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腾讯发布第一季度财报(腾讯财报出炉:全年收入逾5600亿元,第四季度未成年游戏时长及流水皆同比大降)

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腾讯发布第一季度财报文章列表:

腾讯发布第一季度财报(腾讯财报出炉:全年收入逾5600亿元,第四季度未成年游戏时长及流水皆同比大降)

腾讯财报出炉:全年收入逾5600亿元,第四季度未成年游戏时长及流水皆同比大降

经济观察网 记者 周一帆 3月23日傍晚,腾讯控股(0700.HK)公布2021年第四季度及全年业绩。财报数据显示,公司2021全年收入为5601.18亿元,同比增长16%;包括网络广告收入886.7亿元、增值服务业务收入2915.72亿元,金融科技及企业服务收入1721.95亿元。公司年度盈利2278.10亿元,同比增长42%;非国际财务报告准则(Non-IFRS)下,公司权益持有人应占盈利为1237.88亿元,同比微增1%,为近十年来净利增幅最低。

而在第四季度,腾讯净利润(Non-IFRS)为248.80亿元,同比下滑25%,已经连续两个季度出现净利下滑。

腾讯表示,虽然短期业绩承压,但公司仍保持对战略业务和科技创新的持续投入,自研生态逐步完善,构建起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的公司完整自研体系,服务实体经济的底层能力逐渐完善,以服务B端为主的数实经济收入也成为腾讯新的增长引擎,2018年“930”变革以来,腾讯加速拥抱产业互联网的战略升级和架构调整已经呈现出初步成果。

据了解,现阶段,腾讯正积极参与到“东数西算”的建设中,在贵阳、重庆、广东、江苏等地都投入了大型数据中心建设。截至目前,腾讯云已经联合了超9000家合作伙伴,在30个行业推出了400多个联合解决方案,年营收破亿的合作伙伴达数十家,破千万的合作伙伴达数百家。

未成年游戏流水大幅下降

游戏方面,腾讯在财报中指出,增值服务业务2021年第四季度的收入同比增长7%至人民币719亿元。本土市场游戏收入增长1%至人民币296亿元,主要受《王者荣耀》、最近推出的《金铲铲之战》及《英雄联盟手游》等游戏推动,部分被《天涯明月刀手游》及《和平精英》的收入下降所抵销。

财报数据还显示,四季度国内未成年人游戏时长占比下降至0.9%,总时长同比下降88%,游戏流水占比下降至1.5%,总流水同比下降73%。

消息面上,为保护未成年人,腾讯上线产品“给家长的游戏指引”,产品为监护人提供游戏专有名词、游戏时长、游戏付费等信息,帮助监护人了解产品是否适合未成年人;设立未成年人游戏客服专线,为有需要的家庭提供免费教育辅导服务。

对此,中金公司认为,腾讯上季游戏业务表现将符合预期,虽然未成年人保护法实施令《和平精英》冲击较大,但经数月调整后已基本稳住节奏。不过其广告业务依然较疲软,利润率仍有压力。

国际市场游戏上,公司四季度收入增长34%至人民币132亿元,反映出《Valorant》及《皇室战争》的新内容、在定期审阅收入递延期间后对Supercell的收入进行调整的影响,以及合并Digital Extremes的影响。

西部证券表示,国内游戏行业正处于监管周期中,版号收紧、游戏供给收缩,中短期看来,版号储备丰富、出海实力强劲以及具备长线运营能力的公司将会取得更好表现。腾讯目前已经获得版号并且在TapTap网站中预计今年上线的游戏已有10款,《黎明觉醒》、《延禧攻略之凤凰于飞》、《地下城与勇士》手游以及《卧龙吟2》等均值得重点关注。

实际上,SensorTower商店情报数据显示,2022年2月腾讯《王者荣耀》在全球AppStore和GooglePlay吸金2.25亿美元,重回全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.2%,海外市场收入占比为4.8%。腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2。

金融科技收入首次超游戏

进入快速发展期的腾讯云业务同样值得关注。

腾讯第四季度财报数据显示,公司金融科技及企业服务板块表现最为稳健,报告期内实现收入 479.58亿元,同比增长25%,总收入占比提升至33%,首次超过游戏板块。

对此,东兴证券表示,自腾讯2018年9月30日开启组织架构调整,腾讯战略转向产业互联网,成立云与智慧产业事业群,腾讯云业务进入加速发展期。产业互联网将是行业发展趋势,目前公司腾讯云业务收入计入金融科技及企业服务分部,该分部将成为公司的主要增长点,并将成为公司第一大收入来源。

腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾亦于3月7日提出,建议引导技术资金流向实体领域。其表明,随着“元宇宙”、NFT、Web3等新概念的兴起,局部领域出现投机炒作、避实就虚的现象,应以“技术—产业—社会”三位一体的系统性思维破解难题,合力推动传统产业转型升级。

根据财报,在通信及协作SaaS方面,腾讯融合打通了企业微信、腾讯会议及腾讯文档,为企业提供加强版的解决方案。通过深化与微信的连接,亦使企业微信具备差异化的CRM功能。目前,公司在优先考虑扩大 SaaS的业务规模,而非追求显著的收入,国际市场上核心企业服务SaaS(如CRM软件)商业化的成功经验,以及本土PaaS支出的重大规模及高速增长,印证了核心企业服务SaaS在中国的商业化潜力。

腾讯进一步指出,鉴于市场环境的变化,公司正重定IaaS及PaaS的发展重心,从单纯追求收入增长,转向以为客户创造价值及实现高质量的增长为目标。我们相信从长远来看,这些重心的改变将使我们的客户受惠,并改善我们的利润率。

数据显示,金融科技及企业服务业务在2021全年的收入成本已同比增长32%至人民币1208亿元,反映了支付金额增长导致交易成本的增加,以及腾讯对云计算专业人才和运营的持续投入。

德邦证券指出,云及腾讯企业服务业务在泛互联网行业中的音视频、游戏云具有稳健的基本盘,亦可以受益于高景气度的下游细分赛道的需求增长驱动;而于PaaS、SaaS层的技术积累和解决方案输出能力,使公司可以充分受益于行业端上云进度的推进;此外,在中心化电商货币化率持续增长的背景下,私域经营作为补充者的角色有望日益重要,智慧零售解决方案有望长期受益于微信商业生态的繁荣。

股价仍在“阵痛期”

而在公司股价表现方面,因近年港股市场经受严峻考验,恒生指数一度跌破18000点大关,创下近10年新低,腾讯亦遭遇断崖式下跌,股价处于2020年以来低位,此前盘中曾跌破300港元。

截至3月23日收盘,腾讯上涨0.26%,股价报收389港元/股,较去年2月份高点的751港元仍已接近腰斩。

对此,东兴证券认为,对比互联网产业周期以及腾讯发展周期,可以将公司发展历程分为阵痛期、红利期。阵痛期为腾讯组织架构调整转型至产业爆发,红利期为产业爆发进入成长期。由于腾讯布局产业互联网相对迟滞,以及国内产业互联网初创期较长,当下腾讯仍处于转型产业互联网的阵痛期。

值得关注的是,在震荡中,腾讯仍在连续获得港股通南向资金净买入。有着“中国巴菲特”之称的段永平也多次公开发声表示,正在加仓腾讯。同时,自2021年8月中重启回购以来,腾讯已累计回购规模接近50亿港元,2022年至今共计已回购21.96亿港元,最高回购价475.14港元,最低回购价为431.19港元。

不仅如此,在公募基金持仓方面,2021年报数据显示,共有348只基金持有腾讯控股。按股票占基金净值比超过5%算重仓来看,重仓腾讯的主动偏股基金达到147只,包括张坤管理的易方达系多只基金,广发沪港深新起点、中欧丰泓沪港深等,持股市值均超过5亿元。

德邦证券指出,在当前时点下,腾讯股价的压制因素主要为俄乌冲突及相关制裁导致的离岸美元流动性趋紧,公司业绩短期较弱,以及海外监管等因素造成的对中国资产的抛售。待恐慌情绪平复后,未来催化作用相对明显的因素在于俄乌局势缓和、业绩筑底、带来明显情绪改善的事件,例如游戏版号恢复发放等。

三分钟看财报|腾讯一季度营收千亿背后,两个出血点止不住

记者 | 曹立

编辑 | 陈菲遐

腾讯控股(0700.HK)一季报成绩略超预期。

5月13日,腾讯控股公布2020年一季报,公司游戏、视频等业务均实现高增长。但受到投资收益和销售费用的拖累,净利润增长仅为6%。

营收略超预期,但净利润低于预期的背后,是腾讯控股的两大业绩出血点。

疫情之下,收入端狂飙突进

公司收入端整体表现亮眼,一季度实现收入1080.65亿元,同比增长26%。

用户方面,微信用户依然保持增长韧性,截止2020年一季度末,微信及Wechat合并月活用户首次突破12亿大关,环比上季度增长3.2%。QQ月活用户数量有所恢复,环比上季度增长7.2%至6.93亿。得益于日用品购买和民生服务的需求,小程序日活跃账户已经超过4亿。

分板块而言,游戏板块强劲增长,收入同比增长31%至372.98亿元,《和平精英》和《王者荣耀》收入贡献增加,而受到网吧关闭影响《地下城与勇士》收入有所下降。

数字内容板块同样高歌猛进,腾讯控股视频会员数同比增长26%至1.12亿,腾讯控股音乐会员数同比增长50%至4300万。公司同时重点指出,随着阅文集团新管理团队上任,将深化与阅文集团(0772.HK)的合作。

网络广告一季度实现超预期32%至177.13亿元,其中社交广告同比剧增47%,媒体广告延续下滑态势,同比下降10%。主要是由于居家令期间用户时长增长,提高了广告投放效率。就行业而言,游戏、互联网服务和在线教育广告开支有所上升,而快消品、汽车和旅游的广告开支则有所下降。

但需要留意的是,腾讯控股罕见的对广告业务前景表示担忧。一是用户互联网使用时长在疫情后恢复正常水平,导致广告曝光率增幅回落;二是互联网广告主重新调整获客预算,以反映对客户生命周期价值假设的修订;三是跨国品牌受到其本国疫情的影响,大幅削减其全球推广预算。

金融科技及企业服务业务收入同比增长22%至人民币264.75亿元,但该业务受疫情带来的负面影响,环比出现下滑。主要是由于居家令期间,线下支付活动有所减少以及云业务项目交付有所延迟。

两大出血点

收入端的增长并没有换来净利润的强劲增长,原因有两方面。一是其他收益净额大幅下降,二是销售费用大幅增加。

其中,其他收益净额包括处置所投资公司所得收益净额和所投资公司公允价值变动损益。

2019年一季度,受版号限制影响,腾讯控股当期业绩较差,因此通过二级市场套现了部分股票,导致当期处置投资公司所得净额基数较高。

同时,受新冠疫情影响,腾讯控股参股的公司,如同程艺龙(0780.HK)等业绩较差,因此拖累腾讯控股投资公司公允价值变动损益。需要注意的是,同程旅游这类公司受疫情影响时间较长,可能在相当长一段时间内,都会成为腾讯控股利润端的一个出血点。

销售费用大幅增加是腾讯控股的另一个出血点,公司2020年一季度销售费用大增66%,销售费用占营收的比例从上年同期的5%增至7%。公司对此的解释是推广开支增加,如微视在春节期间加大了市场推广活动力度。

去年底,腾讯控股COO任宇昕透露了2020年微视的新目标:5000万DAU。为了这个小目标,腾讯控股在春节期间向微视砸了10亿红包,却被头条请全国人民免费看电影一招轻松化解。

此前,腾讯控股在去年年报中提到,“2019Q4微视日活环比增长80%,日均视频上传量环比增长70%“。但在一季报中,腾讯控股却对花钱后的成果只字未提。

面对头条系咄咄逼人的进攻,腾讯控股选择微视与其较力,那需要在销售费用上进行更好的规划,否则出血点难消除。

腾讯三季度净利增速转正,数实经济收入占比连续六季超30%

互联网巨头腾讯今日发布2022年第三季度财报。数据显示,腾讯今年第三季度实现营收1400.93亿元,同比跌幅收窄至2%,净利润322.54亿元,同比增长2%,在连续四个季度的下跌后回稳,实现营业收入和利润双改善。

其中,金融科技与企业服务第三季度收入同比增长4%,营收占比达到32%,连续六季度占总收入比重超30%,再超网络游戏板块成为腾讯营收贡献最大的业务板块。

截图来源腾讯2022年三季度财报

数实经济收入再超游戏,成为腾讯稳增长的压舱石

三季度报告显示,腾讯营业收入依然有所下滑,但跌幅已经收窄,并出现了环比改善。同时,净利润同比增长了2%,这是继2021年三季度净利下降后,首次回归了正增长,释放了企稳信号。

在核心业务板块方面,数据显示,代表数实经济的“金融科技及企业服务”单季收入为448亿元,同比增长4%,占总营收的32%。该项收入连续六季度占总收入比重超30%,为腾讯第一大收入来源。

截图来源腾讯2022年三季度财报

从2019年一季度,腾讯首次披露该板块营收至今,数实经济板块收入从218亿元增长至2022年三季度的448亿元,接近翻番,逐步成长为腾讯稳增长的压舱石。

腾讯在财报中表示,第三季度受益于线上及线下商业支付活动的恢复,金融科技服务收入同比增速较上季有所提升。企业服务收入同比略有减少,反映公司持续致力于缩减亏损项目。

据了解,为了更好解决不同行业的数字化需求,腾讯已经输出超过400种产品及解决方案服务企业客户,在SaaS领域上,企业微信、腾讯文档、腾讯会议三季度进一步融合打通,共同服务实体行业,目前腾讯会议用户数超过3亿。

本土市场游戏收入继续承压,未成年人游戏时长下降

三季度,游戏业务依然承压。数据显示,腾讯游戏第三季度收入为429亿元。其中,腾讯本土市场游戏收入为312亿元,同比下跌7%;国际市场游戏收入117亿元,同比增长3%。

华安证券认为,游戏业务承压一方面是受疫情影响,用户付费意愿不高,Q3公司核心游戏流水均有所下滑;另一方面,受版号影响,公司上线新游数量有限;此外,22年Q3是第一个实施未成年人保护法的暑假,在去年高基数影响下,22年Q3同比出现下降。

从市场总体来看,2022第三季度,中国游戏市场延续二季度的颓势,环比同比均有所下降。根据中国音像与数字出版协会游戏工委与中国游戏产业研究院发的《2022年第三季度(7—9月)游戏产业报告》显示,今年三季度中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比、环比分别下降19.13%和12.61%。

报告认为,受宏观经济等因素影响,今年三季度国内游戏市场的活跃用户、活跃时长较去年同期大幅减少,用户付费能力减弱。另外,三季度新游表现不如去年同期,同时长线产品流水出现滑落。

在未成年人保护方面,腾讯表示公司执行了全球领先的未成年人保护计划,已全面符合中国的法规要求,并营造了更为健康的行业环境。2022年7月,未成年人游戏时长同比大幅下降92%,占本土市场总游戏时长比例仅0.7%。

腾讯在财报中表示,在严格落实国家未成年人游戏防沉迷措施一周年后,今年9月腾讯的电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长,电脑游戏及手游成年用户总使用时长实现同比单位数增长,显示公司已基本消化未成年人保护措施带来的影响。

此外,值得注意的是,在游戏大盘疲软的情况下,腾讯积极进行海外投资,Q3投资《艾尔登法环》发行商FromSoftware,并通过投资育碧最大股东从而将对育碧的直接持股比例从4.5%提高至9.9%。截至目前,公司重点游戏储备包括:《黎明觉醒》、《劲乐幻想》、《奇手工星球》、《王者荣耀(国际版)》等。

前三季度研发投入增长20%,自主可控技术加速国产化进程

在研发投入方面,今年腾讯依然继续保持高位。今年前三季度,腾讯累计研发投入达455亿元,同比增长20%。

回顾历年财报可以看出,近年来,腾讯的研发投入不断创新高。数据显示,2019年-2020年,腾讯的研发投入分别为303.87亿元、389.72亿元,而2021年,更是达到了518.8亿元。2019年以来腾讯累计研发投入已经接近1700亿元,增长曲线远超同期营收和净利的增长水平。

去年三季度至今,在净利润承压的情况下,腾讯依然不断加大研发投入,持续夯实自主创新能力。目前腾讯的自研产品矩阵已经覆盖芯片、操作系统、服务器、数据库、音视频、安全等领域。

在财报中,腾讯还重点提及了支持全链路国产化的腾讯专有云TCE。腾讯专有云TCE是金融行业落地案例最多、规模最大的专有云解决方案,此外,也服务了政务、交通、工业制造、传媒等行业的上云需求。

南都·奥一新闻记者 林思思

腾讯2020一季度财报背后:内容战疫有力量

5月13日,腾讯发布2020年第一季度业绩报告,报告显示,一季度中腾讯营收1080.65亿,同比增长26%;此外,在第一季度,腾讯数字内容业务收费增值服务账户数同比增长19%至1.97亿;视频服务会员数同比增长26%至1.12亿,音乐服务会员数同比增长50%至4300万。腾讯视频日活跃账户数及流量上升,腾讯微视、新闻信息流平台及小程序的用户流量及短视频浏览量均有所提升。

财报同步提到,随着阅文集团新管理团队上任,腾讯将深化与其的合作,将其文学类IP改编为各类媒体形式,例如剧集、动画及游戏等,扩大用户覆盖范围,并探索产品创新及新技术,强化内容生态系统。

在疫情期间,腾讯内容开放平台各个业务板块共同发力,充分发挥内容 社交的能力,展现内容的力量,为战疫贡献力量。日前,腾讯平台与内容事业群(PCG)发布了《一起让内容创造美好——腾讯内容生态战疫报告》,通过“数据 图文”的形式记录了腾讯各个内容平台在疫情期间作出的一系列工作,为用户呈现了在社会议题中,内容平台所应承担的社会责任及应扮演的社会角色。

今年初,腾讯PCG发布了全新使命“让内容创造美好”。围绕本次抗击新冠疫情,报告也展现了包括腾讯新闻、腾讯视频、腾讯微视、腾讯看点、腾讯动漫和腾讯影业在内的腾讯旗下的各内容产品如何通过自身的能力履行社会责任,帮助社会渡过疫情难关,从而与全社会共同营造积极的内容生态。腾讯文档在疫情期间紧急进行产品扩容和服务升级,在信息收集、远程办公等方面发挥重要作用。腾讯QQ则发挥自身的社交平台力量,让疫情内容触达更多用户,并助力教育“不掉线”。

打破信息孤岛,传递防疫资讯

新冠病毒对于许多人而言都是陌生的。当信息不透明时,内容平台需要做的就是尽可能地对外传递信息,打通信息孤岛,从而保证信息沟通渠道的透明。

例如,在这次疫情中,包括腾讯新闻、腾讯看点、腾讯微视、腾讯视频等产品,都通过上线“疫情专区”等方式,并通过QQ、微信等社交平台,向外界传达第一手疫情信息,让用户实时了解疫情动态与应对措施。

截至4月15日,网友在腾讯新闻抗疫相关话题下参与话题互动超4.9亿次,腾讯新闻的抗疫相关内容被用户阅读超109亿次。而腾讯看点、腾讯微视上的“疫情专区”,每天也有成千上万的用户从中获取抗疫相关的信息。这为民众在疫情期间建立对于病毒及防治措施的认知,起到了重要作用。

防疫过程中,相关便民工具也是一种刚需。疫情期间,腾讯看点、腾讯文档、腾讯新闻、腾讯QQ等均上线了防疫工具,其中,人民日报与腾讯看点合作的“新冠肺炎病例到访小区查询”工具覆盖了198个城市(含直辖县)的小区疫情信息,被网友们查询了近3.3亿次。腾讯新闻疫情追踪H5被体验了50亿次。QQ全城助力推送给用户的抗疫内容超过26亿次。

此外,疫情信息传递也需及时治理谣言问题。腾讯内容开放平台在疫情期间查处了4.2万条谣言内容,累计封停、禁言账号906个。腾讯“较真”抗肺炎特别版则主动出击,提供了超7.1亿次辟谣服务。

共克时艰,内容助农助学助工

疫情不止关乎大众健康,更影响到各行各业的运转。在交通限制、返工受阻的情况下,各地农产品出现滞销情况。对此腾讯内容开放平台联合腾讯看点、腾讯微视、腾讯新闻、腾讯视频及时调整扶持计划和倾斜力度,并试点推出电商带货、直播等产品能力,助力商户清除库存。

“中国每10颗菠萝,就有3颗产自徐闻”,有名的徐闻菠萝今年因为疫情也大量滞销。徐闻县县长通过腾讯微视爱心助农直播间,仅仅1小时就卖出15吨菠萝。截至目前,徐闻菠萝共在腾讯微视上售出190吨。

与此同时,各地县长牵头通过线上带货也开始成为趋势。三八妇女节之际,来自广东省、陕西省、黑龙江省的十位女县长在腾讯微视上推广当地特色农产品,当天有370万人次观看了直播,累计购买了58吨农产品。还有看点直播发起的“百县直播助农计划”,县长们直播带货砀山酥梨、延安苹果、临县红枣、万荣苹果等农产品,其中砀山酥梨开播半小时就卖出20万斤,万荣苹果达成了100吨的意向采购。

除了各地农产品滞销问题,疫情也让各大学校和大量企业推行在家学习和办公。对此,腾讯QQ迅速上线了“群课堂”,以及推出和迭代了多个网课相关功能。其中,QQ家校群帮助超过1.2亿用户开展线上教育。腾讯视频也同时开展了“在家上课啦”计划,让青少年足不出户轻松在家学习。

腾讯文档在疫情期间免费开放会员功能,上线超百套“支援疫情防控统计”模板,有效提升信息收集效率,保障远程多方协作。

振奋人心,内容传递能量

疫情影响下,内容要肩负起提振信心、传递能量的责任。腾讯各内容平台从疫情之初就持续输出多种正能量内容,为武汉和战疫前线传递祝福和爱。同时,对于宅家防疫的大众,腾讯内容产品也从影视资源福利、直播云旅游等方面丰富精神生活,提振战疫信心。

疫情期间,包括腾讯视频、腾讯微视、腾讯看点等产品,都通过积极向上的内容,为全国抗疫提供正能量。例如,腾讯微视和央视新闻、电影频道融媒体中心共同推出“武汉加油!中国加油!”模板,供用户使用制作短视频,为一线人员加油打气。网友创作了25.9万支短视频,并获得10亿次播放。

腾讯视频则是从3月5日起,开启为期一个月的“湖北人民免费看”展播活动,身处湖北省内的用户,只需打开腾讯视频并登陆账号,无需开通会员,就可通过移动端、PC端、TV端等多个端口,直接观看包含电视剧、电影、综艺、纪录片、动漫、少儿等全品类百余部佳作。

此外,由于疫情的影响,在全国各地的群众无法出门的情况下,“云旅游”也成为了新的潮流。为此,包括腾讯新闻、腾讯QQ、腾讯看点、腾讯微视、腾讯影业、腾讯动漫等业务纷纷通过直播、短视频、小程序等技术能力,让用户足不出户就能观赏武大樱花、龙门石窟、故宫等祖国的名山大川。

2020年的开头并不寻常。在这次疫情之后,腾讯平台与内容事业群推出《腾讯内容生态战疫报告》,是对于内容在当今社会下所扮演角色的一次再定位。在社会的重大事件面前,内容能够沟通各行各业,连接每一个内容创作者及用户,为全民提供内容的力量;全民也将通过共同创造内容,进一步为整个社会创造更多美好。

中金:预计腾讯四季度经调整净利润同比下滑25%

(观察者网讯)

1月18日,中金公司发布研报称,预计腾讯(00700.HK)四季度收入将同比增长5%,经调整净利润同比下滑25%。同时考虑到公司在收入承压的条件下保持对新业务的投资力度。

分析师白洋等在报告中指出,预计腾讯四季度收入为1409亿元,经调整净利润为248亿元,2021年全年经调整净利润同比增长1%至1237亿元;四季度国内手游业务继续反映未成年人保护法的影响,预计四季度腾讯游戏收入同比增长4%。

中金下调腾讯2022年经调整净利润6%,并调降目标价4%至527港元,维持对公司的中性评级。

随着互联网流量红利见顶,互联网企业在2021年集体过冬已成既定的事实,几乎所有互联网企业都陷入增长低迷,腾讯也不例外。

根据腾讯此前发布的财报,2021年一季报、中报和三季报的净利润增速分别为65.31%、45.73%和29.16%。但是单独第三季度来看,腾讯经调整后的净利润同比增速为-2%,创下13年来首次负增长。

流量红利渐渐褪去,互联网公司纷纷内卷之下,腾讯也加速了投资步伐。

据了解,截止到 2021年12月24日,腾讯在2021年的投资事件共有268起,比2020年的175起多了近一百起。同时,对比之前的历年数据看,腾讯在投资上仍旧再创新高,几乎每1.3天就投资一家公司,高峰时一天连投5家公司。

图源橘子财经

从腾讯此前公布的2021年第三季度财报上来看,投资正在逐渐成为腾讯新的动力引擎。三季度,腾讯的投资收益为265亿,已经占到了同期腾讯权益持有人应占盈利的67%。而去年同期,这个数据还仅为43.5%。

从腾讯投资事件所处行业分布来看,2021年腾讯投资涉及游戏、企业服务、文娱传媒、本地生活、医疗健康等18个行业。其投资重点集中在游戏、企业服务和文娱传媒领域,占据了整个投资事件的半壁江山。这其中,腾讯投资最多的行业是游戏,截止到 2021年12月24日,腾讯年内投资了59家游戏公司。

据公开数据统计,2022年以来腾讯已累计回购7次共计305.14万股,耗资15.84亿港元。2021年腾讯有27次股票回购。广发香港曾发表研报称,腾讯历史上有七次重要回购,在股票回购期间,腾讯股价通常在回购期间表现平淡,但回购半年和一年后常有出色的表现。考虑到科网板块的估值在2021年遭受严重调降,对于中金给出的预测市场或已释放了部分预期。

截至1月18日发稿,腾讯控股跌0.27%,股价报452.8港元。

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