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冰封王座3官网(连BUG都被保留的暗黑2重制版,竟让美服最强喷子带头给出五星好评)

导读 冰封王座3官网文章列表:1、连BUG都被保留的暗黑2重制版,竟让美服最强喷子带头给出五星好评2、炉石竞技场:最实用的中立卡牌选取指南1-3费篇3、魔兽争霸3冰封王座4、地下城

冰封王座3官网文章列表:

冰封王座3官网(连BUG都被保留的暗黑2重制版,竟让美服最强喷子带头给出五星好评)

连BUG都被保留的暗黑2重制版,竟让美服最强喷子带头给出五星好评

大家好,这里是X博士。

俗话说得好,天上键仙三百万,遇上北美喷子也须尽低眉。

不论是咱们国内游戏圈动辄“暴毙失孤”的祖安文化,还是日本大佬动不动就挑衅约架的武士道精神,又或是俄罗斯老哥没事就爱发动黑服务器的彪悍行为,倘若要真论键盘侠的战斗力,咱们还是得把目光集中在北美喷子的身上。

作为喷子玩家中的“战斗机”,在北美喷子彪悍的生涯中,前有万人线下游行冲击暴雪办公室,以“武力”逼迫暴雪设计师制作《魔兽怀旧服》的壮举;

后有美服主播Asmongold率领万千魔兽玩家在《魔兽世界》静坐抗议,要求暴雪查封刷金工作室的神仙操作,真可谓是“线上线下双开花,硬怼暴雪不带怂”!

(Asmongold的万人静坐抗议)

可令X博士倍感意外的是,就在上一周《暗黑2重制版》正式开启A测的敏感时间点,这群“喷天喷地喷空气”的美服喷子,非但没在第一时间发表“高谈阔论”,反倒纷纷“从了良”,开始自发地为暴雪维护起玩家口碑,将火力倾斜在那些恶意抹黑《暗黑2重制版》的云玩家身上了。

这操作,简直就是活久见,有木有?!

接下来X博士就带着大家走近这群美服喷子的内心世界,探究他们秀出“弃暗投明”骚操作背后的核心原因。

划重点一:连Asmongold都带头给出了五星好评,《暗黑2重制版》究竟有多香?

谈起北美喷子在近些年所秀出的种种骚操作,X博士就不得不先来为各位小伙伴,科普一波有关Asmongold的彪悍人生。

作为北美喷子的精神领袖,拥有数十年暴雪游戏经历的Asmongold,是一位活跃在Twitch直播平台的整活流魔兽主播。

Asmongold日常直播的内容无非就两点,别人不敢干的事,他来干;别人不能做的事,他敢做!

从屠城堵门摇人打阵营战,到组织万千玩家的线上线下开展游行,又或是带着粉丝删游戏退播,威逼暴雪查封脚本、调整BUG的疯狂行为,这位老哥可谓是一个不落,都给干个遍、干个爽!

(Asmongold率粉丝屠城堵门)

而Asmongold如此真性情的行为,不仅为他本人吸引到了大批暴雪铁粉的关注与支持,更使得北美玩家形成“吃饭睡觉喷暴雪”的优良传统;

像什么魔兽怀旧服开放70版本、魔兽正式服删改剧情,乃至《暗黑破坏神4》的重磅出炉,我们都看到北美喷子在这些事件背后的活跃身影。

可就在北美喷子集聚“带头大哥”Asmongold直播间,欲对《暗黑2重制版》发动新一轮攻势时,他们却获得一个意料之外的“战斗指令”;

兄弟们给我冲!这《暗黑2》重制版太香了,让我们去夸夸暴雪吧!(PS:X博士灵魂翻译)

(Asmongold直播)

是的,你没听错,一个带头喷了暴雪数年的“喷王之王”,居然在直播间内公然给《暗黑2重制版》打出了五星好评,还要带着兄弟们反冲一波暴雪,去好好地称赞一波“劲敌”——暴雪设计师。

这操作就问你,惊不惊喜,意不意外!

划重点二:连BUG给还原了,旧版存档、MOD无缝实装,暴雪再度称神!

那么,这《暗黑2重制版》究竟有多香,竟能让Asmongold都公然“跳反”,心甘情愿地为暴雪当起了“马前卒”呢?

从X博士个人角度来看,其实暴雪在这一次《暗黑2重制版》的制作方面,可谓是丝毫不走心,就仅仅是用时下最流行的游戏引擎外加光影特效给翻新了一遍,乃至于连原版BUG、旧版存档、同人MOD都无缝实装了!

(《暗黑2》原版BUG,亦是玩法机制)

就譬如说,咱们在《暗黑2》背包栏满载的情况下,能够通过鼠标的点击,以实现“凭空御物”,带着装备走出副本的灵性操作,依旧能在《暗黑2重制版》内实现。

又或是一些主播尝试利用《暗黑2重制版》的游戏代码,来读取他们在二十年前所存取的原版存档、同人MOD,竟然能做到完美运作,乃至于提前整出德鲁伊变熊、转职圣骑士的骚操作(A测版本仅开放了法师、野蛮人、亚马逊三种职业)。

(主播自定义MOD,实现变熊操作,震撼观众一整年)

值得一提的是,炫酷光影粒子效果的加持下,《暗黑2重制版》的游戏画质,远远超出了绝大多数玩家的预期,达到了“真·焕然一新”的地步。

《暗黑2》原版内模糊的人物形象,近乎像素风的法术特效,全都在《暗黑2重制版》内变得栩栩如生。

而《暗黑2重制版》在保留地图基本场景、小怪分布的情况下,为原本灰蒙蒙、暗色调的地图,赋予了更多光效与细节,最大程度增强了玩家探索远古遗迹的代入感,也让战斗场面变得更清晰爽快了起来。

需要重点关注的是,在剧情交互点或是宏大地图场景的处理上,《暗黑2重制版》在地图建模上的“亿点点”小改动,更能衬托出剧情内天使与恶魔交互交锋,人类在夹缝间求生存的暗黑风主题,而并非是一味地照搬原地图设计。

(某些地图设计改动较大)

总体来说,这次《暗黑2重制版》所给予老玩家的观感,确实达到了令人惊喜的地步,尽管暴雪设计师所做的仅仅是找出了该游戏的底层代码,且用时下最流行的游戏引擎进行了一波重制,但对于《暗黑2》这款玩法足够丰富、故事线足够宏大的游戏而言,他们所做的改动刚刚好。

课后总结:

在经过《星际争霸1》重制版的默默无闻、《魔兽争霸3冰封王座》的大起大落,《魔兽世界怀旧服》的全球真香之后,暴雪似乎真就整明白了玩家所需要的怀旧需求,与老游戏在玩法与新意方面的平衡点,进而打造出了令北美喷子集体闭嘴的《暗黑2重制版》。

只不过,让X博士仍感担忧的是,在暴雪炒完这一碗接一碗的冷饭之后,他们又是否能拿出令其重返辉煌的划时代新作呢?

炉石竞技场:最实用的中立卡牌选取指南1-3费篇

大家好,今天球哥跟大家一起来聊一下冰封王座这个版本的中立卡牌,因为竞技场成功的第一步一定的选择一套好的卡牌,所以如何抉择选牌就显得非常的重要。

我们会从一些拥有选取价值的卡牌中来说,那些完全不具备选取价值的比如小企鹅这样卖萌的对象我们就不拿出来说了。

同时我们并不对于橙卡进行点评,因为橙卡的特效和普通卡牌是不一样的,他的费用和他的效果不一定成比例,所以也就没有放在和普通卡牌在一个费用中进行比较了。

我们的评选主要针对在竞技场中实用性来做出的,combo也是属于考虑范围,但是占比分要看出现的概率而定,那么现在就让我们开始我们的简评吧。

一费篇

阿彻鲁特老兵

基础属性:2/1,战吼,使一个友方随从获得 1攻击力。

选取程度:★

推荐职业:缺少补刀的职业或者节奏比较重要的职业(盗贼、猎人)

简评:在1费出现很容易被2费的英雄技能处理掉,同时面对2费随从威胁能力不足,好在拥有 1攻击的特效,使得他成为了一个可以考虑选取的随从。

被淘汰的随从:失心农夫、死鳞骑士

淘汰原因:垃圾的身材上场就属于白送的,并没有太多价值的特效,或者特效难以有很好的发挥,这样的卡牌存在完全浪费牌库。

二费篇

海像人渔夫

基础属性:2/3,战吼,使一个友方随从获得法术伤害 1

选取程度:★★

推荐职业:任何职业、术士牧师拥有低费AOE法术的职业选取度可以提高一星。

简评:唯一的关键在能够提供1点法术伤害,但是具备前提条件,降低了选取价值,另外2攻在当前的环境下,不如3攻稳定和互换。

被污染的狂热者

基础属性:1/1,圣盾、法术伤害 1。

选取程度:★★☆

推荐职业:首推术士因为拥有亵渎,其次是牧师和鞭笞。其他职业可看低费法术来决定。

简评:相比于渔夫能够稳定提供法强,另外圣盾增加了存活的可能,另外配合亵渎的combo可以完成一个比较大规模的解场,至少能做到群体打3点血。

被淘汰的随从:堕落的残阳祭司。

淘汰原因:费用高、身材差、同类卡牌较多,选择也较多。

三费篇

开心的食尸鬼

基础属性:3/3,在本回合中,如果你的英雄受到治疗,则法力消耗值为(0)点。

选取程度:★★★

推荐职业:牧师及其他拥有治疗能力的职业。

简评:能够很好的完成前期的铺场,在竞技场中前期的场面往往决定了后期的走向。

催心者

基础属性:2/5,双方英雄技能均无法使用

选取程度:★★★☆

推荐职业:任何职业,无补刀能力的更佳,比如战士。

简评:这张卡牌的作用非常的逆天,他的使用也取决于你对于场面和未来几个回合的理解,如果用的恰当将极大的限制对手的补刀能力,如果用的不好,那么就等于挖坑埋了自己。另外身材也是决定你会选他的一个很大原因。

虚弱的掘墓者

基础属性:3/1,亡语,随机将一个具有亡语的随从置入你的手牌。

选取程度:★★

推荐职业:缺少过牌能力或容易造成手牌不足的职业,比如盗贼。

简评:这张卡牌相当于是一张站场补手牌的卡牌,提供一次站场补回一张手牌,算是一张能够实现梦想的东西。

冰霜骑士

基础属性:4/4,战吼,冻结你的其他随从。

选取程度:★★★★

推荐职业:任何职业,萨满有一定的combo。

简评:他是之前3费傻子的改良版,虽然有负面效果,但是负面效果会因前期场面不多而被极大的削弱了,自身4/4的属性在3费还是具备非常强的压制性的。

维库食尸鬼

基础属性:3/1,亡语,如果此时是你对手回合,则召唤一个2/2的食尸鬼。

选取程度:★★★

推荐职业:骑士。其他职业稍次。

简评:虽然很容易被解掉,但是因为亡语效果的存在使得人们并不是很愿意处理,或者处理不干净,有点类似收割机。如果持续性在场面上配合上骑士的buff能力,是一个非常大的威胁。相比于骷髅法师他的场面效果更强。

亡语者

基础属性:2/4,战吼,在本回合中,使一个友方随从获得免疫效果。

选取程度:★★★★★

推荐职业:任意职业。

简评:中立圣盾兵,并且属性优于圣盾兵,在剧毒横行的环境里,这张卡牌的效果不可谓不逆天。所以这是一张任何职业都可以选取的卡牌。这也是如今的竞技场一旦失去了场面,就可能被人无限滚雪球的原因。

淘汰随从:达卡莱附魔师

淘汰原因:紫卡、垃圾身材、特效搭配不多。

结束语:今天从1费到3费的随从我们梳理了一遍,可以看出暴雪给予3费随从上提供了很多的原则,也使得现在竞技场的争夺更多的在3费展开。而不是像之前那样4费是很关键的费用。

大家好,今天球哥跟大家一起来聊一下冰封王座这个版本的中立卡牌,因为竞技场成功的第一步一定的选择一套好的卡牌,所以如何抉择选牌就显得非常的重要。

我们会从一些拥有选取价值的卡牌中来说,那些完全不具备选取价值的比如小企鹅这样卖萌的对象我们就不拿出来说了。

同时我们并不对于橙卡进行点评,因为橙卡的特效和普通卡牌是不一样的,他的费用和他的效果不一定成比例,所以也就没有放在和普通卡牌在一个费用中进行比较了。

我们的评选主要针对在竞技场中实用性来做出的,combo也是属于考虑范围,但是占比分要看出现的概率而定,那么现在就让我们开始我们的简评吧。

一费篇

阿彻鲁特老兵

基础属性:2/1,战吼,使一个友方随从获得 1攻击力。

选取程度:★

推荐职业:缺少补刀的职业或者节奏比较重要的职业(盗贼、猎人)

简评:在1费出现很容易被2费的英雄技能处理掉,同时面对2费随从威胁能力不足,好在拥有 1攻击的特效,使得他成为了一个可以考虑选取的随从。

被淘汰的随从:失心农夫、死鳞骑士

淘汰原因:垃圾的身材上场就属于白送的,并没有太多价值的特效,或者特效难以有很好的发挥,这样的卡牌存在完全浪费牌库。

二费篇

海像人渔夫

基础属性:2/3,战吼,使一个友方随从获得法术伤害 1

选取程度:★★

推荐职业:任何职业、术士牧师拥有低费AOE法术的职业选取度可以提高一星。

简评:唯一的关键在能够提供1点法术伤害,但是具备前提条件,降低了选取价值,另外2攻在当前的环境下,不如3攻稳定和互换。

被污染的狂热者

基础属性:1/1,圣盾、法术伤害 1。

选取程度:★★☆

推荐职业:首推术士因为拥有亵渎,其次是牧师和鞭笞。其他职业可看低费法术来决定。

简评:相比于渔夫能够稳定提供法强,另外圣盾增加了存活的可能,另外配合亵渎的combo可以完成一个比较大规模的解场,至少能做到群体打3点血。

被淘汰的随从:堕落的残阳祭司。

淘汰原因:费用高、身材差、同类卡牌较多,选择也较多。

三费篇

开心的食尸鬼

基础属性:3/3,在本回合中,如果你的英雄受到治疗,则法力消耗值为(0)点。

选取程度:★★★

推荐职业:牧师及其他拥有治疗能力的职业。

简评:能够很好的完成前期的铺场,在竞技场中前期的场面往往决定了后期的走向。

催心者

基础属性:2/5,双方英雄技能均无法使用

选取程度:★★★☆

推荐职业:任何职业,无补刀能力的更佳,比如战士。

简评:这张卡牌的作用非常的逆天,他的使用也取决于你对于场面和未来几个回合的理解,如果用的恰当将极大的限制对手的补刀能力,如果用的不好,那么就等于挖坑埋了自己。另外身材也是决定你会选他的一个很大原因。

虚弱的掘墓者

基础属性:3/1,亡语,随机将一个具有亡语的随从置入你的手牌。

选取程度:★★

推荐职业:缺少过牌能力或容易造成手牌不足的职业,比如盗贼。

简评:这张卡牌相当于是一张站场补手牌的卡牌,提供一次站场补回一张手牌,算是一张能够实现梦想的东西。

冰霜骑士

基础属性:4/4,战吼,冻结你的其他随从。

选取程度:★★★★

推荐职业:任何职业,萨满有一定的combo。

简评:他是之前3费傻子的改良版,虽然有负面效果,但是负面效果会因前期场面不多而被极大的削弱了,自身4/4的属性在3费还是具备非常强的压制性的。

维库食尸鬼

基础属性:3/1,亡语,如果此时是你对手回合,则召唤一个2/2的食尸鬼。

选取程度:★★★

推荐职业:骑士。其他职业稍次。

简评:虽然很容易被解掉,但是因为亡语效果的存在使得人们并不是很愿意处理,或者处理不干净,有点类似收割机。如果持续性在场面上配合上骑士的buff能力,是一个非常大的威胁。相比于骷髅法师他的场面效果更强。

亡语者

基础属性:2/4,战吼,在本回合中,使一个友方随从获得免疫效果。

选取程度:★★★★★

推荐职业:任意职业。

简评:中立圣盾兵,并且属性优于圣盾兵,在剧毒横行的环境里,这张卡牌的效果不可谓不逆天。所以这是一张任何职业都可以选取的卡牌。这也是如今的竞技场一旦失去了场面,就可能被人无限滚雪球的原因。

淘汰随从:达卡莱附魔师

淘汰原因:紫卡、垃圾身材、特效搭配不多。

结束语:今天从1费到3费的随从我们梳理了一遍,可以看出暴雪给予3费随从上提供了很多的原则,也使得现在竞技场的争夺更多的在3费展开。而不是像之前那样4费是很关键的费用。

魔兽争霸3冰封王座

现在只要会玩游戏的人都知道英雄联盟,但是在英雄联盟之前还一个叫魔兽争霸的游戏,《魔兽争霸 》(Warcraft )是暴雪娱乐制作的一款即时战略单机游戏。魔兽争霸3冰封王座是《魔兽争霸》系列第三代作品,魔兽争霸3冰封王座游戏绝对是经典中的经典,还有其衍生的各种作品,如DOTA,真三国无双,塔防地图,防守地图等。

游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与《星际争霸》类似,秉承了《星际争霸》易于上手的优点,并对《星际争霸》中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变竞技游戏在我们心中的形象。

魔兽争霸可以说是当时世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有着许多其他同类有些所没有的特点,比如地图的制作,在当时这个游戏玩家可以自由的制作地图,把自己设计的游戏分享给大家,满满的都是满足感,大家也可以根据自己的喜好选择自己喜欢的地图,再比如这个游戏的英雄的概念,他需要玩家有较高的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑,是一个可玩性非常高的游戏,游戏可选地图非常多比如真三国无双、塔防地图、防守地图,再到最后风靡全球的DOTA地图。

魔兽争霸是世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!

这个游戏是我们80、90的回忆,在当时的游戏没有现在这些游戏的特性,没有现在游戏的画质,没有现在游戏需要氪金,他就一款游戏,让我们能沉入其中,玩的开心的游戏。当时回家能玩上一把就是一件非常开心的事情。

地下城3好玩吗 地下城3玩家心得评测

这是一款半即时战略半防守游戏。自带简中,支持单人/多人,有基础教学/剧情战役/自定义随机地图,前两种其实都是充当教程,剧情比较短,主要是玩自定义。

操作习惯类似WAR3和DOTA2,左键框地图,右键点地板,支持快捷键。不过没有WAR3那么高的操作要求,就像我介绍的,该游戏很像WAR3自定义里的防守地图,目标也是守住自己的“冰封王座”,隔一段时间就有一波敌人来进攻,王座被推就输了。

地图分为地下和地表两层,地下全是玩家的,不过处于未挖掘状态,需要用农民去挖,农民是自动生成自动工作的,不需要管理,看着不爽时可以抽他们,据说可以提高工作效率,当然我是支持人权的,没这么干过。

挖掘出平地后就可以建造发展了。游戏有几种资源:金币,鸡,工具箱,人口,邪恶值,魔法值。

金币在挖掘时就自动产出,而且有可能遇到金矿甚至钻石矿,钻石矿是无限的。

鸡是给部队吃的食物,还有一定的回血疗效,需要大片的养鸡场,我一直不够用。

人口方面农民不占人口,部队每个士兵占一个,可以通过研究提高上限。

工具箱,邪恶值,魔法值都是高级建造研究需要的资源。

生产军队类似星际里的虫族,先铺一层地板,然后在地板上建造一种兵营,兵营自动出一个兵,需要注意的是该士兵死亡兵营也会消失,需要重新建造。

在地下集结一波大军就可以攻上地表了。

点左边小地图是地表,右边小地图是地下。

任务目标在地图上有标记,单层迷雾,需要视野范围,类似DOTA。

战斗操作比较简单,我都是全选攻击后排就看戏了。建议队伍搭配近战 奶 远程,所有技能攻击都是自动的,几乎不需要微操。

随着战斗,士兵可以被动升级,而英雄的升级需要消耗资源主动研究。

地表战斗的同时不要忘记地下防守,即使我把地面快清空了依然有敌人刷出来打我基地,所有地下一般留两三个人,再造点陷阱。陷阱是该游戏非常重要的一个玩法。敌人的进攻路线是固定的,可能有办法建造路障,让敌人走蛇形路线,增加陷阱或者炮塔的有效输出。(真的是防守地图啊)

游戏可玩性还是蛮高的,有三大种族,各有不同的兵种建筑,还有众多魔法。科技树也比较大。

但是,仅推荐给喜欢WAR3防守地图的玩家,否则还是算了。

地下城3

Dungeons 3

发行商:Kalypso Media Digital

平台:PC,PS4,XBOXONE

类型:策略战棋(SLG)

发售日期:2017年10月14日

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在即时战略游戏里玩单人RPG有什么魅力?

作为一个曾经的RTS(即时战略游戏)爱好者,我经常遇到许多新手在入门阶段时,由于对操作和系统的不熟悉,发出过一个近乎相同的抱怨——“这个游戏的操作太复杂/繁琐了。”

和现在流行的其他类型相比,需要同时兼顾资源采集、单位生产、部队微操的RTS确实算得上难度颇高,但就像受众面更广、操作更简易的MOBA脱胎自RTS一样,在一些以复杂著称的RTS游戏中,也出现过不少对操作和系统做出简化的关卡。

比如在经典RTS游戏《魔兽争霸3:冰封王座》的单人战役中,许多任务并不会一开始就分配给玩家资源点和农民,而是通过控制单个英雄的方式让初学者先熟悉操作,一步步收集资源、集结部队,最终抵达可采集的资源点。

在暗夜精灵战役刚开始时,玩家只被允许操作英雄玛维·影歌和她的部下

这种形式其实更类似于后来诞生的另一种游戏类型——“RTT”(即时战术游戏),可以简单理解为省略了采集、生产要素,把重点放在战斗环节的RTS。

在不少以“即时战略”为卖点的游戏里,为了降低门槛、增加可玩性或者平衡战斗节奏,就经常会看到不少的RTT元素设计,其中少部分甚至演变成了具有一定特色的专属玩法。

在暴雪的另一款著名RTS游戏《星际争霸2》中,RTT就从头到尾贯穿了整个单人战役,其关卡设计和玩法更是随着版本的更新变得逐渐成熟,甚至融入了诸多包括“潜入”、“养成”之类的元素,算是该类型中一个较为优秀的例子。

在星际2的人族战役中,主线流程就存在以“养成RPG”为主要玩法的隐藏关卡。在该地图中,玩家无需采集资源,仅能控制主角吉姆·雷诺以及几位手下完成敌方基地的渗透任务。

之所以说存在“养成元素”,是因为游戏将常规RTS中需要建造特定建筑才能升级的科技以“装备”的形式分布到了地图的各个角落。比如玩家可以在地图的某个岔路中找到能造成大范围AOE伤害的“破片手雷”道具,也能在击败特定敌人后获取能够远距离消灭敌人的“狙击步枪”。

搜寻装备以获取更强的能力,是该关卡的主要玩法

由于控制的单位有限,所以关卡中并不存在传统RTS大规模战斗的场面,而是另辟蹊径走了一条潜入玩法。随着游戏的深入,你可以通过黑入敌人的计算机终端来打开毒气阀门,从而兵不血刃地击败对手;又或者提前释放敌人豢养的异虫,让他们自相残杀。

可以从多个不同的增益中选择一种

在整个游戏流程中,玩家的视角从宏观的战场缩小到单个英雄的小规模战斗,注意力也不再被运营、资源等琐事分散,这样的设计也反复出现在游戏后续的多部资料片中。

在星际2的最后一个战役DLC“诺娃的隐秘行动”中,这种RTT玩法还得到了更大胆的尝试,不仅加入更多剔除运营机制的单人地图,而且除了潜行元素外,还放入了在即时战略中鲜有出现的元素,比如“追车戏”:

其实是一个需要驾驶载具完成的“Boss战”

另外,在地图中能够找到解锁特定技能的装备后,还能像RPG游戏那样将物品收纳进背包中,在其他关卡中根据不同情况选用。

从头盔、铠甲到武器,每个任务开始前,玩家都能够调整自己使用的装备

这些战斗层面上的优化,确实给游戏的单人战役增色不少,不过类似于“装备”或者“经验值”这样的养成要素并不是RTT类型游戏中必须存在的一环。事实上,除了像《星际2》这种在主流RTS中加入即时战术元素的作品外,真正符合RTT标准的游戏,内部也存在一定的类型分支。

最早将自己的游戏称为为“RTT”的应该是1996年推出的《近距离作战》(Close Combat),它的发行商负责人曾在采访中表示:“《近距离作战》并不是经典意义上的RTS,它其实更偏向于‘即时战术模拟’,因为它没有资源收集要素。”

《近距离作战》

是否存在资源采集要素,也成了后来公认的一条RTT鉴定标准,但即使拿掉了运营机制,以“战斗”为核心的RTT依旧存在众多子类型。其中,西班牙工作室Pyro Studio推出的《盟军敢死队》系列应该算是潜入RTT类型的开创者。

在1998年推出的《盟军敢死队:深入敌后》中,玩家能够操作的同样是数量有限,且没有运营压力的战斗单位,只不过游戏中的个人的正面战斗力被进一步降低,几乎不存在跟敌人硬碰硬的可能。

要想在这样的情况下完成任务目标,需要玩家躲过侦查,使用潜入而非作战的形式,一步步渗透到关键区域。

虽然可控制的角色只有6名,但角色之间有着很大的差异性,有的擅长驾驶载具,有的精通伪装暗杀,还有人则喜欢在水下作战,熟悉每名角色的技能特点,做到默契配合,才能完成任务。

后续出现的《影子战术:将军之刃》和《赏金奇兵》系列都是这一类型中知名度较高,比较有代表性的作品。

同样具有复杂地形和多种潜入方式的《影子战术》,被誉为盟军敢死队的“精神续作”

除了潜入类的RTT外,也有更多的即时战术游戏将视角放到了正面战场上,早期的经典作品有上文提到的《近距离作战》,新世纪后也有类似《战争之人》、《英雄连》这样的拟真RTT。

比如在《战争之人》系列里,虽然每个士兵的区分度不高,但他们拥有独立的装备栏,同时可以驾驶多种载具,更注重正面战场的操作,同时单个士兵也变得更加脆弱,游戏更注重小队对战场的影响。

游戏中,士兵可抢夺敌人的物品,子弹会被地形和掩体阻挡,载具也允许被破坏和维修,在该系列的第二部中,玩家除了在宏观层面上指挥战斗,还可以使用Ctrl键切换到单个士兵的第三人称视角,从而完成更精细的微操。

无论将战斗的重点放在“潜入敌后”还是“正面作战”,RTT虽然摒弃了RTS里必备的运营机制,但并没有降低玩家对其的评价,相反,由于能够将更多的注意力转移到更纯粹的战斗环节,简化了不少繁琐操作,这一类型的游戏也曾得到过不少玩家的好评。

但鉴于这类游戏特殊的操作模式,大部分作品只能在PC平台上游玩,加上RTS的没落,导致RTT始终只是个偏小众的游戏类型,也不再是厂商会优先考虑研发的品类。这几年除了偶尔出现《影子战术》这样的独立游戏外,鲜有制作精良、玩法独特的作品,更不要说在其他平台上的复刻。

正因为如此,一款能在手机上运行的RTT游戏就显得更加难得,而最近刚刚开启二测的国产手游《雾境序列》,正是这样一款游戏。

《雾境序列》的系统同时借鉴了SRPG与RTT,玩家操控的角色会在战棋游戏中经典的格子地图上作战,只不过和一般SRPG不同的是,游戏采取的是即时制玩法,玩家需要不间断地控制角色移动、攻击或者释放技能。

游戏的最终目标是抵御在迷雾中不断出现的魔物,保护地图中心的据点不被摧毁,而根据关卡和场景的不同,地图在z轴上会存在不同的地形设计和战略纵深,根据地形的差异差异布置对应的战术、调整战斗角色、灵活使用角色技能,是这款游戏的主要玩法。

而作为一款长线运营的的手游,角色的养成和差异化也是《雾境序列》的特色之一。游戏根据属性和技能的不同,一共分出了7种职业类型,包括了负责抵御伤害的前排职业“重装”、擅长近战的“斗士”、移动能力出色的“骑兵”等等。

而在职业的大标签下,不同角色又能掌握不同的专属技能,会随着等级的提升逐步解锁,在实际战斗中,需要玩家像RTT游戏那样同时操作多个角色攻击、走位,以及恰当地释放技能。

虽然游戏存在一些基本的兵种克制关系,但和常见的RTT一样,玩家的精确操作才是取胜的关键。

手机毕竟不同于PC,在没有了鼠标和键盘的帮助,如何保证新手也能同时操作多个单位?《雾境序列》给出的解决方案是:当玩家点击某个角色进入指令界面时,游戏将会进入一个特殊的“减速状态”。

在技能选择界面,人物动作将会明显减慢

在该状态,敌我双方的攻击和移动速度都会减慢,从而给了玩家足够的反应时间来选择技能或者移动单位。同时一些RTT游戏中常见的微操,比如将残血单位拉到后排转移仇恨、把重型单位移动到路口进行“卡位”等,都能在游戏中进行很好的还原。

在目前的剧情关卡中,一个编队允许同时派遣4名主力角色和2名后备队员,但并不意味着获得的其余角色就没有用武之地。随着剧情的推进,玩家将会登上一艘拥有巨大空间的飞空艇,在这个根据地中目前添加了贸易、内政、科技研发等诸多玩法。

一些不擅长战斗的人物,技能栏中也可能会存在提升基地生产或者内政管理的被动技能,除了常规的剧情探索外,分配正确的角色来进驻管理空艇,处理委托,研发科技也是游戏的玩法之一。

在飞艇中能够升级特定兵种的属性

而相较于一测,这次《雾境序列》还更新了一种名为“探索事件”的新玩法,每个主线章节里除了常规的战斗关卡外,某些特殊区域还需要玩家通过投掷骰子来解决事件或者通过陷阱,和跑团游戏的玩法相似。

在探索事件中,玩家需要根据喜好选择不同的分支行动,每名角色的属性除了影响战斗外,在探索事件中,特殊的探险特质也将会影响判定的成功率,比如敏捷更高的角色,在进行“躲避陷阱”一类的判定时,通过率就会更高。

而战斗力更高的角色在该模式下也有不同的功能。在“探索事件”下,战斗同样通过掷骰子进行,战斗力更高,成功击中目标的概率也就越大。

无论何种模式,都需要玩家根据不同角色的属性和特质进行相应调整,以获得最佳的探索阵容,这也符合《雾境序列》最主要的玩法核心——策略。

相比一测,目前的《雾境序列》在美术风格、玩法以及地图设计上都做了很大的调整。游戏的世界观设定和史蒂夫·金的恐怖小说《迷雾》相似,一场神秘的大雾突然笼罩了人类所在的大陆,伴随雾气出现的还有各种危险的怪兽和超自然现象,而玩家扮演的则是专门负责调查迷雾异象的“雾境调查官”。

借助这个设定,除了敌人的设计风格会更多变外,人物和场景的美术基调则附带了一层浓厚的“复古未来”风。

作为一种科幻题材,“复古未来”指的是在创作中模仿过去科幻作品中对未来的畅想,比如游戏中出现了大量磁带、录影机、老旧显示器以及流行于上世纪的交通工具飞艇,这些物件在现实中虽然已经退出历史舞台,但在游戏设定的未来时间线上却得到广泛使用。

这种过去与未来混合交错的场景,在如今竞争激烈的二次元手游中,反而成为了一个特别的存在,也让游戏的可获取人物有了更多变的造型。

无论是新加入的探索玩法,还是添加了更贴合背景设定的立绘和UI界面,以及场景氛围的打磨,都表明游戏的制作组始终在听取玩家的意见,并优化游戏的不足。

目前游戏已经开放了二测的资格预约,如果你是一个策略游戏爱好者,同时又对“神秘学设定”及“跑团”这样的元素感兴趣的话,不妨前往官网申请测试资格。

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