商”不但可以为游戏玩家提供游戏账号“租赁服务”,还可以为玩家提供“弹头道具”的买进卖出交易服务,并从中赚取差价。例如:中间商以每颗38元人民币向玩家收购弹头,再以39元卖出。

据玩家反映,目前有大量游戏中间商从事波克城市捕鱼游戏的“弹头”道具的买卖交易业务,同时还出租各种账号供普通玩家打“弹头”赚钱。

游戏玩家讲述与游戏中间商的交易经历(图片来源:黑猫投诉)

“转赠道具”规则漏洞催生大量“涉赌中间商”

有专业律师告诉中国网科技记者,捕鱼游戏的道具、金币等虚拟物品,一旦可以“反向兑换”成现金,就会构成网络赌博——“反向兑换”是判断游戏是否“涉赌”的核心因素,而波克捕鱼游戏中的转赠游戏道具功能,为“弹头”等虚拟道具变现提供了条件,可以形成“金币、弹头等虚拟道具,与人民币之间的相互转换闭环”。上述律师认为,如果捕鱼游戏可以通过玩家之间的道具“转赠”,最终达到兑换现金的目的,这也构成赌博行为,是法律禁止的。

事实上,2014年,公安部联合新闻出版总署等4部委发布《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,该通知明确规定:网络游戏服务单位要依法经营,不得提供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,不得提供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管理,防止为网络赌博活动提供便利条件。

在前述采访函的回复中,波克城市对中国网科技表示:《波克捕鱼》游戏界面的醒目区域提示玩家严禁利用平台进行一切赌博行为;定期通过各种形式对“第三方”类型“玩家”私下交易的行为予以打击;定期对情节严重的“玩家”予以立即封号等处理。同时,《波克捕鱼》还对游戏玩家“一对一定向转赠游戏道具”的次数进行了限制。

前述资深游戏玩家杨先生表示,道具转赠次数确有限制,但游戏玩家们往往是“打满一个号(转赠次数达到上限)后,继续从中间商手中租赁账号、继续买(转赠)道具,很容易就规避了赠送次数限制”。

在波克捕鱼游戏中输掉几十万的例子屡见不鲜(图片来源:知乎)

在回复中国网科技的采访函时,波克城市还表示,公司积极配合上海警方收集违规主播的游戏信息、直播截图等证据,帮助确认不法“第三方”的涉赌犯罪行为,仅2019年就有三十几名“中间商”,因利用波克城市游戏“开设赌场进行非法牟利”,被判“开设赌场罪”。

捕鱼棋牌类游戏成涉赌高发区 中宣部领导称“社会反映强烈”

近年来,捕鱼棋牌类游戏已成为网络游戏涉赌高发区,在2019年8月1日举行的第十七届中国国际数字娱乐产业大会上,中宣部出版局局长郭义强在演讲中表示,国家新闻出版署对于社会反映强烈的棋牌、捕鱼等涉赌游戏,以及宫斗等题材的游戏,将进行严格把关。

中国网科技发现,波克城市自2010年成立以来,开发的大部分游戏都是棋牌、捕鱼品类,在这一细分市场领域占据着相当可观的份额。

据了解,波克城市2010年成立后,最早就是以PC端的棋牌游戏起家,2012年开始布局移动端,并建立53wan页游平台,推出了包括《波克棋牌》、《单机斗地主》、《捕鱼达人千炮版》等一系列产品。2014年,公司将优势产品《波克斗地主》、《波克麻将》、《暴力狂飙》等发布了TV版本。

早在2013年,就有玩家举报波克城市运营的棋牌类游戏有涉赌嫌疑,据玩家称,当时波克城市推出的“德州扑克”游戏,“一把牌要几百元的输赢,元宝道具可以兑换生活用品”。

截至2020年8月下旬,中国网科技记者登录波克城市道具商城发现,在该网页上仍然显示可以用游戏中的虚拟物品,如元宝道具,来兑换诸如电话费充值卡、洗手液、沐浴液等具有实际价值的物品。

波克城市商城元宝兑换商品页面

事实上,根据前述2014年公安部联合新闻出版总署等4部委发布的《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》,网络游戏服务单位不得提供游戏积分交易、兑换,或以“虚拟货币”等方式变相兑换现金、财物的服务,波克城市商城以元宝道具等游戏中的虚拟物品,来兑换具有实际价值的财物的行为,也已涉嫌违法违规。

麻将、斗地主等棋牌游戏4年未获新版号,棋牌游戏厂商去年却逆势增长,它们靠什么赚钱?

每经记者:李佳宁 温梦华 每经编辑:程鹏,梁枭,盖源源

踩着4月的尾巴,游戏上市公司也陆续交出了2021年成绩单。受监管收紧、买量成本上升、用户红利见顶等多重因素的影响,多数游戏企业的业绩并不理想。

不过,在行业普遍承压的情况下,部分棋牌游戏厂商的表现却不俗,整体营收同比增长明显。

早在2018年游戏行业监管政策收紧之时,棋牌类游戏就出现了一波关停潮,头部公司博雅互动(0434,HK)也曾因游戏业务涉赌被罚9.43亿元。同年12月,游戏版号在暂停9个月后重新发放,此前频频获批的棋牌游戏自此却在版号名单中销声匿迹。

时至今日,“麻将”“斗地主”“炸金花”等棋牌游戏已4年未获得新版号,棋牌游戏厂商靠什么赚钱?面对版号缺失的压力,又该如何转型?

4月29日,游戏产业分析师张书乐在接受《每日经济新闻》记者微信采访时表示, 棋牌类游戏本身具有一定的用户黏性,其产品类型的垂直度、用户的全年龄性都形成了流水稳定但涨势一般的格局,因此不太依赖新游戏版号的下发。而休闲小游戏作为与棋牌游戏用户属性需求相近的产品,或许会成为棋牌厂商开发衍生链条并盘活用户资源的一个选择。

营收逆势增长“牌类游戏”占比下降明显

从各家游戏上市公司陆续交出的2021年“成绩单”来看,2021年,游戏上市公司业绩普遍承压,而棋牌类游戏厂商却依旧表现不俗。据每经记者统计,头部棋牌类游戏上市公司2021年整体营收同比增长明显。

具体来看,5家上市公司中,昆仑万维(300418,SZ)和姚记科技(002605,SZ)两家为A股公司,其余三家为港股公司。其中,昆仑万维、姚记科技2021年在净利润上均出现大幅下降;港股公司禅游科技(2660,HK)业绩增速最快,2021年实现净利润5.03亿元,同比增长125.3%。

姚记科技在业绩快报中表示,营收增长主要是公司互联网创新营销业务板块规模增长迅速;同时,公司移动游戏板块和扑克牌业务经营状况良好,营收也在持续增长。而归属于上市公司股东的净利润较上年同期下降则是因为上年同期公司对旗下股权资产由权益法核算变更为以公允价值计量且变动计入当期损益的金融资产,核算方法的变更形成了较大的非经常性损益。

相比昆仑万维和姚记科技净利润下滑,2019年上市的禅游科技的业绩增长离不开棋类游戏快速崛起。最新财报数据显示,禅游科技的“棋类游戏”收入从2020年的6439万元增长至2021年的9.19亿元,占总营收的比例从2020年的8.7%迅速上升至2021年的62.3%。

而一度撑起公司营收半壁江山的“牌类游戏”在2021年营收5.17亿元,营收占比则下降至不足四成。截至2021年12月31日,禅游科技累计拥有86个游戏版号,其中包括55个棋牌游戏版号。

图片来源:禅游科技2021年财报截图

不仅仅是禅游科技,从财报具体来看,姚记科技、家乡互动与牌类游戏相关的“扑克牌”“私人游戏房卡”等业务营收占比也均有所下降,而房卡模式正是较容易被利用进行赌博等行为的部分。

财报显示,姚记科技的“扑克牌”营收占比从2020年29.6%下降至2021年的24.54%;家乡互动的私人游戏房卡业务所得收益在总营收中的占比则从2020年的27.1%下降至11.4%。

图片来源:家乡互动2021年财报

2018年后难见牌类游戏版号棋牌游戏企业寻找新增长点

2022年第一批游戏版号发放让游戏圈“喜大普奔”,但其中并无棋牌类游戏公司的身影。事实上,随着行业监管的加强,部分棋牌游戏在2018年底就已经从版号名单中销声匿迹。

据每经记者通过国家新闻出版署不完全统计,在2018年前三个月(上一次游戏版号暂停下发前)的1943款游戏版号中,有至少896款含有“牌”“扑克”“麻将”“斗地主”等关键词的“牌类游戏”,可以说几乎占据了游戏版号总数的半壁江山。

不过,在2018年12月游戏版号重新开始发放后,棋牌类游戏版号数量骤减,当月仅有波克城市旗下的一款客户端游戏《波克大众麻将游戏软件V1.0》获得了游戏版号。在此之后,也再无一款“斗地主”“麻将”等牌类游戏获得新版号,每年的版号名单中仅剩下一些“五子棋”“象棋”等棋类游戏。此外,每经记者还注意到,捕鱼类游戏也从2018年底开始再未出现在版号名单中。

游戏产业分析师张书乐告诉每经记者:“棋牌类游戏企业如果没有特别新颖的棋牌玩法引入,并不太依赖版号,而是在此前的棋牌游戏平台上进行迭代即可。同时,棋牌类游戏作为国内网游诞生之初的形态之一,本身有一定的用户黏性,其产品类型的垂直度、用户的全年龄性都形成了流水稳定但涨势一般的格局。”

不过,尽管棋牌类游戏能够长期保持较为稳定的流水,但新版号缺失必然会影响游戏企业长期发展,在行业监管不断加强的背景下,棋牌游戏企业需要寻找新的增长点。

除了对棋牌游戏合规化的探索,禅游科技也在版号受限的情况下为老产品增加新玩法,以满足用户需求、提高用户活跃度并延长游戏产品的生命周期。

此外,禅游科技近年来还推出了部分休闲游戏。每经记者通过国家新闻出版署搜索游戏版号运营单位发现,禅游科技曾于2018年3月取得了《指尖广西麻将》和《指尖云南麻将》两款游戏版号,而后在2019年2月至2021年6月间取得了10款游戏的版号,多为消除、弹球等休闲游戏。

张书乐认为,休闲小游戏与棋牌等休闲竞技类游戏的用户属性需求十分接近,棋牌游戏公司可以以此开发衍生链条、盘活用户资源,但休闲小游戏的创新性和收益水平一般,因此游戏公司开发和申请版号的热情并不太高。

记者|李佳宁 温梦华

编辑|程鹏 梁枭 盖源源

校对|卢祥勇

封面图片来源:视觉中国

|每日经济新闻 nbdnews 原创文章|

未经许可禁止转载、摘编、复制及镜像等使用

每日经济新闻

棋牌爱好者的福利强势来袭!竞技趣味棋牌项目迎来了全新升级

2014年,国务院印发《关于加快发展体育产业促进体育消费的若干意见》,营造重视体育、支持体育、参与体育的社会氛围,将全民健身上升为国家战略,把增强人民体质、提高健康水平作为根本目标。

秉承这一思路,国家体育总局棋牌运动管理中心以“创新、协调、绿色、开放、共享”的发展理念为指导,以提升国民素质与人民健康水平为发展目标,提出了“传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要发展战略,为棋牌运动的普及和体育事业的发展提供了助力。

数据显示,2016年至2019年三年时间里,“趣味棋牌竞技化”项目共完成了9项棋牌类公共政策的制定,范围涵盖牌类(竞技二打一扑克、竞技掼蛋扑克、竞技跑得快扑克、竞技跑胡子、竞技升级扑克、竞技锄大地扑克、竞技挖坑扑克)、棋类(竞技四国军棋)、麻将类(竞技四川麻将)。

同时成功举办了全国《竞技二打一》扑克锦标赛等大型赛事,并与途游、新浪、腾讯、咪咕、联众、JJ、波克城市等国内知名互联网企业建立了竞技趣味棋牌赛事战略合作关系。这一次次竞技化与趣味化相结合的尝试,都是引领竞技棋牌走向大众的一次次变革。

全国竞技二打一扑克锦标赛

随着趣味棋牌竞技新增项目数量不断上升,“趣味棋牌竞技化”项目的服务网站“竞技趣味棋牌服务管理平台”(以下简称:竞技平台)为了进一步完善功能,也迎来了全新升级。改版之后的竞赛平台有什么亮点呢?让我们来逐一了解吧!

奖金发放安全可靠

由竞技平台与中国银行共同监管的赛事奖金账户确保厂商奖金安全管理,结合竞技管理软件及时准确颁发奖金到指定选手账户。

独有的技术认定体系

选手参加竞技平台接入方举办的各项比赛,可获得相应的技术等级分和全国排名,并能获得相应等级称号。

专业定制竞技赛事

凭借专业人士指导及独创性的技术,可订制多赛制、多形式的竞赛体系,为各合规的棋牌类赛事需求提供线上、线下服务支撑。

精彩纷呈的竞赛软件

依托炫酷的竞赛软件,通过竞技平台数据接口,实时反馈比赛的竞技数据,提升选手及观赛用户的参与度,并通过竞赛平台全面管理赛事。

公平、公正、公开的竞赛环境

竞技平台实时自动化监控竞赛数据、选手行为及比赛结果。自比赛创建至奖金发放,全程自动化操控,减少人为的主观因素,并实时展示,确保信息公开,全程保障赛事的公平、公正。

中国智力运动网

为更加充分地满足百姓体育文化生活的差异化需求,进一步引导整个棋牌行业健康发展,中国互联网上网服务行业协会智力竞技分会及中国智力运动产业基地拟继续拓展“趣味棋牌竞技化”的项目范围,助力扩大健身休闲产业总规模。

中国智力运动产业基地-海南智力体育竞技有限公司

海南智力体育竞技有限公司是获得授权整体运营中国智力运动产业基地的唯一运营方,致力于创办绿色、健康棋牌竞技平台,积极开展传统棋牌与趣味棋牌的赛事组织与推广,在持续巩固传统棋牌的基础上,不断探索趣味棋牌的健康发展道路,推动智力体育产业全面健康持续发展。

自从2016年国家体育总局棋牌运动管理中心提出“传统棋牌项目趣味化”和“趣味棋牌项目竞技化”的重要发展战略以来,先后推出了《竞技二打一》、《竞技四川血战麻将》等智力竞技体育项目,将大众喜爱的棋牌游戏发展成专业水平的竞技化赛事,吸引了广大棋牌爱好者的关注。

那么“趣味棋牌游戏”与“趣味棋牌竞技化项目”有何区别呢?

1.性质区别

趣味棋牌游戏:广大棋牌爱好者熟悉的棋牌游戏。

趣味棋牌竞技化项目:作为智力运动项目。同围棋、国际象棋、桥牌等性质相同,有多项国家认可的体育赛事。

2.规则区分

趣味棋牌游戏:大众熟悉的游戏玩法,且同桌者相互比较成绩,得分高低与运气成分相关联:运气好,手牌好,得分就会高。

趣味棋牌竞技化项目:出牌方式与传统棋牌游戏大体相同,但计分方式完全不同。趣味棋牌竞技化项目采用复式计分方式,即将同场比赛中所坐方位相同、拿相同初始手牌的人横向比较成绩,根据胜率确定排名,在人人赛中明确使用瑞士移位的复式编排方式,最大程度摒除运气成分,充分体现牌手的竞技水平。

3.参与方式

趣味棋牌游戏:休闲娱乐的棋牌游戏,参与的方式多种多样,可以朋友相约线下打纸牌,也可以通过游戏软件参与 去纸牌化。

趣味棋牌竞技化项目:统一采用官方认证的竞技软件参与比赛,其中:官方网站为中国智力运动网(http://www.imsa.cn/)。

4.赛事类型

趣味棋牌游戏:属于棋牌娱乐游戏,基本没有正规比赛。

趣味棋牌竞技化项目:国家认可的智力体育运动项目,具有严格的赛事等级划分,每个赛事等级的比赛,所发放的大师分不同,赛事等级越高,发放的大师分等级越高。趣味棋牌竞技化项目拥有以大师分为依据的完整的技术认证体系,牌手获得一定数量的大师分,会得到官方认定的大师称号。此外,有专业的组织机构,职业的裁判和赛事组委会。

5.账号监管

趣味棋牌游戏:各棋牌厂商有自己的账号体系,且相互之间账户不互通。

趣味棋牌竞技化项目:有统一的账号监管平台,即中国智力运动网竞技趣味棋牌服务管理平台(以下称竞技平台),牌手须在竞技平台完成实名认证成为注册牌手,以身份证为唯一识别信息, 实现多平台获得的大师分互通、累加至平台监管下的身份证号下。

6.奖励机制

趣味棋牌游戏:采用虚拟货币、话费、购物卡、实物奖品等形式。

趣味棋牌竞技化项目:作为国家认可的智力运动项目,参赛选手可获得赛事奖金(赛事奖金需缴纳个人所得税)和大师分,赛事奖金和大师分奖励由竞技平台统一发放。

“趣味棋牌竞技化”,自立项以来一直都是业界最引人瞩目的焦点,始终推动着中国趣味棋牌竞技化、合规化的健康发展,另据“趣味棋牌竞技化”项目参与人员介绍,为了满足棋牌游戏企业及广大棋牌运动爱好者的参与热情,项目调研小组正在加快脚步,加紧增项工作,力争不断为“趣味棋牌竞技化”项目补充更丰富多彩的竞技玩法,添加更富有民族特色的趣味元素,以便更好地适应广大棋牌爱好者的竞技需求。

而通过近几年不断的发展与探索,在未来,趣味棋牌竞技化”项目将重装上阵,崭新的《竞技二打一》、《竞技掼蛋》经典赛事也将重新开启!

来源:中国智力运动网

超4亿人的选择!这个独角兽在普陀长大,说不定你手机里就有哦→

甜美软萌的美人鱼

贪婪邪恶的怪博士

骁勇善战的奇美拉

……

相信每一个玩过《波克捕鱼》的玩家

都能随口而出

说到其研发团队,正是来自天地软件园“老住户”之一的波克科技股份有限公司。事实上,从早期的棋牌游戏到捕鱼市场,再到《爆炒江湖》《超燃之战》,一直坚持深耕休闲品类的波克城市,已在线运营了40余款自主研发的休闲竞技类游戏产品,累计有效注册用户超4亿人次,每月活跃用户超2000万人。

波克城市创建于2010年。“公司从创立之初就入驻了天地软件园,可以说是渊源颇深了。” 波克科技股份有限公司党支部书记、上海波克公益基金会理事长刘忠生告诉记者,“当时公司考虑落户普陀,但选在哪里是个问题。天地软件园伸出了橄榄枝,积极为我们选址,并且在办税、办证等方面也贴心为我们提供服务。从那时起,我们公司和园区就建立起了良好的合作关系。”

入驻天地软件园后,稳定的创业发展环境,让波克城市迅速发展壮大。

“我们最初就是一群喜欢打游戏的年轻人组成的‘草根团队’,创业之始做的是PC端的棋牌类休闲游戏,比如东北麻将、围棋象棋、斗地主之类的。很多60后、70后都是我们的游戏用户。”

刘忠生介绍说,互联网行业发展迅速,波克城市一直保持着稳扎稳打的发展节奏。尤其是在国内市场大势开始从PC端转向移动端之后,波克城市的业务重心也顺利完成了从PC端休闲游戏到休闲手游的转变。

2015年,波克城市突破传统的单人休闲游戏模式,推出全新《波克捕鱼》。凭借首创RPG竞技捕鱼玩法,迅速席卷休闲游戏市场,至今依然占据各大应用商店休闲游戏畅销榜单TOP3的位置。企业也凭借“捕鱼游戏”取得了国内市场的领先地位,奠定了波克城市的“捕鱼达人”形象。

随后,波克城市努力朝“多元化”的休闲游戏发展方向踏实前进。最为成功的例子就是2017年推出的模拟经营类手游《爆炒江湖》,通过亲和力极强的表现方式,将中华传统美食与历史奇闻趣事相结合,寓教于乐,受到了年轻一代的喜爱和追捧,并且通过海外的发行,让更多国家和地区的玩家了解到了中华美食的独特魅力。

除此之外,波克城市还瞄准了潜力无限的小游戏市场,推出了诸如《猫咪公寓》《点击大亨》《猎鱼消呀消》等产品。“我们是做游戏的企业,创新时刻都在,但是现在我们也想在产品输出时加上一点正能量的元素。”刘忠生说,今年6月,波克城市与复旦大学签订了合作协议,将利用棋牌游戏设计参与到预防老年痴呆的医疗研究中。“我们先期在长征镇180多位老人的MCI筛查中作了尝试和体验,效果不错。”

众所周知,对高速发展的互联网企业来说,技术研发是核心。在波克城市,70%以上的员工均为软件研发人员。对于技术创新的坚持,也使得波克城市所拥有的软件著作权连年攀升,2017年其登记软件著作权为147件,2018年达到了187件。截至目前共计200余项,在行业内拥有较高的品牌知名度。

人才是企业发展的源动力。

刘忠生告诉记者,如何留住人才,让员工深切感受到波克是一个“家”,公司做了很多努力和尝试,通过各类党建、团建、社会公益活动来不断凝聚员工力量。其中,公益活动已经成为波克城市不可或缺的一部分。2019年,波克城市成立了上海波克公益基金会,组建了公益团队,将公益活动更加专业化、制度化。据了解,自2013年开始,从关怀孤儿遗老到资助医疗教育,从边区扶贫到灾区捐助,波克城市通过组织参与“觉群大学生创业基金”、“美亚爱心小细胞”慈善捐赠、“上海市青少年人工智能创新大赛”等公益项目,累积捐助各类物资、善款400余万元。“我们会召集一些玩家,与我们的员工一起参与,这种方式很好地提升了玩家的参与感,也让员工有了更多归属感。”

要特别感谢天地软件园。不仅是为我们提供了科技政策、税务等方面的服务,而且在人才扶持上也给予了很大帮助。比如为我们提供的100多套人才公寓,在我们员工招聘时是一个很好的加分项。

刘忠生说,每年园区在住房保障、子女入学、人才落户等方面提供的便利着实让公司省心不少。

作为一家专业做休闲游戏娱乐平台的公司,波克城市现拥有跨移动端、PC端的波克平台,旗下游戏已经覆盖休闲竞技、收集养成、模拟经营、策略对战等多个领域,不断研发各类精品游戏并迅速推向市场,目前已经发展成为一家集研发、运营、市场为一体的手游“领头羊”企业。企业曾获得“中国十大游戏研发商”、“中国互联网百强”、“上海市高新技术企业”、“普陀区独角兽企业”、“连续三年纳税过亿”、“2019年年度十佳公益伙伴企业”等荣誉。

当前,波克城市又制定了“出海战略”

将“一带一路”沿线的东南亚国家定为重点发展区域

截至目前

波克城市已有数十款精品休闲游戏

在印度尼西亚、马来西亚、越南

等东南亚国家正式上线并稳定运营

安静专注工作的员工,随处可见的产品元素,充满人性化的公司茶水间、内容丰富的党建园地、活力大开的团建活动,一个一个板块,逐渐串联起波克城市的活力脉络。“我们将扎根在普陀区,依托天地软件园,进一步加强互动,在积极谋求发展中为普陀经济做出应有的贡献。”的确,作为普陀区“独角兽”企业的波克城市,正在以不断求新、不断求变的创新精神,在休闲游戏领域演绎一条独具“波克”风格的多元之路。

记者:张琼

编辑:王雨思

电视游戏年度盘点:BAT抓生态 平台商找模式

2013年手游初见端倪,2014年手游称霸武林,而至年底,电视游戏已成为安卓游戏市场发展的最佳方向。而今年电视游戏市场的高速发展也得益于互联网三巨头BAT拓荒精神,电视游戏市场已然进入了春天。以下小编从BAT三巨头的出发,梳理一下整个电视游戏市场的情况。

百度先发制人,尝试操控的标准化

早在今年6月百度就有即将推出“百度电视游戏”平台的相关新闻爆出,百度将首先针对目前电视游戏领域中手柄适配难的问题,和众多游戏外设解决方案商一起推出游戏手柄 SDK 适配方案。8月15日,百度旗下的电视游戏产品——百度电视游戏平台正式上线。这是第一次百度向外公开自己的产业布局。其正式上线的百度电视游戏平台将 SDK 设置在其官网的开发者专区,用户可以在专区中下载到手柄输入SDK开发包,对于那些不能够兼容的各类游戏手柄,只需在其产品中嵌入百度 SDK,即可通过 SDK 进行硬件之间的适配,进而使兼容性大幅提升。

阿里试水云游戏,正式进军电视游戏领域

2014年8月阿里宣布,将和海尔合作推出智能电视。首先游戏成为主打功能,同时提出了云游戏的概念。用户无需下载游戏,就可以玩到国际级大制作游戏,这些游戏之前基本上面向游戏家用机、高端配置的电脑主机。其次,阿里数娱已经为家庭数字娱乐生态引进了《实况足球胜利十一人2014》、《街霸四:街机版》等十款云游戏。最后,阿里云游戏电视拉拢到的厂商有:华数、Nibiru、EA、Gameloft、Glu Mobile等内容及游戏提供商成为生态合伙伙伴,官方说未来将在“影视 音乐 游戏 教育”等领域发力。不过值得注意的是,目前、EA、Gameloft等公司均没有在阿里云游戏电视推出独代的游戏的计划。

腾讯一手抓XBOX,一手抓安卓电视游戏

在今年的TGC游戏嘉年华上,腾讯公布了旗下首款电视游戏大作,Xbox One版《无尽之剑:命运》。虽然改作算不上是真正意义上的新作,但综合了电视游戏、体感操作、Xbox One游戏主机甚至是iOS平台移植等多种元素,还是让它有了更深层次的含义。光就内容来讲,《无尽之剑:命运》不仅借助性能更强劲的Xbox One主机获得了更上乘的画面表现力,也融合了iOS平台三部《无尽之剑》作品的剧情元素,不同于移动终端上无限循环的玩法,有更强的故事引导性。同时更引人入胜的是,腾讯在电视游戏市场中移植为主流的情况下走出了一条差异化的道路。其选择了专业的游戏主机作为开发的载体。腾讯此番的《无尽之剑:命运》也需要用户首先拥有一台行货Xbox One游戏主机,厂商的另辟蹊径还是或多或少的提高了玩家的使用门槛。但据业内消息,安卓平台仍然将会成为腾讯电视游戏布局重要的发展方向。

电视游戏平台百家争鸣

2014年,电视游戏大爆发的一年,各家平台纷纷登场。第三方通用的游戏平台有近百家, 葡萄游戏厅、爱游戏、Nibiru游戏城、KO电玩城、棉花糖游戏中心、小葱游戏等目前暂时领先。这些游戏平台目前同质化严重,都希望复制手游的渠道模式,但还没有一家能明显的脱颖而出。

同时电视和OTT盒子厂商以及牌照方也在抢夺第三方电视渠道为数不多的份额。包括小米、 乐视、TCL、CIBN等都有着自己的大厅布局或者己经推出了大厅。

2015年将是第三方游戏大厅和厂商预装大厅的激烈碰撞一年。而真正比拼到最后其实就是在比拼版权、游戏资源和服务上。厂商预装大厅由于有着天然的控制力笔者更为看好。而第三方游戏大厅则必须打造自己独特的优势才能在激烈的竞争中得以生存和壮大。KO电玩城主打对战游戏;Nibiru主打TV手机的多屏互动,以及布局电视CP上游资源,据消息最近其多款独代电视游戏也开始在多平台联合上线;爱游戏主打遥控器游戏,同时付费有着运营商独到的优势;葡萄游戏厅有着良好的内容运营团队也在2014取得较大发展。

游戏厂商加速布局电视游戏

而有了各类电视游戏平台,没有内容怎么能行。嗅觉敏锐的游戏厂商在日益艰难的手游红海中找到了一条新的发展方向。完美与TCL等建立电视游戏行业生态联盟;小米与西山居成立西米互动布局休闲电视游戏;有乐、波克城市等布局电视棋牌类游戏市场;今年刚刚上市的蓝港也动作敏捷将旗下大作《王者之剑》移植到电视游戏平台;还有众多游戏厂商踏足电视游戏,为电视游戏的内容提供强大助力。

安卓游戏主机叫好不叫座

12月11日,索尼在上海召开PlayStation中国发布会,正式在华推出PlayStation 4游戏主机(PS4)及PS Vita游戏掌机(PSV)。至此,全球最大的两大家庭娱乐主机厂商在缺席十几年后,都正式进入中国市场。

国内电视游戏市场空白多年,终于盼来两大主机巨头前后入华,但是,入华销售主机仅仅是一个开始,游戏的多寡才是决定一个主机销量的风向标。同时随着移动终端的崛起,已经大量蚕食掉了消费者的娱乐需求,此时的中国家庭娱乐蛋糕已经非彼时的巨大缺口,属于游戏主机最好的时代或许已经过去。

综合2014 年 Android 游戏主机市场也是不容乐观。最近华为主机项目的暂停也是为2014年蒙上阴影;最先出来的中九FunBox主机合作方为gameloft 等游戏公司;TCL主机盒子合作方为ATET;致酷和UT游戏盒子合作方为Nibiru。整个2014年游戏盒子都处于叫好不叫座的尴尬状态。

怀抱希望,憧憬未来,与君共勉

2014电视游戏初现希望,但是又危机四伏。这何尝不是黎明前的黑暗呢?2015年对TV游戏大厅来说是生死存亡的一年。随着BAT的入局,整个行业将会有着巨大的变化。在行业的浪潮中,这些创业型的创新公司如何共舞?除了实力问题其实还有觉悟问题。“不要温和地走进那个良夜,白昼将近,暮年仍应该燃烧咆哮”。在这个巨大的变化面前,与所有的电视游戏从业者共勉。

(速途网)

声明:“中国游戏产业报告”登载此文出于传播更多信息之目的,不代表“中国游戏产业报告”认同其观点或证实其描述。其他媒体如需转载,请与稿件来源方联系。原文作者如有异议请发私信给本账号,或者联系QQ1991339862。

及时获得更多此类资讯,添加微信号“CNGgame”。

相关阅读:

盘点2014年BAT三巨头怎么玩电视游戏

完整资讯及相关文章,请点击“相关链接”。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!