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恶魔术士输出循环(魔兽世界怀旧服PVE:术士进阶指南)

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恶魔术士输出循环文章列表:

恶魔术士输出循环(魔兽世界怀旧服PVE:术士进阶指南)

魔兽世界怀旧服PVE:术士进阶指南

作者:NGA-libin334700548

本人一个笨逼小术士,尽量分享平生所学,如有大佬有不同意见,望指出。

本帖只针对PVE。

轻喷,轻喷,轻喷。

以下内容不适合混子玩家以及划水人士。

如果你打本一丝不苟,喜欢追求极限,哪怕是新手术士,不要怕,以下总有你需要的内容。

1:命中,暴击,法伤的选择

其实并没有什么可选择的。。。毕业装备都八九不离十

天赋0命中,满命中既16%(还是会抵抗)

术士在装备上很难到达满命中那么就无须纠结

命中是有收益阈值的,高了没用,牺牲太多其他属性,得不偿失。(毕业配装可无视本条)

很多装备是三维一起提升的,并不是单一属性的提升,虽说命中是第一属性,但不要为了命中牺牲太多其他属性,除非你命中低的离谱。

个人认为,对于术士来说,暴击收益 略略略大于 法伤收益。暴击不用刻意去堆,术士够多,总会触发强化暗影箭效果。

法伤是没有收益阈值的一个属性,越高越好。

关于暴击与天赋:

强化暗影箭的效果不仅影响下4发命中的暗影箭伤害(包括其他术士的),也影响暗影伤害形式的其他DOT,在12秒内或者消耗完4次效果之前,DOT也有20%的加成。

不过还是要根据团队RL的决策来决定术士是否可以上腐蚀术或者说允许术士们上多少个腐蚀术。

术士越多,暴击够高 运气够好 ,强化暗影箭将成为一个常驻BUFF。如果团队允许,可以有一个暗牧。那么术士整体的DPS将非常之高,并且不会像火法一样两极分化非常严重。

整个60级阶段并没有非常多样化的配装思路,有的也只是在个别散件上稍作调整以达到当前副本最大化的收益。

2:天赋选择

30/0/21暗毁

优点:上诅咒的射程会稍微远一点,腐蚀术触发的夜幕效果送一个1.5秒读条的暗影箭。

某些移动战的时候可以靠夜幕效果来弥补走位损失的DPS。生命虹吸偶尔能增强你的续航。

缺点:腐蚀术占debuff栏位,术士越多副作用越明显。

9/21/21牺牲毁

优点:恶魔牺牲带来 20% 15%暗影伤害提升。

缺点:机动性相比暗毁有所欠缺,没有小鬼提供血量BUFF,移动战输出有所下降。

7/7/37火毁(适用范围非常小)

这个天赋...怎么说呢?只有打个别BOSS可能会比其他两种稍微好一点,比如奥罗,克苏恩。

优点缺点都非常明显,超高的瞬间爆发能力以及超高的耗蓝和仇恨,适合远程不会OT且战斗时长非常短的战斗。

然后...填充技能其实还是暗影箭

tips:

作为一个部落术士控制仇恨是必修课,尤其在bwl阶段,都是仇恨敏感的boss。

但是如果一个MT让你打几个暗影剑就要停手并且以此循环的话,你需要找团长沟通一下这个坦克是否合格了。团长不理解那么你有2条路可以选择。

1.穿8t2(跟咸鱼没区别了)。

2.换一个公会。

联盟有拯救祝福所以仇恨 应该 不是问题。

3,装备选择

mc只有三件:短暂,碧空,项圈。分多了再拿一个燃魔腰带。

bwl的散件哈卡饰品(aoe阶段)

4.其他方面…

不要为了以上某一件装备憋分憋到海枯石烂,如果它10个CD,20个CD以后才出呢?

作为一个DPSer,你的目标应该是做好本职工作的同时,打出同职业甚至所有职业里最高的DPS!

装备只是为了让你打破自身瓶颈的一种提升途径而已,每次活动结束该回想一下,我是否还有哪方面不足,我需要这件装备弥补不足还是要靠自己更强的操作弥补这个不足?

不要因为憋分拿某件装备而导致自身在团队里的DPS越打越低,因为别人一直在提升。

一件好装备对DPS的提升往往只能起到1%-2%左右的作用,而这些微小的提升,远远没有友情来得可贵,不要因为眼红几件装备而失去朋友。

永远也不要为了一件装备和别人或者其他职业闹不开心,正确的心态是你走向高端的必经之路,虚心好学,友好,乐于助人,多探讨,永远也不要夸夸其谈。

真正的大师永远怀着一颗学徒的心!

5,专业选择方面

推荐是裁缝 工程

裁缝是为了穿血藤三件并且触发3件的效果,换下其中一件之后可以考虑洗成别的专业。

工程是为了做出各种炸弹,提升极限DPS。

6,buff药剂方面

各类药水是必吃的,不然你为什么要玩dps呢?

暗影之力,强效奥法,强效火力,献祭之油(AOE能用到),坚韧药剂,魔血药剂,巨魔之血,巫师油,大蓝,恶魔符文或黑暗符文。常备有限无敌。智力烹饪,耐力烹饪。

各类必吃的抗性吸收药水就不提了。

自身条件允许可以吃合剂。

世界buff

本人习惯每次活动前去加好厄运北的buff(国服到时候刚开还没有,后期可以考虑),轻歌花,诅咒之地的智力buff,然后等待开组进本。龙头,哈卡心,酋长祝福团队会视情况一起加(自己能蹭到更好)。

一些季节性的节日任务也会奖励各种buff材料,可以多准备一些,不做展开讲解了。

那么,万事俱备,该开打了!!

7.团本输出方面

首先你要做好自己的本职工作。活动前吸满足够的石头,放逐,固定小鬼。第一时间上好相对应的诅咒。在队友有需要的时候拉他。或者给他一块糖。还有绑灵魂石。

千万不能什么都不管闷头输出。一个团队包括团长都不喜欢这样的毒瘤。

一般情况下,我们可以把副本里面分为三种输出类型。单目标。双目标。多目标。

第1种单目标一般来说是boss.起手的第1个技能是诅咒。(元素或者暗影或者鲁莽,某一些特定的boss还需要上虚弱诅咒)。然后上腐蚀术,然后搓暗影箭。其实单体目标来说,没有什么可以多做详细解释的地方。

等你的蓝量,掉了2000吃一个大蓝,蓝量又掉了1500,再吃一个符文。在你回蓝手段都进入cd的时候再考虑分流(当然你要对当前目标有一个足够的了解,保持一个相对安全的血量,一个死人是没有输出的)。因为每一次分流都会占据一个1.5秒的公CD,我们要利用更多的时间去制造伤害,而不是拿来分流。

当目标血线即将变低的时候。我们要提前考虑,分流几次。能够在当前目标死亡的同时,我们的蓝量是空的。这样能够避免我们浪费更多的公cd。

腐蚀术它持续18秒,每3秒1跳,所以我们要考虑到在目标血量变低的时候,要不要再补下一个新的腐蚀术,如果它跳不完18秒。我们可以放弃这1.5秒的公CD去上一个腐蚀术,转而读一个暗影箭,他的伤害肯定会比一跳或者两跳的腐蚀术要高很多。还有一点是目标血线很低当你这个暗影箭读出去打中目标之前,或者同时他死亡了,之后显示了被吸收。那么你这一发暗影箭是不算伤害的。

避免这个问题的方法是。放弃当前暗影箭的读条。然后转用暗影灼烧或者先读一个灼烧再放一个暗影灼烧。因为灼烧和暗影灼烧,它是没有弹道的技能。这并不是一两次就能感觉出来的,这是要根据团队整体的dps水平,然后你预估一个怪物当前血量的提前量进行操作。

还有一点,不要OT。

第2种双目标:以MC进门2个石头人举例。主目标(集火的目标)上好对应诅咒和腐蚀术然后换副目标上好腐蚀术和痛苦诅咒,再切回主目标搓暗影箭。

关注好副目标的DOT剩余时间时刻补新的DOT(痛苦诅咒可以不补,因为你马上要给副目标上元素/暗影/鲁莽了)

顺便讲解一下痛苦诅咒的伤害构成:持续24秒,每2秒造成一次伤害,每8秒一个递增阶段。举例,3/3/3/3.6/6/6/6.9/9/9/9。也就是说最后8秒内造成的伤害是和前面16秒造成的伤害相同的。

但是一般主目标很难活超过40秒以上,所以不用特地补第二个痛苦诅咒, 除非没人发现没上元素诅咒。

而且上好战前分配好的诅咒是我们本职工作,不要为了那几跳的伤害从而降低整个团队的DPS。

其他细节可以参照第一种里的。

第3种多目标:也就是AOE。

60年代AOE的王者只有一个职业,那就是法师。

相对而言,目标较少的时候(3-5个)术士AOE能力还是勉强凑合的。比如MC老一面前的几堆狗。可以挨个上腐蚀然后上去吃献祭之油,扔地精工兵炸弹,然后自焚。

因为怪少,每个怪都有坦克能拉住不至于你上去自焚然后瞬躺。

满屏血条的那种情况还是老老实实站在后面下火雨吧。

术士火雨和法师下雪伤害构成也不一样。术士的引导8秒,每2秒造成一次伤害。法师的引导6秒,每一秒造成一次伤害。

所以,虽然术士每一波的伤害要比法师高,但实际上造成的总伤害是没有法师多的,更别提法师还有冰锥术和烈焰风暴和奥爆了。

当然啦,如果你人缘好,你也可以去茫茫怪堆里自焚,吃个有限无敌再让骑士给你个保护祝福。期望在16秒内能把它们都杀死!

其他的...想到再补充吧

溜了溜了!

魔兽世界恶魔术叕改?!术士还没法变恶魔 伊利达雷是要面子的

《魔兽世界》这款老游戏虽然近年来上线人数有所减少,但仍然是许多玩家的最爱,尤其在暴雪宣布8.0将出的时候,众多A了许久的老玩家纷纷跳出来表示肯定回归。如今更是有消息称,暴雪似乎在新的艾泽拉斯争霸版本中开始开始拯救恶魔术了!

《魔兽世界》中的术士职业,是一个掌握着邪恶能力的纯DPS职业,一直以来能化身恶魔的恶魔术是这个职业的标志性天赋,然后在军团这个版本中这个招牌技能让给了恶魔猎手(DH),当时让所有的术士玩家颇有微词,而在新的艾泽拉斯争霸版本中,暴雪似乎要开始拯救恶魔术。暴雪在新版本中移除了“恶魔增效”这个烦人的技能,招恶魔再强化的循环操作无脑且无聊,也让术士职业成了缺乏机动性的“站桩输出术”。恶魔之怒也被移除,末日降临这个需要很长时间才能跳出高伤害的技能,被整合到了天赋中,内爆这个让随从自爆的爆发AOE技能成为了常驻技能。

另外恶魔术士有两个爆发技能,第一个就是恶魔指挥官,召唤他出现会让你场上的所有恶魔都会额外存在15秒,同时增加伤害,它也会向敌人释放暗影箭直到时间征召到时,另一个则是小鬼成群,立即召唤五个野生小鬼,小鬼每次施法都有几率触发熔火之心的buff,加快术士施放灵魂烈焰这个高伤技能,这对于恶魔术来说算是个buff,招小鬼速度增快,还能触发大量熔火之心加快施法。此外恶魔术的其他技能也略微改动,天赋也变得颇为不同,新的输出体系要比起之前好很多。

新的变动还是让恶魔术没法变成恶魔,这都是因为要面子的伊利达雷,一个游戏怎么能有两个恶魔...也不知道恶魔术士的这点改动到底能不能让已经A掉的老牌术士回归?

魔兽世界8.2恶魔术士大秘境初级指南

前段时间,小编写人物志的时候不知道怎么就迷上了古尔丹,于是把自己N年没玩的兽人术士小号捡了起来,这一玩还真是停不下来,恶魔术士现在的手感真是没的说。就是DPS一直上不去,为了打副本不被人嫌弃,也翻了很多攻略,现在和大家分享一下。

天赋

一层的恶魔力量和灾怨轰炸看个人喜好选择没有太大差别;

其他的基本就是按这个点法。

装备属性

急速>暴击>精通>全能

装备先挑装等高的穿,对小号来说尤其是这样,先不用刻意去追求属性,当急速达到18%~22%(2爆破18,3爆破22)时,就可以优先考虑堆暴击了。

特质

3爆破 1怨毒 1流星 X(常规爆破特质)

2爆破 3怨毒 1流星(极限单体特质,比较难凑齐)

精华

推荐配置:主聚焦副清醒 完美

术士打大秘境的主要缺点是AOE出伤慢,主聚焦可以弥补这个缺点,清醒的回片和完美的减CD也非常契合恶魔术士的特性。

手法

最重要的部分来了,恶魔术士主要是2套手法。

6 N(N表示回片的数量)起手爆发循环:

预读恶魔箭(暗影箭X2)—古手—灵打—古手(如果有回片,继续古手)—暴君(吸收了6 N个小鬼)—古手—暗影箭(这里打一个暗影箭是为了等小鬼落地的动画延迟,也可以用其他技能填充)—内爆—进入正常循环。(循环内尽量保持内爆急速BUFF)

9 N(N表示回片的数量)循环内爆发:

当暴君冷却剩5秒时,确保自身有2核,五片和内爆BUFF,这时开始准备爆发。

古手—瞬发恶魔箭—古手—瞬发恶魔箭—古手(如果有回片,继续古手)—暴君(吸收9 N个小鬼)—古手—暗影箭(这里打一个暗影箭是为了等小鬼落地的动画延迟,也可以用其他技能填充)—内爆—进入正常循环。

总结一下大秘境的一句话攻略:

低层就是要快速出伤,就是一个字毛!高层要打全伤害,就是一个字稳。不说了,继续打木桩练手法去了。

进入TBC后,为啥还是没人玩术士呢?后续版本就业情况怎么样?

魔兽世界怀旧服进入“全新”的70级版本-燃烧的远征(TBC),已经有两个多月的时间了。由于怀旧服是开卷考试的关系,TBC第一阶段已经迅速地被玩家们给攻略得“丝毫毕现”。以至于现在暴雪已经开启了第二阶段的测试行动。

在第一阶段的刷本中,相信大家已经发现了一个非常有意思的情况:有的职业一本难求,如潜行者这样的职业;有的职业确实一人难求,经常会出现24=1,9=1和4=1这样的情况。关于这种职业差异化的情况,囧王者曾经在之前的几篇文章中,做出过详细的讨论和说明。

今天咱们就来聊一聊,在TBC第一阶段尾声,第二阶段未开的时候,为什么依旧这么缺术士这个职业,在后续版本中,术士的玩家数量会多起来吗?

以下分析和讨论,仅限PVE,PVP不谈!

先说术士,为什么这么少

囧王者在之前60级版本中,就直接阐明了个人对术士这个职业的看法:无论是以前的60级版本,还是在现在的70级版本,术士注定都是一个小众化的,工具人职业。而且不管是哪个版本,术士如何改动,其玩家群体数量都是垫底的。究其原因,囧王者认为无外乎以下几点:

第一,天生比别人少一个包,要提前备好碎片;第二,短腿,没有位移技能跟加速技能;第三年,没有保命技能,时常游走在死亡边缘;第四,DPS高(参考暗影箭和寒冰箭的伤害对比),但是缺少爆发技能;第五,独立性差,AOE需要法师辅助,打大团本没有法师时,感觉术士废了一半;第六,要经常拉人,不拉还会得罪人。

总结起来就是,SS是一个集众多优点于一身的强力职业:抗性T可以作为团队核心;超强的法伤系数可以作为法系一哥;高耐力系数可以增强自身生存几率;无与伦比的AOE伤害,放逐,恐惧,语言诅咒等特殊控制,还能上元素鲁莽诅咒为团队带来增伤。

术士什么都好,缺点只有一个:对于大多数玩家来说,术士是真的不好玩。要补片,副本里面职责也比较多。加上术士流派众多,需要考虑的也很多。

那么术士在后续版本中,能延续强势,玩家人口会大幅增加吗?

由于怀旧服已经是名牌在打了,根据以往的经验来看,术士的各种强势期会一直延续到《巫妖王之怒(WLK)》,然后到《大地的裂变(CTM)》时,强度会稍微下降(还记得当年的布甲三废,痛苦术士,毁灭术士和恶魔术士吗?),但是到了《熊猫人之谜(MOP)》版本时,术士又会重新封神。PVE强力得一塌糊涂,特别是痛苦流术士,恢复能力强,输出高,移动战强,更是开荒和Farm的极品职业。

魔兽世界是个游戏,好玩与否决定了各职业的人口基数,普通玩家自然是用脚投票,选择自己玩得舒服的职业。因此,就算术士职业在后续版本中,依旧强势,但其玩家数量仍然是起不来。究其原因,还是不好玩。参考治疗职业,进本是大爷,打本还要给补贴,这么好的职业,为什么就是没人玩呢?究其原因还是只有一条,不-好-玩!

各位魔兽大神,如果是你们,你们会选择术士成为自己的首发大号吗?一起来聊一聊你们的想法吧!

魔兽世界7月更新:相关问题修正与说明,术士略有加强

职业

术士

恶魔学识

暗影箭的法力值消耗降低25%。

恶魔之箭的法力值消耗降低25%。

开发者注释:在较高的急速等级下,恶魔学识术士在长时间的战斗中会耗尽法力值,这些循环法术的施放最为频繁,因此我们会降低它们的的法力值消耗。

物品和奖励

腐蚀物品

[需要重启服务器]现在腐蚀等级不低于200的玩家会获得额外的负面效果"末路恶果",当你在战斗中时,每秒对你造成最大生命值25%的伤害。

开发者注释:虽然在高腐蚀等级下,腐蚀的易伤和治疗减益已经非常可怕了,但足智多谋的玩家依然开发出了有效的战术,能在自己免疫伤害的短暂窗口中输出惊人的伤害。我们需要让玩家自行权衡能够承受的腐蚀等级,但我们也会在200腐蚀等级处设定一个硬性的限制——超过该限制后,你在恩佐斯的黑暗之力前毫无胜算。

地下城和团队副本

史诗钥石地下城

腐化词缀

在系统设置菜单中选择低图像质量后,爆炸甲虫的易爆割裂的地面视觉效果也会清晰可见。

惊魂幻象

[需要重启服务器]现在灌铅脚步的最大减速效果为50%(原为90%)。

[需要重启服务器]现在分裂人格的镜像刷新后会存在5秒(原为6秒),迷惑效果持续2秒(原为4秒)。

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